Каждый персонаж имеет жизненную энергию в виде ци. При потере всех хитов персонаж умирает и может возродиться.
Жизненная энергия представлена ци, которая измеряется в хитах. Один хит равен паре фишек — черной (инь) и белой (ян). Персонажи теряют житейскую энергию в бою или других взаимодействиях. Если персонаж теряет все свои хиты, он умирает и через 20 минут отправляется в небесную канцелярию. В этом состоянии персонаж не может ходить, только может говорить тихо и размышлять о своей прошлой жизни. После 20 минут он может воскреснуть при помощи лекаря или особых ритуалов.
В бою можно атаковать без оружия, с оружием или применять дисциплины.
Во время боя персонажи по очереди совершают действия. Возможные действия включают: атаку без оружия, которая наносит лёгкое повреждение; атаку с оружием, наносящую губительное повреждение; применение дисциплины, последствия которого зависят от её описания в загрузе. Каждый игрок должен заявить своё действие в своём порядке, определённом инициативой.
Игроки сравнивают боевое число и (число воли/2), округляется. Высшее значение начинает бой.
Бой начинается с определения инициативы. Игроки сравнивают суммы своих боевых чисел и чисел воли, поделённых на 2 и округлённых в меньшую сторону. Игрок с высоким значением инициативы первым совершает действие. В случае равенства значения инициативы, для разрешения спора вызывается мастер, который принимает решение с помощью броска куба.
Персонажи имеют 3 уровня здоровья; вампиры — 2 уровня смерти.
Каждый персонаж имеет три уровня здоровья: "Здоров" – нет повреждений, "Ранен" – лёгкое повреждение, и "Тяжело ранен" – губительное повреждение или два лёгких повреждения. Вампиры имеют два уровня смерти: "Торпор" – после лёгкого повреждения в состоянии "Тяжело ранен", и "Окончательная смерть" – после тяжёлого повреждения после состояния "Тяжело ранен" или любого повреждения после "Торпор". Для людей смерть наступает при любом повреждении после состояния "Тяжело ранен".
Игроки передвигаются по полигону только шагом, запрещены кулуарные убийства и оглушения.
В первую очередь просим соблюдать 2 пункта:
1. Не быть мудаками по отношению к другим.
2. Play to lose.
Бегать по полигону нельзя, все игроки перемещаются только шагом, если нет явно прописанной возможности обходить это правило. Кулуарных убийств и 'оглушений дубинкой' у нас нет. Но к вам могут быть применены различные 'эффекты', о которых будет сообщено карточками.
Известные виды боевых взаимодействий: свистки, парализаторы, рукопашный бой и огнестрельное оружие.
Свистки оглашают опасность: при слышании свистка игроки, находящиеся на расстоянии до 7 шагов, должны упасть на землю на 15 секунд.
Если вы слышите свисток, и в зоне прямой видимости на расстоянии не более 7 шагов от вас находится свистящая, и вы не являетесь жителем экогорода, то вы падаете на землю и ближайшие 15 секунд после окончания свиста не можете ничего делать. Механика работы и ограничения свистков будет указана на сертификате, прилагаемом к свистку.
Формат 'Киношного обмена ударами' с ограничениями по количеству применений и визуальным исполнением ударов и защит.
Рукопашный бой проходит только один на один, лицом к лицу. Следует начать бой с расстояния не более 1 метра. Все удары и защиты необходимо определять по их визуальному исполнению. Удар фиксируется явным выдохом 'Хэх' при нанесении.
Виды атак:
- 'Быстрый': атакующий удар, отражается 'блоком'.
- 'С размаху': мощный удар, отражается 'уворотом'.
Виды защит:
- 'Блок': защищает от 'быстрого' удара.
- 'Глухая оборона': защищает от любого удара.
- 'Уворот': защищает только от удара 'с размаху' и позволяет ответный удар.
Каждый тип удара и защиты имеет ограниченное количество применений, указанное в карточке с приёмом от мастеров. Процесс боя включает выбор тактики атаки и защиты, озвучивание названий приёмов и фиксацию успешных действий.
Парализаторы – одноразовые оружия, которые делают жертву неспособной действовать в течение 15 минут.
Парализаторы являются оружием полицейских. Это однозарядные нерф-устройства, которые при попадании погружают жертву в сон. В результате, жертва не может ничего делать ближайшие 15 минут и засыпает на месте.
К участию в боевых взаимодействиях допускаются игроки с 16 лет, в некоторых случаях с 14.
Несовершеннолетние игроки могут участвовать в боевых взаимодействиях при выполнении требований. Для участия в дневной боевке разрешен возраст от 16 лет, в отдельных случаях допустимо с 14 лет. Если у вас есть сомнения по этому поводу, проконсультируйтесь заранее с региональщиком. Также следует учитывать, что боевые взаимодействия имеют разные временные рамки: дневная (с 9:00 до 21:00), ночная (с 21:00 до 3:00) и тихий час (с 3:00 до 9:00), когда действуют особые правила.
Полная зона поражения за исключением головы, шеи, кистей и паха.
Зона поражения охватывает все тело, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп. Разрешенные действия включают рубящие удары боевой частью допущенного оружия в разрешенную зону, уколы копьями в разрешенную зону и стрельбу из луков с попаданием в разрешенную зону. Запрещены удары, уколы и выстрелы в непоражаемую зону, борцовские приемы, захват оружия у противника и удары ногами; за нарушение возможны санкции, вплоть до выдворения из игры.
