Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка
Боевка
Существует три типа оружия: огнестрельное, холодное и магическое, с обязательной предварительной чиповкой.
На игру допускается три вида оружия — огнестрельное (NERF), холодное и магическое. Перед игрой всякое оружие должно пройти проверку (чиповку) у МГ, чтобы гарантировать безопасность. Игроки должны помнить, что все патроны в бою являются игрой ценностью и предоставляются лишь МГ. Запрещены любые модификации оружия, которые могут изменить его стрелковую силу или точность. Все варианты оружия, включая магическое, также должны следовать согласованным нормам.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Оглушения
Боевка
Оглушение длится 5 минут, после чего персонаж испытывает тошноту и головную боль.
Персонажа можно оглушить на 5 минут. В течение этого времени оглушённый не может взаимодействовать с миром игры. После оглушения игрок испытывает головную боль и тошноту в течение 10-20 минут, что определяется игроком. Для оглушения необходим легкий хлопок по плечу и словесный маркер 'ОГЛУШЕН'. Оглушение можно производить только сзади.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Оглушения
Боевка
Оглушённого можно привести в себя легкими хлопками по щекам.
Чтобы вернуть оглушённого в сознание, достаточно легких похлопываний по щекам. После того, как персонаж приходит в себя, он в течение 10-20 минут испытывает последствия в виде тошноты и головной боли.
Во время фазы маневра игроки могут только маневрировать и делать один шаг под счёт Маршала, запрещено приседать или лежать.
Во время фазы маневра после объявления атаки, тот, кто крикнул "Атака!", начинает считать громко и чётко. Каждый участник боя может сделать только один шаг. При слове "Три!" все должны замирать в выбранной позе. Если вы остались сидеть или лежать, вы считаетесь применившим действие "бездействие", и вас можно атаковать. Двигаться нельзя после слова "Три!", выбор цели возможен только на линии видимости.
Бой начинается с крика "Атака!", после чего начинается фаза маневра, действий и результата, повторяющиеся пока персонажи хотят продолжать бой.
Бой начинается с крика "Атака!", который объявляется в пределах слышимости и видимости. Игрок, начинающий бой, назначается Маршалом, который помогает другим игрокам подсчитывать эффекты. Фаза боя разбивается на три части: 1) маневр, где Маршал считает "Раз-Два-Три!", и все участники могут сделать один шаг под счёт; 2) действие, где каждый может выполнить одно боевое действие; 3) результат, где Маршал объявляет, что произошло. Цикл повторяется, пока игроки желают продолжать бой, после чего бой может закончиться, обозначив это фразами из-за укрытия или действием "Бездействие".
Боевые действия делятся на атакующие, защитные и поддерживающие, и могут быть простыми, раз в бой или ультимативными.
Боевые действия — это жесты, которые применяются в фазе действий и имеют разнообразные эффекты. Они делятся по типу: Aтакующие, которые наносят повреждения; Защитные, защищающие от повреждений; Поддерживающие, помогающие другим персонажам. По способу применения: Простые действия, которые могут быть использованы, если у вашего персонажа есть соответствующая способность; Раз в бой, которые применяются один раз за бой; Ультимативные, которые требуют накопления сил. Набор ваших боевых действий может изменяться в зависимости от специализации и прогресса персонажа.
Мечи длиной не более полуторных, оглушение возможно с подтверждающим словесным маркером.
В игре разрешены мечи и кинжалы романского типа, причем длина мечей не должна превышать полуторных. Для кинжалов допускается использование любого неметаллического материала. Кроме того, стрельба из луков допускается с натяжением не более 12-13 кг и только с мягкими наконечниками. Оглушение может быть осуществлено любым предметом, но только при условии, что игрок сопровождает действие словесным маркером 'оглушен'. Игрок в шлеме не может быть оглушён. Все изменения и уточнения по видам оружия и боевых действий заранее оговариваются с мастером Аликвенаро.
Запрещённые зоны: пах, голова, шея, кисти, стопы; попадание в эти зоны дает минус хит.
В боёвке запрещённые зоны включают пах, голову, шею, кисти и стопы. Если боец попадает в одну из этих зон, соперник получает минус хит. Это правило сделано для повышения безопасности и реализма в бою. Все игроки должны быть внимательны к зонам поражения друг друга, чтобы избежать травм и недоразумений.
Каждый удар в запрещённые зоны не засчитывается в урон.
В рамках боевых взаимодействий есть определённые зоны, которые считаются небоевыми: пах, голова, шея, кисти и стопы. Удары, доля которых попадает в эти зоны, не засчитываются и наносят ноль урона. Это правило сделано для обеспечения безопасности участников и минимизации рисков травм. Все игроки обязаны участвовать в борьбе, учитывая указанные запреты.
Мужчины старше 18 и моложе 60 лет имеют 4 хита, орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда хиты уходят в минус.
Каждый игрок может получить определенное количество хитов: мужчины, которые старше 18 и моложе 60 лет, имеют 4 хита, а орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда его хиты уходят в отрицательное значение. Это означает, что он больше не может участвовать в боевых действиях. Спорные ситуации и случаи можно обсудить с мастером.
