Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Поведение на полигоне

РИ "Третья эпоха", 2017 · Общие правила

Организация

Запрещается агрессивное и нетрезвое поведение на полигоне.

Присутствие на полигоне в нетрезвом состоянии строго запрещено. Игроки обязаны корректно вести себя с местным населением и избегать конфликтов между собой. Мастера имеют право удалить игрока с полигона за несоблюдение правил, не возвращая взносы.

Общие правила и процедуры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Общие правила

Организация

Игра проходит с 5 по 9 июля 2017 года. Обязанность носить регистрационный браслет. За отсутствие браслета игрока выводят из игры.

Игра пройдет непрерывно с 5 по 9 июля 2017 года на полигоне Гарнизон-А (Московская область, Павлово-Посадский район, дер. Кузнецы). Все игроки обязательно должны носить регистрационные браслеты, выданные при регистрации. Игрок без браслета будет выведен из игры до подтверждения его регистрации. Взнос за участие в игре составляет 3500 рублей и должен быть оплачен заранее.

Маскарадный костюм

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система цвета

Другое

Обязательные элементы маскарадного костюма: маска и перчатки; цветные элементы придают персонажу определенные характеристики.

Персонажи в маскарадном костюме должны иметь маску и перчатки. Если в костюме есть цветные элементы, персонажи воспринимаются как ряженые, а без цвета как звери или фантастические существа.

Одежда и цветные элементы

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система цвета

Другое

Персонажи, облаченные в цветные элементы, получают дополнительные характеристики, определяемые мастерами.

Персонажи, которые носят цветные элементы одежды, воспринимаются другими игроками по-разному. Количество цветных деталей контролируется мастерами и может влиять на их восприятие, а утрата таких элементов может вызвать состояние тревоги или опустошенности.

Ключевые цвета

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система цвета

Другое

Ключевые цвета: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Они обозначают различные характеристики персонажей.

Ключевые цвета, которые обозначают характеристики: - Красный: страсть, гнев, амбиция. - Оранжевый и желтый: смекалка, богатство, осторожность. - Зеленый: воля, надежность, здоровье. - Голубой и синий: оптимизм, ранимость. - Фиолетовый: романтичность, любовь. Предметы, маркированные ключевыми цветами, имеют особое значение для персонажей.

Маркировка предметов

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система цвета

Другое

Предметы с ключевыми цветами имеют особое значение и могут обладать мистическими свойствами, но не обязаны.

Маркированные предметы выставляют особое значения для персонажей. Чип маркировки цвета создает ощущение связи с предметом. Утрата таких предметов может вызвать кризис у персонажа.

Оглушение и последствия

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий

Боевка

Чтобы оглушить, нужно провести хлопок между лопатками или ударить тупым предметом; оглушенный персонаж теряет способность действовать.

Оглушить персонажа можно следующим образом: взять увесистый предмет и произвести акцентированный хлопок по спине. Персонаж, ставший оглушенным, не может действовать и требуется время, чтобы прийти в себя (около 5 минут). Также оглушение может быть результатом драки или удара по корпусу тяжелым предметом. Оглушенный персонаж может быть приведен в чувства с помощью помощи игроков.

Ранения и исцеление

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий

Боевка

Легкие и тяжелые ранения требуют соответствующей первой помощи; легкая заживает через 15 минут, тяжелая — значительно дольше.

Ранения в игре делятся на легкие и тяжелые: 1. Легкая рана — при акцентированном ударе по конечности. Раненая конечность больна, и с ней тяжело выполнять действия. Легкая рана требует перевязки для исцеления, заживает за 15 минут, если её перевязал умелый лекарь, и 30 минут — в случае перевязки не специалистом. 2. Тяжелая рана возникает при акцентированном ударе в корпус. Тяжелораненый персонаж не может продолжать бой и нуждается в серьезном лечении. Время исцеления составляет 60 минут при должном уходе.

Порка и её последствия

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий

Боевка

Порка как наказание может приводить к легкому и тяжелому ранениям, а также к нокауту.

