Фиксированное попадание допущенным оружием в поражаемую зону, наложение щита и захват руки разрешены. Удары в непоражаемую зону запрещены.
В ходе боевых действий следующие действия считаются разрешенными:
1) Фиксированное попадание в поражаемую зону с использованием допустимого оружия.
2) Наложение щитом.
3) Захват и удержание вооруженной руки.
Запрещенные действия включают:
1) К любым приемам рукопашного боя, кроме захвата, кроме случаев, указанных выше.
2) Удары в непоражаемую зону, которая запрещена.
3) Удары оружием в незащищенную зону.
4) Применение щита для толчков.
5) Нанесение ударов противнику с помощью оружия, не допущенного правилами.
Если убийство совершается публично, жертва умирает мгновенно. Социальное убийство требует, чтобы жертва была беспомощна, за ней наблюдали, и было проявлено намерение убить.
Социальное убийство осуществляется в условиях, при которых:
1) Жертва не может защищаться.
2) За событием наблюдает достаточное количество персонажей для признания акта.
3) Исполнитель или исполнители должны четко показать намерение убить жертву.
4) Совершается физический акт, символизирующий лишение жизни, например, действие мечом или другим оружием.
Жертва может быть объявлена мертвой мгновенно без состояния «тяжело ранен», если условия соблюдены, что чаще всего происходит в случаях казни или публичных расправ.
Базовое количество хитов у персонажа - 1, максимум - 3. Каждое попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Запрещены удары в голова, шея, пах, стопы ног, кисти рук.
Каждый персонаж начинает с 1 хитом и может увеличить это количество до 3, если это предусмотрено правилами подобно специальным характеристикам персонажа или способностям.
Попадания отслеживаются тем, по кому попали, и есть определенные зоны, в которых установлены ограничения. Каждое оружие (кроме огнестрельного) при попадании в поражаемую зону снимает 1 хит.
Не поражаемые зоны включают: голову, шея, пах, стопы ног и кисти рук. Удары в эти зоны не являются легитимными и не фиксируются.
Игровое время для боевых действий установлено с 6:00 до 22:00, когда любое оружие разрешено. Ночной бой разрешает применение ножей и дубинок с 22:00 до 6:00 и подразумевает использование освещенных площадок по согласованию.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны:
1. Корпус: 2 хита. При обнулении – персонаж падает.
2. Руки: 1 хит. При попадании рука «отсыхает», не может быть использована.
3. Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см) – 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см) – 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение требует лечения и может привести к смерти через 10 минут в реальном времени.
Бой начинается по сигналу 'готовься к бою' и продолжается до прекращения взаимодействия.
Бои в игре начинаются с объявлением 'готовься к бою'. После этого игроки подготавливают своё оружие и могут начать сражение. Существует правило, согласно которому игроки не могут присоединяться к уже стартовавшему бою, чтобы избежать путаницы. При этом каждая сторона должна быть заранее обозначена. Если персонаж меняет сторону во время боя, это допускается, однако определение стороны действия игрока можно будет сделать исходя из действий — если персонаж бьет другого игрока, он против него.
Персонаж с боевым опытом имеет дополнительные хиты и способности, регистрируемые мастерами.
Боевые правила определяют, кто считается боевым персонажем. Боевой персонаж — это персонаж с опытом боёв и сражений, и этот опыт фиксируется в заявке на игру. Мастера определяют и сообщают игрокам о количестве дополнительных хитов и боевых способностей, которыми они обладают. Важно отметить, что внешний вид персонажа не позволяет однозначно судить о его боевых навыках. Игроки должны самостоятельно следить за своими хитами и учитывать боевые преимущества, которые можно определить только по поведению в бою.
Классификация урона и ударов согласно защитной и нападающей стороне.
Оружие и доспехи различаются по мощности и способности пробивать или держать удар – это называется пределы. Например, легкие мечи пробивают доспехи меньшего предела, а также существуют ограничения на типы ударов — колющие, рубящие против допустимых целей.
На бое допустимо использование определённого оружия и защита от атак с использованием хитов.
Боевые действия проводятся с использованием протектированного оружия, которое должно быть безопасным. В случае травмы игрок обязан немедленно сообщить мастерам. Хиты и пределы определяются в соответствии с боевой системой, где каждый персонаж имеет определенное количество хитов, в зависимости от класса.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
При поражении в торс персонаж переходит в состояние 'тяжело ранен', в конечность — 'ранен'. Повреждённой конечностью нельзя пользоваться до излечения.
Исходы ударов: при попадании в торс (зеленая зона) персонаж переходит в состояние 'тяжело ранен'. При поражении в конечность (желтая зона) — 'ранен, повреждена конечность', при повторном поражении в конечность — 'тяжело ранен'. Запрещено наносить удары в красную зону, включающую голову, пах, кисти и ступни. При попадании в красную зону возможны следующие варианты: а) 'жертва' прощает 'атакующего' — ничего не произошло, бой продолжается; б) оба бойца переходят в состояние 'тяжелого ранения'.
Каждый персонаж может быть в состоянии: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв, вне игры. Переход между состояниями через 15 минут без лечения.
