Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие положения боевой системы

Дальневосточный Ролевик · Боевые правила

Боевка

Поражаемая зона: корпус, руки и ноги; голова и пах защищены. Запрещены удары в не поражаемую зону и хитовые зоны.

Боевые действия опираются на четкое определение поражаемых зон: корпус (от основания шеи до паха), руки (от плечевого сустава до запястья) и ноги (от бедра до щиколотки). Голова, шея, пах, кисти рук и стопы не входят в поражаемую зону. Запрещены: - удары в не поражаемую зону, удары по локтевым и коленным суставам; - удары небоевой частью оружия; - захваты или блокирование незащищенной кистью руки лезвия оружия; - удары щитом; - броски, подсечки, болевые и удушающие захваты; - стрельба из луков и арбалетов не прицельно; Разрешены: - захваты рукой лезвия противника с защитой; - сбивы незащищенной ладонью; - удары в шит любой частью тела или оружия.

Правила нанесения ударов

Дальневосточный Ролевик · Боевые правила

Боевка

Колющие удары — четко фиксированные, рубящие — с замахом, нет скользящих ударов, контроль силы удара обязательный.

Правила нанесения ударов включают следующее: - Колющие удары: не должны быть скользящими, должны иметь запас движения и быть четко зафиксированы на теле противника. Колющие удары наносятся только одной рукой. - Режущие удары: имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника. - Рубящие удары: должны быть с замахом, не скользящими, без захлестов. - Дробящие удары: наносятся от локтя или плеча, не могут быть кистевыми, также с замахом. - Все удары должны держаться под контролем силы удара, минимизируя энергию при касании.

Общие правила боя

Дальневосточный Ролевик · Боевые правила

Боевка

Бой до смерти одной из сторон, участники только с одной жизнью. После смерти — 1-15 минут в стране мертвых.

В бою участвуют две стороны, бой продолжается до смерти одной из них или выполнения тактических задач. Участник имеет только одну жизнь, и в случае 'смерти' он выходит из боя. Участник, считающийся 'убитым', должен поднять оружие, присесть на корточки и повязать белую ленту на голову, ожидая 1-15 минут в 'стране мёртвых'. После выхода он обязан вернуться к своим союзникам, прежде чем продолжить бой. 'Убитым' запрещено находиться на поле боя или давать советы 'живым'. В случае захвата, бой может быть остановлен мастерами для правил безопасности.

Ночная боевка

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Доступно оружие ближнего боя до 70 см, запрещены луки.

В ночное время (с 21.00 до 6.00) разрешено использовать только оружие ближнего боя длиной до 70 см. Луки и арбалеты запрещены. Также для боев более одного на одного необходимо наличие шлема. Нетрезвые и несовершеннолетние не допускаются к ночной боевке.

Основные правила боевой системы

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Хитовая система с 1 хитом на неодоспешенном персонаже, легкая броня добавляет 1 хит.

Боевая система использует хиты как единицу учёта здоровья: - На неодоспешенном персонаже 1 хит. - Легкая броня добавляет 1 дополнительный хит, если броня защищает менее 50% тела. - Тяжелая броня добавляет 2 хита и должна быть с обязательным шлемом. - Оглушения происходят при ударе по груди или спине с объявлением "оглушен" и длится 5 минут.

Бой и ранения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит, стрельба — 2 хита, при потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым.

Каждое оружие ближнего боя наносит 1 хит: - Стрельба вызывает 2 хита. - При потере одного хита (с более чем 1 хитом) персонаж становится легко раненым и нуждается в помощи через 15 минут. - При потере всех хитов персонаж тяжело ранен и должен получить медицинскую помощь.

Допуск оружия

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Допускается одноручное оружие до 110 см, топоры до 150 см, луки и арбалеты до 15 кг.

