Правила

Тег: знания ✕ сбросить
Категория: Все Магия 10 Экономика 1 Другое 18

Правило обучения

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Обучение магии и жречества происходит только через запоминание и передачу знаний от игрока к игроку.

Правило обучения гласит, что для того чтобы изучить любое воздействие, игроку необходимо выучить его наизусть. Знания передаются от игрока к игроку, и ни в коем случае не могут быть записаны в другую книгу без соответствующего обучения. Ученику нужно сесть рядом с учителем, выучить написанное на бумажке, и затем прийти к мастеру по магии, чтобы подтвердить знания. Если знания подтверждены, мастер выдает бумагу с описанием, которую можно вложить в книгу знаний. Важно также, что жрецы не могут учиться заклинаниям, не относящимся к их направлению.

Правило Логики

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Ритуалистика

Магия

Для проведения ритуала необходимо наличие понимания персонажа и соответствующих знаний; ритуал, не входящий в его опыт, провести не получится.

Если в понимании вашего персонажа или в реалиях мира, из которого он пришел, нет нужных знаний для проведения какого-то ритуала, вы закономерно не можете его провести. Найдите того, кто сможет объяснить или провести ритуал. Например, эльф из Средиземья не будет иметь представления, как призвать Неведомый ужас из Бездны, а ведьма из Салема не поймёт, для чего это нужно. Обоснуйте мастеру, что за ритуал вы собираетесь провести и чего хотите достичь в результате.

Система создания артефактов

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Создание артефактов

Другое

Создание артефакта требует знаний, ресурсов и времени, а также возможности участия мастерской группы.

Чтобы создать артефакт, игрок должен обладать необходимыми знаниями и ресурсами. Процесс создания артефакта включает в себя несколько этапов: определение необходимых ингредиентов, временные затраты, указание энергетической ценности и необходимое количество магической энергии для создания. Время создания артефакта рассчитывается по формуле, где время выражается в часах, а энергетическая ценность определяется факторами его использования. Артефакты могут иметь постоянные заряды или локационные действия. Рекомендуется сотрудничество с мастерами артефактов для успешного создания, так как они подскажут об имеющихся возможностях и параметрах.

Игровые ценности

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Включает валюту, материалы, предметы, знания и артефакты.

Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Игровые ценности делятся на следующие категории: 1. Валюта - используется для обмена (1 монета без градаций). 2. Материал - используется для создания других ценностей (чипуется). 3. Предмет - имеет общепонятные свойства (чипуется). 4. Знание - представлено в виде книг и может вставляться/изыматься из дневника (чипуется). 5. Артефакт - имеет особенные специфические свойства, прилагаются сертификаты с описанием. Все предметы должны пройти допуск у мастера.

Получение лута охотниками

Z-Game l Последний оплот. · Охота и Лут

Другое

Охотники собирают весь лут с морфа и не подвержены заражению, тогда как обычные персонажи могут получить лишь 1-3 элемента и риск заражения.

Персонажи, являющиеся охотниками, имеют возможность собирать весь лут с морфов и не подвержены заражению, когда вскрывают морфов. В отличие от них, персонажи без навыка охотника могут быть заражены при вскрытии морфа без использования перчаток и могут получить лишь 1-3 элемента с монстра, при этом выбор ограничен. Вскрытие живой тварей в специальной операционной с присутствием мастера увеличивает шанс получения дополнительного лута и очков навыка.

Получение знаний о морфах

Z-Game l Последний оплот. · Охота и Лут

Другое

Знания о морфах можно получить различными способами, включая наблюдения и изучение трофеев.

Существует несколько способов получения знаний о морфах: А) Наблюдение за моделями поведения монстров, что позволяет игроку подмечать их привычки и техники. Б) Изучение за очки опыта: за 3 трофея охотника в форме квадратов охотник может получить информацию о случайном монстре от мастера. В) Поиск специальных объектов, таких как книги или записки, которые могут дать игроку информацию о морфах.

Обмен элементов лута

Z-Game l Последний оплот. · Охота и Лут

Другое

Разные формы элементов лута обладают уникальными свойствами: круги лечат, квадраты обмениваются на знания, треугольники на генокод.

Элементы, которые могут выпасть с морфов, различаются по форме и свойствам: - Круги используются для лечения болезни, вскрывающей 1 сектор. - Квадраты могут быть обменены по принципу: 3 штуки на 1 случайное знание о монстрах или 4 на очко способностей ОС, этот обмен возможен только для охотников. - Треугольники используются как элементы генокода и обмениваются мастером 1 на 1.

Постигающие

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Стремятся к знаниям и исследованиям, уверены, что знания дают власть.

Постигающие — это фракция, которая считает, что лишь через знания и понимание тайн мироздания можно обрести реальную силу. Их конечная цель заключается в том, чтобы получить божественную сущность, которая позволит их лидеру стать верховным существом, наделённым абсолютным знанием. Позиция этой фракции предполагает активное изучение окружающего мира, создание интриг и использование полученных знаний для достижения своих целей.

Использование знаний для развития

Портальный Город 9: Темная сторона · Система знаний

Другое

Знания необходимы для выбора Мастерства и повышения уровня навыков.

Знания используются для повышения уровней и выбора Мастерства. Игроки начинают с Нулевым уровнем и могут зарабатывать знания, которые затем будут использоваться для выбора Главного Аспекта и развития навыков. Например, эльфийка Зираэль, получив первого уровня за 3 знания, выбирает Чародейство.

Получение знаний

Портальный Город 9: Темная сторона · Система знаний

Другое

Знания можно получить за заслуги перед обитателями города или купить на аукционе.

