Правила

Тег: создание ✕ сбросить
Категория: Все Магия 8 Экономика 1 Политика 2 Ремесло 8 Другое 17

Триггеры мемов

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Меметика

Другое

Триггеры - это различные сенсорные и мыслительные стимулы, вызывающие воздействие мемов.

Существует несколько типов триггеров, которые могут стать основой для создания мем-агентов: визуальные (фотографии, видео), тактильные (температура, боль), слуховые (музыка, слова), вкусовые (вкусовые ощущения) и обонятельные (запахи). Психолог может комбинировать эти триггеры для создания уникального мем-агента. Сочетание триггеров позволяет варьироваться в создании необычных эффектов, которые могут значительно влиять на игру и взаимодействия между персонажами.

Заслуживание дополнительных плюшек

КРИ "Школа Богов" · Создание артефактов

Другое

Красивый отыгрыш ритуала может укрепить шанс получения бонусов.

Мы поощряем красивый отыгрыш, так что чем более эффектно будет выполнен ритуал, тем больше шансов у игрока получить дополнительные положительные эффекты или бонусы.

Требования к созданию артефакта

КРИ "Школа Богов" · Создание артефактов

Другое

Для создания артефакта важно наличие высоких параметров концентрации и понимание ритуала от игроков.

При создании артефакта игрок должен сосредоточиться на месте, где будет материализовываться его физическая оболочка. Необходимо произнести слова: 'Я, имярек, Создатель, создаю в заданной точке времени и пространства <название или описание предмета>'. Чем выше параметр концентрации и лучше отыгрыш, тем ближе к желаемому будет результат. Также, важно, чтобы игрок не отвлекался от действий — если кто-то прервал процесс, создание придется начинать заново.

Процесс создания артефакта

КРИ "Школа Богов" · Создание артефактов

Другое

Создание артефакта доступно только Богам из класса Создателей, начиная со второго курса. Возможно не чаще 1 раза в час.

Создание артефакта - это процесс, доступный только Богам из класса Создателей, начиная со второго и третьего курса Школы. Создание артефакта возможно не чаще 1 раз в час. Артефакты, создаваемые в этом процессе, всегда будут стабильными, многоразовыми, могут иметь от 4 до 6 вложенных свойств и работать дистанционно. Для создания артефакта необходимо провести сложный ритуал, который является непрерывным процессом. Сразу после создания физической оболочки артефакта необходимо провести его зачарование. Игроки должны соблюдать последовательность шагов: рисование схемы, создание физической оболочки, расположение ингредиентов для зачарования и само зачарование.

Получение игровых ценностей

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые ценности получают путем заработка, отбирания, торговли, собирательства и создания.

Игровые ценности могут быть получены следующими способами: 1. Заработок - получение валюты за выполнение заданий. 2. Отбирание - получение ценностей от других персонажей. 3. Торговля - обмен игровых ценностей. 4. Собирательство - обнаружение ценностей на территории полигона. 5. Создание - совмещение игровых ценностей с отслеживанием мастера. Создание требует наличия знаний персонажа о способах создания предмета из игрового контекста.

Написание презентации персонажа

Марсианские Хроники СПБ · Создание персонажа

Другое

После утверждения персонажа игрок пишет презентацию с общеизвестными фактами о нем.

Каждый игрок, после того как его персонаж будет утвержден и все важные параметры обсудятся с мастерами, должен написать текст-презентацию своего героя. Этот текст должен содержать общеизвестные факты о персонаже, его цели и основные характеристики. После проверки мастерами, презентация будет опубликована в сетке ролей, доступной для всех игроков, чтобы остальные участники могли ознакомиться с историей и мотивацией персонажа.

Создание артефактов

Мордхейм 2019 · Алхимия

Ремесло

Для создания артефакта требуется ювелирный станок, рецепт и драгоценные камни. Артефакт получает сертификат у мастера.

