Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Номинация 'Меч-баклер'

Меч Востока 2025 · Система боев

Боевка

Поединок длится до трех сходов, победа присуждается за первые пять акцентированных попаданий.

В данной номинации поединок продолжается до трех сходов, каждый из которых заканчивается при нанесении первых пяти акцентированных попаданий в поражаемую зону. Одна акцентированная атака считается таковой, когда противник не отражает её защитным движением. Запрещенные действия аналогичны предыдущим номинациям.

Техническая победа

Меч Востока 2025 · Зона поражения и система подсчёта очков

Боевка

Техническая победа присуждается, если соперник не явился или не смог продолжить бой из-за травмы или неисправности.

Техническая победа может быть присуждена по ряду причин, таких как: 1. Соперник отказался участвовать в поединке до его начала. 2. Соперник не явился по вызову на указанный матч. 3. Если соперник не смог подготовить снаряжение к бою в расчётное время. Если поединок не может продолжить один из участников из-за травмы или сбоя снаряжения, это тоже может привести к присуждению технической победы.

Правила подсчета попаданий

Меч Востока 2025 · Зона поражения и система подсчёта очков

Боевка

Попадания засчитываются только в определённые зоны, 2 очка за рубящий удар и 3 за колющий в уязвимые зоны.

Критерии оценивания результата ударов: 1. Удары в разрешенные зоны (голова, корпус и другие) засчитываются. Удары в непоражаемые зоны (пах, основание черепа, голеностопные суставы) — запрещены. 2. Попадание засчитывается при условии, что удар был нанесён акцентировано в Зону поражения с использованием правильной амплитуды для рубящего удара. Попадание «колющим» ударом не требует проверки амплитуды. 3. Рубящее попадание — 2 очка, колющий удар в важные зоны (голова, корпус) — 3 очка, за уколы в иные зоны — 2 очка. За спорные моменты (недостаточная амплитуда, легкие касания) может быть присуждено 1 очко на усмотрение судей.

Правила остановки боя

Меч Востока 2025 · Зона поражения и система подсчёта очков

Боевка

Бой останавливается после начисления 2 очков, если попадает.

Остановка боя и развод бойцов: 1. Бой может быть остановлен только после того, как боец получит 2 очка. 2. В случае, если боец получил 1 очко, бой продолжает длиться. 3. За попадание «в один темп» очки засчитываются обоим бойцам, что приводит к остановке боя.

Разрешённые и запрещённые приёмы боя

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Определены разрешенные и запрещенные приемы во время поединка для обеспечения безопасности и честной игры.

1. Разрешённые приёмы: - Рубящие и колющие удары. - Защита щитом или клинком. - Небольшие толчки и давление до 2 секунд с щитом. - Удары плоскостью щита и отталкивание клинка. - Обезоруживание захватом во время промаха. 2. Запрещённые приёмы: - Удары в непоражаемые зоны. - Атака лежащего или поднимающегося соперника. - Атака после команды 'Стоп'. - Удары головой или ногами. - Подсечки, броски, захваты и заломы. - Захват и удержание оружия противника между телом и щитом.

Зона поражения и система подсчёта очков

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары по 10 целевым зонам. Очки начисляются за попадание в зависимости от области удара.

1. Разрешены рубящие и колющие удары по 10 областям: голова, шея, корпус, плечи, предплечья, кисти рук, таз, бёдра, колени и голени. Эти области составляют Зону Поражения. 2. Запрещены удары в пах, по основанию черепа, голеностопным суставам и стопам. 3. Попадание засчитывается, если 'рубящий' удар сопровождается замахом и вложением силы, тогда он признается результативным в Зоне Поражения. Колющие удары требуют видимой фиксации на теле противника. 4. За 'рубящий' удар в голову, шею или корпус присуждается 2 очка, за удары по конечностям - 1 очко. За 'колющий' удар в любой зоне, кроме головы, корпуса и шеи - 1 очко. Остановка боя происходит либо по достижению 10 очков, либо при 'останавливающем ударе'.

Штрафы и замечания

Меч Востока 2025 · Система штрафов и предупреждений

Боевка

Замечания и штрафные очки присуждаются за нарушения во время боя, такие как выход за границы площадки или падение.

1. Замечание выносится за неисправность защитного снаряжения, если это мешает продолжению поединка, но не касается самого оружия. 2. Штрафные очки назначаются за: - Выход за границу площадки (1 штрафное очко); - Падение или касание земли при отсутствии результатов (1 штрафное очко); - Потеря оружия (1 штрафное очко). Примечание: Если возникали результаты до падения или выхода за пределы, то штраф не выносится.

