Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Хиты, ранения, добивание

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.

Классификация хитов: - Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения. - Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.

Боевая система: зоны поражения

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.

При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток: - Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп; - Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны. Хиты и ранения: - Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании. - Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.

Безопасность оружия

Ведьмак - Война и Мир · Правила допуску оружия

Боевка

Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов с соблюдением норм антуража.

Оружие должно имитировать визуальные аналогии исторического оружия и силы, с использованием безопасных материалов (латекс, текстолит). Важно правило ощущения при эксплуатации оружия, если оно приводит к травмам, оно будет убрано с полигона. Перед игрой все образцы должны быть проверены на согласование с мастерами.

Классификация оружия

Ведьмак - Война и Мир · Правила допуску оружия

Боевка

Все виды оружия включая стрелковое должны классифицироваться как дневное и ночное в зависимости от времени суток.

Оружие классифицируется как дневное (используется с 9:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 по 3:00). Использование оружия без соответствующей сертификации и проверки мастера строго запрещено. В случае необходимости установить категорию ношения, мастер имеет право либо на mandato, либо на проследительской проверке.

Классификация и допуск

Ведьмак - Война и Мир · Правила допуску оружия

Боевка

Дневное и ночное оружие с различными требованиями к безопасности и материалам.

Оружие бывает дневное и ночное. Дневным можно пользоваться только днем, ночным - когда угодно за исключением тихого часа. LARP-оружие должно быть безопасным и выглядеть как исторические аналоги, не должно иметь зазубрин. Параметры: луки - натяжение до 15 кг, арбалеты - до 17 кг.

Разрешенные действия с оружием

Ведьмак - Война и Мир · Правила допуску оружия

Боевка

Разрешены рубящие удары, стрельба из допущенного оружия, толчки щитом.

Разрешенные действия включают: рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону; стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; толчки и удары плоскостью щита в корпус противника. Запрещено: удары ребром щита, удары в голову и непоражаемые зоны.

Хиты и ранения

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

У персонажа 2 'нательных' хита. Доспехи добавляют хиты, стрелковое оружие — 2 хита.

У персонажа 2 нательных хита. Попадание оружием снимает хиты: любое оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит; стрелковое оружие (луки и арбалеты) приносит 2 хита. Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные. Если теряется один нательный хит — персонаж становится легкораненым. Если оба — тяжелораненым, и он должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только если он в лежачем положении, при этом нужно обозначить удар и произнести "добиваю".

Ранения и лечение

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после боевого эпизода или 5 минут работы кузнеца.

Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боевого эпизода (штурма, битвы) или в бою в течение 5 минут работы кузнеца (необходимы ремкомплекты). Легкое ранение может отыгрываться по желанию. Если помощь медика не получена в течение 20 минут, персонаж истекает кровью и впадает в тяжелое ранение.

Поражаемая зона

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Поражаемая зона полная, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп.

Полная поражаемая зона включает весь корпус, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп. Для "камней" и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет.

Ранения, Хиты

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке

Боевка

Персонажи имеют 2 начальных хита, уходящие при получении урона: контактным оружием — 1 хит, стрелковым — 2 хита.

Имеются 2 вида хитов: нательные и доспешные. У обычных персонажей 2 нательных хита, их потеря приводит к состоянию легкого и тяжелого ранения. Доспехи добавляют дополнительные хиты: легкие дают +1 хит, средние +2, латные +3 и +4 с иммунитетом к стрелковому и болтовому оружию. Потеря хитов происходит согласно уровню оружия и попадания; доспешные хиты восстанавливаются в зависимости от условий (в PГ или лечебницах). Без перевязки легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, а тяжелое через 30–60 минут — в смерть.

Добивание

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке

Боевка

Способы добивания персонажа зависят от его состояния ранений и действий противника; добивание возможно только в определенных позициях.

При потере первого хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, а при упадении в ноль — в тяжелое. Одного добитого персонажа можно убить только если он находится в лежачем или сидячем состоянии. Процесс добивания обозначается действием "добиваю", и успешность опять же зависит от состояния жертвы и намерения атакующего. Потеря доспешных хитов происходит отдельно, на время лечения доспешные хиты восстанавливаются, как правило, по истечении времени осмотра в госпитале. Потеря хитов в игротехнических условиях фиксируется соответственно.

Общие положения

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке

Боевка

Определены зоны поражения и действия в боевых взаимодействиях: контакты ограничены, удары – только в разрешенные зоны.

Полная поражаемая зона днем включает корпус и все части тела, кроме головы без шлема, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью могут приниматься другие правила. Разрешены рубящие удары, уколы и стрельба из разрешенного оружия; запрещены: удары в голову, щитом с краев, а также атаки в запрещенные зоны. Без защитного снаряжения для головы участие в армейских боях также запрещено. Допускается использование символов и объявление действий при взаимодействии.

