Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Доспехи и оборона

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Попадания по брони не снимают хит, однако травмируют конечность. Щит можно использовать только с шлемом.

Использование доспехов и защитных средств регламентируется следующими правилами: — Если удар попадает по щиту (требуется наличие шлема), хит не снимается, но в случае отсутствия шлема щит считается поражаемой зоной — попадание снимает хит. — Броня (наручи, поножи) защищает конечности, но если удар попадает по ним, игрок всё равно получает травму этой конечности, которая влияет на дальнейшие действия. — Кулачный щит может использоваться без шлема, но не должен превышать допустимые размеры — Допускается использование посохов для защиты, они не требуют дополнительной чиповки, но должны отвечать требованиям безопасности.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Удары по голове запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1(hit). — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Продажа и регистрация рабов

Лиделон · Мертвятник (рынок рабов)

Другое

Невольничий рынок может как продавать, так и покупать рабов за половину рыночной стоимости.

Невольничий рынок не только продает, но и покупает рабов. Распорядитель может купить раба у любого игрока за половину его рыночной стоимости. Закон строжайше запрещает продавать в рабство свободного человека, и в том случае, если персонаж еще не был зарегистрирован на рынке он должен подтвердить свое согласие на продажу. Раб, если его срок рабства истек, также обязан выполнить текущее поручение (не более 5 минут) и сообщить хозяину о завершении времени рабства.

Статус раба и его обязательства

Лиделон · Мертвятник (рынок рабов)

Другое

Раб обозначается повязанной на шею веревкой, не может говорить и передавать игровую информацию.

Раб обозначается повязанной на шею веревкой. Он не может общаться с другими персонажами и передавать игровую информацию. Раб обязан полностью подчиняться своему хозяину и не может отказаться от выполнения поручений, которые не нарушают физические и этические нормы. Раб может лишь выполнять простые поручения, за данное действие он подлежит наказанию со стороны хозяина.

Оглушение

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Для оглушения необходимо коснуться игрока оружием в области лопаток и произнести "Оглушен!". Оглушение длится 5 минут.

Для оглушения игрока игрок должен находиться за его спиной и прикоснуться рукояткой оружия или тяжёлым предметом к области лопаток, произнося при этом "Оглушен!". Оглушение применимо только к гуманоидным персонажам, не действует на зверей и монстров. — Оглушенный игрок должен закрыть глаза и лечь на землю или опуститься на колени. Длительность оглушения — 5 минут. — В течение оглушения игрок не может использовать информацию, полученную ранее. Если игрок получает оглушение более двух раз в течение получаса, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Тяжелое ранение и смерть

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

В тяжелом ранении игрок не может сражаться и теряет память о 5 минутах. Для стабилизации требуется повязка.

Состояние тяжёлого ранения наступает, когда игрок теряет все хиты. В этом состоянии он может говорить, медленно передвигаться и использовать зелья, но не может сражаться или использовать магические способности. Игрок должен быть стабилизирован в течение 15 минут, иначе он погибает. Стабилизация производится наложением повязки бинтом или белой тканью, и позволяет игроку оставаться в состоянии тяжёлого ранения неограниченное время. Однако, если игрок в таком состоянии потеряет хит, он погибает. После выхода из состояния тяжёлого ранения, игрок не помнит событий, произошедших за это время.

Боевая система: хиты и ранение

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Все персонажи имеют 1 телесный хит, доспехи добавляют дополнительные хиты. При 0 хитах игрок переходит в состояние тяжелого ранения.

Каждый гуманоидный персонаж в игре имеет 1 хит. Если персонаж носит стеганую куртку, он получает дополнительно 1 хит. Доспехи (например, не декоративные нагрудники) также прибавляют 1 хит. Если персонаж получает удар игровым оружием в области торса, шеи, плеч или рук, он теряет 1 хит. Если количество хитов игрока опускается до 0 или ниже, персонаж переходит в состояние "тяжелого ранения" и теряет сознание на 5 минут. В этом состоянии персонаж не может сражаться и теряет память о событиях, произошедших во время ранения.

Скрытое убийство

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Игрок может провести скрытое убийство, если подходит сзади. Жертва переходит в тяжёлое ранение.

При тихом нападении с использованием игрового ножа, персонаж должен подойти сзади к жертве и коснуться её острием в области груди или шеи, произнеся при этом "скрытое убийство". Жертва немедленно теряет хит, вне зависимости от общего количества хитов. Об этом нельзя говорить во время игры, и нанесение скрытого убийства может быть только к персонажу, не являющемуся зверем или монстром.

Тактовая система: правила очередности

Летайкон-2024 · Тактовая игровая система

Другое

Игроки действуют по очереди, каждое действие выполняется по одному. Игра состоит из нескольких этапов: подготовка, действия, разрешение.

В тактовой системе, игроки выполняют свои действия поочередно. Каждый ход может включать в себя определенные действия, такие как передвижение, использование умений или взаимодействие с окружающими. После завершения действий всех игроков, наступает переход к следующему этапу игры, который может включать обновления ситуации в игре.

Процесс создания персонажа

Летайкон-2024 · Создание персонажа

Другое

Игроки выбирают ценности, которые определяют их персонажа.

Создание персонажа включает в себя выбор определенных ценностей, которые формируют личность и мотивацию персонажа. Каждый игрок получает список значений, из которых он должен выбрать те, которые наилучшим образом отражают характер его персонажа. Этот процесс не только помогает в разработке персонажа, но и влияет на взаимодействие с другими игроками и сюжетные линии.

