Правила

Категория: Все Боевка 2727 Магия 1261 Экономика 646 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4210

Политика: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 7 дополнительных голосов и может внести вопрос на голосование.

3 ступень — на выборах у вас есть 7 дополнительных бесплатных голосов. Вы можете внести на голосования собственный дополнительный вопрос, выполнив сложный политический квест, полученный у мастеров.

Экономика: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок может выполнять один экономический квест и получить 3 монеты.

1 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 3 монеты.

Политика: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 5 дополнительных голосов на выборах.

2 ступень — на выборах у вас есть 5 дополнительных бесплатных голосов.

Обучение способностям

Ведьмак: Банды Новиграда · Способности

Магия

Обучение первой ступени можно выполнить самостоятельно, для второй необходим свиток или тренер, для третьей — мастер.

Обучение первой ступени любой не магической способности можно обыграть самостоятельно. Для освоения второй ступени или раскрытия магического потенциала необходимо воспользоваться специальным свитком или помощью тренера, обладающего выбранной способностью 2-3 ступени. Для постижения третьей ступени требуется длительное и красиво отыгрываемое обучение по специальной книге или перенимание опыта у мастера, владеющего 3 ступенью.

Грабеж: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Грабеж

Другое

Обобрать персонажа на 2 монеты или свиток; жертва осознает кражу через 5 секунд.

1 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины, он обязан отдать по своему усмотрению две монеты или свиток с квестом, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать раз в час.

Экономика: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок выполняет квесты за 5 монет.

2 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 5 монет.

Карточки способностей

Ведьмак: Банды Новиграда · Способности

Магия

Способности демонстрируются на карточках с символами и уровнями; их нельзя открыто обсуждать.

Во время применения способности демонстрируется специальная карточка с условными символами, уровнем и именем. Герои воспринимают карточку как демонстрацию умений и личных особенностей. Карточки носятся как украшения или крепятся на костюм. Нельзя открыто обсуждать карточки с другими игроками.

Крафт: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать одну вещь раз в два часа.

1 ступень — тебе известно, как изготовить две разные вещи. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1. Можешь изготовить одну вещь раз в два часа.

Крафт: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать две вещи в час.

3 ступень — тебе известно, как изготовить шесть разных вещей. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1-3. Можешь изготовить две вещи в час. Себестоимость изготовления всех вещей на 1 монету меньше.

Крафт: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать одну вещь в час.

2 ступень — тебе известно, как изготовить четыре разные вещи. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1-2. Можешь изготовить одну вещь в час.

Грабеж: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Грабеж

Другое

Можно обобрать все монеты и свитки; жертва осознает кражу через 5 секунд.

2 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины, он обязан отдать все имеющиеся при нем монеты и свитки с квестами, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать дважды в час.

Общие требования к оружию

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия

Боевка

Все оружие проходит предигровой контроль и маркируется; максимальная длина - 2 метра, общий вес - 1700 грамм.

Все оружие должно быть безопасным и эстетичным. Оно проходит предигровой контроль и маркируется в знак допуска до игры. Знак допуска оружия не является игровой ценностью. Максимальная длина оружия - 2 метра, а общий вес не должен превышать 1700 грамм. В боевой части оружия не должно быть жестких элементов, и оно должно состоять из мягких материалов.

Требования к луку и арбалету

Ведьмак: Банды Новиграда · Типы оружия

Боевка

Луки с натяжением до 15 кг, арбалеты — до 18 кг, древки стрел не менее 8 мм.

Луки разрешены с натяжением до 15 кг, с обязательным натягиванием на всю длину стрелы. Арбалеты допускаются с натяжением до 18 кг. Древка стрел и болтов должны быть ровными и не иметь заноз или трещин, допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм или фибергласовые не тоньше 6.7 мм.

Требования к мечам и ножам

Ведьмак: Банды Новиграда · Типы оружия

Боевка

Мечи должны иметь толщину пенки 1.5-2 см, ножи из мягких материалов без жесткого стержня.

Мечи должны иметь толщину пенки от кромки до стержня 1.5-2 см, минимальная ширина клинка должна составлять около 4-5 см. Ножи и метательное оружие делают из эластичного пенополимера без жесткого стержня внутри. Огненные шары также относятся к метательному оружию.

Требования к материалам оружия

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия

Боевка

Все ударные части оружия делаются из эластичного материала, минимальная толщина - 4 см для колющих ударов.

Боевая часть любого оружия должна быть выполнена из эластичного пенополимера, пенки и других мягких материалов. Минимальная толщина мягкого материала от стрежня до острия для колющих ударов - 4 см. Оружие должно быть таким, чтобы ударные части не прокручивались или не ерзали на стержне.

Общие требования к доспехам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к доспехам

Боевка

Элементы доспехов должны быть изготовлены безопасно и не наносить травмы.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Все края доспехов из металла толщиной менее 2 мм должны быть отбортованы и выступать не более чем на 1 см.

Требования к щитам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия

Боевка

Щиты должны быть легкими и прочными, изготовленными из мягких материалов и без острых частей.

Щиты должны быть легкими и прочными — твёрдая основа изготавливается из фанеры (до 8 мм толщиной), пластика или плотного картона. Внешняя плоскость щита должна быть закрыта 4-6 слоями плотной ткани или мягкими материалами. На щите не должно быть выступающих железных частей или деталей крепежа, способных привести к травме.

Требования к шипам и рогам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к доспехам

Боевка

Шипы и рога на доспехах должны быть мягкими и безопасными.

Шипы, рога, нашлемные фигуры и подобные элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными, чтобы избежать травм во время боя.

Изготовление зелий

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Зельеварение делится на три ступени, каждая из которых имеет свои рецепты и ограничения.

Каждый уровень крафта зелий даёт возможность создавать определённое количество зелий за указанный промежуток времени: 1 ступень — два рецепта с стоимостью 2 монеты за зелье, 2 ступень — четыре рецепта с 1 монетой за зелье, 3 ступень — шесть рецептов, двое зелий за 1 монету и возможность выполнять квесты на уникальные зелья.

Наемники

Ведьмак: Банды Новиграда · Лидерство

Социальные

Игроки могут нанимать наемников с использованием карточки и монет.

Игроки с навыком 'Лидерство' могут приобретать наемников, которые позволяют выполнять агрессивные действия в игре. Стоимость наемника меняется в зависимости от уровня навыка: 1 ступень — 4 монеты, 2 ступень — 3 монеты, 3 ступень — 2 монеты.