Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс проведения дуэли

РИ Страж 2017 · Правила дуэлей

Боевка

Процесс дуэли регулируется секундантами, которые следят за соблюдением правил и условиями поединка.

Секунданты за дуэль должны быть честны и беспристрастны. Они отвечают за подтверждение всех условий и законность проведения дуэли. Перед началом дуэли секунданты рассказывают и устанавливают все правила. Например, они могут договориться о том, будет ли дуэль смертельной или закончится при первом полученном ранении. Протокол дуэли включает в себя условия поединка и подписывается всеми участниками.

Условия вызова на дуэль

РИ Страж 2017 · Правила дуэлей

Боевка

Вызов на дуэль следует сделать в течение часа после оскорбления, замена участника возможна только ближайшими родственниками.

Вызов на дуэль обычно следует, если оскорблённый считает действия или высказывания обидчика ущербными для своей чести. Максимальный срок для вызова составляет ровно час с момента оскорбления. Если по каким-то причинам выбравшийся на дуэль не может участвовать, он может выбрать замену из ближайших родственников. Замена друга другом допускается только в случае, если у заменяемого нет близких родственников. Замена может происходить только при согласии обеих сторон.

Состояние тяжело раненного персонажа

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Персонаж с 0 хитами считается тяжело раненым и должен оставаться на месте. Без лечения умирает через 5 минут.

Персонаж, потерявший все свои хиты, считается тяжело раненным. Он падает на землю и не может двигаться, атаковать или читать заклинания. Если его не вылечивают в течение пяти минут, он считается погибшим от ран и идет в мертвятник. Игроки, попадающие в мертвятник, проходят регистрацию у мастера.

Доспехи и их влияние на хиты

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 3 хита. Защита снимается перед потерей хитов персонажа.

Доспехи бывают двух видов: • Легкий доспех (стегач или набивник) добавляет 1 хит. • Тяжелый доспех включает защиту корпуса и добавляет 3 хита. Если персонаж использует щит, он также обязан носить шлем. Хиты сначала снимаются с доспеха, затем с персонажа. Персонажи, потерявшие все свои хиты, считаются тяжело ранеными.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

3 уровня урона: одноручное оружие — 1 хит, двуручное и стрелковое — 2 хита, артефактное — 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах.

Хитовая система делится на 3 уровня урона: • Одноручное оружие (мечи, ножи, топоры и т.д.) наносят 1 хит. • Двуручное и стрелковое оружие наносят 2 хита. • Артефактное и огнестрельное оружие наносят 3 хита (проходя через доспехи). При этом удары, попадающие в запрещенные зоны (голова, шея, кисти, пах), не будут засчитываться. Артефактное оружие требуется для использования определенных магических способностей, его свойства прописываются отдельно.

Боевая система: применение урона

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Оружие снимает 1 хит за попадание, артефактное - 2 хита, огнестрельное - 3 хита. Поражаемые зоны: тело - 2 хита, конечности - 1 хит.

При столкновении с противником применяются следующие правила: — Обычное оружие (мечи, ножи, топоры) наносит 1 хит. — Артефактное и стрелковое оружие наносит 2 хита. — Огнестрельное оружие наносит 3 хита (неодоспешенным). Поражаемые зоны делятся на: — Корпус: 2 хита. — Конечности: 1 хит. Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, кисти рук и пах. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и не могут действовать.

Система хитов и исцеление

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Максимальное количество хитов: 6 для обычных персонажей, 8 для героев. Зельями и заклинаниями хиты не поднимаются свыше максимума.

Каждый персонаж, кроме именованных героев, имеет 2 хита. Число хитов героев определяется отдельно и может быть 8. Игроки сами отслеживают свои хиты, и слабые удары не засчитываются. Никакие зелья или заклинания не могут увеличить хиты выше максимума: 6 для обычных персонажей и 8 для героев. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и ведут себя соответственно (не могут атаковать и двигаться).

Тяжёлое ранение и мертвятник

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными, могут просить помощи, но гибнут через 5 минут без лечения.

Если персонаж потерял все 2 хита, он считается тяжело раненным. Таковой может просить о помощи, но не может атаковать или двигаться. Если его не вылечат в течение 5 минут, он оказывается в состоянии «мертвый» и идет в мертвятник. После прихода в мертвятник игрок отмечается у мастера мертвятника, получая статус «погибшего» и срок нахождения там составляет стандартно 1 час.

Условия победы в раундах

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Зональная боевая система

Боевка

Раунд длится 10 минут и выигрывается командой, которая захватывает флаг противника или удерживает шахту более 5 минут.

Игра ведется в раундах, каждый из которых длится 10 минут, или пока одна из сторон не одержит победу. Победой считается захват флага противника или удержание шахты на протяжении более 5 минут. Команда, первой выигравшая 2 из 3 раундов, считается победителем поля боя.

Награды за победу

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Зональная боевая система

Боевка

Команда, выигравшая раунд, получает очки навыка и добычу из шахты.

Каждая победившая команда в раунде получает награду в виде навыка (очки навыка) и добычи из шахты. Эти поощрения способствуют развитию персонажа и поддерживают интерес игроков в ходе соревнования.

Боевая система: хиты и урон

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Зональная боевая система

Боевка

У участников 2 хита, хитосъем от всех источников — 1 хит. Смерть при падении в реку.

Все участники на поле боя имеют по 2 хита. Все виды оружия и заклинания наносят 1 хит при попадании. Если игрок получает столько хитов, чтобы обнулить свои хиты, он отправляется в мертвятник на 2 минуты. Падение в реку приводит к смерти персонажа — он также отправляется в мертвятник.

