Хиты снимаются при ударах в поражаемые зоны. Общие урон и прохождение лечения зависит от доспехов и действий игроков.
1. Базовое количество хитов для обычных персонажей – 1 хит. Исключение – краснолюды и эльфы, имеющие 2 хита, ведьмаки могут иметь больше.
2. Удары снимают хиты в зависимости от оружия, например, все типы обычного оружия снимают 1 хит, но некоторые монстры могут снимать 2 или более хитов.
3. Игрок, потерявший все свои хиты, считается мертвым через 15 минут без перевязки.
Хиты снимаются при развитии правильного боевого взаимодействия и проверках на зону попадания.
Снятие хита – результативный амплитудный удар оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём "швейная машинка" (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с явным замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону. Поражаемые и непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и область паха – непоражаемые зоны. Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Другим игрокам запрещается указывать на неправильный подсчёт хитов. Правила по допуску игр на полигоне определяют, что попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило хитовой зоне, засчитываются, но целенаправленно использовать элементы одежды для защиты запрещено.
Хиты снимаются при атаке в поражаемую зону, каждое попадание — один хит.
Хиты снимаются при нанесении ударов оружием в поражаемую зону. Каждое попадание засчитывается как снятие одного хита. При тяжёлых ранениях (0 хитов) персонаж не может передвигаться и разговаривать. Через 5 минут — смерть. Лечение может происходить альтернативным образом — магия, артефакты, алхимия, способности. Саморегенерация хитов возможна вне боевой зоны, если тяжелораненый будет укрыт в удобном месте и ему окажут первую помощь в течении 10 минут, или он сможет самостоятельно восстановиться после 20 минут отдыха.
При попадании обычным оружием снимается 1 хит, восстановление происходит через 10 минут после окончания боя.
При попадании обычным оружием или стрелой в поражаемую зону снимается 1 хит с персонажа. Все снятые хиты восстанавливаются через 10 минут после окончания боя, если персонаж не был ранен (т.е. у него осталось 0 хитов). Если персонаж был ранен, восстановление не произойдет, пока он не получит медицинскую помощь. Информация о хитом персонажа и состоянии может быть доступна для других игроков на основе сертификатов, предоставленных мастерами.
Игроки могут использовать только допущенное оружие, осознавать возможные травмы и соблюдать правила безопасности. Запрещены захваты и колющие удары.
В боевых взаимодействиях игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным. Игроки должны осознавать, что боевые действия могут привести к травмам; необходимо избегать чрезмерно сильных ударов, наносить удары только в поражаемые зоны (за исключением, когда противник не защищается, удар лишь обозначается). Запрещены колющие удары любым оружием, кроме длинного древкового оружия, а также захваты, спортивные приёмы и т.д. Игроки, не желающие продолжать бой, могут поднять руки и объявить «сдаюсь!».
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, с различными правилами для разных типов оружия.
Снятие хита происходит при ударе оружием в поражаемую зону. Не поражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. Удары в эти зоны засчитываться не будут. Все типы обычного стрелкового и ручного оружия снимают 1 хит. Оружие ближнего боя, которое снимает более 1 хита или обладает особыми свойствами, маркируется цветным чехлом. Артефактное оружие также имеет свои характеристики и требует сертификата. Убитыми считаются персонажи, у которых количество хитов достигло нуля, после чего следует ожидание помощи в течение 15 минут или добивание игроками.
Игроки с потерей хитов имеют определённые статусы, от раненого до тяжело раненого, с различными ограничениями.
Базовое число хитов зависит от уровня, расы и специальности персонажа. Игрок, потерявший хотя бы 1 хит, считается раненым, но может продолжать играть как обычно. Если медицинская помощь не оказана в течение 15 минут, игрок становится тяжело раненым и теряет возможность активно участвовать в игре, он может ползти или стонать. Максимальное количество хитов для игроков составляет 10, для монстров это число может быть выше.
Порядок снятия хитов: за полученное поражение, за выход за пределы ристалища, за потерю оружия и другие действия.
Хиты с бойца снимаются за следующие действия: 1) Получение поражения от клинка противника; 2) Потеря оружия или его поломка, если не было нанесено результативного удара; 3) Выход за пределы ристалища (если полная стопа пересекает границу); 4) Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением особых случаев; 5) Удар в кисть перекрывающую поражаемую зону. Поединок заканчивается при снятии 5 хитов с одного из бойцов, при равенстве хитов победителем становится тот, у кого больше хитов. Время поединка ограничено 2 минутами, чистого времени.
Каждый игрок должен заметно обозначать попадание в зонах своей цепочки.
Игроки делятся на три зоны: корпус, ноги и руки, при попадании даже в одну из них необходимо заметно обозначить попадание (например, вскрикнуть). Хиты «снимаются» в зависимости от попадания: попадание в зону корпус приводит к снятию этой зоны, а если сняты все зоны цепочки — персонаж считается тяжелораненым и должен упасть на землю для обозначения.
Существуют 2 класса оружия и каждый игрок начинает с 2 хитов, максимальное количество — 4. Хито-съем происходит при попаданиях в поражаемые зоны.
