Правила

Тег: добыча ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 12 Ремесло 1 Другое 13

Добыча ресурсов

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

Ресурсы, необходимые для крафта и улучшения построек, добываются с помощью шахт, которые генерируют ресурсы за временные циклы.

Внешние шахты, как глиняные и медные, обеспечивают игрока ресурсами. Для добычи игрок должен самостоятельно прийти к шахте или использовать рабов. Добыча ресурсов осуществляется следующим образом: - Если игрок сам разрабатывает месторождение, он получает 2 единицы ресурса. - Используя раба с надсмотрщиком, можно получить 4 единицы ресурса, или 6, если раб использует кирку. Добыча занимает время в 15 минут, и игрок должен отыгрывать процесс, после чего необходимо оставить свои приборы в шахте. Если шахта не использовалась, она генерирует 2 единицы ресурса в конце цикла.

Добыча железа и кузнечное дело

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Железо используется для изготовления оружия и доспехов. Кузнецы могут перековать предметы за определённое количество пунктов железа.

Железо не добывается в аббатстве, однако, кузнецы могут перековать уже существующие изделия с помощью ресурсов. Для перековки игроки должны принести достаточное количество пунктов железа, что будет проверяться кузнецом. После успешной перековки предмет считается утраченным, так как хранится в кузне до тех пор, пока не будет изготовлено снова. Железные изделия, такие как мечи и доспехи, будут помечены для обозначения надежности.

Добыча древесины

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Дерево добывается в лесу. За 10 ударов палкой по дереву выпадает 1 пункт дерева, который игроки могут использовать в игре.

Процесс добычи дерева: игроки должны подойти к дереву и сделать 10 имитируемых ударов палкой по дереву (символизируя работу топором). После 10 ударов игрок получает 1 пункт дерева, который символизируется вязанкой из веток. Дерево может использоваться для различных нужд, таких как постройка укреплений или на кухне. Игроки, такие как крысы, могут вынести 1 пункт дерева за раз, а барсуки — до 3 пунктов.

Методы добычи ресурсов

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Различные ресурсы могут добываться с помощью различных методов, имея свою ценность: мешок муки - 8, маленькая рыба - 2, большая рыба - 4.

Ресурсы имеют свои методы добычи: 1. Мешок муки (ценность: 8) — мука добывается на поле, затем относится на мельницу, где перемалывается.  - В поле есть место для сбора "колосьев". Их связывают в снопы и относятся на мельницу. За полное выполнение этого процесса можно получить до 4-х мешков муки. 2. Маленькая рыба (ценность: 2) — вылавливается в пруду в ограниченном круге с синей лентой с помощью специальной удочки. - Рыба считается выловленной, когда ее перетащили за ленту на берег. 3. Большая рыба (ценность: 4) — добывается так же, как и маленькая рыба. 4. Корзина ягод и грибов (ценность: 2) — ягоды собираются с кустов, а грибы — из травы. Ягоды и грибы отыгрываются цветами и окрашенными шишками. - Мастер проверяет, ядовиты ли собранные растения, и выдает карточки с метками при наличии ядовитых ингредиентов.

Древесина и кузнечное дело

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Дерево может добываться с помощью топора в лесу. Железо используется для выковки оружия и доспехов, кузнецы могут переплавлять уже готовые предметы.

Дерево и железо имеют свои методы добычи: 1. Дерево — добывается в лесу с помощью топора. Отыгрывается ударом палкой по дереву 10 раз, что дает 1 пункт дерева. - Из веток создается вязанка, представляющая 1 пункт дерева. Мелкие грызуны могут унести 1 пункт, кроты и крысы — 2, барсуки — 3 пункта. Дерево используется на кухне, для укрепления ворот и окон. 2. Кузница и железо — в аббатстве нет железных шахт, кузнецы могут перековать уже имеющиеся изделия, принесли нужное количество пунктов железа. - Железные изделия (мечи, шлемы и др.) будут промаркированы. Все принесенные на переплавку вещи считаются утраченными и подлежат хранению в кузне.

