Оружие ближнего боя (ножи, молотки) снимает 1 хит. Модели должны быть из безопасных материалов.
Оружие ближнего боя включает ножи, гаечные ключи, молотки и т.п., которые снимают 1 хит. Физически оружие должно быть имитациями из не травмоопасных материалов, целиком изготовленных из пенополимера. Все игроки могут иметь любое количество такого оружия. Также возможно создание продвинутого оружия ближнего боя, процесс и эффект применения которого будет описан отдельно в другом правила.
Легко раненый может оказать себе первую помощь. Умереть можно через 30 минут без помощи.
Игрок, получивший ранения и имеющий хиты больше 0, считается легко раненым и может оказать себе первую помощь с помощью аптечки. Если количество хитов равно нулю или меньше, игрок переходит в состояние тяжелого ранения и не может предпринять никаких действий. Если в течение 30 минут не будет медицинской помощи, он умирает.
Оружие делится на обычное, тяжёлое, закаленное и катализаторы волшебства, каждый класс влияет на количество нанесённых хитов.
Оружие классифицируется как: обычное (1 хит, одноручное или до 60 см), и тяжёлое (2 хита, двуручное больше 150 см). Кроме того, закаленное оружие имеет особые свойства и наносит магический урон, позволяя одолеть сильных противников. Катализаторы волшебства наносят урон согласно заклинаниям. Классификация определяется мастерами при допуске оружия; каждое должно быть маркировано.
Хитосъем определяется по типу и амплитуде ударов, при этом запрещены удары в непоражаемые зоны.
Снятие хита происходит в результате результативного амплитудного удара или уверенного попадания метательным снарядом в поражаемую зону. Непоражаемыми считается зона головы, шеи, паха и дона, кроме тех, что указаны для колющих ударов. Общие понятия: Удар с выраженным замахом на 90 градусов считается результативным рубящим ударом, колющий удар - 50 см. Использующиеся в бою элементы и дополнительная маркировка оружия должны соответствовать установленным правилам.
Игроки в бою обязаны использовать только разрешенное оружие и соблюдать правила безопасности при атаках.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть промаркировано соответствующим образом, согласно 'Правилам по допуску оружия'. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по не защищенным игрокам и в уязвимые зоны. В случае агрессии игрока, который не хочет сражаться и этого не обозначает, он должен поднять безоружные руки и объявить 'сдаюсь!'. При причинении травмы игрок обязан покинуть игру, а степень вины и наказание определяется мастером. Запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах), а также колющие удары другим оружием, кроме сигнализированного.
Существуют 2 класса оружия и каждый игрок начинает с 2 хитов, максимальное количество — 4. Хито-съем происходит при попаданиях в поражаемые зоны.
1. Хиты снимаются при попаданиях: амплитудные удары или уверенные попадания метательным оружием. Кисти, стопы, голова, шея и пах - непоражаемые зоны; остальная часть тела — поражаемая зона.
2. Все игроки самостоятельно считают свои хиты, не допускается вмешательство других.
3. Хито-съем: обычное (1 хит), тяжелое оружие (один хит с попаданием через щит). Закаленное оружие наносит магический урон.
4. Базовое количество хитов — 2, дополнительный хит может быть получен за счет применения заклинаний или специальных предметов. Максимальное количество — 4 хита.
Стандартное количество хитов — 2, максимум 4, потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению или смерти.
1. Изначально каждый игрок имеет 2 хита. Возможные дополнительные хиты могут предоставляться через заклинания, предметы или специальные свойства. Максимально возможное число хитов — 4.
2. Потеря одного или нескольких хитов не ограничивает действия игрока; при потере всех хитов игрок считается тяжело раненым и должен упасть на землю или сесть на колени.
Игроки могут использовать только допущенное оружие и должны знать о возможных травмах при бою. Запрещаются удары в непоражаемые зоны: голову, шею, пах.
1. Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Применение чужого оружия без согласия владельца запрещено.
2. В боях запрещены чрезмерные удары по неодоспешенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах).
3. Игрок должен поднять руки и объявить «сдаюсь!», если хочет выйти из боя без насилия.
4. Нанесение травм (умышленно или нет) приводит к выходу из игры игрока, степень вины определяет мастер.
5. Все игроки должны быть честными и аккуратными в бою, иначе могут быть наказаны мастерами.
Тяжелораненый персонаж может восстановить хиты только в больнице.
Легко раненный персонаж продолжает действовать, как и здоровый, но если он потерял все свои хиты, он не может участвовать в игровых взаимодействиях. Персонаж должен получать медицинскую помощь для восстановления хитов; в противном случае, если он остаётся без лечения в течение 15 минут, он умирает и выдвигается в мертвятник.
Каждый персонаж начинает с 3 хитами, обычно полученными за счёт навыков или артефактов.
Каждый персонаж в игре начинает с базовым количеством 3 хитов. Дополнительные хиты игрок может получить благодаря навыкам или артефактам. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и должен немедленно принять соответствующее положение (падая или становясь на колено) и поднять оружие, чтобы обозначить своё состояние.
