Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Хиты

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Боевка

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитов, снятие 1 хита происходит при попадании в поражаемую зону. После боя хиты восстанавливаются через 60 минут.

1. Каждый игрок изначально имеет 2 хита. Снятые хиты восстанавливаются автоматически по истечении 60 минут после завершения боевого взаимодействия, либо быстро с применением специальных зелий или при помощи лекаря. 2. Все обычные виды оружия снят 1 хит, в то время как стрелковое оружие (луки, арбалеты) может снять 2 хита. 3. Игрок с 0 хитами считается убитым и обязан уйти в "Мертвятник". В игре нет "добивания" или состояния "тяжело ранен".

Общие положения боевки

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Боевка

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное к игре оружие, обозначенное мастером. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения. Оружие должно быть безопасным и не причинять травм.

1. Игроки могут использовать только разрешённое к игре оружие, которое должно быть промаркировано мастером по боевке. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения его владельца. 2. Игроки должны осознавать возможность получения травм во время боя и избегать чрезмерно сильных ударов по не защищённым участкам тела. Запрещено поражать в не поражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. В случае если противник не защищается, следует только обозначить удар. 3. Игроки, не готовые вступить в бой, могут поднять руки и громко заявить "сдаюсь!".

Оглушение в бою

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Оглушение длится 5 минут или до конца боя. Запрещено применение боевого оружия на станции.

На станции "Керзон" запрещено боевое оружие. Все фазеры настроены на режим "оглушение". Если игрок получает попадание фазера в любую часть тела (кроме головы), он теряет сознание на 5 минут или до конца боя. За это время стрелять в него бесполезно. Игрок может быть связан, обыскан или подвергнут действиям трикодера, но не может звать на помощь. Если попадет в голову — считается промахом, повторное попадание приводит к поражению стрелка.

Добивание персонажа

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Добить можно только оглушенного персонажа холодным оружием.

Добить можно только оглушенного персонажа и только с использованием холодного оружия (батлет, кинжал). Чтобы убить персонажа, его сначала нужно оглушить, а затем зарезать ножом. После получения удара ножом персонаж не может двигаться или звать на помощь, его состояние – кома. Без врачебной помощи он не очнется и умирает через 10 минут. Обязанность по оказанию помощи лежит на других игроках, которые могут вызвать врача.

Типы оружия

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Холодное оружие (батлеты, кинжалы) должно быть резиновым или латексным. Фазеры имеют различные уровни мощности с разными эффектами.

Холодное оружие, включая батлеты, кинжалы и кортики, должно быть резиновым, латексным или ларповым, с закругленным концом и без зазубрин. Мастер обязан зачиповать оружие перед игрой. Запрещается использование холодного оружия на станции, кроме ритуальных и религиозных предметов, например батлет или эуракои. Фазеры, используемые в игре, имеют различные уровни мощности: - Уровень 1-3 — слабые эффекты на нервную систему; - Уровень 7 — мгновенная смерть; - Уровни 9 и выше — массивные разрушения. Большие модели фазеров потребляют намного больше энергии, что ограничивает их использование.

Боевая система будущего

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Правила ведения боя с использованием специфического оружия.

В игре предусмотрена система боёвки, включающая использование условного оружия будущего, которое может имитировать лазерное или другое высокотехнологичное оружие. Игроки должны следовать установленным правилам для использования оружия, при этом удары наносятся по разрешённым зонам (например, корпус, руки). Вводятся также специальные способности для определённых классов персонажей. Боевые действия могут быть как физическими, так и на основе навыков, в зависимости от ситуации. При получении урона игрок сразу же должен сообщить о полученном уроне мастеру игры.

Основные правила фехтовальной системы

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

Боевые номинации проводятся в 2 этапа: отборочные бои и основной этап. Каждый бой ограничен 2 минутами, победитель определяется по снятым хитам.

