Обряд для разрешения конфликтов, который требует конфликтной ситуации между несколькими сторонами.
Обряд призыва Предков применяется в случае конфликтных ситуаций между двумя или более персонажами. Для его проведения необходима не просто присутствие сторон, а существование конфликта, который требуется разрешить. Шаманка используя свои знания и навыки, проводит обряд в надежде на получение мудрости и решения от духов-предков. Без наличия конфликта данный обряд проводить нельзя.
Раскопки требуют разрешения и оплаты, проводятся на игровой территории.
Игроки с навыком археологии могут начать раскопки на игровой территории после получения разрешения от научной ассамблеи и оплаты за раскопки. Раскопки должны начинаться с ограждения территории, которая фотографируется и отправляется мастеру. Виртуальные рабочие проводят раскопки в течение 2-24 часов, после чего мастер сообщает о результатах.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевые взаимодействия
Боевка
Для любых контактных взаимодействий необходимо разрешение МГ и обоснование контактности.
На игре используется бесконтактная модель боевки. Если игроки хотят заявить отыгрыш дуэли, выступления на мероприятии или просто тренировки в контактной боевке, это должно быть аргументировано и согласовано с мастером игры (МГ). МГ оставляет за собой право отклонить такие просьбы, если посчитает это небезопасным.
Разрешение на умеренное использование колонок и ограниченное количество музыкальных инструментов.
В игровое время разрешены маленькие колонки, которые игроки могут принести с собой. Не разрешается громкое использование колонок. Из музыкальных инструментов только разрешены гитары, и это нужно помнить. Также обращаем внимание на использование этнических инструментов, которые можно брать на игру, такие как барбара и глюкофон, свистульки и т.д.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила хранения легального охотничьего оружия
Другое
Гражданский персонаж может хранить охотничье оружие, если оно зарегистрировано в милиции.
Легальное охотничье оружие может быть в собственности гражданского персонажа при соблюдении следующих условий: 1) Оружие должно быть зарегистрировано в местной милиции и удостоверено специальным разрешением, которое выдается при наличии медицинского заключения. 2) Персонаж имеет право носить только одну единицу официально зарегистрированного охотничьего оружия, включая гладкоствольные имитации и нарезные образцы, такие как винтовки и карабины.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила хранения легального охотничьего оружия
Другое
Процесс получения разрешения для легального хранения занимает до 2 часов.
Для персонажей, не относящихся к местным жителям, процесс получения легального охотничьего оружия следующий: 1) Получить медицинское заключение об отсутствии противопоказаний к владению оружием в местной больнице. 2) В течение 2 часов с момента получения заключения, необходимо зарегистрировать оружие в милиции и получить разрешение. Если разрешение не получено вовремя, оружие считается нелегальным со всеми вытекающими последствиями. Пункт 1.3 настоящих правил охватывает последствия.
Антураж включает образы участников, предметы, декорации; требует согласования с мастером.
Настоящие правила по антуражу разработаны для техногенной ПРИ 'Fallout'. Важные положения:
1. Антураж определяется как совокупность внешнего вида участников, предметов и декораций, создающих атмосферу игры.
2. Все используемые игроками костюмы, оружие и декорации требуют согласования с мастером по антуражу.
3. Наличие допуска от мастера лишь подтверждает соответствие внешнего вида, не гарантируя вход в игру по другим критериям.
Персонажи могут быть людьми, гулями, супермутантами, роботами или синтами, каждый требует уникального подхода к антуражу.
Антураж игровых персонажей включает:
1. Люди: могут использовать грим для индивидуальности, специфических требований нет.
2. Гули: внешний вид напоминает зомби, требуется использование масок и грима. Допуск по согласованию с мастером.
3. Супермутанты: необходим большой костюм для увеличения роста, ограничения по новизне элементов брони.
4. Роботы: соответствие моделям из первоисточника, без травмоопасных элементов. Согласование обязательное.
5. Синты: включают 2 и 3 поколения с требованиями к антуражу, отличия визуальны.
Все типы оружия должны соответствовать стилю первоисточника и требованиям безопасности.
К общим требованиям к антуражу оружия:
1. Простое оружие: должно быть недоступным для пробивания строительной каски, максимальная длина до 100 см.
2. Ножи: длина до 40 см, должны состоять из клинка и рукояти. Все модели проходят проверку на жесткость.