Запрещается бить в запрещённые зоны (шея, голова, пах, кисти, стопы) и совершать акцентированные удары щитом.
КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ в ближнем бою: бить или толкать оружием в запрещённые зоны, такие как шею, голову, пах, кисти и стопы; наносить удары щитом или с использованием не боевой части оружия; атаковать противника неожиданно или с разбега; пытаться сбить противника с ног; а также производить шпажные выпады. Запрещаются также действия, которые могут причинить травму игрокам, включая захваты и броски.
Смерть наступает только после полного лишения хитов или разрыва сердца.
Смерть персонажа считается наступившей только после прохождения стадии тяжёлого ранения или разрыва сердца. Для того чтобы добить тяжелораненого персонажа, необходимо подойти к нему и заявить о намерении добить, четко изобразив добивающий удар.
Игрок обязан выйти из игры при получении травмы и может получить соответствующие санкции.
Если игрок получает травму в результате боевого взаимодействия, он обязан выйти из игры, и степень вины будет определена мастером по боёвке. Игрок, нарушающий правила взаимодействия или неправильно считается свои хиты, подлежит удалению из активной боёвки и санкции от мастера.
Боевое взаимодействие начинается с угрозы оружием и заканчивается после завершения боя. Запрещается использование чужого оружия без разрешения.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, используя оружие ближнего боя или дистанционного типа. Оно начинается с момента, когда игрок угрожает противнику своим оружием, и прекращается по завершении боя. Игроки могут использовать лишь допущенное к игре оружие, маркированное соответствующим образом. Запрещено использовать чужое оружие без согласия хозяина, за исключением случаев, когда оружие обозначено как 'побираемое'. Игроки, использующие недопустимое оружие или доспехи, согласно антуражу их класса, будут удалены из игры.
Страйкбольное оружие используется для имитации боевых действий на полигоне; игроки обязаны следовать основным правилам безопасности.
Страйкбольное оружие максимально обеспечивает реалистичную анимацию боя между игроками. Каждый игрок обязан пройти инструктаж по технике безопасности перед использованием оружия. Игроки должны носить защитные очки в местах, где возможно использование оружия. В случае обнаружения игрока без защитных очков, игра может быть приостановлена до устранения проблемы. При стрельбе следует соблюдать дистанцию — не менее 5 метров до цели.
Запрещено направлять оружие на игроков в не боевой ситуации и применять его вне игрового процесса.
Строго запрещается направлять любую форму страйкбольного оружия на людей вне боевых сценариев. Использование оружия разрешено только в рамках отыгрыша сцен, оговоренных МГ. За нарушение этого правила, игрок может получить предупреждение или быть отстранён от игры. Все взаимодействия должны проходить в рамках согласованной игры, чтобы минимизировать риск инцидентов.
Игроки должны избегать чрезмерного насилия между собой и следовать установленным границам.
При использовании страйкбольного оружия, игроки должны следить за уровнем взаимодействия друг с другом и избегать чрезмерного насилия. Здесь действуют правила, устанавливающие пределы на количество выстрелов, которые могут быть выпущены в одну сцену. Так, при наличии спора о допустимости силы в сцене может быть вызван МГ для принудительного анализа ситуации. Максимум 5 выстрелов за сцену от одного игрока; при превышении игрок может быть наказан или временно отстранён.
Боевка не является приоритетной; она контактная и однохитовая, без возможности ношения оружия без разрешения.
Боевка между игроками немодельная, контактная и однохитовая. Боевка с игротехнической стражей автоматически приводит к поражению игроков. Игроки могут гибко взаимодействовать друг с другом, но для этого необходимо разрешение от всех присутствующих или наличие полномочий. Физический урон не наносится, но могут быть репутационные потери. Если во время беседы наедине начинается нападение, можно позвать стражу, которая останавливает бой. Боевка может идти только с оружием (например, протектированные мечи и кинжалы), и носить его разрешается только ограниченному кругу персонажей. Стража, как правило, определяет, какие действия допустимы в рамках боевки. Основной принцип: безопасность игроков и контроль ситуации.
Связывание только поддерживаемых или согласившихся; обыск требует согласия или связанного состояния.
Связывание возможно только для персонажа, который удерживается, тяжело ранен или согласен на это. Если персонажа оставляют на 15 минут в одиночестве, он автоматически освобождается. Для обыска персонаж должен быть связан, удержан или дать согласие на него. Обыск ведется с озвучиванием конкретных предметов, которые ищут, или может быть общим с сдачей всех игровых предметов. Это правило обеспечивает возможность отыгрыша захвата и контроля в рамках исторической темы.
Зона поражения полная, кроме головы и паха; удар в конечность ограничивает ее использование.
Зона поражения включает все части тела, кроме головы и паха. При ударе в конечность игрок не сможет использовать её для защиты или нападения. Удар в корпус считается тяжёлым ранением: персонаж падает и не может продолжать участие в бою. Пример: если персонаж получает удар в корпус, он должен упасть и ждать конца боя, возможно, просить помощи. Запрещённые зоны ударов - это голова и пах, удары в эти зоны не принимаются и не считаются. Это правило создано для обеспечения безопасности участников.