Шахтёр может добывать ресурсы в зависимости от уровня: 1 уровень — 2 выработки, 2 уровень — 3 выработки, 3 уровень — 4 выработки. Реальный процесс добычи занимает 10 минут.
В каждой шахте может быть ограниченное количество шахтеров, зависящее от уровня. Шахтер первого уровня может осуществить 2 выработки за цикл, шахтер второго уровня — 3, а третий — 4. Процесс добычи моделируется переносом породы из шахты и её просеиванием. Одна выработка занимает 10 минут. Лимит добычи породы для каждой шахты также оговаривается: например, шахта первого уровня имеет лимит в 6 выработок за цикл. Это значит, что для максимальной эффективности желательно, чтобы в шахте работали три шахтера первого уровня или два второго уровня. После завершения выработки шахтёр получает карту с указанием добытых ресурсов и полученного опыта.
Доход с шахт поступает в казну локации и выдается мастером 1 раз в экономический цикл.
Доход от шахт пошлины формируется в процессе воспроизведения, он поступает непосредственно в казну локации. Для его получения необходимо проходить мини-игру, частью которой может стать только игрок с профессией 'Горное дело'. Успешно увеличивший уровень шахтёр может повысить доход. Выдача дохода осуществляется мастером-региональщиком 1 раз в экономический цикл после завершения процесса добычи.
Игроки могут находить трофеи и ресурсы, необходимые для их фракций и персонажей.
В процессе игры, персонажи могут собирать трофеи и ресурсы, отражая атмосферу и механики фракций. Эти ресурсы могут быть использованы для выполнения квестов, задания учителей для подтверждения успешно выполненного контента. Ресурсы отчуждаемы, что позволяет игрокам делиться ими по своему усмотрению.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Существует три основные категории ресурсов – простые, редкие и уникальные. Ресурсы могут добываться различными способами: находить, выполнять задачи, поднимать с трупов, обменивать и т.д.
На игре присутствует множество видов ресурсов, которые нужны для улучшения брони, оружия, создания зелий и артефактов. Ресурсы можно разделить на:
1. Простые (например, травы, руда).
2. Редкие (например, красный кристалл, синий кристалл, шкуры животных).
3. Очень редкие (например, пурпурный кристалл, который может заменять 2 красных или 2 синих).
Способы получения ресурсов:
• Найти в поле или лесу;
• Получить за выполнение игровых задач;
• Поднять с трупа;
• Добыть в подземелье;
• Ограбить другого персонажа;
• Обменять у торговцев или ремесленников.
Дефицит Игровых Ценностей - важный элемент игровых взаимодействий и экономических процессов.
Изначальный дефицит Игровых Ценностей в игре создает атмосферу постапокалипсиса и мотивирует игроков к поиску ресурсов. Игроки могут обмениваться или передавать Игровые Ценности другим игрокам в рамках игры. Мастера могут вносить изменения в доступность ресурсов в зависимости от хода сюжета, что напрямую влияет на стратегии команд и отдельных игроков. Экономическая модель игры основывается на взаимодействиях, связанных с добычей, обменом и использованием Игровых Ценностей.
Игровые Ценности - это все предметы, такие как еда, алкоголь, боеприпасы и медикаменты, предоставляемые мастерами на начало игры.
Игровые Ценности включают следующие предметы: любая еда, питье, игровые наркотики, боеприпасы (шары для приводов, гранаты, мины), медикаменты, документы и артефакты, обозначенные наклейками с логотипом игры. Эти предметы имеют важное значение для создания атмосферы игры и мотивации игроков. Все Игровые Ценности предоставляются на старте игры и могут добываться игровыми методами, что делает их полностью отчуждаемыми.
Важно: собственные запасы игроков должны оставаться в мастерском лагере, их использование во время игры считается серьезным нарушением и может повлечь удаление игрока или всей команды.
Микроэкономика включает игровые деньги: кнат, мириан и золотую монету. Ремесло требует получения ресурсов.
В рамках микроэкономики на игре используются следующие виды денег:
- Кнат (бронза).
- Мириан (серебро) = 10 медных.
- Золотая монета (золото) = 10 серебряных.
Также, имеются возможности для занятия ремеслом: это реальная работа с использованием материалов, доступных для персонажей. Ремесло может включать кузнечное дело, ювелирное дело, травничество и переработку серебра. При этом, игроки не могут приводить свои ресурсы, только собирать с «дропа», например, травы или руды.
Существует 4 основных макроэкономических ресурса: еда, древесина, ткань, камень. Каждый территорий производит один ресурс.
Экономическая система игры делится на макро и микроэкономику. В рамках макроэкономики используются 4 ресурса:
- Еда
- Древесина
- Ткань
- Камень.
Каждая локация (за исключением Харондора) производит только один ресурс и использует его для создания армий, покупки лент или ремонта крепостей. Ресурсы можно получать с «экономических объектов», которые устанавливаются для «влиятельных людей». При этом, каждая единица ресурса укладывается в ленты, которые также должны быть кратны 4. Потеря ресурса возможна, если он долго хранится: на следующий день цена пойдет вниз вдвое, а потом он обесценится.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы
Экономика
Существует 3 вида ресурсов первого порядка: уголь, железная руда и рис, которые добываются на определённых точках.
В Фейд Иннере реализована система ресурсов первого и второго порядка. Ресурсы первого порядка включают:
1. Уголь — добывается в угольной шахте, принадлежавшей семье Хикори, труда людей не требуется в данный момент.
2. Железная руда — добываемая на прииске, принадлежащем семье Персиммон.
3. Рис — выращивается на полях семьи Нант, но обработка возможна всеми желающими по согласованию с владельцем.
