Чтобы издать ваучер, необходимо перейти в меню "Доп. Меню", затем "Имущество" и выбрать "Предприятия". У интересующего предприятия необходимо нажать кнопку издания ваучера, выбрать счёт списания и тип ваучера. Однотипные ваучеры в одной заявке не суммируются, а передача между игроками возможна. Передача уровня и функций между ваучерами также осуществляется по иерархии уровней.
Власть передается от персонажа к персонажу добровольно, отнять нельзя.
Власть является передаваемым ресурсом, который может быть передан от одного персонажа другому только на добровольной основе. Ни один персонаж не может отнять Власть у другого. Персонаж может передать Власть только другому персонажу или в копилку своей Фракции, но не обратно. Если фракция захватила Ресурсную точку мирным путем, она тоже получает власть в капсулу своей группы.
Фракция может передать РТ другой фракции в любой момент этапа заявок.
Фракция, владеющая Ресурсной точкой (РТ), может добровольно передать ее другой Фракции в любой момент этапа Заявок. При этом маркер принадлежности на РТ изменяется на новый. Если РТ передается другому владельцу, необходимо, чтобы в ней не было отрядов, иначе передача невозможна. Обязательно позовите мастера для изменения маркера.
Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система распределения уровней силы
Другое
Каждая команда получает артефакт, который повышает уровень силы персонажа на 2 (но не выше первого), с возможностью передачи.
В рамках распределения сил каждая команда получит артефакт — знаки Глав Дозоров или другой предмет, который повышает уровень силы персонажа на 2, но не выше первого уровня. Артефакт может быть передан другому персонажу на время. Это правило позволит сделать игру более динамичной и интересной.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения
Социальные
'Пленивший' может передать 'пленного' другому персонажу, сообщив об этом. Пленный не может быть повторно пленён в течение первоначального времени.
'Пленивший' может продать, подарить или обменять 'пленного' любому другому персонажу, но только по собственной воле. Для смены 'пленившего' новый 'пленивший' должен произнести фразы типа: 'Теперь ты моя собственность', 'Вот ты и попал…'. Также, 'пленный' обязан сообщить новому 'пленившему' оставшееся время пленения. В близости 5 метров от 'пленного' согласие предыдущего 'пленившего' не требуется. 'Пленный' продолжает отсчет времени до часа, если не освободится.
Игроки могут варить зелья, отдав игротехнику чип, в зависимости от уровня зелья, который определяется заранее.
Чтобы приготовить зелье, вам необходимо отдать ЧИП игротехнику и сообщить, какое зелье вы собираетесь сварить и для кого. Затем в сопровождении игротехника вы идете к месту приготовления зелья. Процесс готовки основан на принципе медитации, где игротехник выступает в роли магической силы, которая вас ведет. Успешность зелья определяется тем, насколько вы доверились игротехнику и с каким настроем готовили зелье. После успешного приготовления вы получите бутылек и карточку действия с эффектом зелья и временем действия.
Камни Тель-Вар можно передавать другим персонажам или вкладывать в специальные ячейки.
Камни Тель-Вар имеют ряд ограничений на хранение и использование:
- Передача: игроки могут передавать камни другим персонажам, что дает возможность избежать Безумия и избавиться от их негативного влияния.
- Специальные ячейки: камни могут вкладываться в специально маркированные ячейки, откуда их невозможно будет вернуть обратно. Это позволяет временно избавиться от негативного воздействия камней.
Больной обязан передать половину карточек заболевания, если выполнено условие передачи.
Если условие передачи из карточки заболевания выполняется, заболевший обязан передать выполнившему это условие игроку половину своих карточек заболевания. Например, если игрок пожал больному руку, то больной должен передать половину своих карточек заболевания. Если у больного остается только одна карточка заболевания, он больше не распространяет болезнь.
На игре представлено несколько заболеваний, каждая болезнь имеет карточку с симптомами и способами передачи.
На игре есть несколько разных видов болезней. Каждая болезнь имеет свою карточку с описанием её симптомов, течения и способов передачи. Нулевому пациенту тех либо мастер выдает несколько одинаковых карточек одного заболевания, что необходимо для распространения заболевания. Некоторые заболевания имеют несколько этапов своего развития, и на каждом этапе присутствуют свои симптомы, которые необходимо отыгрывать. Длительность каждого этапа описана в карточке заболевания.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Побираемые предметы и обыск
Другое
Игровые предметы можно передавать или отнимать; обыск происходит бесконтактно по зонам.
Игровые предметы бывают трёх видов: свитки, ингредиенты для зелий (обычно в специальных мешочках) и отдельные квестовые предметы, имеющие чип. Их можно передать добровольно (включая шантаж и угрозы) или отобрать в результате обыска.
Обыск проводится следующим образом: можно обыскивать только обездвиженных (связанных, тяжело раненых или мёртвых). Обыск отыгрывается бесконтактно по зонам, обыскивающий указывает на место (например, 'за пазухой', 'в рукаве', 'сумка'), а обыскиваемый отдает то, что там спрятано. Число называемых мест не ограничено. Игровые предметы нельзя прятать в белье и нужно носить с собой, если не прописано в сюжете, что они в тайнике. Если вместо мертвого персонажа виден только халат, можно сразу забрать все лежащие рядом предметы.