Условия назначения технической победы

Меч Востока 2025 · Техническая победа

Боевка

Техническая победа присуждается при определенных условиях, таких как отказ от боя или отсутствие снаряжения.

1. Техническая победа присуждается: - Если соперник отказался от боя до его начала; - Если соперник не явился на площадку вовремя; - За травму, полученную из-за неисправности оборудования противника. 2. Техническая победа со счетом 10-0 выносится, если: - Соперник был отстранён за два предупреждения; - Соперник отстранён за случайную травму, вызванную неисправностью оборудования.

Лечение

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Лечение возможно в любой момент, с использованием стимуляторов для восстановления всех хитов.

Лечение — комплекс мер направленных на восстановление или улучшение здоровья. Лечение возможно в любой момент. **Стимулятор** — одноразовый предмет, позволяющий восстановить все хиты, применяется самостоятельно или другим персонажем, можно получить во время игровых взаимодействий или изготовить. При использовании стимулятора эффект 'неизлечимое увечье' превращается в 'излечимое увечье'. При восстановлении хитов эффект 'излечимое увечье' не снимается.

Статусы здоровья

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Существует четыре статуса: Здоров, Ранен, Тяжёлое ранение, Стабилизирован.

Статусы здоровья персонажа: 1. **Здоров** — состояние полного физического, душевного и социального благополучия. Персонаж имеет полный запас хитпоинтов. 2. **Ранен** — персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хит. Должен отыгрывать дискомфорт и боль, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются спустя 5 минут от последней потери. 3. **Тяжёлое ранение** — персонаж потерял все хиты. В этом состоянии может быть добит либо изувечен, не может передвигаться самостоятельно, должен отыгрывать сильную боль и общаться шепотом. Умирает при добивании или через 10 минут без стабилизации. 4. **Стабилизирован** — считается стабилизированным если был перевязан другим персонажем. Персонаж перестает умирать спустя 10 минут, но всё еще находится при смерти, его количество хитов равно 0. Находясь в этом состоянии, любой урон является смертельным.

Изготовление стимулятора

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Для изготовления стимулятора нужны пустой шприц, алхимические ингредиенты и мастерский чип.

**Изготовление стимулятора.** Компоненты: пустой шприц (3 мл) с заглушкой, алхимические ингредиенты (красители). Другие условия: изученный рецепт, мастерский чип. Процесс: 1. Смешивание красителей по рецепту; 2. Сверка с цветовой шкалой; 3. Получившийся раствор набирается в шприц, устанавливается заглушка и приклеивается чип. При использовании: удаляется заглушка, содержимое выливается.

Увечья

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Увечье — это постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа.

**Увечья** — постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа. При получении увечья конечности хитпоинты снижаются до 1 и не могут быть восстановлены без излечения. Игрок обязан отыгрывать имеющиеся увечья. Способы получения: - По окончанию боевой сцены. - Неудачное оперативное вмешательство. - Пытки.

Состояния здоровья: описание и последствия

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Персонажи имеют 4 состояния: 'Здоров' (3 хита), 'Ранен' (1-2 хита), 'Тяжелое ранение' (0 хитов), 'Стабилизирован'.

Персонажи имеют четыре состояния здоровья: 1. "Здоров" — если персонаж не потерял хитов. Нет ограничений. 2. "Ранен" — если потерял хотя бы один хит. Получает дискомфорт, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются через 5 минут. 3. "Тяжелое ранение" — если потерял все хиты. Не может передвигаться, должен отыгрывать сильную боль, умирает через 10 минут без лечения. Может быть добит. 4. "Стабилизирован" — если перевязан другим. Персонаж не умирает, но хиты 0 и не восстанавливаются. Движение только ползком, за ним нужен медик для операции, чтобы восстановить здоровье.

Стабилизация персонажа

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Персонаж в состоянии 'Тяжелое ранение' может быть стабилизирован другими в течение 10 минут после получения состояния.

Персонаж с состоянием 'Тяжелое ранение' может быть стабилизирован другим персонажем в течение 10 минут после получения ранения. Для стабилизации используется бинт, накладываемый на раненую конечность. Во избежание смерти персонаж должен быть перевязан. После стабилизации, персонажу требуется операция для полного исцеления, которую может провести только медик.

Поединок: начало и условия

Звёздные войны: добрым словом и бластером · Боёвка

Боевка

Для начала поединка необходимо коснуться врага ладонью и сказать маркер. Игроки имеют 2 секунды для подготовки.