Человек, получивший 10 ударов, становится замотанным и изможденным, последствия могут включать легкие ранения при превышении 11 ударов — персонаж не может нормально двигаться от боли. При 16 и более ударах персонаж получает тяжелую рану или может быть присмерти. Чтобы добить персонажа, необходимо также сделать эмоциональный отыгрыш.

Боевые зоны и оружие

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий

Боевка

Протектированное оружие: поражаемые зоны — корпус (тяжелые ранения), руки и ноги (легкие). Рукопашный бой — акцентированный хлопок по болезненным зонам.

В нашей игре используются следующие виды оружия: протектированное оружие (мечи, сабли, дубинки, молоты и пр.) и ножи. Поражаемая зона для оружия — корпус, руки и ноги (по плечам и локтям). При попадании в корпус персонаж получает тяжелую рану, при попадании в конечности — легкую рану. В рукопашном бою игроки должны проводить акцентированные хлопки ладонью по плечам, корпусу или лопаткам противника, чтобы имитировать драку. Каждый персонаж может выдержать от 4 до 6 ударов, в зависимости от истории. После достижения максимума ударов персонаж становится оглушённым.

Виды наркотиков и их эффекты

Противостояние - 2019 · Система наркотиков

Другое

Есть два типа наркотиков: старые запасы с предсказуемым эффектом и новодел с сюрпризами. Эффект длится 10-30 минут, ломка - через 3-6 часов.

На игре присутствуют наркотики двух видов: 1. **Старые запасы** — это препараты, извлечённые из умирающих городов, которые действуют предсказуемо и имеют установленные эффекты. 2. **Новодел** — это новые наркотики, действие которых менее предсказуемо и может влиять неожиданным образом. Каждый наркотик имеет следующие данные: - **Сколько действует прямой эффект** — от 10 до 30 минут. - **Описание прямого эффекта** — как именно наркотик влияет на игрока. - **Сколько часов до начала ломки** — от 3 до 6 часов. - **Описание ломки** — описание первых 1-2 часов ломки и её эффекта.

Использование и обнаружение наркотиков

Противостояние - 2019 · Система наркотиков

Другое

Купивший наркотик не обязан его использовать. Обнаружение при обыске происходит как с любым игровым предметом.

Купивший дозу наркотика не обязан её использовать. Использование наркотика считается вскрытием пакетика и разворачиванием его содержимого. Вскрытый пакетик с описанием содержания считается игротехническим, и его лучше сразу выбросить вместе с упаковкой. При обыске заклеенный пакетик с наркотиком обнаруживается, как любой другой игровой предмет.

Система смерти и казней

Противостояние - 2019 · Боевые взаимодействия

Боевка

Способы убийства включают казнь, убийство специалистом и последствия, такие как "каинова печать".

Система смерти в игре предполагает несколько способов, включая: 1. Казнь: персонаж может быть казнён на суде, когда четверо или более людей обездвиживают его и убивают игровым оружием. 2. Убийство специалистом: персонаж убивается тем, кто имеет "каинову печать". 3. Поединок: персонажи могут согласиться на бой, где возможна смерть. Все убийства должны происходить только под открытым небом, и каждая смерть накладывает на убийцу

Удушение и оглушение

Противостояние - 2019 · Боевые взаимодействия

Боевка

Специальные способности для наносящих урон: удушение - 5 счетов, оглушение - удар в спину с оружием.

Удушение: персонаж, использующий специальную способность, удерживает противника за руки 5 счетов, считая вслух (1221, 1222, 1223, 1224, 1225), и объявляет, что задушил оппонента. Если убиваемый смог вырваться, он остаётся свободным. Оглушение: для оглушения нужно неожиданно ударить противника по спине рукой с оружием и объявить его оглушённым. Оглушенный считает про себя 120 счетов, что равняется 2 минутам, в течение которых не может действовать.

Боевые действия и их последствия

Противостояние - 2019 · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия осуществляются с использованием нерф-оружия и игрового холодного оружия, нанося урон разного типа.