У каждого персонажа по 2 хита, доспехи добавляют хиты. Снимать хиты следует согласно установленной последовательности.
Все персонажи начинают с 2 хитов. Ношение доспехов дает дополнительные хиты: один хит за щит, один хит за шлем. Уровень ранения определяется количеством снятых хитов и наличием доспехов. Если остается 1 хит, персонаж считается легкораненым и может исцелиться через 15 минут. Если остаётся 0 хитов, персонаж считается тяжелораненым и должен немедленно упасть. Добивание возможно только для лежащих тяжелораненых персонажей, с использованием игрового оружия и при произнесении фразы “добиваю”. После смерти персонаж надевает белый хайратник и идет в мертвятник.
На игре разрешены одноручные мечи, сабли, копья и луки.
В разделе о допуске оружия описывается, что игрокам разрешено использовать между прочим одноручные мечи, сабли, копья, булавы, топоры и луки. Особое внимание уделяется историчности, поэтому игроки должны избегать использования поздних мечей и сабель в европейских контекстах. Вместо них рекомендуется использовать только ранние романские мечи и каролинги, чтобы избежать анахронизмов.
Что не разрешено, то запрещено; акцент на историчность и удобство.
В правилах допуска доспехов и щитов говорится, что основное правило: что не разрешено, то запрещено. Правила по боевым взаимодействиям направлены не на обеспечение равных условий, как в спортивных состязаниях, а на погружение игрока в мир. Участник должен учитывать, что игра сосредоточена на походе и комфорте, а не на сражении. Таким образом, важно, чтобы доспехи были удобными для ношения на протяжении всей игры, а не только защищали. Также указание на то, что традиционные методы боёвки должны быть совмещены с исторической достоверностью доспехов и оружия.
Разрешённые виды доспехов, включая шлемы и корпус.
В разделе о европейских доспехах описываются различные виды защиты, которые могут использовать игроки. Основной тип доспеха для головы — открытый шлем с наносником. Корпус должен быть выполнен из кольчуги с рукавами до локтя и подолом ниже колен. Ламеллярные и чешуйчатые доспехи могут использоваться, но предпочтение рекомендуется отдавать традиционным вариантам. Запрещены пластиковые кольчуги. Для защиты локтей и коленей можно использовать пластиковую защиту, которая скрыта под одеждой. Важно учитывать соответствие историческим источникам.
Правила использования восточных доспехов и особенности их дизайна.
Восточные доспехи допускают использование куполов различных вариаций с наношниками. Аксессуары, такие как ткани, повязываемые на шлем, являются важной частью восточной культуры. Кольчуги покороче, в отличие от европейских, и чаще используются чешуйчатые или ламеллярные доспехи. Для защиты суставов также допускается использование ламинарной конструкции. На голени можно носить высокие сапоги, что также является частью восточной традиции.
Разрешенное оружие: одноручные мечи, сабли, луки. Запрещены поздние виды оружия.
На игре допускаются следующие виды оружия:
— Одноручные мечи, сабли, копья, булавы, топоры, луки.
— **Ограничения**: восточные персонажи должны избегать европейских мечей, европейцы не должны использовать поздние мечи (после 15 века) и сабли, предпочтение отдается каролингским и ранним романским мечам.
— Все виды оружия должны соответствовать историческим примерам соответствующего периода.
Европейские доспехи: открытые шлемы, кольчуги, защита суставов. Запрещены пластиковые кольчуги.
Европейский доспех включает в себя следующие элементы:
— **Голова**: допускаются открытые шлемы конической, яйцевидной или сфероконической формы. Могут носиться отдельно или вместе с кольчужной бармицей. Удар в голову запрещен.
— **Корпус**: кольчуги с рукавами до локтя или ниже. Более короткие варианты допускаются, но для знатных рыцарей предпочтительнее более длинные. Ламеллярные и чешуйчатые доспехи рекомендуются оставить для Востока, пластиковые кольчуги под запретом.
— **Локти и колени**: допустима скрытая пластиковая защита под одеждой.
— **Щиты**: предпочтительные миндалевидные или круглые щиты. Максимальный размер миндалевидного щита 130х70 см, максимальный диаметр круглого — 90 см.
Восточные доспехи: купольные шлемы, короткие кольчуги. Защита конечностей предпочтительна.
Описание восточных доспехов:
— **Голова**: допускаются купольные шлемы с наносником и тканью, обычно носимыми как чалма.
— **Корпус**: кольчуги обычно короче, распространены чешуйчатые и ламеллярные доспехи.
— **Локти и колени**: разрешены элементы ламинарной конструкции, длинные кольчужные рукава.
— **Щиты**: использовать круглые щиты диаметром до 90 см, аналогичные европейским.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается, когда один из игроков получает тяжёлое ранение или сдался. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары.
Боевое взаимодействие — это игровая ситуация, возникающая, когда хотя бы один игрок атакует другого. Боевые взаимодействия начинаются, когда один игрок наносит удар, и заканчиваются через минуту после того, как последний из участников был отправлен в тяжёлое ранение или сдался. Игроки должны использовать только разрешённое оружие. Запрещено наносить чрезмерно сильные удары; если противник не защищается, удар должен просто обозначаться. Также, если игрок не хочет участвовать, он может поднять руки и крикнуть "сдаюсь!".