К игре допускаются следующие виды оружия: - Одноручные мечи длиной не более 110 см, без зазубрин и острых граней. - Топоры с рабочей частью из пенорезины или аналогичного материала длиной до 150 см. - Ножи до 35 см, стилистически подходящие, без острых граней. - Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины. - Кистени, палицы, одноручные молоты из пенорезины. - Щиты подходящие стилистически. - Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 кг. - Стрелы с «гуманизатором» и диаметром не менее 4 см. Не допускаются: - Катаны и экзотическое оружие. - Рапиры и шпаги. - Двуручные мечи.

Потеря хитов и ранения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

При потере одного хита персонаж считается легко раненым, при полной потере — тяжело раненым, требует первой помощи.

При потере одного хита, если у персонажа больше 1 хита, он считается легко раненым. В течение 15 минут после боя ему нужна первая помощь. Если первая помощь не оказана, персонаж становится тяжело раненым и не может двигаться и действовать активно. В таком случае он может только звать на помощь. Если в течение 10 минут никуда не направляется, он должен надеть белый хайратник и идти к избушке бабы Яги для дальнейших инструкций.

Допуск оружия

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Оружие должно соответствовать определённым требованиям по типу и размеру: одноручные мечи до 110 см, топоры до 150 см, ножи не более 35 см.

К игре допускаются следующие виды оружия: - Одноручные мечи, длина до 110 см, без зазубрин и острых граней. - Топоры с рабочей частью из пенорезины, длина до 150 см. - Ножи, длина до 35 см, без острых граней и со скруглённым остриём. - Копья длиной до 200 см с рабочей частью из пенорезины. - Кистени, палицы, одноручные молоты из пенорезины. - Щиты, подходящие стилистически. - Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 кг. - Стрелы с диаметром не менее 4 см, крепко посаженные на деревянное древко. Оружие, которое не допускается: - Катаны и экзотическое оружие. - Рапиры и шпаги. - Двуручные мечи. - Другие нестандартные варианты обсуждаются индивидуально.

Ночная боёвка

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

С 21.00 до 6.00 допускается только ближнее оружие длиной до 40 см. Все бои проводятся в хорошо освещённых местах.

Ночная боёвка разрешает только оружие ближнего боя длиной до 40 см, луки и арбалеты запрещены. Каждый участник должен соблюдать правила безопасности. Нетрезвым и несовершеннолетним не разрешается участвовать в ночной боёвке. Бои 1 на 1 можно проводить только в хорошо освещённых местах.

Основные правила боя

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Боевая система включает зоны поражения: всё тело, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп. Каждый игрок считает свои хиты.

Боевая система основана на хитах. Основные зоны поражения: - Всё тело (исключая голову, шею, кисти, пах и стопы). Каждый персонаж на незащищённом состоянии имеет 1 хит. Лёгкая броня даёт 1 дополнительный хит, тяжёлая — 2 дополнительных хита. - Легкая броня: выполненная из кожи или не более 50% металлическая броня. - Тяжелая броня: металлическая или имитирующая металл, защищающая более 50% тела, обязательно с шлемом. Физическое оглушение с помощью дубинки длится 5 минут. Стрельба из стрелкового оружия наносит 2 хита.

Боевая система

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Система наносит урон в зависимости от зоны поражения.

Каждый раз, когда персонаж получает удар, он теряет определённое количество хитов. Легкое оружие наносит 1 хит, тяжелое - 2. Запрещенные зоны, такие как голова и пах, нечислятся для урона. При потере всех хитов, персонаж считается тяжело раненым и не может продолжать участвовать в бою без помощи.

Допуск оружия

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Оружие должно соответствовать определённым стандартам для участия в бою.

К игре допускаются одноручные мечи длиной не более 110 см, легкие топоры, ножи до 35 см и копья до 200 см, выполненные из безопасных материалов. Оружие должно соответствовать стилю игры и не причинять вреда. Оружие нестандартной конфигурации обсуждается индивидуально. К игре не допускается экзотическое оружие, двуручные мечи и рапиры.

Поражаемые зоны

Адвентура · Хитосъём

Боевка

Существуют поражаемые зоны: туловище, руки и ноги. Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы.

