Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила боя на Арене

Перекрёсток разрушенных миров · Бои на Арене

Боевка

Бою могут участвовать от одного игрока до группы, первая атака монстра ранит, вторая — убивает. Раненый игрок может передвигаться лишь ползком.

На Арене игроки могут участвовать в боях против монстров, как в одиночку, так и в группах. Каждое сражение начинается с выхода на Арену всех участников. Первая результативная атака монстра вводит игрока в состояние "ранен", что значит, что он может передвигаться только ползком и пользоваться только ножом или одиночным пистолетом. Если игрок получает вторую атаку от монстра, он считается убитым. Смерть игроков или монстров завершает раунд.

Цели атак и ранений

Перекрёсток разрушенных миров · Бои на Арене

Боевка

Монстры поражаются только в корпус, попадания в голову или конечности не считаются. Разные монстры имеют разные уязвимости.

Важным аспектом боёв на Арене является то, что монстров можно поражать только в корпус или специальные индикаторы попадания. Атаки в руку, ногу, голову или шею не учитываются и не наносят урон. Например, зомби можно убить ударом ножом, но он восстает через 3 секунды. Это правило позволяет поддерживать интерес к боям и развивать различные тактики среди игроков.

Снорки

Перекрёсток разрушенных миров · Типы монстров

Боевка

Снорки передвигаются на четырех конечностях, убиваются очередью в живот или ударом ножа.

Снорки анатомически схожи с человеком и используют тактику укрытия и резкого рывка при нападении. Они не боятся одиночных стрелков, однако имеют уязвимость в животе. Для их уничтожения требуется либо очередная атака в эту область, либо близкий удар ножом.

Кровосос

Перекрёсток разрушенных миров · Типы монстров

Боевка

Кровососы обладают высокой живучестью и регенерацией, содержание урона реализуется ударом холодного оружия.

Кровосос — один из наиболее опасных мутантов данных боёв. Эти существа исключительно агрессивны и могут легко напасть на превосходящего противника. Они также отличаются высокой регенерацией и живучестью. Однако, удары холодным оружием смертельны для кровососов: достаточно двух попаданий ножом в корпус, чтобы уничтожить его.

Зомби

Перекрёсток разрушенных миров · Типы монстров

Боевка

Зомби нападают, используя остаточные рефлексы, убиваются только ударом ножа, после чего встают через 3 секунды.

Зомби представляют собой бывших людей с нарушенными функциями мозга. Они действуют исключительно на остаточных рефлексах и могут иногда разговаривать. Зомби стреляют не прицельно и непросто убиваются. Если зомби получает попадание от стрелкового оружия, он отыгрывает смерть, но может встать и атаковать вновь уже через 3 секунды. Уничтожить зомби можно только глубоким ударом ножа по корпусу.

Система боя: хитовая механика

Перекрёсток разрушенных миров · Зональная боевая система

Боевка

Бойцы имеют 3 хита по умолчанию, возможно получить дополнительные хиты за броню. Дополнительные хиты: +1 за защиту корпуса, +1 за защиту рук или ног.

Каждый боец начинает с 3 хитами. Наличие антуражной брони может увеличить это количество еще на 3. Защита корпуса дает +1 хит, защита рук или ног — по +1 хиту. Чтобы получить дополнительные хиты, бойцы должны предъявить свое снаряжение рефери до начала боев.

Правила проведения боя

Перекрёсток разрушенных миров · Зональная боевая система

Боевка

Бойцы расходятся после каждого удара или падения, запрещены удары в голову, шею и пах.

Бои проходят по полу-разводной системе. Бойцы должны расходиться после того, как один из них нанес удар или произошел клинч более 3 секунд. Остановка боя возможна только по команде рефери 'СТОП'. Разрешены удары любой частью оружия в поражаемые зоны, кроме головы, шеи и паха.

Допуск снаряжения и бойцов

Перекрёсток разрушенных миров · Зональная боевая система

Боевка

Снаряжение должно быть безопасным и соответствовать антуражу мероприятия. Обязательная защита — кисти рук, шлем или маска для девушек и защита паха для парней.

Все снаряжение и доспехи должны быть безопасными и заантуражированными. Они не могут быть изготовлены из металла, не должны иметь острых граней, шипов или других опасных деталей. Защита повинна включать: защиту кистей обеих рук как обязательную и желательную защиту для АРБ или спортивного меча. Девушки должны носить защиту груди, парни — паховую раковину. Также допустимы защита голеней, предплечий, локтей и коленей, если они соответствуют вышеуказанным требованиям.

Запрет на рукопашный бой

Перекрёсток разрушенных миров · Зональная боевая система

Боевка

В бою разрешены только удары с оружием, запрещены удары головой, рукой, ногой.

В рамках боя запрещены любые удары из арсенала рукопашного боя: не допускаются удары кулаком, ногой, головой и броски. Разрешено только применение оружейной техники. Также запрещены болевые захваты на голову и шею.

Условия использования шлема и щитов

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила брони

Боевка

Шлеми имитация щита могут обеспечивать защиту, но соблюдаются определённые условия их использования.

Шлем обеспечивает защиту от оглушения, но не защищает от псионических воздействий или взрывов. Имитация щита может использоваться для защиты от ударов ближнего боя и попаданий снарядов, однако без соблюдения правил по его изготовлению и безопасности, она не будет допущена к игре. Размер и форма щита должны быть согласованы с мастерами перед игрой.

Ранения и лечение

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила боя

Боевка

Персонажи могут получать различные уровни ранений, и существуют разные методы их лечения.