Полная амнезия персонажей

Летайкон-2024 · Тактовая игровая система

Другое

Все персонажи начинают с полной амнезией, не помнят своего прошлого.

Каждый персонаж начинает игру без воспоминаний о своем прошлом и роли в мире. Таким образом, игроки должны исследовать свои персонажи через взаимодействие с другими игроками и событиями в игре. Некоторые персонажи могут начать с дополнительными знаниями или навыками, но основные детали их предшествующей жизни будут неизвестны до тех пор, пока не произойдет определенное игровое событие.

Условия для борьбы: противники и союзники

Летайкон-2024 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут сражаться друг с другом, так и с противниками, управляемыми игротехами. Разные условия боевых столкновений влияют на жизнь персонажа.

Игроки могут сражаться как друг с другом в формате герой против героя, так и защищать или нападать на игротехников, управляющих тварями. Это соединяет дух командного сражения и предоставляет каждому игроку уникальные условия борьбы. Столкновения могут происходить в формате отряда против отряда или индивидуальные поединки. Каждое столкновение требует учёта нюансов, таких как уровень выносливости и стратегии на поле боя. Игроки могут выбирать разные стратегии и боевые приёмы, чтобы повысить свои шансы на победу.

Параметры персонажей: хиты и ци

Летайкон-2024 · Зональная боевая система

Боевка

Параметры зависят от роли персонажа и распределяются по правилам. Ци влияет на магические способности, а хиты на физическую выносливость.

Каждый персонаж имеет два параметра: хиты и ци. — Хиты определяют физическую выносливость персонажа; если хиты достигают нуля, персонаж не может продолжать борьбу. — Ци определяет способность персонажа к магии: 0-3 - человек с минимальными способностями, 4-6 - слабый заклинатель, 7-10 - сильный. Разделение по уровням влиятельно на взаимодействие с противниками, где, например, сильные заклинатели имеют больше шансов нанести серьёзный урон обычным противникам, ожидая подобного от своих соперников.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Летайкон-2024 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову и пах.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и ложится. — Рука: 1 хит, при попадании становится недееспособной на время боя. — Нога: 1 хит, потеря обеих ног заставляет персонажа падать и терять возможность передвигаться. — Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти и ступни — такие удары не засчитываются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, возможно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает и без лечения умирает через 10 минут в реальном времени. В состоянии ранения нельзя участвовать в бою, можно только кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Летайкон-2024 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Влияние социальных взаимодействий

Летайкон-2024 · Социальное взаимодействие

Социальные

Игроки могут взаимодействовать друг с другом для создания альянсов и конфликтов, что влияет на развитие сюжета.

Социальные взаимодействия между персонажами являются ключевым элементом в игре. Игроки могут формировать альянсы, участвовать в дипломатических переговорах или вступать в конфликты. Каждое взаимодействие может привести к последствиям, которые будут отражены в общем ходе игры. Важно учитывать личные цели персонажей и их отношение друг к другу. Мастера могут вводить специальные события или задания, основанные на социальных взаимодействиях, что добавляет глубину сюжету.

Ресурсы и обмен

Летайкон-2024 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут добывать ресурсы, обменивать их и использовать для достижения целей. Каждому ресурсу присваивается ценность в игровой валюте.

В игре предусмотрены различные ресурсы, такие как материалы для крафта, артефакты и еда. Каждый ресурс имеет свою ценность в игровой валюте, которая может использоваться для обмена на другие ресурсы или услуги. Игроки могут организовывать рынки для торговли, где ежедневно устанавливаются цены на ресурсы. Также возможно создание альянсов для совместного бизнеса и торговли. Игроки должны следить за экономической ситуацией в игре, чтобы принимать выгодные решения по обмену и сделкам.

Осложнения и Узы

Летайкон-2024 · Создание персонажа

Другое

Персонажи создают романтические и общие осложнения, связанные с другими персонажами, а также узы, которые могут изменяться в процессе игры.

Осложнения — это важные отношения персонажа с другим важным персонажем, усложнённые третьим человеком. Каждый игрок создаёт одно романтическое осложнение и одно общее. Узы — это прочные связи между персонажами, которые позволяют им помогать друг другу. В ходе игры осложнения и узы могут изменяться в зависимости от событий и решений игроков.

Архетипы и роли

Летайкон-2024 · Создание персонажа

Другое

Шесть основных архетипов: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип имеет свои уникальные роли и особенности.

Архетипы персонажей в игре включают: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип предоставляет уникальные роли, из которых игроки выбирают одну. Например, Верный может стать Мечником, Чиновником или Верным наследником, а Смельчак — Вором, Повесой или Избалованным наследником. Все персонажи должны принадлежать к определённой фракции или семье.

Третья стадия: "Черное"

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Механика адаптации к войне

Другое

Персонаж полностью погружен в войну и готов убивать. Он теряет моральные якоря и становится агрессивным.

Когда баночка черного песка становится полной, персонаж переходит в третью стадию "Черное". В этой стадии персонаж видит войну в себе и готов убивать. Все моральные якоря, которые сдерживали их в предыдущих стадиях, теряются, и вместо них срабатывает система триггеров, активирующая агрессию. Персонаж начинает проявлять насилие и может убивать, но с каждым таким действием он теряет человечность.