Поражаемые зоны согласно правилам хитосъёма включают туловище (до ключиц, без шеи), руки (до запястья, без кистей), ноги (до щиколотки, без стоп). Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы строго запрещены. Удары в непоражаемые зоны не учитываются, кроме случаев с 'энергетическими снарядами', которые могут действовать на любое место тела, кроме головы и шеи.

Система хитосъёма

Адвентура · Хитосъём

Боевка

Два способа снятия хитов: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом. У базового персонажа изначально 2 хита.

Система хитосъёма предполагает два основных механизма: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом. Ролевые удары производятся безопасным игровым оружием и должны быть визуально убедительными. Прямые попадания происходят при использовании играбельных снарядов, таких как стрелы, и должны быть точными. Базовый персонаж начинается с 2 хитов, которые могут увеличиваться за счет доспехов или специальных навыков. Снятие всех хитов переводит персонажа в состояние "ВНЕ ИГРЫ", где он должен пройти респаун.

Этикет хитосъема

Адвентура · Хитосъём

Боевка

Легкие случайные удары в непоражаемые зоны не считаются нарушением, важно контролировать силу и направление ударов.

Этикет хитосъема требует от игроков умеренности и аккуратности. Легкие случайные попадания в непоражаемые зоны допускаются, однако при болезненных ударах игрок должен выйти из боя, помочь пострадавшему и вернуться через респаун. Важно адаптировать манеру боя в зависимости от противника: наносить смягченные удары по новичкам и не атаковать лежачих без объявления о возможности их добивания.

Система хитосъёма

Адвентура · Боевая система

Боевка

Хиты снимаются за ролевые удары и попадания снарядами. Энергетические снаряды наносят -2 хита при попадании.

Система хитосъёма делит оружие на два типа: • Простое оружие (снимает -1 хит) — одноручные мечи, стрелковое. • Мощное оружие (снимает -2 хита) — двуручные мечи, алебарды и пыжестрелы. Попадания в щит или оружие не засчитываются. Хитосъём требует честности в игре: игроки не должны пользоваться хитами неправильно, и в случае серьёзных счётов, обращаются к мастерам.

Правила по хитам

Адвентура · Боевая система

Боевка

Персонаж начинает с 2 хитов, хиты могут увеличиваться с доспехами и навыками. Лечение восстанавливает хиты.

Хиты — это жизненная сила персонажа. Изначально базовый персонаж имеет 2 хита. При потере всех хитов персонаж переходит в состояние «РАНЕН». На хиты влияют доспехи и специфичные навыки. Напр.: +2 хита от кожаного доспеха, +4 от тяжёлых доспехов при наличии всех элементов. При получении повреждений, игрок должен поиграть состояния — раненый не может участвовать в бою.

Цели для игровых ударов и выстрелов

Адвентура · Боевая система

Боевка

Атаки разрешены в разрешённые зоны: корпус, ноги и руки. Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы.

Игровые удары должны направляться в допустимые зоны: • Корпус — грудь, живот, бока, спина. • Ноги — бедра и голени (до щиколотки). • Руки — плечи и предплечья (до запястья). Все атаки должны быть аккуратными; избыток силы или попадания в запрещённые зоны не допускаются. Голова, шея, пах, кисти и стопы являются непоражаемыми зонами — удары в них запрещены. Для энергетических снарядов: попадания в голову и шею не наносят урон.

Правила ранения и гибели игрока

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Игрок получает ранения при попадании и должен соблюдать определенные процедуры после ранения.

При попадании в игрока (одним или несколькими шарами) он должен обратиться к описанным правилам применения сбития. Например, раненый игрок обязан выкрикнуть "Ранен", надеть красную повязку и незамедлительно уйти за укрытие, ползком. Если он не выполняет эти требования, он может быть добит другими игроками. Игрок, который был ранен, не может использовать оружие до оказания помощи, и после 10 минут без помощи он считается убитым и также должен отправиться в Мертвяк. Добивание раненого игрока разрешается только с помощью холодного оружия или если речь идет о Киберконтроле, добивание осуществляется повторным попаданием в специальные элементы.