Гордость и предубеждение и зомби · Боевые взаимодействия
Боевка
Ранения зависят от силы зомби и правил защиты. Человек запоминает последовательность ударов и ставит блоки.
Зомби наносит удары, которые зависят от его силы, а участники боев, в свою очередь, должны будут адекватно реагировать на них, правильно повторяя последовательность движений. Блоки, которые ставит человек, следует ставить как в зеркале. Ошибка в блокировании приводит к нанесению ранения. После повторного удара от зомби, участник может атаковать зомби, нанося ему одно ранение, согласно правилам своей школы единоборств. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников не истратит все свои хиты.
Гордость и предубеждение и зомби · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые встречи бесконтактные, начинаются с указания руки и слова 'Атакую!'. Атака осуществляется по правилам своей школы единоборств.
Боевые взаимодействия с зомби на игре происходят бесконтактно. Игроки могут имитировать рукопашный бой, но фактические удары не разрешены. Для начала боя один из участников объявляет о своей атаке с помощью жеста и слова 'Атакую!' (зомби может издать рычание). Бои проходят один на один, даже если присутствует несколько противников. Участник боевых взаимодействий обязан запомнить последовательность атак зомби и воспроизвести ее в ответ. Ошибка в этой последовательности приводит к получению одного ранения. Каждый участник имеет 3 хита, бой длится до завершения хитов у одного из участников.
Гордость и предубеждение и зомби · Боевые взаимодействия
Боевка
При поражении зомби вручает случайную карточку с последствиями. Возможны: легкий испуг, ранение, увечье, заражение, смерть.
Если в бою зомби побеждает человека, он вручает карточку с последствиями. Всего существует пять видов последствий: легкий испуг, который не влечет дальнейших действий; ранение, при котором игрок не может сражаться до конца репутационного цикла; увечье, которое ограничивает использование определенных навыков; заражение и смерть. Каждый человек начинает с 3 хитами.
Любой удар обычным оружием снимает 1 хит, запрещены плашмя и колющие удары.
В рамках боевки любой удар обычным оружием снимает 1 хит. Удар плашмя урона не наносит. Запрещённые зоны, которые нельзя поражать: голова, кисти рук, ступни и пах. Во время боя необходимо соблюдать правила отыгрыша ранений.
Оружие допускается только после одобрения мастера. Запрещены стрелковое, метательное и тяжелое древковое оружие.
Перед началом игры каждое оружие должно быть осмотрено, одобрено и зачиповано мастером. Запрещено использовать стрелковое и метательное оружие (луки, арбалеты, дротики и т.д.), а также большое древковое оружие (копья, алебарды, нагинаты). На игру допускается только оружие из пены (ЛАРП) или резины для кинжалов. Максимальная длина оружия для уличной боевки — 150 см, а для помещений — 50 см. Ночная боевка начинается в 19:00, где разрешено использование оружия с длиной клинка до 50 см. Максимально допустимая плотность для оружия — 40 шор.
С потерей 1 хита персонаж впадает в легкое ранение, с потерей всех 3 хитов — в тяжелое.
При потере одного или нескольких базовых хитов (значение больше 0), персонаж впадает в состояние легкого ранения. Это состояние сопровождается соответствующим отыгрышем и длится 15 минут, после чего, если не было оказано помощи, оно переходит в тяжелое. В состоянии тяжелого ранения персонаж не способен передвигаться и не может участвовать в бою. Если лечение не начато до истечения 15 минут, персонаж умирает. Персонаж в тяжелом ранении может быть добит с помощью словесного маркера “Добиваю” и символического движения.
После смерти персонаж надевает хайратник и отправляется в мертвяк, где выбирает нового персонажа.
Если персонаж умирает по любой причине, он должен надеть хайратник (белая полоса ткани на лоб) и отправиться в мертвяк. Это место полуигровое, и после беседы с мастером игроку будет предложено выбрать нового персонажа. Нет никаких отсидок в мертвяке.
Лечение включает медицинские манипуляции и молитвы, занимает минимум 10 минут.
Лечение Тяжелых ран проводится в специально подготовленных местах (не на грязной земле) и должно обязательно включать медицинские манипуляции (ушивание раны, перевязка) — не менее 10 минут на каждого пациента, а также молитвы валар (Светлым или Темному) и применение Зелья Энергии. После лечения пациент еще 10 минут находится в состоянии Тяжелого ранения, затем восстанавливает все хиты.
Если у персонажа остаются хиты — он Легко ранен, если их 0 — Тяжело ранен. Каждое состояние требует разных процедур для лечения.
При потере одного или нескольких базовых хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства, но чтобы хиты восстановились, требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае через 15 минут состояние ухудшится до Тяжелого ранения. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях. При потере всех базовых хитов, персонаж считается Тяжело Раненым. В этом случае требуется медицинское вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не начата в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние Мертв.
Перевязать можно только Легко Раненого. Это делается с использованием бинта и занимает 15 минут.
Перевязка — процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может лекарь с использованием только светлых отрезов ткани, марлевые бинты не используются. Чтобы хиты восстановились, после перевязки нужен 15-минутный отдых в спокойной обстановке.