Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Допуск пиротехники
Боевка
Игровые гранаты и дымы запрещены, возможен доступ к безопасной пиротехнике для квестов.
Пиротехника в игре не допускается; это касается игровых гранат и дымов. Однако возможна возможность обрести мастерскую пиротехнику для выполнения квеста. Мастера оставляют за собой право не допустить пиротехнику по соображениям безопасности или по причине эстетического несоответствия миру игры.
По итогам будет выбран лучший квест, победители получат игровые очки.
После проведения всех квестов, мастерская группа проведет голосование, по итогам которого выберут лучший квест. Победители получат игровые очки, которые могут влиять на результаты в рамках общего состязания между орденами.
Каждый квест длится около часа; игроки должны приходить на квесты других орденов.
Квесты проходят по расписанию и их время может изменяться из-за погодных или игровых условий. Приходить на квесты не только своего ордена является важным моментом, чтобы поддерживать дух командной игры. Каждому нужно внимательно следить за расписанием и актуальной информацией от МГ.
Каждый квест обязан организовать один из орденов вместе с другой локацией. Идею квеста нужно подать ГМу до 25 июля.
Организация квеста для игроков требует от каждого ордена и другой локации совместных усилий. Все идеи квестов должны быть сообщены ГМу (Крысе) до 25 июля. Это позволяет контролировать безопасность и реализуемость квеста. Если квест не подготовлен вовремя, ждите жесткие дебафы на локации.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Механика доски заданий
Квесты
Задания висят на доске и представлены листами бумаги; за выполнение сдаётся лист регионалу с доказательствами.
Каждая локация имеет доску с заданиями, на которой одновременно размещено 30 заданий. После выполнения задания игрок должен сдать лист регионалу, рассказать о успешности выполнения и предоставить доказательства. Регионал оценивает выполнение жетонами опыта от 1 до 3 в зависимости от сложности задания, красочности рассказа и доказательств. Один игрок может иметь только одно задание одновременно, избавиться от него можно либо выполнив, либо обменяв его. В случае потери листа у локации возникает штраф — от предупреждения до уменьшения максимального количества заданий на доске.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Механика доски заданий
Квесты
Если заданий меньше 30, доска будет обновляться.
Доска заданий обновляется в течение времени, если количество заданий на ней опускается ниже 30. Это позволит поддерживать интерес участников и обеспечивать наличие подходящих вызовов для игроков. Каждый игрок имеет возможность заранее ознакомиться с заданиями, висевшими на доске.
Некоторые персонажи предлагают игрокам выполнять задания для получения награды.
Во время игры игроки могут встречать NPC, которые предлагают задания. Эти задания могут варьироваться от простых, как 'принести потерянное кольцо', до сложных, связанных с основным квестом игры. Выполнение заданий влияет на отношение NPC к игрокам и может менять состояние игрового мира. Все задания являются добровольными, и игрок решает, как реагировать на них.
Каждый игрок получает личную цель, которую он должен достичь.
На старте игры каждая персонажа получает свою личную цель, которая отражает его желания и стремления. Например, это может быть экономическая цель, такая как накопить определенное количество монет на покупку дома, или квест на месть. Игроки могут запросить уникальные цели у организаторов, но должны быть готовы обосновать свое желание для их реализации в рамках игры.
Очки могут быть получены за разрушение баз, выполнение квестов и количество жетонов на конец игры.
Игроки получают победные очки по следующим критериям:
- За разрушение базы другого игрока (не более 2 раз) — 10 очков.
- Выполнение фракционных квестов — указанное в карточке количество очков.
- Выполнение общих квестов — указанное количество очков.
- Игрок с наибольшим количеством жетонов населения, провизии или инструментов на конец игры получает по 15 очков за каждый тип.
- За наибольшее количество жетонов контроля на карте — 25 очков.
- За самое развитое поселение (совокупная цена всех построек) — 15 очков.
- За карточку проекта — 5 очков (7, если карточка проекта Зевс).
Игроки получают доход от контролируемых зон и могут получать ресурсы за выполнение заданий и активностей.
Каждый игрок имеет определённый доход по ресурсам, который указан на карточке персонажа. Дополнительные ресурсы могут быть получены через:
- выполнение рейтинг-квестов;
- участие в активностях (мини-игры);
- захват контрольных областей на глобальной карте.
Ресурсы могут быть: провизиция, население и инструменты, необходимые для выполнения квестов и строительства.
Установить господство в районе противника. Отделению необходимо захватить ключевую точку и отбить атаку с минимальными потерями.
Основное задание для ББМ: захватить высоту и отбить атаку противника. Противник должен создавать видимость учений, предлагать сигареты, но атака будет реальной. Для успешного выполнения задачи отделению необходимо установить знамя части на ключевой точке, а также отразить атаку, при этом вывести из строя не менее 1/3 отделения ББМ. Игроки должны использовать тактические приемы для достижения цели: взаимодействие и стратегические маневры с учётом слабостей противника.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам
Квесты
Квесты могут быть разного типа: индивидуальные, групповые, секретные.
Квесты могут быть как индивидуальными, так и групповыми. Также существует возможность получения квестов в процессе самой игры, помимо тех, которые выдаются в начале. Некоторые квесты могут быть доступны только для определённых локаций или выполнены только одной стороной.
---
Квесты могут быть выданы в начале игры или в её процессе. Квесты направлены на социальное взаимодействие, реже на боевое; сложности квестов определяют награду.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам
Квесты
Большинство квестов направлены на социальное взаимодействие игроков.
Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками, а не на боевые действия. Успех в квестах часто зависит от дипломатических решений и взаимодействий между разными персонажами.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам
Квесты
Все квесты имеют награды, зависящие от сложности.
Каждый квест предполагает наличие награды за его успешное выполнение. Чем сложнее квест, тем выше награда, и это может варьироваться для каждого задания. Награда может быть известна заранее или оставаться в тайне доCompletion.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам
Квесты
Квесты могут быть индивидуальными, групповой или секретными и приносят награды.
Квесты в игре могут быть выданы как в начале игры, так и в процессе. Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками. Чем сложнее квест, тем выше награда за его выполнение. Формат квестов может быть как индивидуальным, так и групповым, в зависимости от сценария мастера.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила квестов
Квесты
Квесты бывают индивидуальными, общими, групповыми или секретными. Основная цель — социальное взаимодействие.
Квесты могут быть выданы участникам как в начале игры, так и в процессе. Они могут быть индивидуальными, общими, групповыми или секретными. Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками, реже — на боевое взаимодействие. Каждый квест имеет награду, и более сложные квесты приносят более высокую награду.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Смерть фиксируется только после осмотра врачом или шаманом, без этого игрок остаётся в игре даже с тяжелыми ранениями.
Смерть в игре считается официальной, только когда её признал врач или шаман. Находясь в состоянии смерти, игрок получает возможность сменить персонажа и проходит квест на осознание посмертного опыта. Однако до осмотра игрок может оставаться в игре, даже если его состояние критическое, без смерти. Таким образом, врач имеет важную роль в механике ранения и смерти игроков.