Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Начало и окончание боя

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается при кастовании боевого заклинания, заканчивается, когда нет желающих продолжать.

Бой начинается, как только любой персонаж начал кастовать боевое заклинание в адрес другого персонажа, и заканчивается, когда не осталось персонажей, которые могут и желают продолжать боевое столкновение здесь и сейчас. Игроки должны быть внимательны и уважительны к друг другу во время боя.

Правила применения боевых заклинаний и щитов

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Кастование боевых заклинаний требует временных ограничений: 5 и 2 секунды после атаки.

Правило ПЯТИ секунд: Скастовав боевое заклинание, отсчитайте про себя ПЯТЬ секунд. Только после этого вы можете кастовать новое боевое заклинание, если не прервали счёт в случае атаки на вас. Правило ДВУХ секунд: если в вас кастуют боевое заклинание, вы в течение ДВУХ секунд можете использовать подходящий щит или уклонение. Если не использовали ни один щит и не уклонились - заклинание на вас подействовало.

Уклонение и защита другого

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Уклонение: заметное движение в сторону, защита - перемещение между атакующим и целью.

Уклонением считается прыжок, падение или иное заметное движение в сторону с громким произнесением маркера “Уклонение”. Пока вы не закончили движение уклонения, ни одно боевое заклинание в вас не попадает. Любой персонаж может закрыть другого персонажа, переместившись на линию между ним и атакующим до того, как цель проделала какое-либо защитное действие.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Правила холодного оружия

Трактир "Эмилия" · Правила по оружию

Боевка

Кинжалы и ножи должны быть не более 45 см, с круглыми краями и остриями.

Кинжалы и ножи в игре отыгрываются текстолитовыми или деревянными кинжалами длиной не более 45 см. Клинки должны быть гладкими, без зазубрин и трещин. Радиус скругления кромки должен составлять не менее 3 мм, а радиус скругления острия — не менее 1 см.

Правила огнестрельного оружия

Трактир "Эмилия" · Правила по оружию

Боевка

Огнестрельное оружие отыгрывается игрушечными пистолетами, последствия от 1 до 6.

На игре разрешено использование огнестрельного оружия, которое отыгрывается игрушечными пистолетами. Урон определяется следующим образом: 1 — не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — ранение средней тяжести, 5 — тяжёлое ранение, 6 — убит. Если персонаж получает лёгкое или среднее ранение, он может продолжать участие в событиях с ограничениями по активности; в случае тяжёлого ранения персонаж пребывает без сознания 15 минут, и его должен осмотреть и перевязать врач.

Моделирование оружия

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Холодное оружие - длинное и короткое, огнестрельное - нерфганы и ружья на петардах. Безопасность проверяет Мастер.

Холодное оружие бывает длинным и коротким: длинные клинки моделируются из стеклотекстолита. Учитывайте реалии мира — осмысленными выглядят сабли/палаши, неприемлемыми мечи и копья. Короткое — тренировочными резиновыми ножами или текстолитовыми, без покраски не пропускаются. Огнестрельное оружие моделируется нерфганами с соответствующей покраской (никаких кислотных окрасок). Все нерфганы должны быть безопасны при стрельбе в упор. Ружья на петардах/капсюлях принимаются, пули - пенка и войлок, без утяжелений и резины. Все требования к безопасности оружия проверяет Мастер по боевке на месте.

Система поражения

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Легкая рана — от холодного и револьверов, тяжелая — от ружья. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Любое поражение от холодного оружия и револьвера считается легкой раной, в то время как попадание из ружья приводит к тяжелой ране. Непоражаемые зоны включают голову, шею, пах, кисти и стопы. Легкие ранения могут привести к тяжелым, если игрок продолжает действовать. При получении второй легкой раны игрок получает тяжелую рану.

Оглушение

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Для оглушения мужчина обозначает удар кулаком, женщина - предметом, который подходит для оглушения.

Оглушение обозначается ударом: мужчина — кулаком по спине, женщина — предметом, который подходит для оглушения. Предмет должен быть подходящего размера — от кисти до локтя, толщина с ту же руку. Если предмет не подходит, оглушение не засчитывается. Оглушенный человек закрывает глаза и падает, не приходя в себя в течение 5 минут (это 300 секунд).

Убийство

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Кулуарное убийство осуществляется при условии, что убийца стоит за спиной жертвы с ножом.

Кулуарные убийства предполагают два условия: убийца должен находиться за спиной убиваемого и иметь нож. Условие: если убиваемый вас не заметил и вы провели ножом поперек груди — он умирает. Если убиваемый вас заметил или произнес что-либо — он получает легкую рану.