Персонаж может находиться в нескольких состояниях одновременно: 1. Здоров — может сражаться и взаимодействовать с другими. 2. Ранен, повреждена конечность — может действовать, но не может использовать раненую конечность и должен отыгрывать ранение. Через 15 минут без лечения раненый становится тяжело раненым. 3. Тяжело ранен — может только ползать или звать на помощь, запрещено использовать предметы или взаимодействовать. Без лечения через 15 минут умирает. 4. Мертв — должен оставаться на месте смерти 15 минут до переноса в мертвятник. 5. Вне игры — состояние не приветствуется и допускается в случае медицинских или серьезных обстоятельств.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — голова, пах, кисти и ступни.
В боевой системе предусмотрены 4 зони поражения, которые имеют различные последствия:
— Корпус: 2 хита. При получении двух хитов персонаж получает тяжёлое ранение и не может далее участвовать в бою.
— Рука: 1 хит. При попадании по руке (1 хит) она 'отсыхает' — персонаж не может ею пользоваться.
— Нога: 1 хит. Если персонаж теряет обе ноги, он падает и становится неподвижным.
Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и ступни — попадание в эти зоны не учитывается, и удары не засчитываются.
Классификация оружия:
— Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. Может использоваться парное.
— Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита, требует обеих рук для использования.
Если персонаж получает тяжёлое ранение (2 хита по корпусу), он нуждается в лечении. Без него, через 10 минут реального времени он умирает.
Запрещается использование огнестрельного и металлического оружия в игре.
В рамках игры запрещается использование огнестрельного оружия, а также любого металлического оружия. Все игроки обязаны использовать только безопасные средства, такие как мягкое оружие из изолона, для предотвращения травм. В случае использования запрещенного оружия может следовать штраф согласно правилам игры: игрок может быть отстранен от участия в боевых взаимодействиях на время или даже на всю игру.
Персонаж может находиться в состояниях: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв. Время на осознание состояний: 15 минут без помощи.
Каждый персонаж может находиться в одном из нескольких состояний:
1. Здоров: персонаж может свободно передвигаться и участвовать в игре.
2. Ранен: персонаж может передвигаться, но повреждена конечность, она не может использоваться. При "ранении" через 15 минут без оказания помощи переход в "тяжёлое ранение".
3. Тяжелое ранен: персонаж может только ползти и звать на помощь. При отсутствии помощи в течение 15 минут - мертв.
4. Мертв: игрок в этом состоянии обязан носить белую повязку и ждать 15 минут на месте своей смерти, затем отправляется в мертвятник.
При поражении торса - тяжёлое ранение, конечность - ранен, красная зона запрещена с возможностью гибели.
Существует несколько зон для нанесения урона:
- Торс - при поражении в торс, персонаж переходит в состояние "тяжело ранен".
- Конечности - при ударе в конечность персонаж считается "ранен" и обязан показать это отыгрышем.
- Красные зоны (голова, пах, кисти, ступни): запрещенные для атаки. Если удар попал в такую зону:
а) "жертва" может прощать "атакующего" и ничего не произойдет;
б) или оба переходят в состояние "тяжелого ранения".
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Спаркс восстанавливается через медитацию, еду, зелья и ритуалы, Сила восстанавливается аналогично.
Спаркс можно восстановить следующими способами: медитация на Месте Силы минимум 15 минут, применение зелья, получение от ведущего текущей конвергенции, участие в ритуале или полный сон. Столовая Алфея также играет важную роль: невыполнение условий питания (перекус на бегу) не приведёт к восстановлению Спаркса. Для восстановления Силы обращение в медкрыло, к феям с соответствующими навыками, также возможно применение зелья и участие в ритуалах.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Конвергенция усиливает команду в бою, участники получают преимущества от взаимодействия.
Конвергенция — это механика, применяемая в бою. Участники связи должны положить руки друг на друга и объявить о своей конвергенции. До трех человек могут участвовать, заранее выбирая Ведущего и Проводников. Ведущий получает усилия (плюс к атаке и защиту) от своих Проводников. Если один из участников теряет Силу, то конвергенция прекращается.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Каждый игрок использует наруч с маркерами для учета Силы и Спарксов. Спаркс расходуется на атаки и защиты, Сила — на урон.
Каждый игрок должен использовать наруч с нашивкой, содержащей маркеры, для учета состояния персонажа во время боя. Размер маркеров: 2x2 см, цвета маркеров: красный для Силы, синий для Спарксов, зеленый для усилений и желтый для ослаблений. Учитывайте, что Сила и Спаркс расходуются в зависимости от выполняемых действий. Спаркс тратится кратно применяемой атаке или защите, а Сила — в зависимости от уровня атаки, если по вам нанесли удар. Обязательно следите за состоянием ваших маркеров во время игры.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Способности фей, чародеев и специалистов зависят от наличия фокусировки или трансформации.
Каждый класс персонажей имеет свои особенности в бою: феи могут использовать боевые заклинания только после трансформации, чародеи применяют заклинания через фокусировку (посох, кулон и т.д.). Если игрок забыл свои элементы (крылья для феи, фокусировку для чародея), он не может полноценно участвовать в бою. Вместе с тем, ведьмы не нуждаются в этих атрибутах для использования своих способностей.
Холодное оружие может быть боевым ножом и может причинить вред как людям, так и андроидам.
Холодное оружие – это боевые ножи, которые являются частью декорации. Каждый удар ножом снимает 1 хит. Для людей, если они получают большеехитов, они могут умирать от потери крови через 30 минут. Для андроидов рана вызывается, но поведение не меняется. После получения большого количества ударов, андроид может узнать новые способы давления на людей.