Разделяются на лёгкие и тяжёлые ранения, 2 лёгких = 1 тяжёлое, имеют последствия для игр.
Система снятия хитов представлена двумя категориями ранений: лёгкие и тяжёлые. 2 лёгких ранения равняются 1 тяжёлому:
- Лёгкое: персонаж продолжает играть, но испытывает дискомфорт;
- Тяжёлое: потеря сознания (нельзя передвигаться, сражаться), отыгрывается болезненное состояние; в случае несвоевременной помощи выходит в состояние смерти через 15 минут.
— Обозначение не поражаемых зон:
- Кисти рук, голеностоп, голова и пах строго запрещены для поражений.
Поражения в зависимости от типа оружия и зоны, возможен отыгрыш потери конечностей.
Все рубящее и режущее оружие при попадании по откровенно незащищённым конечностям может отрубить конечности. Попадания в конечности отыгрываются как потеря возможности передвигаться либо браться за оружие:
- Попадание по ноге ведёт к потере хода, возможность двигаться только с привязкой к другому игроку;
- Отрубание конечности требует отыгрыша соответствующих действий в зависимости от типа оружия.
Боевая система подразумевает, что тело делится на 4 зоны: корпус (2 хита), руки, ноги (по 1 хиту).
В боевой системе можно получить ранения в 4 отдельных зонах:
- Корпус (непокрытый доспехом): 2 хита. При этом если 0 хитов, то персонаж теряет сознание и не может сражаться.
- Рука: 1 хит. Удар по руке делает её бесполезной.
- Нога: 1 хит. Если обе ноги поражены, персонаж падает и не может двигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урона.
Персонаж может быть убит при нанесении удара в незащищённые зоны или по тяжёлой ране.
Если во время боя персонажа оказывается подвержен атаке в незащищённую зону или он получает тяжёлую рану, то по исчерпанию хитов, игрок должен игру отыграть.
- В случае потери сознания, игрок не может активно участвовать в боевых действиях и отыгрывает недостаток сил.
- Если персонаж теряет сознание, он становится уязвим для добивания, что подтверждается ударом с фразой: 'добиваю'. В случае добивания, персонаж считается мертвым.
Время восстановления хитов составляет 10 минут после лечения, иначе персонаж умирает через 15 минут без помощи.
После получения тяжёлого ранения, персонажу требуется помощь для восстановления хитов, проходящей через:
- Проведение ритуала исцеления, длительность которого зависит от тяжести ранения: легкие – 5 минут, тяжёлые – 20 минут.
- Важно, что лечение может осуществляться различными способами: лекарство, магия, артефакты, алхимия. Не получая лечения после тяжёлых повреждений, персонаж умирает за 15 минут реального времени, передавая состояние в мертвый статус.
Рифтен: Большой блайнд · Боевые взаимодействия - главное
Боевка
Дневная боёвка: 9:00-20:00, с любым оружием. Ночная боёвка: 20:00-2:00, только холодное оружие до 120 см.
Дневная боёвка разрешена с 9:00 до 20:00, и в этот период можно использовать любое разрешенное оружие, прошедшее допуск. Ночная боёвка проходит с 20:00 до 2:00, в это время разрешено использоваие холодного оружия длиной не более 120 см. Также запрещены щиты и любое метательное оружие на ночной боёвке.
У каждого персонажа есть 2 нательных хита, которые восстанавливаются зельями или магией; доспешные хиты восстанавливаются сами после боя.
Каждый персонаж начинает с 2 нательных хитов. Эти хиты можно восстановить с помощью специальных зельев или магии. В дополнение к нательным хитам может быть до 3 доспешных хитов. Доспешные хиты восстанавливаются самостоятельно сразу после окончания боя, если у персонажа остался хотя бы один нательный хит. Если персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения, ограничивающее его способности.
Дневная боёвка с 9:00 до 20:00, ночная — до 02:00; в ночной боёвке допускается только холодное оружие до 120 см.
Дневная боёвка проходит с 9:00 до 20:00. На ней можно использовать любое оружие, которое прошло допуск, за исключением запрещённых зон. Ночная боёвка продолжается с 20:00 до 02:00; на ней разрешено использовать только холодное оружие не длиннее 120 см. Щиты и любое стрелковое оружие запрещены в ночной боёвке, однако любое метательное оружие допускается в ближнем бою. С 2:00 до 9:00 — небоевое время, в течение которого любые боевые действия могут происходить только с явного согласия обоих сторон.
Добивать можно только тяжело раненых: добивание делится на окончательное и неокончательное.
Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения или оглушённый, может быть добит. Существует два типа добивания: окончательное (персонаж больше не вернётся в игру) и неокончательное (персонаж отправляется в тюрьму и может вернуться в игру). Для добивания необходимо обозначить удар и произнести словесный маркер (например, "добиваю"), дабы формализовать действие. Без акта добивания или словесного маркера, действие не считается прошедшим. Окончательное добивание требует указания имени и причины добивания.
Количество хитов влияет на состояние персонажа. Хиты могут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от болезни или здоровья.