Артефакт можно создать, направив токи энергии через благородные металлы. Для этого игроку нужен: 1) ювелирный станок (можно собрать из предоставляемых материалов), 2) рецепт или его копия, 3) необходимые драгоценные камни и металлы. После того, как игрок собрал артефакт согласно рецепту, он показывает готовое изделие мастеру. Если артефакт соответствует внешнему виду рецепту и качество его исполнения удовлетворяет мастера, игрок получает сертификат, который позволяет использовать артефакт или продать его.

Возможности артефактов

ХИ - 2020 · Артефактная магия

Другое

Артефакты могут предоставлять уникальные способности и возможности.

Могущественные артефакты могут повлиять на игру, позволяя уничтожить врагов или достичь великих подвигов. Однако, чем дороже использование артефакта, тем выше цена, которую придется заплатить игроку.

Создание и владение артефактами

ХИ - 2020 · Артефактная магия

Другое

Игроки могут создать, купить, украсть или получить артефакты.

На игре предусмотрена возможность создания, покупки, завоевания или получения в дар различных артефактов. Могущественные артефакты имеют уникальные способности, такие как общение с хозяином или выполнение особых заданий. Стоит отметить, что за обладание могущественным артефактом можно заплатить большой ценой.

Изучение артефактов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Артефактология

Другое

Для изучения свойств артефактов необходимо завершить процесс дешифрования шифра из свитка без вмешательства посторонних.

Для изучения свойств артефакта игроки должны создать вокруг себя пространство, чтобы никто не мешал. Процесс изучения считается завершенным, если хотя бы 1 строка шифра была полностью дешифрована. В случае вмешательства постороннего лица магическая связь с артефактом считается разорванной, и все участники теряют весь запас Спаркса. Если во время изучения ни одна строка не была расшифрована, процесс считается незавершённым, и все участники теряют половину запаса Спаркса.

Разрушение артефактов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Артефактология

Другое

Для разрушения артефакта требуется провести уничтожающий ритуал после дешифрования артефактного свитка.

Чтобы разрушить артефакт, игроку необходимо полностью дешифровать артефактный свиток и провести уничтожающий ритуал с использованием символов Ритуального Языка Магии, отражающих разрушение артефакта. Если для разрушения требуется уничтожить только 1 свойство, то нужно написать символы Ритуального Языка только на соответствующую строку шифра. Каждый артефакт может иметь свои последствия, если процесс уничтожения проходит неправильно и может повлечь за собой дополнительные последствия.

Создание артефактов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Артефактология

Другое

Для создания артефакта необходимо записать артефактный свиток со свойствами и прикрепить его к артефакту.

Для создания артефакта необходимо написать артефактный свиток, который должен содержать шифр из символов Артефактного Языка Магии, отражающий свойства артефакта. Данный свиток прикрепляется к артефакту с помощью фиолетовой ленты. Затем готовый артефакт с прикрепленным свитком необходимо зачиповать у мастера. Стоимость создания артефактов указана в закрытых правилах.

Использование атакующих талисманов

Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов

Магия

Для применения атакующих талисманов нужно находиться на расстоянии не более 5 метров и разорвать талисман, громко назвав его.

Атакующие талисманы могут применяться не дальше 5 метров от объекта. Для этого игрок должен выставить перед собой талисман, громко произнести его название и разорвать его. Необходимо помнить, что талисманы могут иметь различные эффекты в зависимости от их назначения и использования.

Использование защитных талисманов

Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов

Магия

Защитные талисманы необходимо закрепить на видном месте, эффект срабатывает при демонстрации противнику.

Для применения защитных талисманов их нужно прикрепить на объект на видном месте и подписать название талисмана по-русски. Если игрок успел достать талисман и продемонстрировать его противнику в течение 3 секунд, то он срабатывает, даже если не был зафиксирован. После срабатывания защитного талисмана его также необходимо разорвать.

Процесс создания талисманов

Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов

Магия

Талисманы рисуются на белой бумаге размером не меньше ладони красной тушью или чернилами. Создание требует запас духовных сил.