Боевые действия на игре подразумевают под собой любые физические контакты, способные нанести урон персонажам. Важно помнить, что жизнь каждого выжившего является самым ценным в Новом Мире. Игровое убийство осуществляется только под открытым небом. В домах боевые правила не действуют, персонажи находятся под защитой жилища. Контакты с персонажем могут быть следующих типов: - Попадание в корпус (тяжёлая рана): персонаж перестаёт двигаться и может лишь ползти или лежать, не способный пользоваться оружием до лечения. - Попадание в конечность (лёгкая рана): конечность становится неработоспособной, персонаж не может опираться на неё. Также в игре присутствует система хитов: обычный человек имеет 1 хит, человек с изменениями (например, изменённый Молохом) может иметь 2 и более хитов. Правило с ранами начинает действовать, когда сняты все хиты, кроме одного.

Лечение

Противостояние - 2019 · Медицинская система

Медицина

Лечение травм и болезней возможно с помощью универсальных лекарств и специальных врачей, но требует времени.

Существует несколько методов лечения в игре. Универсальные лекарства могут обеспечивать неполное выздоровление при легких ранах, но как только действует на легкую рану, они не могут полностью вернуть функциональность конечности. Обезболивание легкой раны длится 3 часа, после чего боль возвращается. Тяжелые раны также лечатся универсальными лекарствами, но через 10 минут действия игрок сможет медленно передвигаться и будет страдать от слабости, не в состоянии пользоваться оружием. Касательно Молоха – на данный момент не существует известного средства лечения. Лечить болезни может только врач или человек со специальной способностью, которые должны выслушать симптомы от больного. Универсальные средства не работают для лечения болезней, но их прием может поддерживать на время возможность дойти до врача.

Болезни

Противостояние - 2019 · Медицинская система

Медицина

Болезни создают дополнительные сложности в игре, включая инфекцию "Молох" и случайные заболевания, которые можно получить на специальных локациях.

Игроки могут подвергаться риску инфекционных заболеваний, например, Молоха, который не меняет поведение, но имеет серьезные физические симптомы. Симптомами Молоха являются кашель, сбитое дыхание и черные полосы под глазами, сигнализирующие о заболевании. После заражения через 2 часа игрок начинает терять сознание на 1 минуту каждые 10 минут. Кроме того, игроки могут быть подвергнуты случайным заболеваниям после посещения стратегических объектов. После чего участник должен отыграть симптомы, указанные в карточке или конверте, полученном от мастера.

Травмы после боевых столкновений

Противостояние - 2019 · Медицинская система

Медицина

Попадание в конечность приводит к легким ранам, пока в корпус — к тяжелым. Лечить можно только у врача или с помощью специальной способности.

В игре выделяют два типа ранений: легкие и тяжелые. При попадании в конечность игрок получает легкую рану, которая лишает функциональности конечности. Игрок не может опираться на поврежденную ногу или поднимать раненую руку, и должен ползти или сидеть до конца игры, если не будет лечен с помощью специальной способности или у врача. Симптомы легкой раны включают сильную боль и невозможность пошевелить конечностью. При попадании в корпус игрок получает тяжелую рану, что приводит к падению или ползанию, а также невозможности пользоваться оружием до лечения. Тяжелые раны может вылечить только настоящий врач или человек со специальной способностью. Такой персонаж обогащает игру, так как будет издавать стон и жалобы до лечения.

Использование возможностей для защиты

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Игроки могут модифицировать найденные предметы для создания защиты.

Все найденные вещи могут быть использованы для создания элементов защиты. Игроки могут придумывать, как преображать найденные предметы в броню или иную защиту от противников. Также важно учитывать текущие условия и возможность найти или создать необходимые элементы для выживания. Модификация внешнего вида и использование нестандартных предметов может стать ключевым в выживании.

Визуальные отличия групп

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Игроки должны одеваться в соответствии с их группой: Авалон, Амиши, Гражданские, Хиллтоп.

Каждая группа имеет свои особенности внешнего вида, которые игроки должны учитывать для создания антуража. Авалонцы носят черное с зеркальными масками, Амиши - скромные и темные ткани, Гражданские - что угодно из найденного, а Хиллтоп - военное с опознавательными знаками. Внешний облик играет важную роль в восприятии игрока и взаимодействии с другими персонажами.