Правила

Категория: Все Боевка 2566 Магия 1243 Экономика 638 Медицина 698 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3855

Проверка морали на отступление

Искусство Войны 3. Стратегия Победы · Система морали

Боевка

После неудач в бою отряды должны пройти проверку морали на отступление.

Если отряд проиграл битву, он должен пройти проверку морали или отступить. При провале проверки отряд теряет уровень боеспособности. Если отряд не может отступить, он также теряет уровень боеспособности. В случае, если отряд разбит, все соседние отряды (по стороне клетки) должны пройти проверку морали, или они теряют уровень боеспособности.

Проверка морали в бою

Искусство Войны 3. Стратегия Победы · Система морали

Боевка

При определённых условиях отряды должны проходят проверку морали. Бросок на 4+, сложность меняется в зависимости от модификаторов.

Когда отряд участвует в бою или отступает, он должен пройти проверку морали. Стандартный результат — бросок кубика на 4+. - Если суммарные модификаторы составляют 1, то бросок будет 3+ - Если 2, то 2+. - Если 1 на кубике, то всегда провал. - 6 на кубике всегда успех. Негативные модификаторы ухудшают бросок, например, -1 требует бросок на 5+, а -2 на 6+.

Влияние полководца на мораль

Искусство Войны 3. Стратегия Победы · Система морали

Боевка

Победы и поражения полководца влияют на мораль его войск. Молодые полководцы начинают с моралью -1 до первой победы.

Полководец влияет на мораль своей армии. Если полководец имеет больше побед, чем поражений, мораль его войск увеличивается. Если же полководец терпит поражения, мораль его армии снижается. Также, если новая натура полководца еще не проявила себя в боях, мораль войск снижается на 1 до первой победы. Существует таблица, где в зависимости от соотношения побед и поражений полководца определяется уровень морали.

Наказания за преступления

РИ Аркхэм: Тени познания · Преступления и наказания

Другое

Разные виды преступлений (общее, серьезное) влекут разные наказания: арест (на 30 минут), задержание (на 1,5 часа), штрафы (10$, 25$, 50$), общественные работы (30-90 минут) и казнь.

Совершение преступлений в городе Аркхем карается законом. Преступлениями считаются убийство, причинение вреда здоровью, создание/продажа запрещенных веществ, кража, взлом, побег из-под стражи и нарушение общественного порядка. Наказания за эти преступления следующие: 1. Арест — за нарушение общественного порядка (дебош, драка, вандализм). Арест происходит, если преступника поймали на месте злодеяния; он отправляется в тюрьму на 30 минут реального времени. Если игрок-полицейский не выпустил его после 30 минут, он может покинуть тюрьму самостоятельно, считая, что административный персонал его выпустил. 2. Задержание — в случае серьезного преступления стражи порядка могут задержать подозреваемого на 1,5 часа для сбора доказательств и подготовки судебного заседания. Если через 1,5 часа дело не переходит в суд, задержанный выходит, даже если его не выпустили. 3. Штраф — может быть небольшой (10$), средний (25$) или большой (50$). Если у обвиняемого нет денег, суд может назначить ему общественные работы. 4. Общественные работы проходят под наблюдением полицейского и могут длиться от 30 до 90 минут в зависимости от тяжести штрафа (короткая — 30 минут, средняя — 60 минут, длинная — 90 минут). 5. Казнь осуществляется по решению суда и производится командой игротехников.

Система урона и состояний

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

Урон: 3 хита, 1 хит в конечности, 2 хита в корпус. Состояния: лёгкая рана (хиты выше 0) и тяжёлое ранение (0 хитов).

Стандартное количество хитов у персонажа: 3 хита, которые не восстанавливаются. Урон, который получает персонаж: 1 хит — при попадании в конечности, 2 хита — при попадании в корпус (исключая запрещённые зоны). При попадании в конечность возникает её дисфункция, которая сохраняется до исцеления. Без перевязки, при любом физическом ранении, теряется 1 хит каждые 30 минут (из-за кровотечения). Остановить кровотечение может любой медицинский персонал, полицейские или сестры милосердия, потеря хитов при этом останавливается. Перевязка осуществляется любым бинтом с простым наматыванием на место ранения — не затягивать!

Боевая система: зоны и оружие

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

Запрет на удары в не поражаемые зоны; разрешено только резиновое гнущееся оружие и NERF, кроме серии RIVAL.