Обнуление хитов и последствия

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система

Боевка

При достижении нуля хитов персонаж считается смертельно раненым и не может участвовать в бою.

Когда персонаж достигает нуля хитов, он выходит из строя. Если не получить исцеление в течение 10 минут реального времени, персонаж умирает. Во время ранения игрок может только кричать о помощи, но не может принимать участие в дальнейших действиях, ни боевых, ни социальных. Игрокам следует обеспечить мирный подход к боевке, подробно отыгрывая свои действия в соответствии с текущими правилами.

Система оружия и урона

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система

Боевка

Разные виды оружия наносят различный урон, правила применяются в зависимости от типа и длины.

В игре существует классификация оружия: Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, Среднее (60-100 см) — 1 хит, Тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Урон определяется местом попадания: корпус — 2 хита, руки и ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Смерть персонажа наступает при потере всех хитов без лечения в течение 10 минут.

Хиты и восстановление

Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит по умолчанию, доспехи могут увеличивать количество хитов.

Система хитов включает следующие нюансы: - У персонажа по умолчанию 1 хит. Различные доспехи дают дополнительные хиты: - Шлем добавляет +1 хит. - Полный доспех, защищающий корпус, добавляет +2 хита. - Доспех, защищающий корпус и конечности хотя бы на 30%, добавляет +1 хит. - Восстановление хитов: если персонаж имеет более 0 хитов, он может восстанавливать хиты, сидя 15 минут непрерывно и попивая воды. Нельзя восстанавливать хиты во время штурма — нужно находиться на безопасном расстоянии как внутри, так и снаружи крепости.

Смерть и ранение

Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитами тяжело ранен, при получении удара в корпус умирает.

Правила смерти и тяжёлых ранений: - Персонаж, который оказался с 0 хитами, считается тяжелораненым и может только ползти и тихо говорить. При этом он не может выполнять другие действия. - Если персонаж получит удар или выстрел в корпус, он считается убитым, если у него нет свойства «сложно добить». Для того, чтобы добиться «сложного добивания», нападение должно происходить явно и демонстративно в течение 1 минуты. - Тяжелораненый имеет право умереть по своему желанию, но не ранее чем через 15 минут после достижения 0 хитов, если его начинают лечить — он не может сам умереть.

Боевая система: зоны, урон и виды оружия

Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система

Боевка

Удары считаются четкими и амплитудными. Оружие ближнего боя от 50 см — 1 хит, лук/арбалет — 2 хита.

В системе боёвки существуют следующие правила: - Удары считаются четкими, амплитудными и акцентированными. - Оружие ближнего боя длиной от 50 см снимает 1 хит при ударе. Выстрел из лука или арбалета считается за 2 хита. - Оружие ближнего боя длиной до 50 см может наносить 1 хит, но только при двух ударах с промежутком не менее 2 секунд. - Зоны поражения: полная зона поражения, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Исключение составляют рубящие удары, которые могут ударить в шлем, но не в лицо. Если шлема нет, бить в голову запрещено. - Сражающиеся с щитом должны быть в шлеме. Копья могут наносить только колющие удары, клинковое оружие может наносить как рубящие, так и колющие удары.

Основы боёвки

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боёвка

Боевка

Боёвка осуществляется через нанесение урона, используя разные типы оружия.

Система боёвки включает несколько важных аспектов: - Игроки могут использовать как лёгкое, так и тяжёлое оружие, а также их комбинации. - Каждый тип оружия имеет свои характеристики, которые определяют, сколько урона он может принести. - Игроки должны придерживаться правил безопасности, соглашаясь на условия, установленные организацией игры. - Удары в запрещённые зоны (такие как голова и пах) не засчитываются, и за них игрок может понести наказание в соответствии с внутренними правилами.

Оружие и персонажи

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система боевки

Боевка

Персонажи могут использовать различное оружие, и это влияет на стиль боя.

Каждый персонаж имеет ограничения по использованию оружия на основе своих навыков. Есть мягкое и жесткое оружие, у каждого из которых есть свои характеристики: длинные и короткие мечи, топоры, луки и арбалеты. Стандартные правила боевки включают подсчет ударов (хитов) и области нанесения урона. Персонажи должны следить за количеством используемых хитов, поскольку потеря всех хитов приводит к временному выводу из боя. Также предусмотрены правила о том, как и где можно использовать различные виды оружия.

Использование оружия

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система

Боевка

Персонажи могут использовать различные виды оружия, которые имеют разные характеристики.

Игроки могут выбирать из различных типов оружия, включая лёгкое и тяжёлое. Каждое оружие имеет свои характеристики и наносимый урон. Например, легкое оружие может наносить 1 хит, в то время как тяжелое — 2 хита. Важно соблюдать правила безопасности при использовании оружия, это может включать использование защитных средств и соблюдение правил боя.