Боевая система: броня и хиты

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые правила

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит. Легкая броня добавляет 1 хит, тяжелая — 2 хита. Максимум — 5 хитов.

Каждый игрок начинает с 1 хитом. При использовании легкой брони, добавляется 1 хит, если броня закрывает корпус. Тяжелая броня дает 2 хита, если она закрывает минимум 75% корпуса. Макисмальное количество хитов для персонажа, включая бонусы от брони, не может превышать 5. Броня должна соответствовать антуражу персонажа. При получении урона, хит снимается только в случае попадания в разрешенные зоны.

Оружие и поражаемые зоны

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые правила

Боевка

Оружие снимает 1 хит при попадании в поражаемую зону. Запрещенные зоны: голова, пах, ступни.

Любое стандартное оружие наносит 1 хит при попадании в поражаемую зону, которая включает корпус и конечности, за исключением головы, паха и ступней. Игроки должны оснащаться оружием согласно классу и могут использовать только те типы, которые указаны для их классов. Заберите оружие после потери всех хитов, персонаж умер.

Магия

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые правила

Боевка

Магия работает только при наличии светодиодов соответствующего цвета. Эффекты магии действуют на всех.

Каждый класс, обладающий магией, использует цветные светодиоды для активации своих заклинаний. При успешном попадании магического снаряда, эффект будет действовать на все цели, включая самих магов и их союзников. Наличие магии не ограничено, но требуется соблюдение общего порядка на боевой сцене.

Общие положения боевых правил

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые правила

Боевка

Бой ведется на проектированном оружии, запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны. Игроки обязаны уважать безопасность в бою.

1. Боевые взаимодействия могут происходить только на безопасном расстоянии и с согласия всех игроков. Игроки должны использовать только разрешенное оружие и защите, соответствующее классу персонажа. 2. Поражаемые зоны: бой ведется по всем частям тела, за исключением головы, кистей рук, паха и ступней. 3. Удары не должны быть чрезмерно сильными, и запрещены: умышленные удары в непоражаемые зоны, колющие удары кроме специально разрешённых, захваты противника. Удары ногой в щит и толчки телом также запрещены. Каждый удар должен озвучиваться и соразмеряться с защитой противника.

Броня и хиты

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые правила

Боевка

Каждый персонаж начинает с 1 хита; легкая броня добавляет 1 хит, тяжелая - 2 хита, максимальное количество хитов 5.

1. Базовое количество хитов на персонаже равно 1. 2. Легкая броня дает +1 хит, она должна защищать корпус и может быть частичной по рукам/ногам. 3. Тяжелая броня дает +2 хита, она должна закрывать 75% корпуса и включать нагрудник, шлем и защиту рук. 4. Исключительная броня - магическая, с диодной подсветкой, дает +1 к общему количеству хитов, но их максимум остается 5.

Оружие

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые правила

Боевка

Все виды оружия наносят 1 хит при попадании (кроме специализированного). Различают легкое, обычное, тяжелое и артефактное оружие

1. Все оружие снижает на один хит при попадании в поражаемую зону. 2. Различная классификация оружия: легкое (до 40 см), обычное (одноручное), тяжелое (двуручное больше 120 см). 3. Артефактное оружие убивает с одного удара. 4. Стрелковое оружие моделируется луками, арбалетами и заантурженными нерфами, доступно определенным расам. Нерфы только с ручным взводом. 5. Щиты защищают от ударов, при попадании тяжелым оружием снимается хит с владельца.

Структура и требования к участникам Армии Плети

Warcraft LARP. Новосибирск · Армия Плети

Боевка

Участники должны соответствовать требованиям внешнего вида и участвовать в организации боевых действий.

Каждому участнику следует следовать командным указаниям, предоставляющим ему роль в симуляции боевых действий, и быть готовым к действиям, такими как 'два медленных зомби у входа в подземелье, остальные идут бороться в сектор d4'. Члены игротехнической группы должны использовать унифицированный стиль одежды и внешний вид, соответствующий их роли (например, грязная одежда, маски и т.д.). Для эффективного общения, командиры имеют рации.

Правила участия в Армии Плети

Warcraft LARP. Новосибирск · Армия Плети

Боевка

Армия принимает командные заявки, акцент на боевую составляющую и командный внешний вид.

В Армию Плети принимаются командные заявки, индивидуальные заявки допустимы, но участники все равно будут распределены по отрядам. Игра в этой армии подразумевает отсутствие индивидуальной свободы; участники подчиняются командами Короля Лича или его Рыцарей Смерти. Также, убитые воины Плети немедленно отправляются в Цитадель Ледяной Короны для перегруппировки, не теряя времени в 'мертвяке'. В Армии присутствует минимальный отыгрыш, и участники изображают неразумный легион мертвецов.

Использование и требования к оружию в Армии Плети

Warcraft LARP. Новосибирск · Армия Плети

Боевка

Участники могут использовать легкое и тяжелое оружие, но должны следовать общим требованиям.

В Армии Плети разрешается использование любого обычного и тяжелого оружия (включая луки и арбалеты), однако внешний вид доспехов должен соответствовать одной из описанных форм (грубые, незаконченные, измятые элементы). Например, легкость и удобство оружия в использовании также учитываются, но не должно быть ярких или сильно выраженных элементов. В случае крушения хитов, участники должны использовать заклинания для восстановления от некромантов или рыцарей смерти.