В игре используется хитовая система. Каждый игрок знает количество своих хитов, которые могут варьироваться: уменьшаются при болезни или увеличиваются, если персонаж хорошо питается и ухаживает за собой. Этот аспект позволяет моделировать состояние здоровья персонажей в зависимости от игровых действий и взаимодействий.
Доспехи обеспечивают защиту от рукопашного и палочного удара; игнорирование урона возможно только персонажам в доспехах.
Доспехи должны моделироваться комплектом из металла, кожи или пластика, включающим защиту кисти, наручи и плечи. Персонаж в доспехе может игнорировать удары от рукопашного боя, палками и оружием, кроме случая нанесённого удара благодаря правилам ненависти; щиты тоже допускаются.
Количество хитов у игроков варьируется от 1 до 5, и влияет на возможность ведения боя; магия может увеличивать число хитов.
Персонажи могут обладать от 1 до 5 хитов. Игроки и мастера могут увеличивать число хитов до 5 с помощью магии или ненависти. Рабы имеют 2 хита, хозяева 3. Ослабленные персонажи имеют 2 хита и подвержены измождению, что влияет на их способности.
Используются палки, удар зараховывается, удары в запрещённые зоны (голова, шею, пах) запрещены, пропуск всех ударов приводит к поражению.
Драка осуществляется с использованием тямбаров; удар считается ударом, независимо от точки соприкосновения, за исключением головы, шеи и паха. Если вы пропустили количество ударов, равное хитов персонажа, он моментально считается избитым; восстановление происходит через 10 минут после окончания драки.
Удары моделируются в определённых условиях: рукопашные удары фиксируются, ответный удар запрещён до отступления. Находясь в нокауте, потеряешь сознание на 30 сек.
Рукопашная драка выполняется только с применением навыка 'рукопашной', который должен быть получен с согласия мастеров. Удар моделируется изображением удара кулака в грудь/спину с характерным выдохом, фиксируя кулак на корпусе противника на 1 секунду. После удара атакующий отступает на 1 шаг. Пропустивший удар шагает от противника на шаг. Получивший удар не может отвечать, пока нет разрыва контакта и шага назад. Если количество пропущенных ударов равно хитов, персонаж падает в нокаут на 30 сек, находясь в котором получает удары не менее 3 раз для уточнения статуса 'избит'. Если не был избит за 30 секунд, может встать и продолжить бой с учётом одного пропущенного удара.
Используются текстолитовые и резиновые ножи, удары в запрещённые зоны запрещены. Поражение в конечности снимает 1 хит, в груди или спине — все хиты.
Драка на ножах осуществляется с моделированием мягких ножей; только мягкими резиновыми ножами допустимо наносить колющие удары. В случае попадания нож вместо нанесения урона обнуляет хиты при попадании в конечность и снимает все хиты при попадании в грудь или спину. В случае, если у вашего персонажа хиты равны 0, он становится 'тяжело раненым'.
Обычные люди могут случайно ударить мастера кунг-фу, но шансы на успешный удар крайне малы.
Если обычный человек делает попытку атаковать мастера кунг-фу с любым оружием (например, мечом или топором), то он может только в случае случайного попадания нанести урон. Мастера кунг-фу обладают высоким уровнем навыка и вероятность того, что обычный человек сможет справиться с мастером, практически нулевая.
При взаимодействиях персонажи могут терять ци, включая боевые действия и магические ритуалы.
Ци может теряться не только в бою, но и во время взаимодействий, таких как магические ритуалы, творчество и даже любовные связи. Если персонаж теряет часть ци, ему следует обратить внимание на его состояние – физическая слабость или эмоциональная нестабильность могут свидетельствовать о нарушении баланса инь и ян, что в свою очередь влияет на добродетель дэ.
Мастер кунг-фу может атаковать первым, снимая один хит с нападающего при высокой степени мастерства.
Когда обычный человек атакует мастера кунг-фу, тот имеет право первого удара, который автоматически забирает одну единицу ци с нападающего. Если мастеру кунг-фу удаётся поразить противника, он может выбрать разные стили и цвет ударов для обозначения атаки. У каждого стиля и цвета есть свои особенности, которые влияют на результат боя. Мастера не торопятся, каждый удар – это обмен аргументами между двумя бойцами.
Каждый персонаж имеет жизненную энергию в виде ци. При потере всех хитов персонаж умирает и может возродиться.
Жизненная энергия представлена ци, которая измеряется в хитах. Один хит равен паре фишек — черной (инь) и белой (ян). Персонажи теряют житейскую энергию в бою или других взаимодействиях. Если персонаж теряет все свои хиты, он умирает и через 20 минут отправляется в небесную канцелярию. В этом состоянии персонаж не может ходить, только может говорить тихо и размышлять о своей прошлой жизни. После 20 минут он может воскреснуть при помощи лекаря или особых ритуалов.
Персонаж может быть вылечен лекарем или медитировать для восстановления ци.
Если персонаж потерял все свои хиты, существует несколько способов возврата жизненной энергии:
1. К нему приходит лекарь, который возвращает ци. В этом случае лекарь получает благодарность и, возможно, вознаграждение за лечение.
2. Если никто не приходит, но персонаж теряет только часть ци, он может восстановить один хит через 20 минут, но при этом он теряет часть своих способностей или здоровье.