Правила

Тег: обмен ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 7 Экономика 99 Социальные 7 Политика 3 Ремесло 6 Квесты 1 Другое 36

Обмен силами между персонажами

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система силы

Другое

Игроки могут делиться своими значениями силы, обговаривая их с МГ.

Игроки могут обмениваться значениями силы своих персонажей, как только узнают их. Однако, существуют некоторые ограничения: взрослые персонажи и хтони не подстраиваются под слабый параметр, если только не встречаются с точно таким же уровнем или с персонажем, которого можно считать более хрупким. Это создает некий баланс в игре, когда слабые персонажи должны учитывать силу своих оппонентов и действовать соответственно.

Ресурсы: виды и способы получения

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия

Ремесло

Существует три основные категории ресурсов – простые, редкие и уникальные. Ресурсы могут добываться различными способами: находить, выполнять задачи, поднимать с трупов, обменивать и т.д.

На игре присутствует множество видов ресурсов, которые нужны для улучшения брони, оружия, создания зелий и артефактов. Ресурсы можно разделить на: 1. Простые (например, травы, руда). 2. Редкие (например, красный кристалл, синий кристалл, шкуры животных). 3. Очень редкие (например, пурпурный кристалл, который может заменять 2 красных или 2 синих). Способы получения ресурсов: • Найти в поле или лесу; • Получить за выполнение игровых задач; • Поднять с трупа; • Добыть в подземелье; • Ограбить другого персонажа; • Обменять у торговцев или ремесленников.

Внутренняя валюта

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Экономика игры

Экономика

Сигареты представляют собой внутреннюю экономику, на которую игроки могут обмениваться и использовать в игре.

Внутренняя валюта игры – сигареты. Игроки могут использовать сигареты для игр, споров и подкупа. Их запасы контролируются медсёстрами, а распределение происходит ежедневно. Дополнительные сигареты можно заработать за услуги или выиграть в карты.

Финансовая система

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система

Экономика

Три валюты: новиградские кроны, темерские орены и каингорнские линтары. Обмен по фиксированному курсу.

В игре моделируются три валюты: новиградские кроны темерские орены и каингорнские линтары. Эти валюты принимаются всеми продавцами товаров и услуг. — 1 орен моделируется монетами в 1, 25 и 50 оренов; — 1 крона моделируется монетами в 1, 5 и 20 крон; — 1 линтар моделируется монетами в 1, 10 и 50 линтаров. Курс обмена валюты фиксирован: 1 новиградская крона = 2 линтара = 3 орена. Ориентир МРОТ (например, тарелка похлебки, кружка пива) составляет 2 кроны или 4 линтара или 6 оренов. Каждое государство вынуждено применять только одну из валют для определённых экономических действий, например, Темерия может оплатить создание армии только оренами. Обмен валюты возможен у торговцев и в меняльных лавках, моделируемых игроками и мастерами-игротехниками.

Выдача карт влияния

Турецкий гамбит. · Карты влияния

Политика

Каждому игроку выдается определенное количество карт влияния на старте игры.

Карты влияния представляют собой игральные карты определенного номинала. Все игроки получают их в начале игры. Каждые 3 часа проходит белый совет, на котором участники могут разыгрывать свои карты влияния для достижения различных целей. Эти карты служат универсальной валютой, и игроки могут обменивать их, предоставляя услуги друг другу или угрожая в случае отказа.

Экономические взаимодействия

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Экономическая система

Экономика

Цари получают доход, можно приносить жертвы богам. Натуральный обмен приветствуется.

Экономическая система игры подразумевает получение цари, которые раз в день получают доход с земель. Кабакы также обязаны отчислять часть дохода как издержки. Деньги можно приносить в жертву богам, а также предлагать мертвому на похоронах. Натуральный обмен товаров между игроками допустим и поощряется. Экономическая активность может включать обмен ресурсами и выполнение заданий в рамках игры.

Экономические циклы

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

День делится на 4 экономических цикла, каждый из которых имеет своё время для добычи и переработки ресурсов.

