Правила

Тег: контроль ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Магия 11 Экономика 7 Квесты 1 Организация 3 Другое 36

Драм-движок Свободы Воли

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Драм-движок

Другое

Шесть состояний, отражающие контроль Короля-лича над персонажем.

Для персонажей блока Плети существует драм-движок свободы воли, который отображает контроль Короля-лича. Это система также имеет 6 состояний: 1. **Самостоятельность** — что будет делать ваш персонаж, если у него нет распоряжения от лидера фракции или Короля-лича. 2. **Эмоциональность и самосознание** — насколько ваш персонаж способен проявлять эмоции и свободомыслие. 3. **Стремления** — что для вашего персонажа представляет ценность. Персонажи Плети могут перемещаться между этими состояниями, пытаясь обрести или потерять свою сознательность. Эта модель будет связана с экономической системой и будет приложена к паспорту персонажей.

Прозрение

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Некромантия

Магия

Игрок может увидеть последние минуты жизни убитого.

Некромант заглядывает в глаза трупа и видит последние минуты его жизни. Игрок получает от мастера информацию о том, что видел убитый перед смертью.

Призыв Души

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Некромантия

Магия

Некромант вызывает спирита, получая ответ о смерти персонажа.

Некромант призывает спирита, который дает ему ответ о обстоятельствах смерти любого из персонажей на игре.

Мумификация

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Серпентис

Магия

Персонаж становится неуязвимым к большинству атак, но парализован.

Игрок, заявивший мумификацию, становится неуязвим для всего, кроме солнечного света и огня, однако полностью парализован.

Жало Гадюки

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Серпентис

Магия

Игрок получает способность наносить агровированные раны.

Персонаж может отрастить змеиный язык длиной 40 см и наносить им повреждения. Это действие отыгрывается ударом шнурка или веревки.

Глаза змеи

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Серпентис

Магия

Игрок смотрит в глаза жертве и парализует её на время.

Игрок, смотрящий в глаза жертве, заявляет действие дисциплины. Жертва парализуется и не может двигаться, пока взгляд игрока на ней. Как только взгляд будет отведен, гипноз прекратится.

Получение очков влияния

Маскарад Вампиров 2022 (30.09-08.10) · Очки влияния

Другое

Очки влияния получают через контроль над предприятиями и участие в игровых событиях.

Основной источник получения очков влияния (ОВ) — контроль над предприятиями. Дополнительно ОВ можно получить, регулярно отмечая свое присутствие на игровых событиях с помощью специального QR-кода. Также возможно нахождение очков влияния в виде финансовых пакетов (финпакетов). ОВ хранятся на счетах, которые можно просматривать и создавать через сайт игры. Очки влияния могут быть потрачены на приобретение автомобилей, виртуальных предметов, ваучеров влияния.

Очки влияния

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Экономическая система

Экономика

Очки влияния (ОВ) приобретаются через контроль над предприятиями и участие в игровых событиях.

Очки влияния (ОВ) представляют собой средства воздействия на мир смертных в игре. Основным способом получения ОВ является контроль над предприятиями. Также ОВ можно получать за участие в игровых событиях, путем считывания специального QR-кода. В дополнение, ОВ могут быть найдены в виде финансовых пакетов (фин.пакетов). Эти очки хранятся на счетах, доступ к которым игроки могут получать через сайт игры. ОВ могут быть потрачены на приобретение автомобилей, виртуальных предметов и ваучеров влияния.

Контроль над Доминионом и РТ

РИ "Всеблагое электричество" · Ресурсные точки

Другое

Полный контроль означает захват всех РТ Доминиона минус одна; контроль даёт Власть.

Для захвата полного контроля над Доминионом требуется захватить все Ресурсные точки (РТ) Доминиона, за исключением одной. Когда фракция получает контроль над РТ, она получает власть в пределах данного Доминиона и может возводить Постройки на захваченных РТ. Чем больше РТ под контролем фракции, тем больше власти она получает в каждом цикле игры.

Наказания за нарушения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Нарушение правил

Другое

Наказания могут варьироваться от изъятия игровых предметов до удаления игрока.

Нарушение правил: 5.1. Игрок, нарушивший правила, подвергается наказанию со стороны Мастерской группы. 5.2. Наказания могут быть любой степени жесткости: от изъятия игрового предмета до удаления игрока с полигона. 5.3. Степень жесткости наказания определяется мастером, зафиксировавшим нарушение.

Яды и их применение

ПРИ "Сказки старой Руси" · Сертификаты и эффекты

Другое

Яды могут подмешиваться в напитки и требуют наличия игротеха для фиксирования эффекта.

Для подливания яда в напиток, игрок должен предупредить ближайшего игротеха и передать сертификат яда. Если игротеха нет, игрок может незаметно подложить сертификат под стакан. Если кто-то поднимает стакан, эффект сертификата активируется. Яды также могут наноситься принудительно, что требует особого контроля со стороны мастера.

Правила судейства

турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система

Боевка

Судья контролирует бой: вызывает участников, следит за оружием и выносит решения.

Судьи принимают решения — как об отборе участников, так и в ходе боя. В случае нарушения правил, судья может остановить бой и назначить техническое поражение. Также судья следит за состоянием снаряжения всех бойцов перед началом поединка и по необходимости может отстранить нарушителей.

Контроль объектов: преимущества и оспаривание

ShadowRun: Блиц · Контроль объектов инфраструктуры

Другое

Контроль над объектами осуществляется персонажем, что даёт ему игровые преимущества. Оспаривать контроль можно через различные действия.

