Легенды Шервудского леса · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Оружие делится на 4 класса и может пробивать определённые уровни доспехов.
В игре представлены 4 класса оружия, каждый из которых имеет свои характеристики: Красный маркер (двуручное оружие, пробивает все), Желтый маркер (одноручное оружие, пробивает желтый и зеленый), Зеленый маркер (слабое оружие, пробивает только зеленый). Доспехи делятся на классы в соответствии с защитой: Красный маркер (полные доспехи), Желтый маркер (кольчуга, кожаный доспех), Зеленый маркер (кожаные накидки). Взаимодействие между оружием и доспехами определяет их эффективность в бою.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Игрок считается поражённым при попадании шара, касании холодным оружием или взрыве гранаты в радиусе пяти метров.
Игрок считается поражённым в следующих случаях:
- Если шар попадает в любую часть тела или надетое снаряжение.
- При уверенном касании холодным оружием любой части тела.
- При взрыве гранаты в радиусе пяти метров от игрока (если нет укрытий).
- При поражении тела осколками взорвавшейся гранаты.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Существует три уровня ранений: легкое, тяжелое и смертельное, с различными последствиями для игрока.
Ранения фиксируются следующим образом:
1. Легкое ранение: игрок получает легкое ранение при попадании в конечность или плечо, действует как болевой шок, игрок должен отыграть это состояние.
2. Тяжелое ранение: возникает при попадании в торс, голову или повторном попадании в конечность. Игрок обязан упасть и ждать помощи, если помощь не оказана в течение 10 минут, он теряет сознание.
3. Смертельное ранение: состояние, при котором игрок должен палить и не может вести действия. Ведется отсчет времени до смерти - 10 минут.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Существуют три типа оружия: стрелковое (до 130 м/с), холодное (без острых кромок) и пиротехническое (с ограничениями на использование).
На игре существует три типа вооружения:
1. Стрелковое оружие: допускаются модели, стреляющие шариками BB калибра 6мм с мощностью не более 130 м/с.
2. Холодное оружие: допускаются ножи из эластичного материала без острых кромок, длиной не более 40 см. Когти, лапы и зубы монстров также считаются холодным оружием.
3. Пиротехника: разрешается применение только промышленных петард, которые могут быть использованы как имитация гранат и мин. Запрещены TAG-гранатометы.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Помощь оказывается с использованием бинтов и аптечек, оказывающие воздействие в зависимости от уровня ранения.
Медицинская помощь оказывается следующим образом:
1. При обычном ранении бинт накладывается на поврежденную конечность, его может использовать любой игрок, даже раненый.
2. При тяжелом ранении бинт применять может только другой игрок, который не ранен. Необходимо сделать не менее 5 оборотов бинта вокруг поврежденной конечности.
3. Аптечка позволяет продолжить частичное взаимодействие в игре, но сам пострадавший не может бегать и вести боевые действия.
Каждый персонаж имеет 2 хита, дополнительный хит добавляется доспехами. Раненый игрок не может действовать и должен получить помощь в течение 10 минут.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если количество хитов игрока падает до 0, он считается раненым и не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Раненый игрок обязан начать получать «медицинскую помощь» в течение 10 минут, иначе его персонаж погибает от ран. Восстановление первого нательного хита происходит после боестолкновения. Если количество хитов у игрока уходит в минус, он становится мертвым. В случае смерти, персонаж должен находиться 10 минут на месте гибели, изображая мертвого, затем безмолвно проследовать в страну мертвых с белым платком или хайратником.
Допускаются мечи, шпаги, сабли, катаны, однако запрещено древковое и стрелковое оружие.
На игру допускается игровое оружие, которое соответствует эпохе и фракции. Разрешены одноручные и полутораручные мечи, шпаги, сабли, катаны, топоры, однако древковое и стрелковое оружие (луки, самострелы) запрещены. Для моделирования огнестрельного оружия допускаются только макеты пистолетов и мушкетов с войлочными патронами. Количество патронов не ограничено, а запал должен быть капсюлем или стройпатроном.
Игрок, получивший оглушение, считает до 300 и не может взаимодействовать с окружающими.
Оглушение происходит, когда игрок получает удар небоевой частью оружия или любым тяжелым предметом. Оглушенный игрок должен считать до 300 и в это время не имеет права двигаться или говорить. По истечении этого времени, игрок может продолжать играть, но учитывая, что если он получает оглушение три раза в течение 30 минут, это считается тяжелым ранением. Шлем защитит игрока от оглушения.
В боевое время игроки обязаны выйти из неигровой зоны по требованию, в тихий час это правило не работает.
Все игроки во время боевых взаимодействий обязаны покинуть неигровую зону по требованию другого игрока с игровыми вещами. Игроки, не выполнившие данную просьбу, считаются убитыми. Время, когда это правило не применяется, называется ТИХИЙ ЧАС, который продолжается с 02:00 до 09:00. В тихий час игроки могут находиться в неигровой зоне без каких-либо последствий.
Поражаемая зона — все тело, кроме кистей, горла, головы, шеи, паха и ступней.