1. Хиты снимаются при попаданиях: амплитудные удары или уверенные попадания метательным оружием. Кисти, стопы, голова, шея и пах - непоражаемые зоны; остальная часть тела — поражаемая зона.
2. Все игроки самостоятельно считают свои хиты, не допускается вмешательство других.
3. Хито-съем: обычное (1 хит), тяжелое оружие (один хит с попаданием через щит). Закаленное оружие наносит магический урон.
4. Базовое количество хитов — 2, дополнительный хит может быть получен за счет применения заклинаний или специальных предметов. Максимальное количество — 4 хита.
Снятие хитов происходит при ударах по поражаемым зонам, 1 удар = 1 хит.
При нанесении удара по персонажу, касание должно происходить с акцентированным замахом, чтобы быть засчитанным. Существуют особые виды оружия, например, «красная лента» — она снимает 2 хита при ударе. Удары, произведённые с минимальным замахом, считаются как единственный удар и наносят 1 хит. Процесс снятия хитов подразумевает ответственность за аккуратность ударов и соблюдение безопасных условий в процессе боевых взаимодействий.
Цепочка состоит максимум из 4 звеньев. Удар по зоне цепочки снимает её. Игроки самостоятельно ведут учет.
Каждый персонаж имеет цепочку, состоящую из зон, которые необходимо поразить, чтобы перейти в состояние тяжёлого ранения. Длина цепочки зависит от навыков персонажа.
- Максимум 4 звена в цепочке.
- Повторения зон допустимы.
- Игрок сам отсчитывает попадания по своей цепочке.
Пример: цепочка может быть 'корпус, ноги, корпус', значит, сначала нужно попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. После успешного удара по зоне, игрок, который получил удар, должен четко обозначить попадание, например, вскрикнув. В случае получения удара по текущей зоне цепочки, игрок не может учитывать последующие попадания до тех пор, пока не пройдет некоторый временной интервал.
4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита. При обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит. При поражении «отсыхает», нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит. Можно использовать парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует две руки.
Персонаж с тяжёлым ранением падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может кричать о помощи.
Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила
Боевка
Допускаются текстолит, мягкая резина, алюминий при отсутствии острых граней. Мастера сертифицируют оружие чипами.
На игру допускаются следующие материалы для оружия:
- Текстолит (клинковое оружие, кинжалы, кулуары, ножи).
- Оружие технологии LARP (для всего оружия).
- Не 'армированная' (мягкая) резина (топоры, копья, глефы, чеканы).
- Алюминий и дюраль (оружие не должно иметь острых граней и выступов).
Все виды оружия должны быть проверены мастерами, и только после получения чипа, они могут считаться разрешёнными для использования на игре.
Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила
Боевка
Мирные действия: 5:00-8:00 и 20:00-23:00. Дневные боевые действия: 8:00-20:00, ночные: 23:00-5:00.
Боевые действия и их временные рамки:
- Дневное боевое время: 8:00 - 20:00.
- Ночное боевое время: 23:00 - 5:00.
- Мирные действия происходят с 5:00 до 8:00 и с 20:00 до 23:00.
Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила
Боевка
Игровое взаимодействие основано на хитовой системе. Запрещены колющие удары клинковым оружием.
Боевое взаимодействие основано на хитовой системе:
- Удары по игрокам с минимальной защитой (поддоспешник, шлем) допустимы.
- Запрещены колющие удары клинковым оружием, кроме как копьями и оружием с мягкой, скругленной пикой.
- Одно попадание = одно повреждение.
- Удары по незащищённым областям (голова, пах, кисти) не засчитываются.
Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила
Боевка
Снятие хитов осуществляется при попадании в поражаемую зону. Каждое поражение снимает 1 хит.
Система снятия хитов:
- Попадание стандартным оружием в «поражаемую зону» снимает 1 хит.
- Использование улучшенного или зачарованного оружия может снимать до 8 хитов в зависимости от улучшения.
- Кулуарное убийство снимает все хиты, если проведено по горлу жертвы. Защита от кулуарного убийства - шлем, гаржет.
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары руками и ногами.
Боевые взаимодействия возможны только с разрешенным оружием. Удары руками и ногами, а также любые другие приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары могут наноситься только боевой частью разрешенного оружия. Все игроки должны осознавать риск получения травмы и действовать соответственно, соблюдая меры безопасности.
Хиты снимаются при попадании в боевые зоны, ранение определяется по единицам хитов.
Снятие хита происходит при результативном попадании в поражаемую зону: корпус — 1 хит, снаряды и магия — 2 хита. Поражаемая зона по умолчанию включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удар в запрещенные зоны не засчитывается.
Различают простое, одноручное и двуручное оружие с разным уровнем снятия хитов.
Разделение оружия на категории:
1) Простое оружие (ножи, кинжалы, дубинки) - снимает 1 хит;
2) Одноручное оружие (мечи, топоры) - снимает 1 хит, при специальной маркировке — 2 хита;
3) Двуручное оружие - снимает 2 хита, при особой маркировке - 3 хита;
4) Копья имеют специфические правила по длине и категории в зависимости от размера.
Оружие должно быть допущено мастером с соответствующими маркировками; максимальное количество хитов, которые может снять игрок, ограничено. Монстры могут иметь больше хитов.