Эти ресурсы являются основой для многих последующих производств, что делает их крайне важными.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы
Экономика
День делится на 4 экономических цикла, каждый из которых имеет своё время для добычи и переработки ресурсов.
Экономический день разделен на четыре цикла:
1. С 22:00 до 10:00 — добыча и переработка не осуществляются.
2. С 10:00 до 13:00 — добыча ресурсов первого порядка.
3. С 13:00 до 16:00 — переработка ресурсов второго порядка.
4. С 16:00 до 19:00 — снова добыча ресурсов первого порядка.
5. С 19:00 до 22:00 — переработка ресурсов второго порядка.
Процессы добычи и переработки ресурсов зависят от активности игроков и наличия рабочего персонала.
Существует три основных вида ресурсов: еда, материалы и власть, которые добываются различными способами.
В игре предусмотрены три категории ресурсов, которые игроки могут добывать. Еда представляется в виде картонных коробок с маркировками и производится только в сельской местности или путем охоты. Игроки, получившие ресурсы, должны потенциально проводить праздники для получения дополнительных объемов еды, подоходя к мастерам, отвечающим за качество проводимых мероприятий.
Материалы означают ресурсы, такие как травы и минералы, которые могут быть найдены в окружающей местности или добыты у различных существ. Наконец, власть — символы, которые игроки могут установить для влияния на экономику региона. Все три типа ресурсов требуют активного взаимодействия между игроками и окружающей средой.
После подземелья бард может увеличить добычу, исполнив перформанс.
После прохождения подземелья (но до выдачи награды) бард исполняет перформанс в течение 30 или более секунд, после чего рвёт чип слота и кричит 'Нас ждёт богатство!'. Это повышает добычу, заработанную после прохождения подземелья.
Холодным оружием считаются мечи, ножи и волчьи когти/клыки. Удары холодным оружием приводят к тяжёлым ранениям и возможной смерти персонажа.
Холодным оружием считаются мечи реконструкторов (отыгрываются тянбарами), ножи и волчьи когти/клыки (прикасания к игроку в волчьей маске). Остальные игроки должны подойти к мастерам с предметом, похожим на нож, чтобы получить чип. Если персонажа задели холодным оружием, он считается тяжело раненным и должен лечь/сидеть на земле. В этом состоянии его можно обыскать. Тяжело раненного можно добить, если его ударят снова; в этом случае он считается убитым. Если убитым, он принимает удобную позу и не двигается в течение трёх минут, затем должен пройти на 'Посмертный суд'. Если помощь не пришла, персонаж остаётся на месте в течение часа, и последующее ранение станет смертельным.
Зельевар может готовить зелья из заранее утвержденного списка, работа требует сертификата.
Зельевары могут готовить зелья по своему списку, который чипируется до начала игры. На игре новые рецепты зельев готовить и чиповать нельзя. Каждый зельевар должен иметь соответствующий сертификат, описывающий действие своего зелья. Если игрок хочет подлить зелье, он должен прикрепить наклейку к стакану и положить под него сертификат. Без сертификата зелье будет работать как фальшивый амулет.
Летуны могут выходить в Наружность, добывая ресурсы и взаимодействуя с ее миром.
Персонаж, обладающий навыком "Летун", может выходить в Наружность для получения ресурсов. Он самостоятельно определяет, как будет добывать необходимые предметы. Летуны должны согласовывать свои действия с мастером, а также сообщать о своем намерении привести что-то в Дом. Полет требует предварительной заявки мастеру и занимает 30 минут игрового времени.
Амулетщик может создавать амулеты, их действие зависит от веры персонажа.
Персонажи с навыком "Амулетчик" умеют делать амулеты, которые работают, если другие персонажи верят в их силу. Если персонаж не верит в чудеса, амулет не будет действовать на него. Чтобы создать амулет, нужно потратить минимум 15 минут на подготовку. Правила создания амулетов являются закрытыми и подписаны отдельно. Персонажи без навыка могут пытаться сделать фальшивые амулеты, но они не будут работать без чипа.
Некоторые навыки известны всем, другие могут быть скрыты. Для использования навыка нужен сертификат.
В игре есть персонажи с определенными навыками, известными как способности. Если игрок не видел, как кто-то использует такой навык, то, вероятно, его персонаж не знает о его существовании. Каждый навык требует подтверждающего сертификата. Если возникают подозрения в нечестной игре, игрок может попросить предъявить сертификат.
Боец получает дополнительные очки хитов и силы при использовании оружия.
Персонаж, владеющий навыком "Боец", имеет +1 хит и +1 силу при применении оружия. Урон, который наносится с помощью оружия, составляет 2 хита. Боец также может добивать противников без применения оружия. Игрок не может обучиться этому навыку на игре.
Взломщик может открывать замки, разгадка загадки необходима. Время открытия - 300 секунд.
Игрок, владеющий навыком "Взломщик", может открыть любой замок с помощью разгадывания прикрепленной к замку загадки. Чтобы открыть замок, он должен ввести ответ в цифровой навесной замок. Разгадывание может осуществлять только владелец навыка. Закрывать замок обратно не требуется, если он заперт, необходимо оставить бумажку с надписью "заперто" и надорвать ее. Для открытия замка игрок должен молча отсчитывать 300 секунд. Загадки будут меняться регулярно.
Осколки душ можно получать из различных источников в игре, включая мертвецов и торговцев.
Осколки душ могут быть получены разными способами. Игроки могут искать их, убивая полых, которые осаждают Маджулу. Также осколки душ можно обменять на карточки заклинаний у торговцев или снять с мертвых персонажей (например, отобрать у убитого игрока). Все эти действия требуют соблюдения игровых правил и антуража.