Существует несколько статусов ранений, которые могут получить персонажи: легкие, тяжелые и контузии. При легком ранении, персонаж может продолжать участвовать в бою, но его возможности ограничиваются. При тяжелом ранении, персонаж не может двигаться и должен ожидать помощи от медицинского персонала. Ранения могут быть излечены посредством взаимодействия с полевыми медикам или в стационарной локации. Игроки должны быть готовы следовать установленным правилам по лечению, включая использование специальных маркеров и материалов для обозначения ранений.

Допуск к оружию ближнего боя

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила боя

Боевка

Любое оружие проходит предыгровой контроль и должно соответствовать определённым стандартам безопасности.

Всё оружие ближнего боя, которое будет использоваться на игре, должно пройти предыгровой контроль, чтобы убедиться в безопасности его использования. Запрещено использование тяжелых предметов, которые могут причинить ущерб другим игрокам. В качестве имитации допустимого оружия можно использовать только те модели, которые соответствуют правилам, включая требования по материалам и дизайну, а также разработанные в стилистике мира Warhammer 40,000. Короткое оружие может иметь определённые ограничения по длине и материалу.

Общие правила для ведения боя

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила боя

Боевка

Действие происходит в режиме реального времени, игроки несут ответственность за отслеживание попаданий и состояния своего персонажа.

В бою участники должны вести себя честно и соблюдать общие правила взаимодействия. Все действия происходят в режиме реального времени, и игроки обязуются отмечать свои попадания. Если персонаж получает умеренные ранения, он должен уметь обозначить своё состояние (например, с помощью красной повязки или фонаря) и не покидать игровую зону без согласия организаторов. На игровые действия нельзя использовать алкоголь или находиться под воздействием наркотиков. Споры между игроками должны передаваться организаторам. Нарушения правил могут привести к удалению игрока с мероприятия без возврата взноса.

Типы брони и их свойства

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила брони

Боевка

В игре существуют несколько типов брони с разными свойствами и уровнями защиты.

Каждый персонаж может использовать броню, которая отвечает стандартам вселенной Warhammer40k. Например, легкая броня добавляет 1 хит, штурмовая 2 хита, а тяжелая 3 хита защиты. Силовая броня добавляет 4 хита и защищает от всех видов стрелкового оружия. Однако необходимо учитывать, что некоторые виды оружия могут пробивать броню, например, силовое оружие снимает защиту брони при попадании.

Работа с пультом управления орудиями

Глубокий космос · Управление орудиями

Боевка

Стрелок-связист использует пульт управления для наведения орудий и открытия огня. Команду на стрельбу даёт капитан.

Стрелок-связист управляет орудийной системой с помощью пульта, который включает табло наведения и автомат наведения орудий. В процессе работы: - Бортовой компьютер предупреждает о возможной угрозе сближения с опасным объектом. - После получения команды от командира корабля, стрелок включает автомат наведения. - В случае нехватки энергии или неисправности автомата производится ручное наведение с использованием координатной сетки. - Мастер называет координаты, где был замечен объект, а стрелок должен угадать следующие координаты и произвести залп, после чего озвучивает команду «огонь» и нажимает кнопку на пульте.

Система подачи координат

Глубокий космос · Управление орудиями

Боевка

Стрелок-связист должен угадать координаты объекта прежде, чем мастер назовёт их.

При ведении огня стрелок-связист опирается на систему подачи координат. Мастер управляет временем, которое отделяет крики о координатах: - Мастер сообщает координаты квадрата, где был замечен объект. - Затем указывает следующие координаты через определённый промежуток времени, зависящий от скорости объекта. - Стрелок должен предугадать следующее местоположение и выстрелить до того, как координаты будут объявлены.

Поражаемые зоны

Анк-Морпорк: Революция · Боевой кодекс

Боевка

Поражаемые зоны - корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары по голове и паху.

В соответствии с боевым кодексом: 1. Поражаемые зоны состоят из: - Корпус (2 хита): если у персонажа снимаются все хиты, то он считается тяжелораненым. - Руки и ноги (по 1 хиту каждая): потеря хитов из этих зон может приводить к определенным игровым последствиям. 2. Удары по запрещенным зонам (голова, пах и кисти) не засчитываются и могут караться мастерами.

Использование оружия

Анк-Морпорк: Революция · Боевой кодекс

Боевка

Все оружие на игре должно быть безопасным и антуражным, каждое оружие имеет свои характеристики по хиту.

Каждое тип оружия имеет свои особенности: 1. Холодное оружие – 1 хит; Стрелковое – 1 хит; Огнестрельное (калибр 25 мм) – снимает все хиты. 2. Оружие должно быть безопасным (без острых краев) и антуражным. 3. На начало игры все предметы должны быть допущены Мастерами, чтобы использовать их в бою. 4. Личные хиты восстанавливаются только с помощью лечения, доспехи могут добавлять бонусные хиты к максимальному количеству.

Правило дополнительных и максимальных хитов

Анк-Морпорк: Революция · Боевой кодекс

Боевка

Максимальное количество хитов — 8. Бонусные хиты не складываются, только один тип за раз.

В системе боёв с жизнью (хитами): 1. Итоговое количество хитов игрока = базовые хиты + бонусы от доспехов. 2. Зависимость от состояния носимого доспеха и его типа может менять общее количество хитов. 3. Бонусные хиты должны отслеживаться игроками и не должно быть возможности иметь более одного однотипного бонуса.

Зоны поражения

Декфорт: осада · Хитовая система

Боевка

Урон наносится в зоне тела: туловище, руки, ноги и приготовления — голова и пах запрещены.

При нанесении урона учитываются разрешённые зоны попадания: - Туловище — 2 хита; - Один из предплечий — 1 хит; - Ноги и кисти — 1 хит за попадание. Запрещённые зоны, по которым урон не засчитывается: голова и пах. Удар по запрещённым зонам не считается, поэтому игроки должны учитывать это при боевых взаимодействиях.