В турнире предусмотрены фехтовальные номинации: «Одноручное клинковое оружие», «Парное клинковое оружие», «Баклер» и «Кнехты». Участники должны быть не моложе 16 лет, разрешённый возраст от 14 до 16 с родительским согласием. Бои проводятся в 2 этапа: I этап (отборочные бои) — проводится в подгруппах по 3 человека по схеме «каждый с каждым» до снятия 5 хитов одного из противников. Каждый поединок ограничен 2 минутами. На II этапе (основной) бои продолжаются до снятия 5 хитов, также ограничены по времени - 2 минуты. Распределение бойцов по подгруппам и выбор пар осуществляется жеребьёвкой. Если в какой-либо номинации участвует менее 9 человек, проводится по принципу «каждый с каждым».

Обоюдные поражения

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

При обоюдном поражении хиты снимаются с обоих бойцов. При равенстве хитов назначается дополнительное время.

В случае обоюдного поражения, когда оба бойца одновременно наносят удар друг другу, снимаются хиты с обоих бойцов. Если из-за обоюдки счёт у обоих бойцов достигает 7 хитов на основном этапе, поражение засчитывается обоим. Если бой закончился за отведённое время, победитель определяется по хитовому преимуществу. Если счёт равен, назначается дополнительный 30-секундный бой до первого результативного удара.

Снятие хитов

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

Хиты снимаются за полученные удары, выход за пределы ристалища или захват оружия противника. Дисквалификация за травмы.

Хиты с бойца снимаются за следующие действия: - Получение поражения оружием. - Потеря или поломка оружия. - Выход за пределы ристалища (ступни должны оставаться в пределах поля). - Захват лезвия оружия противника, за исключением случаев, оговорённых в боевых правилах. - Удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону. Если один из бойцов получает травму, боец, нанесший травму, дисквалифицируется, если это произошло по его вине или в результате множественных ударов, каждый из которых не был травмирующим.

Предупреждения и дисквалификации

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

За нарушение правил бойцам выносятся предупреждения. 3 предупреждения приводят к дисквалификации.

Бойцы могут получить предупреждения за следующие нарушения: - Акцентированные удары в голову, если голова исключена из поражаемой зоны. - Поражение в горло, пах, использование силовых бросков и других запрещённых приемов. - Некорректное ведение боя (излишне сильные удары и повторяющиеся акцентированные удары в зону кисти). - Пассивное поведение в бою, уход от боя без явной причины. Полученные 3 предупреждения в одной турнировой номинации приводят к дисквалификации.

Номинации: правила и регламенты

турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система

Боевка

Две основные номинации: «Одноручное клинковое» и «Кнехты», каждая с разным количеством хитов и правилами.

Гибкие правила по единоборствам в номинациях: 1. Номинация «Одноручное клинковое»: отборочные бои в подгруппах по 3 человека, до снятия 3-х хитов, поединок ограничен 3 минутами. 2. Номинация «Кнехты»: два этапа, до снятия 5 хитов, время — 5 минут. Хиты снимаются за: получение поражения (удар или выход за пределы поля). Обоюдок сбрасывает хиты у обоих. В случае если истекло время — определяется победитель по хитовому преимущество. Если ничья — назначается дополнительная минута боя.

Правила судейства

турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система

Боевка

Судья контролирует бой: вызывает участников, следит за оружием и выносит решения.

Судьи принимают решения — как об отборе участников, так и в ходе боя. В случае нарушения правил, судья может остановить бой и назначить техническое поражение. Также судья следит за состоянием снаряжения всех бойцов перед началом поединка и по необходимости может отстранить нарушителей.

Боевые правила: общее описание

турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система

Боевка

Общие положения: 3 погибшие зоны, акцентированные удары запрещены, обоюдные поражения. Судья принимает окончательное решение.

Поражаемая зона общая – корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Запрещены удары в непоражаемую зону, ударные подсечки и болевые захваты. Объём поражения для щитников: голова (для поражения рубящими удар), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Существуют расширенная поражаемая зона. Запрещенные действия: акцентированные удары в голову, захваты, небоевые удары, удары небоевой частью оружия, удары щитом. Обоюдное поражение: хиты снимаются с обоих противников при одновременном сведении счетов.