Контроль над объектами инфраструктуры, такими как Пристань и Алтарь, принадлежит конкретному персонажу. Владение этими объектами даёт определённые игротехнические преимущества, такие как возможность воспользовать их раз в цикл или получать информацию о событиях. Контроль можно оспаривать несколькими способами: путем покупки контроля ещё одним персонажем за меру влияния, силового захвата объекта либо взлома соответствующего сервера в Матрице. Например, контроль над Пристанью позволяет один раз в цикл бесплатно осуществить доставку груза, а контроль над Алтарем — отменить эффект ритуала в течение 15 минут после его проведения.

Классификация объектов инфраструктуры

ShadowRun: Блиц · Контроль объектов инфраструктуры

Другое

Объекты инфраструктуры делятся на разные категории с уникальными функциями: Пристань, Алтарь, Военный завод и т.д.

Каждый объект инфраструктуры обладает уникальными функциональными характеристиками: 1. **Пристань** — позволяет осуществить бесплатную доставку корпоративного груза раз в цикл и получать информацию о всех происходящих грузах. 2. **Алтарь** — дает возможность проводить ритуалы и отменять их эффект раз в цикл в течение 15 минут после проведения. 3. **Военный завод** — позволяет улучшать защитные системы, блокировать покупки защит, а также проводить одно бесплатное улучшение защитной системы любого объекта раз в цикл.

Улучшение объектов инфраструктуры

ShadowRun: Блиц · Контроль объектов инфраструктуры

Другое

Объекты можно улучшать для повышения их защиты или уникальных свойств, вложив в них собственные ресурсы.

Для улучшения объектов инфраструктуры, ваши вложения будут увеличивать их защитные системы. Например, если вы владеете **Военным заводом**, вы можете улучшить его защитные системы или установить дополнительные замки. Стоимость улучшения определяется мастерами, которые отправляют счет для перевода. Улучшения включают покупку дронов и установку дополнительных защит, а также улучшение имеющихся защитных систем.

Концепция игры

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Общая механика

Другое

Полигонная ролевая игра с глубокой сюжетной вовлеченностью и конфликтами. Персонажи исследуют, сражаются и взаимодействуют в мире Warhammer 40k.

Poligonные ролевые игры в мире Warhammer 40k основаны на концепции глубокой сюжетной вовлеченности персонажей. Участникам предстоит распутать клубок заговоров, исследовать враждебные территории и удерживать ключевые точки во время демонического вторжения. В игре акцентируется внимание на социальных взаимодействиях между фракциями и возможностях управления армиями на глобальной карте.

Дилеры и их роль

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам

Другое

Дилеры - это игроки с функцией контролировать процесс наркоторговли и следить за правилами употребления.

Дилер является игроком, который имеет право торговать наркотиками, а также следит за соблюдением правил их использования. Игроки не могут передавать наркотики друг другу, если они не являются дилерами. Дилеры должны обеспечить, чтобы все действия по торговле и употреблению наркотиков выполнялись в соответствии с установленными правилами и уровнями безопасности. Необходимо соблюдать все указания дилеров, чтобы избежать конфликтов и нарушений игровых правил.

Приём наркотиков: процесс и правила

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам

Другое

Приём наркотиков осуществляется через прослушивание музыки с соблюдением чётких инструкций Ведущего Голоса. Нельзя повторно прослушивать трек и отказываться от приёма, если наушники надеты.

Приём наркотиков моделируется прослушиванием музыки и Ведущего Голоса. Если игрок получил трек от дилера, он может его прослушать только один раз. Повторное прослушивание трека строго запрещено, так как при нескольких приёмах одного наркотика могут попадаться разные треки. При использовании наушников, игрок не может отказаться от приёма смеси и обязан следовать инструкциям Ведущего Голоса до конца трека. Если во время действия наркотика игрок вступил в бой, он сражается по стандартным правилам, если перед треком не указано иное. После завершения трека необходимо вернуть плеер дилеру или сделать запись о его использовании. Если есть постэффект приёма, его необходимо отыграть до оказания медицинской помощи или до истечения времени, если в треке нет указания на длительность эффекта.

Постэффекты и ломка

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам

Другое

Постэффект наркотиков длится до оказания медицинской помощи или окончания действия вещества. Ломка требует обязательного отыгрыша и потери хит.

Если в треке не указана длительность постэффекта, то он длится до оказания медицинской помощи. Если игрок стал зависим от наркотика, он должен принимать его каждые восемь часов. Если это не выполнено, он теряет один хит и начинает отыгрывать ломку. Ломка может выражаться в различных формах, таких как паранойя, заикание, навязчивый смех и другие. Ломка должна быть заметна окружающим и быть выражением боли, пережитой в последние моменты трипа.

Общие положения Арены

Равника 2012 · Боевые взаимодействия на Арене

Боевка

Арена — это игровая локация для массовых боестолкновений; вход туда свободный, но взаимодействия снаружи ограничены.

Арена – часть полигона, выделенная для проведения массовых боестолкновений. На Арене могут проходить боестолкновения с участием более 4 персонажей с одной стороны. Все столкновения должны соответствовать общим правилам по боевым взаимодействиям. Важно: любые взаимодействия между игроками на Арене и вне её должны ограничиваться нетактильным общением. Применение заклинаний, стрельба или передача предметов между Арены и с неё запрещено. Арена доступна для всех игроков в любое время.