Экономический день разделен на четыре цикла: 1. С 22:00 до 10:00 — добыча и переработка не осуществляются. 2. С 10:00 до 13:00 — добыча ресурсов первого порядка. 3. С 13:00 до 16:00 — переработка ресурсов второго порядка. 4. С 16:00 до 19:00 — снова добыча ресурсов первого порядка. 5. С 19:00 до 22:00 — переработка ресурсов второго порядка. Процессы добычи и переработки ресурсов зависят от активности игроков и наличия рабочего персонала.

Переработка ресурсов

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

Пять видов ресурсов второго порядка создаются на перерабатывающих производствах: хлеб, самогон, мясо, бумага, патроны.

Ресурсы второго порядка получаются в результате переработки ресурсов первого порядка. Существуют следующие виды переработки: 1. Хлеб — производится из риса и угля в пекарне, принадлежащей семье Эш. 2. Самогон — производится из риса в винокурне, некогда принадлежавшей семье Квинс. 3. Мясо — переработка риса на скотобойне, принадлежащей семье Роувен. 4. Бумага — производство из риса на сушильне, принадлежащей семье Олдер. 5. Патроны — переработка железной руды и угля в оружейной, принадлежащей семье Лорел. Производство возможно лишь при наличии достаточного количества ресурсов и инструментов для переработки.

Основные ресурсы

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

Существует 3 вида ресурсов первого порядка: уголь, железная руда и рис, которые добываются на определённых точках.

В Фейд Иннере реализована система ресурсов первого и второго порядка. Ресурсы первого порядка включают: 1. Уголь — добывается в угольной шахте, принадлежавшей семье Хикори, труда людей не требуется в данный момент. 2. Железная руда — добываемая на прииске, принадлежащем семье Персиммон. 3. Рис — выращивается на полях семьи Нант, но обработка возможна всеми желающими по согласованию с владельцем. Эти ресурсы являются основой для многих последующих производств, что делает их крайне важными.

Отобранные чипы

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони

Боевка

Чипы оружия и брони можно отдавать Барыге или Бермену за вознаграждение.

Чипы, которые были отобраны как трофеи, могут быть отданы Барыге или Бермену в обмен на скромные вознаграждения. Это может быть полезно для получения игровых ресурсов или преимуществ в игре. Условия обмена зависят от ситуации в игровом процессе.

Правила обращения с предметами с пометками

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Управление игровыми предметами

Другое

Игроки обязаны оставить в покое предметы с пометками, не относящимися к ним.

Будут встречаться предметы со специальными пометками. Какому игроку или группировке относится эта пометка, будет сообщать тот, кто выдаёт это задание. Найдя предмет или место с пометкой, которая к Вам не относится, Вы обязаны оставить этот предмет, место, или персонажа в покое, чтобы не нарушать игровое пространство других участников.

Система воровства и отчуждаемости

Терра Инкогнита · Экономика и ресурсы

Экономика

Игроки могут носить кошелек и в игре возможна система воровства; имущество можно отчуждать.

Игроки должны носить кошелек, привязанный на пояс для избежания воровства. В случае успешного воровства, некоторые предметы, отличающиеся от личных, могут быть отчуждены при условии, что они обозначены соответствующим маркером. Игроки не могут отнимать свои личные вещи, которые маркированы, и должны четко следовать правилам для отчуждаемого имущества, представленным выше.

Ресурсы и улучшения

Терра Инкогнита · Экономика и ресурсы

Экономика

Стороны добывают ресурсы, которые могут тратиться на улучшения и оружие; покупки варьируются между фракциями.

В игре отсутствует привычная экономика. Стороны, такие как ССН и Авалон, добывают ресурсы, которые могут использоваться для улучшений, создания оружия и других нужд. Например, пластинчатые доспехи стоят 1 металл за элемент, и для создания паровой брони требуется 1 металл и железное дерево. Игроки могут обменивать свою валюту на островах, которая ценится даже за пределами игрового мира.