Наказания за нарушения правил

турнир "Стальные зеркала" · Боевая система

Боевка

Бойцы могут получить предупреждения за нарушения; 3 предупреждения приводят к дисквалификации.

За нарушения правил боя бойцы могут получать предупреждения. За каждое нарушение сигнализируется очевидное грубое нарушение: устное замечание, и в случае трех нарушений бойца дисквалифицируют из турнира. Предупреждения могут выдаваться за: - Слишком сильные удары. - Наносить удар в непоражаемую зону. - Неправильное ведение боя, включая бездействие или неуважительное поведение. Решение судей о дисквалификации окончательное и обжалованию не подлежит.

Регламент проведения боёв и снятие хитов

турнир "Стальные зеркала" · Боевая система

Боевка

Бои проводятся в двух этапах: отборочный — 3 хита, основной — 5 хитов. Хиты снимаются за поражение, выход за пределы ристалища и захват лезвия противника.

Бои проводятся в два этапа: - I этап (отборочные бои): проводить в подгруппах по 3 человека. Каждый боец должен выбить 3 хита противника; время на бой — 3 минуты. - II этап (основной): проходить по схеме "на выбывание", где каждый боец должен выбить 5 хитов противника; время на бой — 5 минут. Хиты снимаются за: - Получение поражения от оружия. - Потерю или поломку оружия (если это не было результативным действием). - Выход за пределы ристалища (определяется как заступ полной стопой). - Захват лезвия противника рукой (кроме оговоренных случаев). Точное соблюдение регламента необходимо для поддержания безопасности и честности турнира.

Скорость вылета и требования к вторичному оружию

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Правила использования оружия

Боевка

Игрок с оружием со скоростью шара более 130 м/с обязан иметь запасное оружие не более 120 м/с.

При использовании оружия со скоростью шара более 130 метров в секунду (м/с) игрок обязан иметь запасное оружие (пистолет, другой автомат) со скоростью вылета шара не более 120 м/с. При отсутствии вторичного оружия игрок может быть не допущен к игре с основным оружием. Спринговый пистолет вторичным оружием не считается и может иметь только один вставленный в пистолет магазин.

Специальные типы оружия

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Правила использования оружия

Боевка

Существуют различные категории оружия с определенными правилами использования.

К специализированному оружию относятся: дробовики, которые являются аналогами гладкоствольного оружия без автоматического режима ведения огня. Стреляющий должен громко кричать 'дробовик' для четкой идентификации поражения. Взрывные устройства включают гранаты, мины и фугасы, прямая стрельба из гранатомета запрещена. Также есть 'монстробой' – специальная модификация оружия с синей подсветкой, требующая особых боеприпасов. При стрельбе из монстробоя, стреляющий также должен кричать 'монстробой'.

Оглушение и пленение

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Оглушение возможно только сзади, пленение требует специального отыгрыша.

Оглушение может быть выполнено только из-за спины, несильным касанием с произнесением «оглушен». Оглушенный игрок играет потерю сознания и не может осуществлять действия. Кроме того, игрок может быть взят в плен, что требует связывания его рук и выполнения условий, позволяющих ему освободиться. Пленный обязан ответить на три вопроса, а также не может использовать рацию или оружие.

Характеристика зон

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Существуют три зоны: боевые (желтые), не боевые (зеленые) и другие.

Игровые зоны делятся на три типа: 1) Желтая зона — ограничено-боевые действия разрешены только с использованием ножей; 2) Зеленая зона — не боевые действия, здесь запрещено вести бой, кроме случаев, когда противник зомбирован; 3) Другие зоны могут иметь особые правила, объявленные во время игры. Каждая зона должна быть правильно обозначена.

Патроны и ограничения

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Оружие

Боевка

Участникам следует помнить о недостатке патронов и различии в их типах.

Патроны в игре делятся на российские и вражеские. Каждый тип патронов относится к своему типу оружия. Игроки должны осознавать, что в условиях игры патронов будет ограниченное количество, и их необходимо тратить с осторожностью. Белые патроны представляют собой трассирующие, и именно к ним должны быть адаптированы соответствующие виды оружия.