Поражаемые зоны: корпус, плечи, бедра. Запрещены удары в голову и пах. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.
Зонами поражения являются корпус, плечи и бедра. Запрещены удары в голову, пах и шею. Удары в запрещенные места, хитов не снимают. Ударом считается четко акцентированное попадание в зону поражения. Одновременная атака с двух рук засчитывается как одно попадание. Приемы типа 'швейная машинка' недопустимы.
Оглушить можно сзади с применением способности 'Оглушение'. Оглушённый отыгрывает состояние.
Оглушить персонажа можно только при применении способности «Оглушение», при этом оглушающий обязан находиться сзади оглушаемого и произносить отчетливо слово 'ОГЛУШЕН'. Оглушённый должен соответственно отыгрывать своё состояние. Если не окажут помощь оглушённому, он очнётся через 5 минут.
Взрывные устройства поражают всех в радиусе 10 м. Исход — состояние «в нулях».
Некоторые специалисты могут создавать взрывные устройства, эффект которых — поражение всех в радиусе 10 метров до состояния “в нулях”. Это также нарушает обшивку в текущем модуле. В качестве модели используются коробки с колонкой, производящей звук взрыва через заданное время.
Стрелковое оружие снимает 1 хит при попадании. Может быть только у некоторых игроков на старте игры.
Все стрелковое оружие на станции “Deep Space”, из соображений безопасности обшивки, является мелкокалиберным и снимает 1 хит при попадании. Разрешены полуавтоматические нерфы и ручные заряды, которые должны быть покрашены и внешне не походить на детские игрушки. Более мощное оружие может быть создано в процессе игры, эффект применения будет отличаться от обычного стрелкового.
Легко раненый может оказать себе первую помощь. Умереть можно через 30 минут без помощи.
Игрок, получивший ранения и имеющий хиты больше 0, считается легко раненым и может оказать себе первую помощь с помощью аптечки. Если количество хитов равно нулю или меньше, игрок переходит в состояние тяжелого ранения и не может предпринять никаких действий. Если в течение 30 минут не будет медицинской помощи, он умирает.
Оружие ближнего боя (ножи, молотки) снимает 1 хит. Модели должны быть из безопасных материалов.
Оружие ближнего боя включает ножи, гаечные ключи, молотки и т.п., которые снимают 1 хит. Физически оружие должно быть имитациями из не травмоопасных материалов, целиком изготовленных из пенополимера. Все игроки могут иметь любое количество такого оружия. Также возможно создание продвинутого оружия ближнего боя, процесс и эффект применения которого будет описан отдельно в другом правила.
Каждый игрок имеет 1 хит по умолчанию; броня дает дополнительные. Запрещенные зоны — голова, шея, кисти, стопы, пах.
Каждый игрок обладает определенным количеством хитов, базовое количество равно 1 единице. Бронежилет или иная броня дает дополнительный хит, но каска или шлем защищают от оглушения, хит не дают. Игроки, имеющие более 1 хита, будут знать об этом. Максимальное количество хитов у игрока — 3. Поражаемые и запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах — удары в эти места не засчитываются.
Игроки в бою обязаны использовать только разрешенное оружие и соблюдать правила безопасности при атаках.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть промаркировано соответствующим образом, согласно 'Правилам по допуску оружия'. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по не защищенным игрокам и в уязвимые зоны. В случае агрессии игрока, который не хочет сражаться и этого не обозначает, он должен поднять безоружные руки и объявить 'сдаюсь!'. При причинении травмы игрок обязан покинуть игру, а степень вины и наказание определяется мастером. Запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах), а также колющие удары другим оружием, кроме сигнализированного.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Запрещены живые зоны: голова, пах.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит, при попадании ‘отсыхает’ – нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
— Запрещенные зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук.
Смерть: при тяжёлом ранении персонаж умирает через 10 минут, если не будет лечен. Во время ранения нельзя сражаться, только кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).
Система боёвки разделена на 4 зоны поражения: корпус, руки и ноги. Удары в разные зоны причиняют различный урон:
- Корпус: 2 хита. Если у персонажа закончились хиты в этой зоне, он падает.
- Рука: 1 хит. При получении урона её функции становятся ограниченными.
- Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урон.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным.
- Тяжёлое (от 100 см): 2 хита.
Запрещённые зоны: пах, голова, шея, кисти, стопы; попадание в эти зоны дает минус хит.
В боёвке запрещённые зоны включают пах, голову, шею, кисти и стопы. Если боец попадает в одну из этих зон, соперник получает минус хит. Это правило сделано для повышения безопасности и реализма в бою. Все игроки должны быть внимательны к зонам поражения друг друга, чтобы избежать травм и недоразумений.
Каждый удар в запрещённые зоны не засчитывается в урон.
В рамках боевых взаимодействий есть определённые зоны, которые считаются небоевыми: пах, голова, шея, кисти и стопы. Удары, доля которых попадает в эти зоны, не засчитываются и наносят ноль урона. Это правило сделано для обеспечения безопасности участников и минимизации рисков травм. Все игроки обязаны участвовать в борьбе, учитывая указанные запреты.
Мечи длиной не более полуторных, оглушение возможно с подтверждающим словесным маркером.
В игре разрешены мечи и кинжалы романского типа, причем длина мечей не должна превышать полуторных. Для кинжалов допускается использование любого неметаллического материала. Кроме того, стрельба из луков допускается с натяжением не более 12-13 кг и только с мягкими наконечниками. Оглушение может быть осуществлено любым предметом, но только при условии, что игрок сопровождает действие словесным маркером 'оглушен'. Игрок в шлеме не может быть оглушён. Все изменения и уточнения по видам оружия и боевых действий заранее оговариваются с мастером Аликвенаро.
Мужчины старше 18 и моложе 60 лет имеют 4 хита, орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда хиты уходят в минус.
Каждый игрок может получить определенное количество хитов: мужчины, которые старше 18 и моложе 60 лет, имеют 4 хита, а орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда его хиты уходят в отрицательное значение. Это означает, что он больше не может участвовать в боевых действиях. Спорные ситуации и случаи можно обсудить с мастером.
Человек имеет 2 хита, рыцарь - 3, максимальное увеличение до 5. Запрещены удары в голову, шею и пах, правомерные зоны - корпус и конечности.
Боевое взаимодействие осуществляется с использованием фехтовальных макетов, которые прошли контроль. Персонажи имеют различные зоны поражения: руки (выше локтей), корпус и ноги (выше колен). Удары в голову, шею и пах запрещены, удары ниже колен и локтей не наносят урон. В борьбе участвуют как люди, так и монстры с особыми правилами. Основная концепция взаимодействия - это соблюдение границ безопасности и маркировка разрешённых зон для ударов. Удары должны быть точные, но не болезненные.
Оружие: одно и двуручное. 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
В боевой системе есть 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет определенное количество хитов.
- Корпус: 2 хита, если потеряны оба, персонаж считается тяжелораненым.
- Руки: каждое попадание по руке снимает 1 хит, при потере обеих рук персонаж не может использовать оружие.
- Ноги: каждое попадание по ногам снимает 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат попаданию. Удары в них не считаются.
4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита. При обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит. При поражении «отсыхает», нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит. Можно использовать парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует две руки.
Персонаж с тяжёлым ранением падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может кричать о помощи.
El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Удары по голове запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1(hit).
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.