Крестоносцы используют длинные силовые мечи и щиты с защитным полем.
Наиболее узнаваемыми орудием крестоносцев являются длинные силовые мечи, дополняемые штурмовыми щитами. Многие щиты оснащены генераторами защитных полей, что увеличивает шансы выживания в бою. Хотя крестоносцы известны своей преданностью, они также эффективны в бою и стремятся использовать свои навыки для защиты Империума.
Крестоносцы обучаются ведению ближнего боя и отказываются от дальнобойного оружия.
Обучение крестоносцев охватывает все аспекты ведения ближнего боя. Доктрина запрещает использование дальнобойного вооружения, так как считается, что долг может быть исполнен только в ближнем бою, когда сталь сталкивается со сталью. Воины обучаются техникам ведения боя с оружием, отражающим суть их Дома, например, длинным силовым мечом и щитом.
Световые мечи снимают 1 хит, холодное оружие — тоже 1 хит. Определены требования к оружию.
Световые мечи должны быть выполнены из безопасных материалов (например, поликарбоната) и не иметь острых или колющих деталей. Они наносят 1 хит при попадании.
Холодное оружие должно быть защищенным для использования в игре и наносят 1 хит. Все виды оружия должны иметь безопасное покрытие и не могут иметь явно фэнтезийный или средневековый вид.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Стабилизация отыгрывается наложением повязки. Добивание возможно только с близкого расстояния и должно включать явное указание на смерть.
Если персонаж находится в состоянии «при смерти», его можно стабилизировать, наложив повязку на место ранения. Это может сделать любой персонаж, даже не медик. Если стабилизация не выполнена, персонаж умирает через 10 минут.
Добивание раненного, в том числе стабилизированного, может производиться один раз. Добивание заключается в аккуратном ударе и словесном маркере, в котором игрок должен четко указать на смерть, например: «Сдохни, джедайский выкормыш!». Добивание должно быть эффектным и не выполняется на бегу.
Все виды оружия должны проходить мастерский допуск и иметь чип.
Все игровые оружия и доспехи проходят мастерский допуск и получают чип. Использование оружия без чипа запрещено. Для оружия существуют два типа чипов: мастерский и игровой. Мастерский чип удостоверяет право на использование, а игровой чип может быть украден или передан на другое оборудование.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Поражаемые зоны
Боевка
Определены действия, которые строго запрещены во время боя, такие как неконтролируемые удары и использование рукопашного боя.
Во время боевых взаимодействий запрещаются следующие действия:
- Наносить сильные неконтролируемые удары.
- Использовать приемы рукопашного боя (толкание, броски, захваты).
- Колоть оружием.
- Наносить удары бластером или эфесом.
Совершение любого из этих действий может повлечь наказание от мастера, включая потерю чипа оружия или исключение из игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Персонаж имеет 3 хита. Здоровье распределяется: 3 хита – здоров, 2 хита – лёгкая рана, 1 хит – тяжёлая рана, 0 хитов – при смерти.
Каждый персонаж имеет три личных хита:
- 3 хита — здоров. В этом состоянии персонаж может действовать без ограничений.
- 2 хита — лёгкая рана. В этом состоянии персонаж не может бегать, но может участвовать в бою и использовать Силу, если является форсюзером.
- 1 хит — тяжёлая рана. Персонаж может передвигаться только ползком, не может стоять, может сражаться лёжа или сидя и использовать Силу.
- 0 хитов — при смерти. Персонаж не может передвигаться и вести бой, только лежать и звать на помощь. Персонаж умирает через 10 минут, если не будет стабилизирован.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Поражаемые зоны
Боевка
Разделение тела на поражаемые (все, кроме головы, ступней, кистей и паха) и запрещённые зоны (голова, стопы, кисти, пах).
В игре выделяются поражаемые и запрещённые зоны. Для зарядов и мат.компонентов Силы (нерфы) считается, что поражаемыми зонами являются все части тела, кроме головы.
Запрещённые зоны: голова, стопы, кисти, пах. Удары и выстрелы в эти области не снимают хитов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Каждый персонаж имеет 3 хита: 3 - здоров, 2 - легкое ранение, 1 - тяжелое, 0 - смерть.
Каждый персонаж, за исключением представителей особо живучих рас, имеет три личных хита, которые определяют состояние здоровья. Значения хитов следующие:
- 3 хита — персонаж здоров.
- 2 хита — легкое ранение: персонаж не может бегать, но может вести бой; форсюзер может использовать Силу.
- 1 хит — тяжелое ранение: персонаж может только ползти, не может стоять, может драться, сидя или лежа; также возможност использования Силы.
- 0 хитов — при смерти: персонаж не может двигаться и вести бой, может только стонать или звать на помощь. Если у персонажа изначальное количество хитов больше 3, то любое снятие хитов до отметки 2 считается легкой раной. Состояние 'при смерти' требует стабилизации, иначе персонаж умирает через 10 минут.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Стабилизация не лечит, персонаж всё равно остается при смерти, но не умирает.
Если персонаж достиг состояния 'при смерти', он умирает через 10 минут, если не был стабилизирован. Стабилизация заключается в наложении повязки на место ранения. Даже не являясь медиками, любые персонажи могут проводить стабилизацию. Если стабилизированный персонаж получает новую рану, отсчет времени до смерти начинается заново. Стабилизация не исцеляет, поэтому все ограничения остаются. Игроки не могут придумывать обманные ситуации, притворяясь мёртвыми; они обязаны честно сообщать о состоянии своего персонажа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Добивание происходит аккуратным ударом с четким указанием на смерть.
