Правила

Тег: мана ✕ сбросить
Категория: Все Магия 33 Медицина 1 Другое 4

Правило ресурса

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Чтобы совершить воздействие, требуется потратить определённый ресурс, как например, мана для магов.

Правило ресурса устанавливает, что каждое воздействие требует определённых ресурсов, которые указываются в его описании. Для магов основным ресурсом является мана, которая выдается мастером в виде 'ириски'. Количество маны для каждого заклинания также указано в описании. Мана тратится либо на игроков, на которых производится воздействие, либо на игротехников для дистанционных воздействий. Для стратегических заклинаний необходимы видимые или слышимые компоненты, такие как пищалки или пиротехника, которые могут быть использованы только до начала боя, так как после начала применения стратегических магий запрещено.

Темные эльфы (Данмеры)

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Темные эльфы могут игнорировать огненный урон и их запас маны увеличивается.

Темные эльфы обладают следующими расовыми бонусами: - Один раз за бой могут игнорировать огненный урон. - Их запас боевой и небоевой маны увеличен на 1 единицу. - Болезни развиваются в два раза медленнее, что делает их менее подверженными негативным эффектам расходов на здоровье.

Система маны и силы

ПРИ "Свитки" · Небоевые заклинания

Магия

Персонажи-магии обладают маной, котоая зависит от уровня силы и может пополняться специальными зельями.

Каждый персонаж-маг начинает с 14 очками силы для адепти и 20 очками для мастера. Эти очки используются для изучения заклинаний и увеличивают максимальную ману. Максимальная мана также может быть увеличена в результате антуража персонажа, который мастер может предоставить при чиповке. Если персонаж носит неподходящую для мага одежду, дополнительных очков не будет, но и штрафов наложено не будет.

Использование небоевых заклинаний

ПРИ "Свитки" · Небоевые заклинания

Магия

Небоевые заклинания требуют затрат манны и могут использоваться всеми персонажами с помощью посохов или свитков.

Каждый персонаж, включая тех, кто не обладает магическим талантом, может использовать небоевые заклинания через посохи и свитки. Чтобы использовать небоевое заклинание, нужно громко произнести его название и активировать заклинание в книге заклинаний с использованием жестов и пасов. Результат воздействия достигается через прикосновение к цели рукой или посохом. Каждое небоевое заклинание требует определённого количества маны, которая восстанавливается каждые пять минут автоматически или с помощью специального зелья.

Описание магии

Dragon Age: Грозовая Башня · Магия

Магия

Магия — это способность изменять мир, берущая начало из Тени; ману расходуют для заклинаний.

Магия—способность изменять мир по своему желанию и берёт своё начало из Тени, измерения, где обитают духи. Маги используют ману, которая измеряется в единицах. Несанкционированное использование магии может вызвать агрессию у окружающих. Каждый маг имеет свои запасы маны, и, когда они исчерпаны, маг не может колдовать, испытывая слабость.

Общие правила магии

ПРИ "Долина сказаний" · Магия

Магия

Игроки, использующие магию, должны иметь ленты магии. Игроки могут скрывать или открыто демонстрировать свои ленты.

Все персонажи, обладающие магическими способностями, получают ленты магии, которые обозначают их способность использовать магию. Игрок вправе скрывать эти ленты, если не хочет, чтобы другие знали об его магических силах, или носить их в открытую, если не боится раскрыть свою сущность. Это основное требование для идентификации магов в игре.

Классификация магов и мана

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Магия зависит от уровня квалификации: адепты, выпускники, магистры, архимаг.

Уровни квалификации магов, влияющие на запас маны: 1. Адепты — начинающие маги. 2. Выпускники — прошедшие базовое обучение. 3. Магистры 2, 3 и 4 уровня — опытные маги с расширенными возможностями. 4. Архимаг – самый высокий уровень квалификации. Запас маны (УМЕ) определяется уровнем квалификации мага.

Каст заклинаний

Oculta: Escalation · Магия

Магия

Заклинания требуют попадания в цель, могут применяться как в бою, так и вне боя. Для каста необходимо освободить одну руку и озвучить заклинание.

Во время каста заклинания колдун должен указать цель, снять ленточку маны с предплечья (если тратит ману) и называть заклинание вслух. Заклинания различаются по способность применяться в бою или вне боя. Цель в укрытии считается непоражаемой. Если не написано, что заклинание блокируется уворотом, то оно не блокируется. Кроме того, чем больше рук занято (например, двумя пистолетами), тем сложнее произвести каст.

Система заклинаний "Общее"

Oculta: Escalation · Магия

Магия

Общее заклинание может учитывать щита и манипуляции, такие как "пуш" и "тащу". Некоторые заклинания не требуют затрат маны.

В школе магии "Общее" есть несколько разнообразных заклинаний. Общее-1 включает щит, который игнорирует выстрелы и лёгкие удары, и манипуляции, которые двигают цель на 3 шага. Некоторые заклинания, как разрушение "зеркала", не требуют затрат маны. Другие включают в себя создание артефактов — одноразовых объектов, которые могут во время боя использоваться как обычные артефакты.

Правила восстановления маны

Oculta: Escalation · Магия

Магия

Для восстановления маны колдун должен написать отчёт мастерам и предаться удовольствиям в течение 15 минут, что стоит 1 алмаз за восстановление маны.