Непоражаемая зона: голова, шея, кисти рук, ступни, пах. Попадание в эти зоны запрещено, игрок может их игнорировать. Использование элементов рукопашного боя и захватов в ближнем бою не допускается. Запрещены колющие удары и применение швейной машинки. Для боя используются только резиновые гнущиеся ножи и NERF-оружие (кроме серии RIVAL). Чиповка оружия обязательно проводится мастером по боевке, и каждая единица оружия должна иметь узнаваемый чип на видимой части. Пули от нерфов можно поднимать с земли только после завершения боевой ситуации; во время неё используется только то, что есть на руках.

Оглушение: процесс

РИ Аркхэм: Тени познания · Правила по оглушению

Боевка

Для оглушения нужно прикоснуться к верхней части спины и произнести "оглушён". Оглушение длится 5 минут, в течение которых персонаж не осознаёт окружающее.

Персонаж может быть оглушен прикосновением ребра ладони или рукояткой ножа к верхней части спины (между лопаток) с произнесением фразы-маркера 'оглушён'. Чтобы оглушить персонажа, вы должны находиться за его спиной, потому что во время боевой ситуации оглушение невозможно. Эффект оглушения: персонаж теряет сознание на 5 минут (это может быть определено как медленный счёт до 300 либо по часам, если они есть у персонажа). В течение этого времени он ничего не видит, не слышит и не соображает. По окончанию оглушения персонаж становится полностью дееспособным.

Стартовые деньги

РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика

Экономика

Все персонажи начинают с деньгами в диапазоне 10-100 долларов, в зависимости от их квалификации.

Каждый персонаж получает стартовую сумму денег, которая варьируется в зависимости от их роли и квалификации: - Высокая квалификация (например, проректора, полицейские капитаны) — от 80 до 100 долларов. - Средняя квалификация (например, детективы, медики) — от 50 до 80 долларов. - Низкая квалификация (например, нищие, репортеры) — от 10 до 50 долларов.

Зарплата

РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика

Экономика

Зарплата персонажей зависит от их роли и выплачивается на игре один раз, с диапазоном 30-100 долларов.

Зарплата представляет собой выплату из казны города для финансирования работы муниципальных служб. Она рассчитывается следующим образом: - Персонажи, работающие в университете, больнице, полиции и почте получают зарплату в диапазоне 30-100 долларов, в то время как частные детективы, церковь, нищие и другие группы не получают зарплату. Зарплата выплачивается один раз в середине игры, ориентировочно 16 числа.

Торговля и услуги

РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика

Экономика

Персонажи могут выполнять услуги и продавать товары, получая за это деньги.

Если персонаж не получает зарплат, он может предлагать услуги и продавать товары, фиксируя плату за свои услуги заранее. Примеры услуг включают консультации, лечение, детективные услуги и продажу различных предметов. Цены на услуги могут варьироваться.

Модель микроэкономики

РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика

Экономика

В игре используется модель микроэкономики, где базовые потребности персонажей удовлетворены, а взаимодействие проходит на уровне торговли и услуг.

В рамках игры моделируется только микроэкономика, ограниченная городом. Персонажи не платят за еду и жилье, которые уже оплачены, что делает экономическую модель безопасной для игроков, позволяя им сосредоточиться на торговле и поиске интересных сделок. Используются только наличные деньги, без чеков и карточек, так как банк закрыт, и бартер возможен.

Запирание и открытие замка

РИ Аркхэм: Тени познания · Система замков

Другое

Замок запирается и открывается сеет того, кто знает код. Замок выставляется снаружи, для справки — выставляется на косяк двери или возле прохода.

Запереть дверь может любой человек, который знает код от данного замка. Когда дверь заперта, изнутри всё так же можно выйти; замок остаётся запертым, но войти внутрь можно только открыв дверь. Открыть дверь также может любой, кто знает код, при этом он подходит к замку и проверяет, что замок открылся. Рекомендуется после открытия провернуть замок, чтобы не оставлять открывающую комбинацию набранной. Замок перевешивается внутрь помещения сразу после открытия. Обратите внимание: нельзя закрывать на замок проходные комнаты без согласования с МГ.

Взлом замка

РИ Аркхэм: Тени познания · Система замков

Другое

Замок можно взломать, используя подозрения и метод подбора. Код находится в диапазоне от 000 до 400.

Для открытия двери нужно знать код; его можно получить разными игровыми способами, такими как разговор или магия. Если нет желания запрашивать код, можно взломать замок; для этого просто подбирается код физически до тех пор, пока замок не откроется. Важно помнить, что код всегда находится в диапазоне от 000 до 400. Процесс подбора — это игровой процесс, и если вы видите, что кто-то активно работает с замком, можете действовать исходя из этой информации.

