Правила

Тег: ближний бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12

Абордаж кораблей

Пиастр-р-ры! · Правила боя на корабле

Боевка

Для абордажа корабль должен быть равным или меньшим классу атакующего, используется веревка с грузом.

Корабль меньше или равного класса можно захватить на абордаж. Для этого веревка с привязанным мягким грузом должна быть закинута внутрь рамки корабля. В этом случае корабль останавливается, атакующий корабль приближается к нему на расстояние нескольких метров, рамки кладутся на землю и завязывается ближний бой до победы одной из сторон. Корабль можно потом буксировать, потопить или продать начальнику порта.

Общие правила механики ближнего боя

Липецкий Гвинт XIV · Механика ближнего боя

Боевка

Игровая механика определяет, как игроки должны взаимодействовать на поле боя, включая правила на использование оружия, подход, стили и зоны.

Механика ближнего боя базируется на принципах безопасности и честности. Следует: - наносить атаки в разрешенные зоны: корпус, руки, ноги; голова и пах — непоражаемая зона. - контролировать силу удара, чтобы избежать травм и обеспечить честную игру. - соблюдать общий этикет боя: уважать противников и подходы их стилям; если прошел удар, это считается за хит. Запрещенные действия: - Намеренные удары в непоражаемые зоны, а также слишком сильные удары. - Неправильные техники ударов (должны быть замахи и указывать на официальные зоны попадания).

Общие правила боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

Сражения происходят поочередно между двумя сторонами, каждая сторона совершает атаки в соответствующий их этап.

Система боя включает: - Стандартные фазы, где игроки по очереди вытягивают инициативу, как описано. - Определение, какой игрок начинает первым, основываясь на кубиках. - Модели могут брать в свою очередь свои действия, такие как передвижение и стрельба.

Атака противника

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

Определяется, как проводить атаку против другого игрока и последующая реакция.

Чтобы начать атаку: - Объявите атаку противника; используйте кубики, чтобы определить, попали ли в цель. - Бросок на попадание зависит от Боев. Умеют атакующего и защищающегося, использование таблиц попадания. - Если нападение удачно, бросайте на нанесение повреждений.

Спецприемы при атаках

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

В зависимости от состояния или окружения, возможны специальные приемы.

Специальные приемы могут быть использованы для оказываемого эффекта: - Парирование: некоторые модели могут парировать атаки противника, а также бросать кубики для определения успешности. - Удары по сбитым с ног: у противника, находящихся на земле, атакующие обязательно попадают.

Механика ближнего боя

Warhammer 40k: The Last Letter · Мelee боевка

Боевка

Импровизированное LARP-оружие с желтой изолентой сбивает с ног на 10 секунд, не наносит ранений.

В ближнем бою используется импровизированное оружие, помеченное желтой изолентой. Один удар этим оружием сбивает персонажа с ног на 10 секунд. Это оружие не наносит реальных ранений — принимается, что оно может лишь оставить царапины. Постарайтесь отыгрывать действие ударом, чтобы добавить атмосферности в сцену.

Бронежилет и его использование

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Бронежилет позволяет проигнорировать первое попадание из огнестрельного оружия.

Бронежилет позволяет персонажу проигнорировать первое попадание огнестрельного оружия полностью. Если персонаж получает выстрел, но на нем бронежилет, он продолжает игру без изменений.

Оружие ближнего боя и огнестрельное оружие

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Импровизированное LARP-оружие помечается желтой изолентой. Один удар — 10 секунд incapacitated. Огнестрельное приводит в состояние 'ранен'.

Оружие ближнего боя отыгрывается импровизированным LARP-оружием, помеченным желтой изолентой. Один удар оружием сбивает персонажа с ног на 10 секунд. Это оружие не наносит ранений, считается только царапиной. Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами и специальными пистолетами, стреляющими мягкими пулями. Попадание из огнестрельного оружия сразу же переводит персонажа в состояние 'ранен'. Для добивания раненого персонажа требуется еще один выстрел.

Оружие и нокдаун

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

При попадании из огнестрельного оружия (NERF) персонаж падает на 30 секунд. Обычно у музыкального персонажа 3 поля повреждения.

Все оружие на игре выдается мастерской группой. Если вам не сказали мастера, что у вашего персонажа есть оружие — значит, его нет. Участники могут приобрести оружие во время игры. Огнестрельное оружие моделируется пистолетами и автоматами NERF. Если в вас попали nerf-пулей, то вы падаете на пол в нокдаун на 30 секунд (в это время прочие попадания в вас не засчитываются). Если в персонажа прилетела очередь автомата, это считается одним попаданием. Обычно у персонажа 3 поля повреждения в карточке, но их может быть и больше.

Уклонение от огнестрела

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Некоторые персонажи могут уклоняться от огнестрельных выстрелов, принимая боевую стойку с оружием.

Уклонение — это навык защиты от огнестрельного оружия, которым могут пользоваться некоторые персонажи (это будет указано в их аусвайсе). Для его использования персонаж занимает боевую стойку и медленно выводит оружием ближнего боя 8-рку в воздухе перед собой. В это время персонаж игнорирует все выстрелы из огнестрельного оружия. Во время выполнения уклонения можно перемещаться только медленным шагом.

Фаталити и добивание

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Фаталити можно провести любому персонажу в состоянии нокдауна. Нужно выстрелить рядом с головой и произнести ‘ФАТАЛИТИ’.

Фаталити (или добивание) можно провести любому персонажу в состоянии нокдауна (попадание из огнестрела, эффект от ЭМП, удар оружием ближнего боя, эффект веществ или алкоголя), если в окрестности не происходит стрельба или кто-то не пытается помешать вашему персонажу, например, журналист в истерике зовет охрану. Для проведения фаталити необходимо выстрелить рядом с головой жертвы или нанести театральный удар оружием ближнего боя, четко произнося ‘ФАТАЛИТИ’. Некоторые персонажи могут игнорировать фаталити, эта информация указана в аусвайсе персонажа.

Действие оружия ближнего боя

Warhammer 40k: The Last Letter · Ближний бой

Боевка

Удар ближнего оружия имитируется с фиксацией удара на 1-2 секунды.

Оружие ближнего боя моделируется LARP-оружием (выдается мастерами) и антуражем игроков. Для удара таким оружием необходимо сымитировать удар по цели, фиксируя его на 1-2 секунды. Эффект от удара считается аналогичным попаданию огнестрельным оружием.