Чтобы восстановить ману, колдун заранее сообщает мастерам о том, как он потратил предыдущую ману. Затем он должен провести 15 минут, занимаясь любимыми занятиями, которые приносят удовольствие. Восстановление стоит 1 алмаз и зависит от толщины кошелька — если денег недостаточно, возможно, удастся восстановить ману только один раз или вовсе не получится. Можно комбинировать различные удовольствия.

Система маны и колдовских знаний

Oculta: Escalation · Магия

Магия

У каждого колдуна есть 3-4 очка колдовских знаний, которые используются для распределения по школам во время медитации. Для каста заклинаний используются ленточки маны, одна ленточка истрачивается на одно заклинание.

Каждый колдун имеет определённое количество очков колдовских знаний, обычно от 3 до 4. Эти очки распределяются по доступным школам во время медитации любым желаемым образом игроком. Медитация может заявляться один раз в течение цикла. Мана моделируется с помощью синих ленточек, которые привязываются на предплечье. Для каста заклинания требуется снять одну ленточку. Максимальное количество ленточек маны после медитации соответствует количеству очков колдовских знаний. Например, если у культиста Вася 3 очка знаний в школе "Общее", он может кастовать заклинания, указанные в двух первых ступенях этой школы и иметь 4 ленточки мана (3 базовых + 1 за Общая-3).

Процесс кастования

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Кастование чар требует 3 единицы маны и выполнения ритуала в течение 1 минуты.

Для кастования заклинания игрок должен использовать 3 единицы маны. Заклинание должно быть произнесено с помощью четкого ритуала, который занимает 1 минуту в реальном времени. Если игрок прерывается, кастование считается неудачным и мана возвращается. При использовании заклинания повторно влияние его может изменяться в зависимости от контекста окружения или событий.

Применение магии

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Общая магия

Другое

Каждый маг имеет доступ к 3 основным уровням заклинаний.

Магия делится на три уровня: 1. Базовый: простые заклинания, доступные всем магам (например, свет или огонь). 2. Средний: необходимо пройти обучение или заданий, чтобы получить доступ к магиям большего уровня (например, телепортация). 3. Высший: мощные заклинания, на которые требуются долгое обучение и уникальные элементы для выполнения.

Кастинг заклинаний

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Общая магия

Другое

Заклинания требуют концентрации и использования маны.

Для применения заклинания маг должен потратить определённое количество маны, которая восстанавливается со временем. Кастинг также требует концентрации; если маг будет прерван, заклинание может не сработать. При использовании заклинаний учитывается время подготовки, которое также влияет на объем маны.

Бытовые заклинания

Дороги сплелись · Магическая система

Магия

Бытовые заклинания не тратят ману в состояниях 'здоров' и 'легко ранен'. Общедоступны.

Бытовые заклинания могут использоваться без затраты маны в состояния 'здоров' и 'легко ранен'. Примеры бытовых заклинаний: - Агуаменти: создает небольшой объем питьевой воды. - Акцио: притягивает предметы (не действует на живые объекты). - Алохомора: отпирает замки.

Расход маны и восстановление

Дороги сплелись · Магическая система

Магия

1 ед. маны восстанавливается за 2 минуты, магическая сила восстанавливается постоянно до максимума.

Расчёт затрат силы магии (маны) на каждое заклинание идёт от усреднённого показателя персонажей. Каждый игрок ведёт подсчёт потраченной, восстановившейся и оставшейся маны самостоятельно. Надежда на честность игроков. Восстановление: 1 единица маны восстанавливается за 2 минуты.

Боевые заклинания

Дороги сплелись · Магическая система

Магия

Боевые заклинания требуют расхода маны и могут налагать различные эффекты на противников.

Боевые заклинания могут наносить урон или накладывать негативные эффекты на противника. Примеры боевых заклинаний: - Экспеллиармус: вышибает волшебную палочку из рук противника (3 маны). - Петрификус Тоталус: полностью обездвиживает на 5 минут (2 маны). - Конфундус: легкое оглушение, кратковременная дезориентация (1 мана).

Непростительные заклинания

Дороги сплелись · Магическая система

Магия

Непростительные заклинания имеют высокий расход маны и могут приводить к смерти.

Непростительные заклинания имеют серьёзные последствия. Например: - Авада Кедавра: убивает цель, щиты против него не действуют (12 маны). - Империо: подчиняет цель на 30 минут (6 маны). - Круцио: вызывает боль и может приводить к необратимым изменениям в психике (3 маны).

Первая помощь: Уровни

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Первая помощь

Медицина

Герой может исцелять отряд вне боя с затратами маны. На основном уровне: +1 хит за 4 маны.

Навык Первой помощи позволяет Герою исцелять своих юнитов вне боя. Исцеление возможно лишь для юнитов с иммунитетом к магии. На основном уровне герой может восстановить +1 хит за 4 маны, на продвинутом уровне — +2 хита за 5 маны, а на экспертном уровне — +3 хита за 6 маны.

Изучение заклинаний и школ магии

Скайрим. Сердце бури · Магия

Магия

Маг может изучить заклинания в зависимости от уровня навыка. Начинающий - 1 школа, умелый - 2, мастер - 4.

Существуют несколько школ магии, где каждый может выбрать количество школ в зависимости от уровня навыка 'Заклинатель'. Начинающий маг может выбрать одну школу, умелый две, а мастер - четыре школы. Для изучения заклинания нужно потратить маны, а само заклинание изучается при помощи наставника или уникальных книг. Изучение одной заклинания требует 20 минут времени и определённых затрат ресурсов.