Талисманы изготавливаются непосредственно на игре, заготовка заранее запрещена. Они должны быть нарисованы на белой бумаге размером не менее ладони. Для рисования используются красная тушь или чернила. На создание талисмана необходимо потратить запас духовных сил. Талисман может быть передан другому человеку, и для его использования в этом случае не нужно тратить духовные силы.

Создание мутантов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Для создания мутанта необходимо собрать ресурсы и выполнить требования уровня генетической лаборатории.

Генетики могут изменить естественный порядок вещей, превращая живого персонажа в боевого мутанта. Для создания мутанта требуется: 10 медных (или 5, если подопытный — Раб), 2 красных мутагена и 1 зеленый мутаген. Также необходимы элементы костюма мутанта и работа в Генетической лаборатории базового уровня. Создание различается в зависимости от типа мутанта и уровня лаборатории, что зависит от выявленных изменчивостей персонажа.

Передача и создание фракций

Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями

Политика

Фракции могут передавать территории друг другу и создавать новые на основе утерянных территорий.

Глава фракции может передавать свои территории другому игроку, который тогда становится её новым главой. Если у фракции не осталось территорий, она прекращает своё существование. Кроме того, фракции могут быть созданы, если глава передаст часть своих земель новому персонажу, что включает создание нового символа власти.

Шаги по созданию персонажа

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Создание персонажа

Другое

Предварительное планирование и взаимодействие с мастерской необходимо для успешного создания персонажа.

1. Внимательно прочитайте правила и орг информацию. Убедитесь, что вы понимаете все моменты, прежде чем начать создавать персонажа. 2. Изучите список ролей и игроков, которые будут на игре, чтобы избежать возможных неприятностей. 3. Обсудите свою роль с мастерами заранее, чтобы избежать недопонимания и лучше подготовиться к игре. 4. Помните, что мастер не может прочитать ваши мысли. Чем яснее вы сформулируете свои желания, тем лучше будет игра. 5. Подготовьте квест бук с мини-квестами и идеями, чтобы не заскучать во время игры. 6. Ваш персонаж должен быть запоминающимся, добавьте уникальные черты, чтобы он стал живым. 7. Завязка и сыгровка имеют значение, даже если вы играете загадочного персонажа. 8. Взаимодействуйте с другими игроками, чтобы создать динамичную игру. 9. Учитывайте, что ваши действия должны соответствовать персонажу, но также оставайтесь гибкими. 10. Учитесь принимать проигрыши как часть игры, ведь это делает её интереснее.

Уникальные артефакты

Хогвартс 1855 · Артефакты

Ремесло

Уникальные артефакты обладают собственной волей и сопровождаются чипом и сертификатом.

Уникальные артефакты, в отличие от обыденных, встречаются редко. Такие предметы обладают магией и присутствием великого волшебства. На уникальном артефакте будет чип-наклейка с номером, а также сертификат, который должен находиться с предметом всегда. Если артефакт надет на владельца, сертификат должен быть с ним. Если предмет просто лежит, сертификат должен находиться рядом с ним. Уникальные артефакты могут быть созданы на игре только в том случае, если их создание станет важной частью сюжета.

Темные и проклятые артефакты

Хогвартс 1855 · Артефакты

Ремесло

Темные артефакты маркируются и требуют соблюдения инструкций сертификата.

Темные и проклятые артефакты, как и уникальные артефакты, имеют чип и сертификат, но имеют свои особенности. При взаимодействии с темным артефактом игрок обязан следовать инструкциям, указанным в сертификате. Использование таких предметов может приводить к негативным последствиям, если с ними просто взаимодействовать, не следуя указаниям. В сертификате темного артефакта могут не быть инструкций, а лишь общий эффект. Игроки должны быть осторожны и следить за правильным использованием таких артефактов, иначе могут столкнуться с серьезными проблемами.