Рецепты и ингредиенты

ПРИ "Сказки старой Руси" · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты и рецепты определяют создание зелий и их эффекты.

Для изготовления любого зелья нужны соответствующие ингредиенты и рецепт, который может находиться в книге алхимика или свитке, доступном в игре. На зелья прикрепляются чипы, которые представляют собой сертификаты с указанными свойствами и подписанными алхимиком. Ингредиенты могут обладать дополнительными свойствами, которые моделируются через сертификат, прикреплённый к ингредиенту. Алхимики могут обмениваться рецептами только с согласия передающего алхимика, что может быть достигнуто через попытку пытки. Книга рецептов является неотчуждаемым предметом и должна постоянно находиться при алхимике.

Классификация игровых ценностей

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности делятся на игровые и не игровые, могут обмениваться на патроны.

Игровые ценности в данной игре включают бинты, карты, контейнеры и артефакты, которые могут быть обменены на патроны, считающиеся валютой в игре. Личные вещи игрока (например, оружие или экипировка) ограждены от отобраний, но могут передаваться по согласованию между игроками.

Ресурсы и их номинал

Очень Шпионский Боевик · Экономика

Экономика

Четыре вида ресурсов: электроника, химикаты, энергоносители, ценности — с номиналом от 1 до 5.

Игровая экономика включает в себя 4 вида ресурсов, каждый из которых представлен карточками с разным номиналом. Эти ресурсы: 1. Электроника: Микроплата 1, Смартфон 2, Квантовый компьютер 5 2. Химикаты: Чистящее средство 1, Метиламин 2, Мутаген 5 3. Энергоносители: Бензин 1, Взрывное вещество 2, Урановый стержень 5 4. Ценности: Пачка денег 1, Золотой слиток 2, Бриллиант 5 Ценности являются основной обменной валютой, остальные ресурсы нужны для разработок. Экономические точки будут расположены на территории игры, и каждая из них будет иметь свои условия использования ресурсов.

Экономическая система: ресурсы и ценности

Авендум: Бессмысленный побег · Экономика

Экономика

В игре существуют обычные и редкие ресурсы, а также игровые ценности, отмеченные мастерским чипом.

В игре не используется денежная система: между Выжившими происходит только живой обмен. Игровые ценности представляют собой предметы, помеченные мастерским чипом. Ресурсы делятся на два типа: обычные и редкие. Обычные ресурсы включают провиант, металл и камень, в то время как редкие ресурсы формируют лекарства и магические камни. Обмен ресурсами осуществляется в процессе игрового взаимодействия, их нельзя прятать в неигровых зонах, а также забирать у игроков, если те находятся в активном взаимодействии.

Правила добычи ресурсов

Авендум: Бессмысленный побег · Экономика

Экономика

Обычные ресурсы добываются на охоте, в шахтах и "луте".

Обычные ресурсы можно добывать в игровых локациях, таких как охота, шахты и во время лута. Знания о добыче редких ресурсов считаются игровой информацией. Прятать игровые ценности и ресурсы в неигровых зонах является запрещенным. Забрать игровые ценности можно с мёртвого игрока или игрока, находящегося в состоянии "тяжелого потрясения".

Запрет на воровство и скрытие ценностей

Авендум: Бессмысленный побег · Экономика

Экономика

Запрещается отбирать или воровать игровые ценности, находящиеся на игроках.

Игроки не имеют права отбирать или воровать игровые ценности и ресурсы, находящиеся

Торговля и ресурсы

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Экономика

Экономика

Система торговли подразумевает обмен ресурсами и деньгами между персонажами, подчиняясь установленным правилам.

Экономическая система игры нацелена на поддержание реалистичного обмена товарами и ресурсами. Персонажи могут продавать и обменивать предметы, используя специальные жетоны или деньги, которые можно получить за выполнение квестов или обмен товаров. Для успешной торговли игроки должны учитывать ценность товара и спрос на рынке, который может варьироваться в зависимости от игровых событий.