Использование механизмов для добычи

Точка либрации · Добыча полезных ископаемых

Другое

Добыча происходит с использованием двух типов механизмов.

На полигоне расположены месторождения различных полезных ископаемых: палладий, кобальт, осьмий. Добыча моделируется с использованием одного из двух вариантов механизмов. Первый вариант — это механизм с подъемной лапкой, работающий от жетонов, которые будут находиться на станциях и корабле снабжения. Второй вариант — экскаватор с дистанционным управлением, который позволяет вытащить ресурсы за пределы огороженной территории. Для каждого механизма предусмотрены свои правила относительно управления и взаимодействия с ресурсами.

Вывоз добытых ресурсов

Точка либрации · Добыча полезных ископаемых

Другое

Добытые ресурсы вывозятся в контейнерах, которые занимают посадочные места.

После добычи полезных ископаемых они вывозятся в контейнерах. Каждый контейнер занимает одно место из пяти допустимых для перевозки. При этом надо учитывать, что эффективность работы механизмов зависит от наличия жетонов и их заряженности. Важно также следить за количеством ресурсов, поскольку места ограничены.

Ресурсы и добыча

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Добыча ресурсов требует выполнения работы и взаимодействия с NPC или торговцами.

Игроки могут добывать ресурсы для крафта или выполнения заданий. Добыча ресурсов происходит через выполнение заданий, например, чтобы получить 'дерево', нужно напилить дрова для NPC. Игроки могут указывать особые бонусы перед добычей. Также возможно обменивать, продавать или находить ресурсы в данном процессе. Нельзя прятать ресурсы в карманах или других скрытых местах, все они должны быть видимы или в инвентаре.

Изготовление и крафт ресурсов

Морровинд. Цена Свободы · Добыча животных и ресурсов

Экономика

Ресурсы, такие как руда, добываются провинциями, необходимы для ковки.

Помимо охоты, ресурсы могут быть добыты в шахтах (данжах). Для добычи руды персонажи должны иметь профессию 'Шахтер', доступную на торговом посту Восточно Имперской Компании. Крафт позволяет игрокам создавать оружие и доспехи из собранных ресурсов с соблюдением заданного рецепта. Для оружия и доспехов требуются определенное количество шкуры и руды.

Процесс охоты и добыча шкур

Морровинд. Цена Свободы · Добыча животных и ресурсов

Экономика

Фамилиарные животные на острове Морровинд дают шкуры, важные для профессии охотника.

Данная механика включает добычу шкур от различных животных обитающих на острове. Охота осуществляется с помощью профессии 'Охотник', которую можно получить на торговом посту Восточно Имперской Компании. Не имея профессии, игрок может собрать только иные ингредиенты или ресурсы, если таковые имеются. Каждое из животных, такие как Алит, Дикий Гуар и Кагути, предоставляет шкуры, которые могут быть использованы или проданы.

Игровые карты ресурсов

Морровинд. Цена Свободы · Добыча ресурсов

Экономика

Все ресурсы моделируются картами, их можно добыть, купить или обменять.

Каждый ресурс в игре определяется своими игровыми картами, которые используются для учета и обмена в играх. Ресурсы могут быть добыты, куплены, найдены или получены на охоте и в сражениях с монстрами. Эффективно управляя картами ресурсов, игроки могут влиять на экономику игры и свои возможности в процессе.

Редкие ресурсы и ингреденты

Морровинд. Цена Свободы · Добыча ресурсов

Экономика

Редкие ресурсы можно находить в данжах или убивая животных.

Редкие ресурсы, также известные как Ингредиенты, могут быть добыты в данжах, куплены у торговцев или получены при охоте на животных. Эти ресурсы имеют особую ценность для персонажей, занимающихся магией или алхимией, так как они необходимы для использования заклинаний и создания зелий.

Охота и получение шкур

Морровинд. Цена Свободы · Добыча ресурсов

Экономика

Профессия «Охотник» позволяет добывать шкуры. Без профессии можно получать только ингредиенты.

