РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Допускается только проектированное LARP-оружие, которое проходит предыгровой контроль. При этом нежелательны повреждения, влияющие на безопасность и эстетику.
Для моделирования оружия ближнего боя допускается только проектированное оружие (LARP). Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и проходить предыгровой контроль, который удостоверяет его безопасность для игроков. К примеру, сборка из реактопласта, дюралюминия и других материалов недопустима. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Оружие делится на классы в зависимости от длины, включая базовое, простое, силовое и клановое.
Оружие в игре разделено на следующие классы:
- Базовое оружие - LARP длиной до 45 см.
- Простое оружие ближнего боя - LARP длиной до 110 см.
- Силовое оружие - LARP длиной до 110 см с заложенными светящимися элементами (диоды и др.).
- Клановое оружие — например, клановое оружие дома Кавдор или Голиаф.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Максимальная твёрдость поверхности оружия – 30А по Шору, а на древках - 35А.
Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности оружия составляет 30А по Шору. Для древков инерционного оружия, кромок и поверхности щитов она не должна превышать 35А. LARP-оружие должно быть гибким и прочным, выдерживать сильный изгиб без треска и возвращаться в первоначальное состояние.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Щиты должны быть полностью протектированы и размером не более 140х70 см.
Щиты к игре допускаются только если они полностью протектированы с наружной стороны. Внутренняя сторона щита может быть не протектированной. Размер щита не может превышать 140х70 см. Дополнительные требования касаются жесткости материалов — она должна соответствовать определённым стандартам.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Боевые взаимодействия персонажей (микробоевка)
Боевка
При потере хита персонаж может перейти в состояние лёгкого или тяжёлого ранения, с ограничениями на передвижение и участие в боевых действиях.
Состояние лёгкого ранения наступает при потере одного нательного хита. В таком состоянии персонаж не может бегать и участвовать в боях, передвигаясь только шагом. Состояние длится 15 минут, после чего, если не получено лечения, переходит в тяжёлое. Тяжёлое ранение наступает при потере всех нательных хитов: персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и может общаться лишь коротко. Если не будет лечения в течение 15 минут, игрок умирает.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Боевые взаимодействия персонажей (микробоевка)
Боевка
Каждый игрок имеет два нательных хита, доспехи могут добавить до трех хитов. Потеря хитов от различных типов оружия: ближнее — 1 хит, луки/арбалеты — 2 хита, огнестрельное — 3 хита.
Каждый игрок в боевых взаимодействиях имеет 2 нательных хита. Доспехи могут добавить дополнительные хиты: лёгкие доспехи дают 1 хит, средние — 2, тяжёлые — 3. В случае особых условий возможно получение специального благословения на 1 дополнительный хит. Сначала при потерях снимается хит благословения, затем хиты доспеха и, наконец, нательные хиты. Потеря хитов фиксируется только по окончании боя.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Боевые взаимодействия персонажей (микробоевка)
Боевка
Запрещены удары в незащищённые зоны. Удар в голову, шею или пах приводит к тяжёлому ранению, если пострадавший не отменит.
Запрещены удары в непоражаемые зоны, удары головой или другими частями тела вместо оружия. Ударивший в незащищённые зоны считатся тяжелораненым, и ему необходимо оказать помощь. Разрешены рубящие удары в поражаемые зоны и использование плоскости щита, а также толчки. Нельзя перехватывать клинковое оружие, кроме древковых. Лица в состоянии опьянения лишаются права участвовать в боевых взаимодействиях.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Боевые взаимодействия
Боевка
Оружие должно быть безопасным и эстетичным. Все оружие маркируется специальным чипом.
На все время игры оружие должно соответствовать безопасным стандартам и требованиям игры. Каждое оружие должно иметь два чипа: "оружие допущено" и "оружие в игре". Для повторного получения чипа нужно обратиться к кузнецу. Оружие классифицируется как клинковое (холодное), древковое, стрелковое или огнестрельное с учетом исторических аналогов и гуманные требования к безопасности. Допуски к каждому виду оружия определяются по безопасности и соответствию.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Боевые взаимодействия
Боевка
Два типа боевых взаимодействий: микробоевка (индивидуальные схватки) и макробоевка (армейские сражения). Разграничения временных зон: дневное, ночное и небоевое.
В игре присутствует два типа боевых взаимодействий: микробоевка и макробоевка. Ранения моделируются похитовой системой. Боевое взаимодействие делится на три временные зоны:
- Дневное время (10:00-21:00): допускаются все виды боевых взаимодействий с использованием дневного оружия.
- Ночное время (21:00-01:00): запрещены боевые действия армий и использование дневного оружия; разрешены индивидуальные боевые взаимодействия с ночным оружием
- Небоевое время (01:00-10:00): запрещены любые боевые взаимодействия, также может быть отдельно объявлено мастерами по желанию. В небоевых зонах (туалетах, жилых местах) боёвка не допускается. Возрастные ограничения: игроки до 14 лет не допускаются к боевым взаимодействиям. Игроки от 14 до 16 лет не допускаются к макробоевке.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Боевые взаимодействия
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, доспехи могут предоставить до 3 дополнительных хитов. Потеря хитов считается после окончания взаимодействия.
Каждый игрок имеет два нательных хита. Доспехи могут дать дополнительно до трех хитов. Потеря хитов учитывается только после окончания боевого взаимодействия. Поражаемая зона включает корпус, но исключает кисти, стопы, голову, шею и пах. Наличие шлема обязательно для защищающих в армии. Потеря хита приводит к состоянию легкого ранения. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние тяжелого ранения. Ранение осадной техникой убивает персонажа сразу.