В бою поражаемой зоной считается все тело участника, кроме следующих частей: кисть, горло, голова, шея, пах и ступни. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, он может проявить добрую волю и простить соперника, либо объявить о тяжелом ранении. В случае попадания в поражаемую зону, игрок получает урон в зависимости от типа оружия: один хит от ручного оружия и два хита от огнестрельного.
В боевое время игрок обязан выходить из неигровой зоны по требованию другого игрока.
Во время боевого времени любой игрок обязан выйти из зоны, не относящейся к игровому процессу, по требованию другого игрока с сохранением всех своих игровых вещей. Игровые вещи нельзя оставлять без игрока в палатках или других укрытиях. Игрок, который отказывается подчиняться просьбе о выходе из неигровой зоны, считается убитым. Это правило не действует в тихий час.
Игрок с нулями хитов становится мертвым и должен оставаться на месте гибели 15 минут.
Когда персонаж уходит в минус по хитам, он считается мертвым. Игрок должен оставаться на месте своей гибели 15 минут, изображая мертвого, затем он должен молча переместиться в страну мертвых, что должно быть обозначено белым платком или широким белым хайратником на голове. Если мертвого не обыскали, он уходит в страну мертвых со всеми своей игровой собственностью. Если игроки разбирают соблюдение традиций захоронения, это может сократить время нахождения в стране мертвых.
Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены доспехами. При снижении хитов до 0 персонаж ранится, а при уходе в минус умирает.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Дополнительный хит может быть дан корпусным доспехом или другими способами (заклинаниями, амулетами и т. д.). Если у персонажа снимаются все хиты до нуля, он считается раненым и должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе его персонаж умирает от ран. Раненый персонаж не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. В боевой системе все нательные хиты, начиная со второго, восстанавливаются по завершении боестолкновения.
Кулуарное убийство ножом или оглушение — действия, переводящие персонажа в состояние мёртвого.
Кулуарное убийство совершается ножом. Ножом проводят по груди возле горла, это действие переводит персонажа в состояние мёртвого. Удушение происходит обхватом за плечи с счётом до 50. Если удушаемый не успевает освободиться, он считается задушенным. Оглушение — удар не боевой части оружия в район лопаток с криком «оглушён», оглушённый лежит неподвижно 5 минут, его можно пленить или добить. Оглушение не действует на персонажа в шлеме.
Полная зона поражения, исключая голову, пах, горло, кисти и ступни. Каждый игрок имеет 1 мясной хит.
При попадании по зонам поражения снимаются хиты:
- Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
- Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает», персонаж не может пользоваться.
- Нога: 1 хит, при потере обеих ног — персонаж падает и не может передвигаться.
- Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Количество хитов игрока складывается из «мясных» и «доспешных» хитов, каждый игрок имеет 1 мясной хит.
Хиты снимаются при атаке в поражаемую зону, каждое попадание — один хит.
Хиты снимаются при нанесении ударов оружием в поражаемую зону. Каждое попадание засчитывается как снятие одного хита. При тяжёлых ранениях (0 хитов) персонаж не может передвигаться и разговаривать. Через 5 минут — смерть. Лечение может происходить альтернативным образом — магия, артефакты, алхимия, способности. Саморегенерация хитов возможна вне боевой зоны, если тяжелораненый будет укрыт в удобном месте и ему окажут первую помощь в течении 10 минут, или он сможет самостоятельно восстановиться после 20 минут отдыха.
Сертификат используется для подтверждения магических действий и эффектов, которые может применять игрок.
Сертификат является важным игровым документом, который предоставляется игрокам, использующим магические способности, эффекты от артефактов или особые умения. Сертификат описывает действие и его последствия. Например, при использовании заклинания игрок должен предъявить сертификат жертве, чтобы подтвердить, что действие было успешно проведено. Неправильное использование или нарушение условий сертификата делает действие недействительным, и последствия не действуют.
Персонажи имеют количество хитов, снимаемых при попадании в поражаемую зону. Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, которое считается его здоровьем. При попадании в поражаемую зону хиты снимаются: урон фиксируется в зависимости от использованного оружия и места попадания. Хиты могут быть сняты как оружием, так и магическими эффектами. Запрещенные зоны (голова, пах, кисти и ступни) не наносят урон и караются. Чтобы оставить прежний баланс и вовлеченность игроков в бой, необходимо соблюдать правила и нормы.
Квест — это задания, которые необходимо выполнить игроку для получения вознаграждения или для прохождения игры.
Квест – это элемент в ролевых играх, который дает игрокам задания, выполнение которых необходимое для продвижения по сюжету или получения вознаграждений. Квесты могут быть как индивидуальными, так и командными и могут варьироваться от простых задач до сложных сюжетных линий. Важно, чтобы каждое задание было четко сформулировано и отражало интересы и цели персонажей.
Поражения в зависимости от типа оружия и зоны, возможен отыгрыш потери конечностей.
Все рубящее и режущее оружие при попадании по откровенно незащищённым конечностям может отрубить конечности. Попадания в конечности отыгрываются как потеря возможности передвигаться либо браться за оружие:
- Попадание по ноге ведёт к потере хода, возможность двигаться только с привязкой к другому игроку;
- Отрубание конечности требует отыгрыша соответствующих действий в зависимости от типа оружия.