Для того чтобы развиваться, игрокам необходимы знания. Знания можно получить за заслуги перед обитателями города, а также они могут быть куплены у торговца на аукционе. Существуют обычные книги и сборники, обладающие большей ценностью.

Основы мистики

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Мистика

Другое

Мистика работает, но как - это не знают даже игроки. Можно соприкоснуться с ней, но большие магические действия невозможны.

Мистика в нашей интерпретации представляет собой нечто, что далеко от привычного. Игроки не имеют четкого понимания о том, как с ней взаимодействовать, поскольку все знания утрачены. Если игроки не будут пытаться с ней взаимодействовать, она не проявится. На игре можно будет попытаться что-то магическое сделать, но это не будет уровня „разрушить целую армию“. Никакой уверенности в существовании магии никто не имеет, что создает атмосферу неопределенности и тайны. Игроки могут сами исследовать аспекты мистики и обращаться за помощью к Мастерам, если требуется.

Археология: изучение

Миядзаки. Мир мечты · Археология

Другое

Археологи и Инженеры изучают найденные предметы, используя накопленные знания и навыки.

После нахождения ценной информации археологи её изучают. Для этого нужны как знания, так и аккуратность. Иногда потребуется помощь инженеров для более глубокого понимания найденного. У инженеров часто есть возможности извлечения выгоды и решения загадок, связанных с находками археологов. Важно, чтобы археологи работали вместе и использовали все имеющиеся у них знания для лучшего понимания найденного material.

Археология: знания

Миядзаки. Мир мечты · Археология

Другое

Археологи-Историки имеют более обширные знания для поиска мест раскопок и разгадывания шифров.

Историки — это археологи с расширенными знаниями. Их знания помогают находить новые места раскопок и понимать найденные предметы. На старте игры Историки получают больше информации о нахождении мест раскопок и подсказки на разгадывание шифров, которые можно встретить в этих местах. Правильное использование знаний позволяет Историкам находить места раскопок и шифры, взаимодействие с которыми будет необходимо.

Процедура ритуала

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуал требует специальные ингредиенты и время на подготовку от 5 до 30 минут в зависимости от сложности.

Каждый ритуал должен быть согласован с мастером. Для его выполнения необходимо собрать определённые ингредиенты, которые могут быть как общими, так и редкими. Ритуал может занять от 5 до 30 минут, в зависимости от его сложности и требуемых компонентов. Игроки должны быть внимательны к условиям, так как в случае ошибки ритуал может не сработать или привести к непредвиденным последствиям.

Типы ритуалов

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Существуют простые, сложные и очень сложные ритуалы, каждый из которых имеет свои особенности.

Ритуалы делятся на три категории: простые, сложные и очень сложные. Простые ритуалы требуют только доступные ингредиенты и занимают минимальное время. Сложные ритуалы могут потребовать редкие ингредиенты или дополнительное время на подготовку. Очень сложные ритуалы могут требовать множественные ингредиенты и согласования со всеми участниками.

Опасности тайной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Неправильное использование тайной магии может привести к фатальным последствиям.

Применение тайной магии связано с высокими рисками: - Волшебники могут столкнуться с последствиями своих действий. Неправильное использование заклинаний или нарушение ритуалов может привести к физическим травмам, потере контроля над магической энергией или даже смерти. - Необузданное использование магии может привлечь нежелательное внимание существ и сил, которые контролируют магический баланс вселенной.

Использование тайной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Тайная магия — это способность манипулировать энергией творения с помощью строгих формул и ритуалов.

Тайная магия может использоваться как для добра, так и для зла. Она требует глубокого понимания и осторожного обращения. Каждый волшебник должен следовать методам, установленным Богами Магии, и использовать свою силу с мудростью, чтобы избежать опрометчивых действий. Работа с тайной магией включает: — Изучение формул, необходимых для вызова и манипуляции с магической энергией. — Соблюдение ритуалов для защиты от оплошностей, связанных с использованием мощной энергии. — Применение силы с осторожностью, чтобы не причинить вреда другим или себе.

Подготовка и ритуалы

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Перед использованием магии волшебник должен пройти подготовку и соблюдать ритуалы.

Прежде чем запускать заклинания, волшебники обязаны: 1. Подготовить необходимые компоненты согласно ритуалу, включая особенности места и времени. 2. Следовать определенной последовательности действий, чтобы обеспечить успех магии. 3. Обеспечить отсутствие помех и distractions во время выполнения ритуала. Обратное использование магии без строгого следования формуле может привести к неожиданным результатам и даже фатальным последствиям.

Компоненты ритуала и время

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы требуют компонентов и времени; длительность варьируется от нескольких минут до получаса в зависимости от сложности.

Для успешного выполнения ритуалов необходимы определённые материальные и вербальные компоненты. Выполнение ритуала также требует времени, которое варьируется в зависимости от сложности и мощности самого ритуала. Компоненты могут включать алхимические зелья, редкие травы и другие магические предметы. Сложные ритуалы требуют больше компонентов и длительного времени для их выполнения. После завершения ритуала зелья и мази уничтожаются, а травы возвращаются мастерам.

Проведение ритуала

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Для успешного ритуала необходимы компоненты, подготовка места и чтение речитатива; группа должна сосредоточиться.

Чтобы провести ритуал, персонаж должен собрать все необходимые ингредиенты и выбрать подходящее место и время для его проведения. Все участники ритуала должны сосредоточиться на процессе и следовать указаниям речитатива. Сам процесс включает в себя подготовку ритуального круга, использование материальных компонентов и правильное чтение речитатива. Успех ритуала зависит от множества факторов, включая количество и качество участников, а также наличие соответствующих условий, таких как антураж и жертвенности.