Правила

Тег: защита ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 89 Магия 11 Социальные 1 Другое 17

Основные положения боёвки армий

Властелин Колец "Дорвинион" · Боёвка армий

Боевка

Армии передвигаются шагом, не действуют артефакты и улучшенное оружие. Персонажи вне армии не могут взаимодействовать с ней.

Каждый боец армии обязан иметь шлем и защищённые кисти. Боёвка армий подразумевает, что не действуют артефакты и улучшенное оружие. Игроки, находящиеся вне армии, не могут взаимодействовать с армиями, кроме как во время обороны города. Защита и лечение не применяются, персонажи вне армий не могут оглушать других бойцов. Если все солдаты армии убиты, а знамя захвачено, армия признаётся побеждённой.

Доспехи и их влияние на бой

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Доспехи допускаются только для стражи и не препятствуют оглушению, лишь защищают от урона.

Доспехи в игре разрешены только для определённых ролей, таких как стража. Они должны быть исторически корректными и соответствовать географическому положению. Доспехи не препятствуют оглушению и защищают от урона, лишь в зонах, которые они покрывают. Например, если персонаж носит нагрудник, то удар в руку не будет защищён. Персонажи, не имеющие оправданий для ношения доспехов, не могут их использовать.

Защита проекта

Флоренция. Великолепный век · Научные исследования

Другое

Персонажи должны защитить свои проекты на заседании научного совета Академии, после чего принимается решение о его одобрении.

При положительном решении секретарь созывает научный совет Академии, на котором персонаж должен защитить свой проект. Слушание состоит из нескольких этапов: 1) Вступительное слово, где секретарь объясняет суть проекта; 2) Выступление автора проекта с подробным описанием; 3) Дебаты, где члены совета могут задавать вопросы и выражать сомнения; 4) Принятие решения происходит путем голосования с использованием белых и черных камней. Если белых камней больше, проект считается одобренным.

Получение игровых свойств

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Функциональность костюма

Другое

Качественные элементы костюмов могут давать дополнительные игровые свойства на усмотрение МГ.

Игроки, использующие костюмы, которые соответствуют стилю и техническим требованиям, могут получить дополнительные игровые свойства, такие как броня или защита от различных воздействий. Решение о предоставлении таких преимуществ является прерогативой мастерской группы и будет зависеть от общего качества и соответствия костюма установленным критериям.

Укрепления городов и их особенности

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Укрепления добавляют хиты и защищают от определённых видов атак.

Городские укрепления включают в себя: Усиление ворот (+5 хитов и иммунитет к ручному оружию), усиление стен (стрельба через стены невозможна), городской ров (подход ближе чем на 5 шагов невозможен), черный ход (защитники могут выйти из города, противник не может атаковать), усиление галерей (первые 3 штурмующих погибают от горячей смолы) и тайники (50% ресурсов остаются непобираемыми и неразрушимыми). Также имеется донжон, который не может быть захвачен, если в нем находятся защитники.

Доспешные хиты

ПРИ "Варкрафт" · Таблица классов и умений

Другое

Каждый класс может накапливать доспешные хиты в зависимости от носимого снаряжения.

При ношении наручей и поножей воин получает 1 доспешный хит, при ношении наручей, поножей и нагрудника — 2 доспешных хита, а при полной защите корпуса — 3. Эти доспешные хиты восстанавливаются, когда персонаж оказывается в безопасности. Это дает игрокам возможность планировать и оценивать риски в бою.

Процедура укулуаривания лицом к лицу

ПРИ "Варкрафт" · Укулуаривание

Боевка

При укулуаривании лицом к лицу игрок должен нанести удар в корпус соперника и сказать фразу.

При укулуаривании лицом к лицу противника игрок должен нанести не сильный, но явно обозначенный удар клинком в корпус соперника и также чётко сказать: «Умри!» или «Убит!». Жертва, атакуемая «в лицо», может попытаться среагировать и отскочить от нападающего до того, как будет нанесен удар, либо попытаться прикрыться от атаки. Успешное укулуаривание приводит к тяжёлому ранению жертвы.

Защитное зелье

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья

Другое

Предотвращает получение следующей раны; действие - 30 минут.

Зелье, которое предотвращает следующую рану, полученную персонажем, и действует до 30 минут после принятия. Оно является ключевым в момент, когда персонаж может оказаться в опасной ситуации, и его надо использовать заранее.

Заклинания: основание и эффекты

Явь и Навь · Заклинания на лентах

Другое

Разные цвета лент на персонажах и оружии дают различные эффекты: красная (1 выстрел), синяя (1 удар), зелёная (+1 здоровья), жёлтая (защита от нечисти).

Значение и действия заклинаний на лентах: - Красная лента (на персонаже): позволяет игнорировать 1 выстрел. Лента одноразовая, не может быть больше одной. - Синяя лента (на персонаже): позволяет игнорировать 1 удар. Также одноразовая, не более одной. - Зелёная лента (на персонаже): даёт +1 к здоровью. Можно использовать не больше двух таких лент, при этом они временные и могут быть ограничены по сроку действия. - Жёлтая лента (на предмете): отпугивает нечисть, не позволяет ей подойти ближе, чем на 5 метров, но только если она видит ленту. - Красная лента (на оружии): увеличивает урон на 1. Может быть только одна, действующая ограниченное время.