Система поражения и ранений

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Система ранений включает легкие и тяжелые ранения, а также определяет зоны, где поражение не считается.

Система поражения: - Легкие ранения: любое поражение от холодного или огнестрельного оружия ведет к легкому ранению, если игрок получает второе легкое ранение — это тяжелое ранение. - Тяжелые ранения: пациенты могут только ползти и звать на помощь, в случае дополнительного ранения — состояние при смерти. - Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Удар в эти зоны не считается. Метить в голову не рекомендуется. - Убийство: заранее согласованный удар с обозначением "добиваю" приводит к смерти персонажа.

Оглушение и его последствия

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Игроки могут быть оглушены, что приводит к отключению чувств на 5 минут.

Оглушение: - Удар по спине игрока обозначается кулаком и словом "оглушен". - Если ударила женщина — она должна использовать предмет, которым можно оглушить (например, бутылка, но не носок). - Оглушенный игрок закрывает глаза и лежит 5 минут, не издавая звуков. После этого эффект прекращается. - Помощь игрока: игроки могут попытаться разбудить оглушенного, а оглушенный кажется без сознания и реагирует на внешние раздражители лишь по завершении времени ограничения.

Моделирование оружия и допуск

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Допускаются различные виды оружия: холодное, огнестрельное, для которых действуют строгие требования. Взрывчатые вещества запрещены.

Оружие делится на холодное и огнестрельное: 1. Холодное оружие: - Длинные клинки: сабли, палаши — допустимо, мечи и копья не используются. - Короткое оружие: моделируется резиновыми ножами и текстолитовыми, но без покраски — неприемлемо. 2. Огнестрельное оружие: - Короткоствольные револьверы: различные модели нерфов, не должны иметь кислотных окрасок, должны быть безопасны при стрельбе в упор. - Ружья: должны использовать пули из безопасных материалов (пенка, войлок). 3. Допуск на использование длинного клинкового оружия: разрешен только действующим и бывшим офицерам, остальные игроки могут использовать револьверы и ножи. Взрывчатые вещества в бою не используются.

Потеря ценных писем и состояние "изранен"

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

При потере всех писем персонаж переходит в состояние "изранен" и становится уязвимым.

Если у персонажа закончились ценные письма, он переходит в состояние "изранен". В этом состоянии он становится уязвимым для пленения, казни или других действий. Персонаж не может сражаться и должен упасть на землю.

Правила по документам и письмам

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

Письма нельзя уничтожать, их нужно хранить у себя. Записать все важные события в письме обязательно.

Документы и письма — важная часть игры. Их нельзя уничтожать, переписывать или марать, но можно передавать. Все бумаги должны храниться у персонажа. Ценные письма могут подделываться. Важно записывать важные дела и события в письмах, включая подпись и адресата.

Маркер "готов к смерти"

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут надеть белую повязку "готов к смерти". Умирает только тот, кто в повязке.

"Готов к смерти" — это маркер, который показывает, что персонаж готов умереть. Труп обозначается красной повязкой, персонажи в белой повязке могут быть казнены. Это состояние не снимается.

Использование ценных писем

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

Ценные письма - это запасные жизни (по 2 хита). Использовать можно не более двух писем за бой.

Ценные письма служат запасными жизнями для персонажа. У каждого письма по 2 хита. В одном бою можно использовать не более ДВУХ ценных писем. Если персонаж снял 2 хита, он может надорвать ценное письмо и продолжить бой, отступив на 2 шага с криком "к бою".

Возрастные ограничения и ответственность

Герои меча и магии · Требования к участникам боевых взаимодействий

Боевка

Участники боевых взаимодействий должны быть старше 16 лет и знать правила боёвки.

Участники, желающие принимать участие в боевых взаимодействиях, должны быть не младше 16 лет. Это требование направлено на безопасность всех участников и предотвращение несчастных случаев. Каждый игрок обязан ознакомиться с правилами ведения боевого взаимодействия.

Условия для боевых взаимодействий

Герои меча и магии · Требования к участникам боевых взаимодействий

Боевка

Все участники должны иметь игровое оружие, зафиксированное мастером.

Для участия в боевых взаимодействиях каждый игрок обязан иметь при себе игровое оружие, которое должно быть прошито и зачиповано мастером игры. Без этого оружие игрок не сможет принимать участие в боях на игре.

Связывание

Герои меча и магии · Специальные взаимодействия

Боевка

Связывание осуществляется с помощью «петель» и может быть снято только игровым оружием.

Связывание игрока осуществляется по игровым правилам: на конечности связываемого надеваются петли, снятие которых может произойти только путём перерезания их игровым оружием, имеющим острую кромку.