Для добычи шкур с животных игрокам необходимо иметь профессию «Охотник». Получить данную профессию можно на торговом посту Восточно Имперской Компании. Игроки, не обладающие этой профессией, могут получить только карточки иных ингредиентов и ресурсов, если у животных имеются такие. Охота дает возможность не только собрать шкуры, но и различные ингредиенты для крафтинга.

Добыча руды

Морровинд. Цена Свободы · Добыча ресурсов

Экономика

Добыча руды возможна в шахтах, только с профессией «Шахтер».

Кузнечное дело подразумевает использование ресурсов, которые могут быть добыты в шахтах (данжах). Добыча руды возможна только при наличии профессии «Шахтер», которую можно получить на торговом посту Восточно Имперской Компании. Без этой профессии персонаж не сможет добывать руду, что ограничивает его возможности крафта.

Процесс охоты

Дорога домой · Правила по охоте

Другое

Охота требует тишины и умения следить за зверем, каждое поведение охотника влияет на успех.

Во время охоты охотники должны соблюдать тишину, чтобы не спугнуть зверя. Их задача — найти логово животного и вступить с ним в схватку. Уровень сложности схваток может варьироваться в зависимости от зверя. Охотники, заметив зверя, должны вести себя осторожно и тихо, чтобы не испугать его. Игры с игротехниками, выполняющими роль животных, могут варьироваться, так как ведение тишины ключевое для успеха охоты.

Начало охоты

Дорога домой · Правила по охоте

Другое

Для начала охоты нужно пригласить людей и объявить о цели охоты.

Охота для эльфов — это способ добычи пропитания и соревнование в хитрости и ловкости. Чтобы начать охоту, нужно объявить об этом, протрубив в рог, чтобы все это услышали (и рег). Хозяин охоты сообщает условия, за каким зверем он отправляется, и может пригласить остальных присоединиться. Споры с условиями являются невежливыми. Если вы хотите участвовать, лучше обсудить это с Хозяином охоты.

Наблюдение за охотой и наказания

Первая легенда · Система охоты

Другое

За порядком охоты следит игротехник, который наказывает нарушителей правил охоты.

За соблюдением порядка во время охоты следит Хозяин зверей — игротехник, который одевается в маску и контролирует соблюдение правил. Нарушители могут получить наказание, поэтому важно подробно изучить и соблюдать все правила охоты, чтобы избежать кар.

Использование оружия и его состояние

Первая легенда · Система охоты

Другое

После охоты все использованные стрелы считаются сломанными и требуют ремонта.

Все орудия, использованные во время охоты, даже если они не попали в цель, считаются повреждёнными и должны быть отнесены к кузнецу для ремонта. С орудий снимается метка племени и возвращается только после завершения ремонта. Это правило применяется к стрелам, дротикам и любому другому используемому оружию.

Недобитые звери и взаимодействие с ними

Первая легенда · Система охоты

Другое

Недобитый зверь может оказаться опасным; олень может убежать, а кабан может напасть на охотника.

Если зверь (например, олень) не будет добит одним охотником, другой охотник может попытаться завершить его добивание. В случае, если олень не добит, а стрел больше нет, он убегает. Однако, недобитый кабан может атаковать охотника, что представляет потенциальную опасность, так как в этом случае на поле появляется игротехник в роли недобитого кабана.

Процесс охоты и виды мишеней

Первая легенда · Система охоты

Другое

Каждый зверь требует определённое количество стрел для убивания: олень — 3 стрелы, кабан — 4 стрелы или копьё, зайцы и птички — 1 стрела или дартс.

Охота проходит в специально отведённых охотничьих угодьях, где размещены мишени - звери. Каждый вид зверя имеет свои требования для успешной охоты. Например, олень убивается тремя стрелами, кабан может быть убит четырьмя стрелами или одним копьём (в роли кабана выступает игротехник). Зайцы и птички убиваются одной стрелой или дартсом. Убитый зверь отмечается перышком или фигуркой, которую охотник может забрать себе как трофей.