Чтобы добиться персонажа, находящегося в состоянии 'при смерти', необходимо аккуратно ударить/выстрелить в корпус и произнести антуражное словесное обозначение его смерти, например, 'Сдохни, ситхский выкормыш!'. Добивание не должно происходить в спешке или во время движения; оно должно быть красивым моментом. С расстояния для добивания, например, из дальнобойного оружия, нужно находиться на расстоянии вытянутой руки. Игроки всегда должны честно отвечать о состоянии персонажа, если им задают вопрос.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по боёвке
Боевка
Процесс боя проходит в формате ограниченной области, где действуют определённые правила рукопашного боя и использование оружия.
Боёвка проходит на специально отведённых площадках, где установлены границы. Игроки должны придерживаться этих границ и сражаться по установленным правилам. Правила включают:
- Использование только обозначенного оружия, разрешённого на игре, которое не должно причинять вреда другим игрокам.
- Применение физического контакта разрешено только в рамках установленного урона, каждый игрок должен выполнять правила безопасности, включая правила по нанесению ударов.
- Участники могут призывать на себя определённые действия, такие как уклонение, блокирование или использование магии, если такие механики предусмотрены игрой.
Контроль за проведением боёв поручается ответственным Игровым мастерам, они следят за тем, чтобы бои проходили в пределах правил и в безопасности для всех участников.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по боёвке
Боевка
Правила взаимодействия без применения насилия, включая споры и социализацию.
Правила взаимодействия вне боя подразумевают, что игроки могут разрешать конфликты и споры через переговоры, дипломатию и другие социальные механики. Если конфликт не может быть решён мирным путем, игроки могут предоставить свои аргументы Игровым мастерам, которые будут решать исход конфликта. В таких случаях, физическое насилие может быть запрещено, однако игроки могут выборочно использовать ролевые механики, чтобы усилить свои позиции в углублённых социальных взаимодействиях.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Общая боёвка и допуски
Боевка
Каждый игрок должен получить допуск на участие в боёвках, соблюдая правила безопасности и технику исполнения.
Допуски к боёвке — это обязательное условие для всех участников. Каждый игрок должен пройти проверку и получить одобрение мастера, демонстрируя правильное обращение с оружием и соблюдение всех правил безопасности. Также игроки должны быть осведомлены о своих ограничениях по здоровью и должны сообщать о них мастеру перед началом боёв.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия
Боевка
Поединки начинаются с вызова, инициатива определяется цветными кулонами. Самая высока инициатива красная, самая низкая черная.
Поединок начинается с вызова — персонаж громко и четко обозначает, кого он вызывает, например: «Эй ты, в красном, я сейчас покажу тебе, как надо драться». Дальше оппоненты обговаривают цель поединка. Инициатива каждого персонажа моделируется цветным кулоном, который можно носить открыто или прятать. Инициативы разбиваются на четыре категории: красная (самая высокая), белая, голубая и черная (самая слабая). Если инициативы равны, начинает тот, кто вызвал. Вы можете также выставить вместо себя другого бойца с его согласия.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки по очереди наносят удары, основываясь на приемах и смерти-словах. Удары могут проходить или пропускаться в зависимости от слов.
Во время поединка игроки поочерёдно объявляют свои удары, начиная с того, чья инициатива выше. Например, первый боец произносит название одного из известных ему приемов. Если у противника в смерти-словах есть одно из этих слов, он пропускает удар. У каждого персонажа есть определённое количество хитов (обычно два), которые снимаются при успешном попадании по игроку. Если у героя не осталось хитов, он не может продолжать бой, а соответственно, и второй боец может добить его, нанося еще один удар.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия
Боевка
Если персонаж находится в тяжелом раненом состоянии, его можно добить, произнеся специальные слова. другой игрок может вмешаться.
Когда персонаж оказывается в тяжелом ранении, его можно добить. Для этого необходимо сделать паузу, чтобы другие игроки, желающие вмешаться, могли это сделать. Добивание производится с акцентом на итоговый исход: "Так умри же!" Тот, кого добивают, может произнести короткий предсмертный монолог. Обратите внимание, что добивание происходит вне рамок самого боя и игрок может быть вызван на другой дуэль. Также начинается следующий бой если драться не продолжается, или не задано другое условие.
Легенды Шервудского леса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Оружие классифицируется на 4 вида, доспехи на 3 класса, каждый имеет свои поддержки и ограничения.
Классификация оружия: Красный маркер - двуручное оружие (мечи, топоры), Жёлтый - одноручное или луки, Зеленый - оружие крестьян. Доспехи имеют 3 класса: Красный - максимум защиты, Жёлтый - минимальные (кожаные доспехи), Зеленый - стегачи. Классификация позволяет правильно выбирать свои типы доспехов и оружия в зависимости от положения на локации (лес, замок или деревня).
Легенды Шервудского леса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонажи имеют 1 хит на конечностях и туловище, исключая голову и пах. Дисфункция влечёт за собой тяжёлую рану и смерть.
Основные положения боевой системы: 1 хиты на конечностях и туловище, при потере 2 хитов достигается тяжёлая рана. Запрещены удары в голове, шее, паху, кистях и стопах. Персонажи могут получать тяжёлые ранения, которые через 30 минут приводят к смерти. Кроме того, персонажи не могут скрытно использовать приёмы рукопашного боя.
Легенды Шервудского леса · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Оружие делится на 4 класса и может пробивать определённые уровни доспехов.
В игре представлены 4 класса оружия, каждый из которых имеет свои характеристики: Красный маркер (двуручное оружие, пробивает все), Желтый маркер (одноручное оружие, пробивает желтый и зеленый), Зеленый маркер (слабое оружие, пробивает только зеленый). Доспехи делятся на классы в соответствии с защитой: Красный маркер (полные доспехи), Желтый маркер (кольчуга, кожаный доспех), Зеленый маркер (кожаные накидки). Взаимодействие между оружием и доспехами определяет их эффективность в бою.