3. Холодное и огнестрельное оружие соответственно соответствуют строгим критериям визуального соответствия, старения и проверки на безопасное использование. Не допускаются современные модели и элементы на них.
Каждая колония должна иметь маяк, для пришвартовки требуется разрешение от управляющего или губернатора.
Каждая колония обязана обеспечивать наличие маяка — сооружения минимум двухметровой высоты на берегу, с ярким фонарем, который должен гореть с заката до рассвета. Чтобы пришвартоваться в порту с активным маяком, корабль должен получить разрешение от портового управляющего, губернатора колонии или коменданта Форта. Если разрешение не получено, форт производит предупредительный залп, и корабль обязан покинуть акваторию. Отплытие из гостевой колонии возможно исключительно по разрешению регионального мастера.
Допустимые виды оружия включают даги, палаши и шпаги. Топоры — одноручные классической формы.
Разрешённые виды холодного оружия включают следующие:
1. Даги — примеры: https://donjon.ru/product/daga-protektirovannaja-s-vitoj-gardoj-la/
2. Палаши — примеры: https://donjon.ru/product/palash-protektirovannyj-soldat-larp/
3. Шпага — есть несколько вариантов, включая шпага с различных современных материалов.
4. Топоры — допустимы только одноручные классической формы. Двуручные модели не допускаются. Если ваш топор отличается от классических канонов, лучше заранее поговорить с мастером.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
Для создания ресурсной точки нужно разрешение от владельца графства и бросок кубиков.
Для создания ресурсных точек игроку необходимо:
1) Получить письменное разрешение от владельца графства.
2) Выбрать место, где будет располагаться ресурсная точка, и показать это место мастеру по экономике.
3) Бросить два кубика. Если результат 7-12, ресурсная точка может быть создана. В противном случае игрок может попробовать снова спустя час. При успехе выдают документ на создание ресурсной точки и необходимо оплатить взнос 10 золотых монет.
Только допущенное до игры оружие может быть использовано; запрещено использование чужого оружия без разрешения.
В боевых взаимодействиях может использоваться только допущенное до игры оружие, маркированное мастерами по боёвке. Использование оружия без маркера считается недопустимым, а попытка использовать недопустимое оружие или доспехи может привести к легким ранениям персонажа. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Рецепты должны иметь имя персонажа и быть согласованы с мастером.
Каждый персонаж, владеющий рецептом, должен проставить своё имя на рецепте. Это позволяет легко идентифицировать владельца рецепта и предотвращает конфликты по поводу принадлежности к определённым ингредиентам. Любые изменения в рецептах должны согласовываться с мастерами, чтобы обеспечить игровую справедливость и уважение к игровому процессу.
Интимные отношения отыгрываются с помощью булавок как символа согласия.
Интимные отношения на игре отыгрываются с помощью булавок, которые по умолчанию каждый игрок должен прикрепить к одежде. Процесс интима включает в себя поиск и откалывание булавок друг у друга. Для предложения интимных отношений игрок может протянуть партнёру одну из своих булавок. Если партнер принимает булавку, это считается согласием. В случае отказа следует убрать булавку и рассосаться в извинениях. Изнасилования на игре запрещены.
Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по хождению на игротешку и в мастерку
Другое
Входить в игротешку и мастерку можно только по одному, попрошая разрешение.
Игроки могут заходить в игротешку и мастерку по одному. Перед входом необходимо постучать и дождаться разрешения. Игроки должны сразу сообщить, зачем они пришли, чтобы избежать толпы в помещении. При необходимости несколько игроков могут ожидать на улице, но только один может зайти и поговорить с мастером. Заходить толпой строго запрещено, так как это нарушает порядок.
ПРИ «Викторианские Сказки» · Правила холодного оружия
Боевка
Для ношения опасного оружия требуется разрешение или связи; невыполнение может стать причиной задержания.
Хотя оружие в Эдлингеме не является редкостью, его ношение может привлечь внимание властей. Констебли могут отличить скромное оружие, например, трость с утяжелѐнным набалдашником, от явно опасного. Персонажи с массивным ружьем, двуручным мечом или сложным многозарядным арбалетом могут быть задержаны, если не смогут предоставить объяснений или документов на ношение такого оружия. Для ношения подобного оружия требуется либо официальное разрешение, либо значительные связи, позволяющие избежать последствий.