Используется только ларповое оружие и нерф. Четыре уровня здоровья: здоров, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение.
В игре возможно использование только ларпового оружия (сделанного из безопасных материалов) и одноразовых нерфов, которые необходимо перезаряжать после каждого выстрела. Состояние здоровья персонажей определяется по четырем уровням:
1. Здоров — персонаж не имеет никаких повреждений.
2. Легкое ранение — персонаж получает ранения в конечность, не влияет на боевые действия (3 легких ранения = 1 среднее).
3. Среднее ранение — ранение в торс, персонаж ограничен в действиях (может только находиться на коленях).(2 средних ранения = тяжелое).
4. Тяжелое ранение — персонаж не может действовать и переходит в состояние ожидания, оставаясь живым. Если в течение 15 минут не оказана помощь, тяжелое ранение переходит в смерть. Если персонаж в тяжелом ранении желает себя добить, он должен произнести "Добиваю" и выполнить соответствующее действие, что приводит к смерти.
В игре используются ларповое холодное оружие и однозарядные нерфы.
В игре допускается использование ларпового холодного оружия (мечи, кинжалы, топоры и т.д.) и однозарядного нерф-оружия. Физическое воздействие отыгрывается как оно есть, однако техника безопасности должна соблюдаться, и удары не должны наносить реального вреда.
Здоровье делится на 4 уровня; легкие ранения могут ухудшаться без лечения.
Состояние здоровья игроков разделяется на 4 уровня: 'Здоров', 'Легкое ранение', 'Среднее ранение' и 'Тяжелое ранение'. Легкие ранения (например, ранение конечности) нужно лечить в течение 15 минут, иначе они перерастают в средние. Средние ранения делают игрока ограниченным в действиях, а тяжелые — неспособным действовать. При тяжелом ранении персонаж не может сражаться и должен ожидать помощи или 'добить' себя по желанию.
В группе противников игроки делятся на пары. Бой проходит по модели один на один.
При групповом боевом взаимодействии участники делятся на пары, и каждый бой проходит согласно правилам боя один на один. Если противник один, бои идут по очереди с каждым в группе. Система выкладывает того, у кого хуже условия, если осталась специфическая атака или помогало снять с него.
В бою игроки используют бонусные карточки. Побеждает тот, чей показатель больше, проигравший теряет хиты.
В боевом взаимодействии один на один соперники протягивают друг другу свои бонусные карточки. Система работает следующим образом: сначала игроки тянут карточки. Если один из соперников не имеет карточек, он использует стандартное значение атаки. Победитель получает 1 хит у проигравшего (он теряет 3 хита), в противном случае ничего не происходит. Двумя соперниками можно отыгрывать бой театральной боевкой.
Персонаж с 4 или 3 хитпойнтами в состоянии легкого ранения; 2 или 1 - тяжелого; 0 - предсмертное.
Если у персонажа осталось 4 или 3 хитпойнта, он находится в состоянии легкого ранения, которое не накладывает штрафов. Состояние тяжелого ранения устанавливается, когда у персонажа остается 2 или 1 хитпойнт, и он не может использовать стандартный показатель атаки. Если у персонажа 0 хитпойнтов, он впадает в предсмертное состояние, не может двигаться и его нельзя атаковать. На спасение от смерти отводится 10 минут, в течение которых персонажу может быть оказана помощь.
Каждый персонаж имеет 3 хита. Броня добавляет дополнительные хиты: кожаная дает +1 хит, кольчуга +2 хита.
Каждый персонаж, включая крестьян и приключенцев, имеет 3 хита. Простая броня, такая как кожаная или броня из шкур, добавляет +1 хит. Тяжёлая броня, включая кольчугу или кирасу, дает +2 хита. Антуражная броня может получать дополнительный хит, если она богато украшена или элегантно оформлена, но не должна содержать явных отсылок к другим фэнтези сеттингам. Хиты, полученные от брони, восстанавливаются после боя и не считаются ранениями.
Добивание возможно, если персонаж находится в состоянии тяжелых ранений. Игрок должен четко объявить о своих намерениях.
Для того чтобы добить персонажа, необходимо привести его в состояние тяжёлых ранений, после чего встать над ним и громко объявить о намерении добить ('Умри, тварь!', 'Добиваю!'). Только оружие может быть использовано для добивания. Если игрок добитого персонажа надевает белую повязку на голову, он отправляется к мастеру, где его спросят об обстоятельствах его гибели.
При уменьшении хитов до нуля персонаж считается тяжело раненым и не может перемещаться без помощи. Легкое ранение требует обращения к лекарю.
Если персонаж был ранен, но его хиты не стали равны нулю, его состояние называется 'лёгкое ранение'. Он может продолжать играть, но должен обратиться к лекарю для восстановления здоровья, который накладывает повязку на ногу или руку. Если игрок затягивает с обращением к лекарю на более чем один час, мастер может назначить персонажу болезнь или перевести его в состояние 'тяжёлое ранение'. Если персонаж получает количество ударов, равное или больше количеству его хитов, он считается 'тяжело раненым' и не может перемещаться или сражаться без помощи другого игрока.
Оглушение позволяет персонажу временно отключиться от игры, не забывая о полученных ранениях. Оно длится 15 минут.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо иметь соответствующую отметку в паспорте персонажа. Оглушение производится легким хлопком по спине или груди жертвы, с произнесением слова 'оглушение' или 'оглушён'. Жертва немедленно падает, закрывает глаза, и не может сражаться, говорить или перемещаться. Она не помнит ничего из того, что происходит с ней в период оглушения. Длительность оглушения составляет 15 минут, после чего персонаж может приходить в себя, изображая дезориентацию в течение 10 секунд.