Очки влияния можно получать за выполнение квестов и значительных действий в игре, передача очков возможна.
Очки влияния являются неотъемлемым игровым ресурсом, который моделирует уважение и влияние игрока на общество в рамках игры. Они могут быть получены за выполнение различных квестов, включая политические, экономические, научные и социальные задачи, а также за иные значимые действия. Таким образом, решения и достижения игроков могут влиять на их количество и распределение. Очки влияния могут передаваться между игроками, что позволяет создавать альянсы и влиять на политические решения в игре.
Игроки могут получить Меры Власти в ходе игры через завоевания или передать их другим персонажам согласно установленным правилам.
Существует несколько способов, как игроки могут получить Меры Власти: либо они могут стартовать с одной мерой (определяется в заявке), либо они могут получить ее в ходе завоеваний, захватывая провинции. Меры Власти могут быть также переданы другим игрокам по обоюдному соглашению или переданы в наследство в ходе игры. Этот процесс требует формального признания священнослужителя и соблюдения публичных ритуалов передачи, таких как заявления во время значительных сборищ.
Слава Банд отображает известность банды и может быть начислена за участия в турнирах и событиях.
Слава Банд - это игротехнический виртуальный ресурс, который показывает уровень известности и авторитета Банды в игровом пространстве. Каждый цикл (например, игровой период) происходит обновление показателя Славы, которое можно увидеть в игротехническом кабаке “Пробитое Дно” на доске Рейтинга. Система накопления Славы основывается на известных показателях в малых поселениях дома Хэлмавр и является ключевым элементом для получения социальных контрактов с криминальными элементами.
Банда может получать Славу за победы в турнирах и обладание уникальными предметами.
Слава может быть начислена следующими способами: 1. За победу в турнире по рукопашному бою - 35 Славы за первое место, 20 Славы за второе место, 15 Славы за третье место. 2. За победу в турнире по некромундскому покеру - аналогично. 3. За победу в дуэльной стрельбе - аналогично. 4. За обладание легендарным оружием - 25 Славы. 5. За обладание археотехническим сокровищем - 100 Славы. 6. За прочие победы по усмотрению персонала - до 12 Славы каждый цикл. 7. Также за действия в ивенте “Батлграунд” в соответствии с правилами.
Слава может быть передана между бандами, но не более 15 очков за цикл.
Слава банды может быть передана при соблюдении условий: 1. Передача должна быть оформлена документально или подтверждена распитием алкоголя в баре “Пробитое дно”. 2. За один игровой цикл Банда может передать другому Банды не более 15 очков Славы с потерей ⅓ очков. Например, если одна банда имеет 30 очков, а другая 20, передача 15 очков приведет к 15 у первой и 30 у второй.
Тела павших передаются по взаимной договоренности во время переговоров.
Тела павших будут переданы делегациям в момент достижения взаимной договоренности. Если желаете включить имена персонажей, которые погибли, расскажите мастерам. Это позволит учесть ваши пожелания и сделать процесс более правдоподобным. Если к концу игры не будут достигнуты договоренности по поводу тел павших, они будут отправлены в столицы противников, что может привести к их казни.
Игровые предметы можно отдавать только представителям двух соседних сословий. Это включает в себя запрещение передачи предметов представителям далеких сословий.
Для передачи игровых предметов существует правило, определяющее сословные отношения: вы можете добровольно отдать игровой предмет только представителям двух соседних с вами сословий. Если ваш собеседник принадлежит к сословию, далекому от вашего, то такая передача запрещена. Например, дворяне не могут передавать предметы нищим, в то время как могут взаимодействовать с представителями своего сословия или соседних классов. При этом, если игрок проявляет желание передать предмет, он должен продемонстрировать свой браслет, чтобы узнать, кто перед ним — представьте, что это своего рода фильтр, позволяющий определить, можно ли совершить такую передачу.
Каждый игрок должен иметь только один сословный браслет, указывающий на его сословную принадлежность.
Каждый персонаж в игре может иметь только один браслет, который обозначает его сословие. Это правило служит для того, чтобы избежать путаницы. Игрокам запрещается носить два сословных браслета одновременно. Если персонаж маскируется и выдает себя за кого-то другого, он должен носить браслет того сословия, за которое себя выдаёт. Браслет не является игровым предметом и, следовательно, не подлежит сословному ограничению.
Можно отправить или получить письма и предметы через посыльного с установленной сложностью броска, обычно 4+.
Для отправки или получения посылок необходимо:
1. Обратиться к портье с просьбой отправить или получить посылку.
2. Убедиться, что предмет соответствует критериям (запрещены оружие, наркотики и алкоголь).
3. Портье устанавливает сложность броска для доставки, обычно 4+, и увеличивает при необходимости (например, если адрес находится в опасном районе).
4. В случае успеха, посылка доставляется вовремя и целиком. В случае неудачи, возможны ситуации, когда посыльный потерял посылку или она была перехвачена.