Процесс лечения

РИ Аркхэм: Тени познания · Психиатр

Другое

Психиатр может за одно лечение убрать не более 1 эффекта, начиная с последнего приобретенного, и должен убедить пациента в необходимости лечения.

Психиатр занимается выявлением пациентов и проведением лечения. Для начала ему необходимо убедить персонажа пройти курс лечения, а затем выбрать одну из настольных игр, чтобы проводить беседу и переиграть его состояние. Если психиатр выигрывает, он убирает последний приобретенный эффект, сообщая персонажу о его состоянии и необходимости лечения. Если проигрывает, эффекты не убираются и лечение можно повторить не ранее чем через час реального времени. Убеждение игрока осуществляется через сюжеты и элементы взаимодействия с окружающими.

Стадия помешательства

РИ Аркхэм: Тени познания · Развитие безумия

Другое

На стадии помешательства персонаж начинает приобретать психические заболевания и сохраняет импульс к реализации запретных желаний.

На стадии помешательства поведение персонажа еще более деструктивное, он пытается реализовать свои запретные желания, следуя своей внутренней логике. Провоцируют помешательство факторы: 1) эффекты артефактов; 2) взаимодействие с потусторонними сущностями; 3) первый ритуал; 4) пытки; 5) успешная реализация запретного желания, когда персонаж покинул место преступления, не будучи пойманным. Помешательство не проходит само по себе и требует лечения, сам персонаж не считает себя больным.

Стадия безумия

РИ Аркхэм: Тени познания · Развитие безумия

Другое

На стадии безумия поведение персонажа реактивное, вызывается рядом факторов, длится 1 час.

На стадии безумия поведение персонажа реактивное и может проявляться в стремлении скрытно реализовать свои запретные желания. Проявление безумия вызвано воздействием следующих факторов: 1) однократное использование сильного артефакта; 2) воздействие потусторонних сущностей; 3) пытки; 4) частое применение ритуалов; 5) психологические триггеры; 6) длительное нахождение в мире снов (от 30 мин). Эффект безумия действует 1 реальный час. Если персонаж не переходит на следующую стадию, он восстанавливает рассудок и больше не стремится удовлетворять запретные желания.

Стадия невменяемости

РИ Аркхэм: Тени познания · Развитие безумия

Другое

Невменяемость характеризуется полным отсутствием внутреннего контроля у персонажа на фоне стремления к удовлетворению запретного желания.

На стадии невменяемости все действия персонажа направлены на удовлетворение своих запретных желаний любые обычные нормы для него более не имеют силы. Невменяемость вызывается: 1) воздействием сущностей высшего порядка; 2) нераскрытыми преступлениями за 1 день; 3) частым использованием ритуалов. Невменяемость невозможно вылечить обычными способами. Может помочь лишь специфическое воздействие артефакта или ритуала.

Процесс подрыва: инструкция и правила

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система подрывника

Боевка

Подрывники должны следовать строгим инструкциям по уничтожению объектов.

При подрыве бомбы или взрывчатки подрывники обязаны соблюдать техники безопасности и получать одобрение мастера. Подрывное устройство требует подключения к системе взрывчатки, и в момент взрыва другие персонажи должны находиться на безопасном расстоянии. Подрывы могут привести к уничтожению игрового имущества, и последствия должны регистрироваться в листах учета.

Монстробой: аттестация и использование

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система охотника

Другое

Монстробой должен проходить аттестацию перед игрой и может быть модернизирован игроками.

Монстробой - это особый тип оружия, который требует обязательной аттестации перед каждой игрой. Игрок должен принести монстробой в определенное место для прохождения аттестации у мастера. Неаттестованный монстробой не допускается к игре. Кроме того, после смерти персонажа, обладающего монстробоем, игрок должен вернуть его в мертвяк, где мастер изымет мастерский монстробой, а личный сделает условно поврежденным.

Медики: обязанности и оборудование

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система медика

Медицина

Медики имеют необходимые инструменты для медицинской деятельности и обязаны использовать их правильно.

Медик - это персонаж, обладающий навыками медицинской деятельности и отвечающий за проведение медицинских операций. Для осуществления своей деятельности медик должен иметь с собой 'сумку врача', которая содержит необходимые инструменты и медикаменты. Без этой сумки медик не может выполнять свои обязательства. В сумке медика должны быть такие предметы, как бутылка воды, монетка для определения побочных эффектов, шприцы, хирургические инструменты и прочие важные материалы.