Использование амулетов

Провинциальные истории · Взаимодействие с духами

Другое

Специальные амулеты действуют один раз и сгорают при соприкосновении с потусторонним.

Специализированные люди могут изготовлять защитные амулеты, которые отгоняют духов. Эти амулеты действуют только один раз и сгорают, если соприкасаются с потусторонними силами. Вы можете заказать амулет или попросить специалистов отвадить духа от себя, очистить дом или помочь при контакте с выходящими силами. Пытаться призывать духа, чтобы пообщаться, весьма опасно, и лучше обратиться к специалистам.

Обязательное использование защитных очков

Far Cry · Защита глаз

Другое

Все игроки должны носить защитные очки, способные выдерживать попадания страйкбольного оружия.

Защита глаз является обязательным условием участия в игре. Игроки должны использовать очки, маски или сетки, которые могут выдержать попадания из любого разрешённого страйкбольного оружия на близком расстоянии. Запрещено использовать строительные, солнцезащитные или любые другие очки, не обладающие баллистической защитой.

Правила ношения очков

Far Cry · Защита глаз

Другое

Очки нельзя снимать во время игры, включая время в баре или на базе.

Запрещено снимать защитные очки в течение всей игры. На игровом поле нет неигровых локаций, следовательно, игроки обязаны носить очки даже в баре и во время отдыха.

Оборонительное вооружение

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Доспехи в игре отсутствуют, кроме единичных аксессуаров для офицеров.

Доспехи практически не применяются в игре. Офицеры могут носить горжеты, которые не пробиваются. Персонажи могут использовать дублеты и кожаные куртки, но они не добавляют дополнительных хитов. Лишь горжеты обеспечивают защиту от холодного оружия. В остальном, доспехи не предусмотрены.

Эффект 'Защита'

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Эффекты талисманов

Магия

Этот талисман принимает первое атакующее заклинание или талисман, но защита не распространяется на физические повреждения.

Талисман 'Защита' предназначен для блокировки первого атакующего заклинания или талисмана, после чего сам талисман сгорает. Он обеспечивает защиту исключительно от заклинаний, и не может предотвратить физические урон или повреждения. Эффект действия этого талисмана не имеет ограничений по времени, поэтому можно использовать его до момента активации.

Требования к экипировке

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Игровое снаряжение и экипировка

Другое

Игроки обязаны иметь защитное снаряжение на игре, в том числе очки и бронежилеты. Отрицательные последствия за отсутствие соответствующей защиты.

Всеми участниками игры должны выполняться правила ношения защитной амуниции и игрового костюма, указанные в сценарии. Ношение защиты органов зрения обязательно. Игроки должны предоставить снаряжение для проверки организаторам. Ответственность за наличие защиты лежит на игроке. Первое нарушение может привести кУдалению с места игры.

Положительные эффекты зелий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Зелья могут иметь положительные эффекты, такие как восстановление хитов и защита от магических эффектов на 1 цикл.

Положительные эффекты различны: лечение восстанавливает 1 хит, сильное лечение восстанавливает все хиты. Защитные зелья обеспечивают иммунитет от огня, молний, яда и болезни на 1 цикл. Восстановление и воскрешение игрока также возможно при помощи зелий, действующих в зависимости от эффекта.

Правило ТРЕХ секунд атаки

Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности

Боевка

Если вы произнесли атакующее заклинание, считайте до трех секунд, прежде чем произносить новое.

После произнесения атакующего заклинания, вам необходимо отсчитать три секунды (рекомендуется считать «801-802-803») перед следующей атакой. Исключение: если противник атакует вас и вы успешно ставите щит, вы можете немедленно контратаковать, не прерывая свой отсчет.

Правило ТРЕХ секунд защиты

Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности

Боевка

Если в вас кастуют атакующее заклинание, вы можете использовать щит или уворот в течение трех секунд.

В ответ на атакующее заклинание, в течение трех секунд вы можете использовать подходящий щит или совершить уворот. Если вы не успели использовать нужную механику, заклинание подействует на вас, и вы должны отыграть его эффект. Если щит был поставлен неправильно или через три секунды, заклинание также считается прошедшим.

Бой и действия в бою

Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности

Боевка

Бой начинается с произнесения атакующей чары и включает в себя возможность защищаться щитом или использовать уворот.

Бой считается начатым с момента произнесения атакующей чары с тегом #уворот или попытки контактного воздействия. В бою можно атаковать доступными чарами, кроме тех, что имеют тег #небоевое, использовать вспомогательные чары без этого тега, защищаться с помощью #щита и уворачиваться. Также можно закрывать товарища от атак, произнеся «Закрыл!». Если используется уворот, атака попадает в исходное направление.

Уворот

Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности

Боевка

Уворот — это движение для уклонения от заклинаний, произносимое вслух. Это действие стоит 2 эрга и защищает от заклинаний не дольше 3 секунд.

Уворот считается прыжком, падением или иным заметным движением в сторону. Стоя на месте уклониться нельзя. При выполнении уворота необходимо громко произнести слово «Уворот» (или синонимы). На время уклонения, но не дольше 3 секунд, ни одно заклинание в вас не попадает. Условием для уворота является наличие 2 эргов. Несовершеннолетние могут использовать остаточную стихийную магию для уворота за 1 эрг, но только от чар, отмеченных тегом #уворот.