Поединок начинается следующим образом: 1. Один из игроков должен коснуться другого персонажа раскрытой ладонью и произнести магическую фразу ‘Дерёмся!’. 2. После этого у обоих поединщиков есть 2 секунды на то, чтобы достать оружие, если это холодное или световое оружие. 3. Если один из участников достал заряженный бластер, то поединок не происходит, и он может сразу открыть стрельбу. 4. Важно помнить, что при отсутствии быстрых действий оружие считается недействительным. 5. Специальные способности также влияют на исход поединка.

Боёвка: виды и применение оружия

Звёздные войны: добрым словом и бластером · Боёвка

Боевка

Четыре вида оружия: кулаки, холодное (виброножи, силовые пики), световые мечи, бластеры. Каждое оружие имеет свои особенности применения.

В игре допускается использование следующих видов оружия: 1. Кулаки: - Модель: кулаки игрока. - Способ применения: драка против любого другого оружия не допускается. 2. Холодное оружие (виброножи, силовые пики и т.п.): - Модель: можно использовать только безопасные модели (лапр или текстолит). - Способ применения: драка на холодном оружии, неприменимо против светового оружия и бластеров. 3. Световые мечи и световые хлысты: - Модель: обсуждается индивидуально. - Способ применения: драка по правилам холодного оружия, если у противника тоже световое оружие. В противном случае следует соблюдать осторожность при фехтовании. 4. Бластеры: - Модель: используется нёрфы. - Способ применения: стрельба в противника. Каждое оружие должно использоваться в строго оговоренных условиях, а нарушения приводят к последствиям согласно правилам.

Состояния персонажа: избит, ранен, мертв

Звёздные войны: добрым словом и бластером · Боёвка

Боевка

Состояния персонажа определяют его поведение в бою: избитый — 5 минут бездействует, раненый — 15 минут не может участвовать в драках.

А. Избит: 1. Персонаж может оказаться избит в результате драки. 2. 5 минут избитый персонаж лежит, не сопротивляется, может говорить. 3. 15 минут избитый персонаж не может пользоваться оружием и участвовать в драках. Б. Ранен: 1. Персонаж может быть ранен от любого удара. 2. 5 минут раненый персонаж лежит, может только стонать. 3. 10 минут после ранения — может говорить, но не может участвовать в драках. 4. Игрок, чей персонаж ранен, выбирает конечность, которую не использует до курса лечения. 5. Исключение: если ранение световым оружием, конечность не функционирует до конца игры. В. При смерти: 1. Состояние «при смерти» наступает при добивании и характеризуется полной недееспособностью персонажа. 2. Персонаж при смерти лежит и не может коммуницировать.

Зоны поражения и боевая система

ПРИ "Свитки" · Зональная боевая система

Боевка

Днём и ночью действуют разные зоны поражения: дневные исключения для головы и паха. Днём у персонажей 2 нательных хита.

Боёвка осуществляется в разные временные периоды по различным правилам: - **Днём (с 9:00 до 22:00)**: полная зона поражения для ближнего боя, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп. Дистанционное оружие и заклинания не могут задевать голову и пах. - **Ночью (с 22:00 до 3:00)**: полная зона поражения, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Разрешено только специализированное оружие для ночной боёвки. Все дистанционные атаки и заклинания запрещены. - **Тихий час (с 3:00 до 9:00)**: любые боевые и магические взаимодействия запрещены. Каждый игрок считает свои хиты, у персонажа имеется 2 «нательных» хита. В случае травмы статус изменяется на тяжелораненый после общего боя по решению мастеров.

Добивание и тяжёлые ранения

ПРИ "Свитки" · Зональная боевая система

Боевка

Добить персонажа можно только если он тяжелоранен. Тяжелораненый должен немедленно прекратить участие в бою.

Правила добивания и статус тяжёлого ранения: - Добивание возможно только если персонаж находится в статусе тяжелораненого. Для этого необходимо обозначить удар и произнести «добиваю». Добивать запрещается дистанционным оружием или заклинаниями. - Если персонаж получает повреждения, о которых сказано выше, он сразу старует в статус тяжёлого ранения: после получения второго нательного хита игрок должен немедленно упасть или присесть, прекращая участие в бою. Из положения тяжелораненого персонаж имеет право медленно отползать от боевой зоны.

Оружие и его допуск

ПРИ "Свитки" · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены определенные виды ударов и действия с оружием, доброкачественное оружие должно иметь сертификат.

Допущенные виды боевого оружия и правила: - На откованное оружие должен быть наклеен сертификат «Оружие отковано». Так же для допуска должны производиться проверки оружия. Если есть сомнения по допуску, следует согласовать с мастерами заранее. - Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны; за неоднократные нарушения будут применяться санкции, заканчивающиеся удалением с полигона. - Удары плоскостью щита разрешены, удары кромкой щита — запрещены.