Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Основные правила боевки

Улитка на обочине · Боевые правила

Боевка

Базово у каждого персонажа 1 хит, увеличивается за счет брони. Если хит обнулен, персонаж считается сильно раненым.

В игре базово у каждого человека всегда только 1 хит. Увеличить количество хитов можно за счет использования брони и шлема, каждый из которых может добавлять по 1 хиту. Если игрок теряет все хиты и остается в 0, он считается пораженным, и его необходимо отыгрывать соответствующим образом (падение, крики и т.д.). При потере всех хитов персонаж впадает в тяжелое состояние и не может продолжать игру до оказания помощи.

Статус персонажа по хитам

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Система хитов

Боевка

Игрок начинает с полного числа хитов; потери хитов изменяют состояние персонажа от легкого ранения до смерти.

Каждый игрок имеет определенное количество хитов, указанное в паспорте. Полное количество хитов соответствует максимальному здоровью. При потере 1 хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, которое восстанавливается самостоятельно по 1 хиту каждые полчаса. Персонаж на уровне 1 хита находится в тяжелом ранении, может только медленно двигаться и нуждается в специализированной помощи для восстановления. Если хитов 0, персонаж находится в состоянии смерти; его необходимо оживить в течение 15 минут, иначе он возвращается в состояние тяжелого ранения. Потери хитов могут быть временными — их необходимо в первую очередь списывать во время боя.

Модификаторы хитов и баффы

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Система хитов

Боевка

Игрок может увеличивать хиты временными баффами, которые теряются в первую очередь в бою.

Игроки могут использовать различные зелья, артефакты и ритуалы для увеличения количества своих хитов. Эти временные хиты сначала теряются в бою, в то время как базовые хиты остаются до тех пор, пока не закончатся все временные хиты.

Типы боевых заклинаний и их урон

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Типы боевых заклинаний

Боевка

Боевые заклинания наносят различный урон в зависимости от типа: стихийный (-1 хит), прямой (-2 хита), ментальный (-3 хита).

Существует три типа боевых заклинаний: 1) Стихийный — наносит -1 хит, пример: 'Глациус' — замораживает часть тела. 2) Прямой урон — наносит -2 хита, пример: 'Конфринго' — вызывает небольшой взрыв. 3) Ментальный урон — наносит -3 хита, пример: 'Фобио Креаре' — вызывает сильное чувство страха и панику у противника.

Правила боя и инициатива

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Типы боевых заклинаний

Боевка

Бой начинается с произнесения имени противника и боевого заклинания с установлением зрительного контакта.

Инициатива боя начинается с громкого и четкого произнесения имени противника и одного боевого заклинания с одновременным взмахом палочкой. Игроки должны установить зрительный контакт, находясь не дальше 10 метров друг от друга. Если заклинание произнесено неверно, то противник может нанести ответный удар, нанося урон согласно правилам. Бой продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется 0 хитов или по взаимному согласию.

Здоровье и потеря хитов

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Здоровье (хиты)

Боевка

Персонаж имеет максимальное количество хитов, у каждого оно указано в паспорте. При потере всех хитов персонаж теряет сознание.

Каждый персонаж имеет максимальное значение здоровья (хитов), указанное в паспорте игрока. Хиты снимаются в игровых взаимодействиях, таких как магические бои, драки и взаимодействие с опасными предметами. Полное количество хитов соответствует идеальному состоянию. При каждом снятом хите состояние персонажа ухудшается: - При 1 хитe (тяжелое ранение): персонаж может медленно двигаться и звать на помощь, самостоятельно исцелиться нельзя, требуется специализированная помощь. - При 0 хитах персонаж стоит без сознания и его можно добить. Если в течение 15 минут не будет оказана помощь, восстанавливается 1 хит и состояние меняется на «тяжелое ранение».

Ранения и смерть

Путь домой · Боевая система

Боевка

При 0 хитах персонаж считается при смерти и не может действовать самостоятельно. Помощь медика восстанавливает.

Если ваши хиты опустились до 0 или ниже, вы считаете себя при смерти. Вы не можете двигаться или атаковать, вам требуется помощь медика. Лечение восстанавливает до максимума, но если просрочите 15 минут, то умираете. Игрок может кричать о помощи и не может действовать, пока не будет вылечен. После лечения игрок должен отдыхать 10 минут, иначе снова окажется при смерти. Добивать можно только холодным оружием, если понадобилось для критической ситуации.

Общие боевые правила

Путь домой · Боевая система

Боевка

Каждому игроку в игре даётся 2 хита, максимум до 4 с бонусами. Колющий удар запрещён, голова и пах непоражаемые зоны.

Все игроки имеют 2 хита, которые могут быть увеличены максимум до 4 за счёт бонусов. Удары с использованием колющего оружия запрещены. Непоражаемые зоны включают голову, пах, ступни и кисти, удары по ним не засчитываются. Оружие, за исключением огнестрельного, отнимает 1 хит, при этом не предусмотрено увеличение урона или прокачки оружия. Щитов и доспехов на игре нет, но можно надеть их для антуража без каких-либо защитных свойств.

Лутание

Путь домой · Оглушение, пленение и лутание

Боевка

Обиск можно провести на оглушённом, плененном или при смерти персонаже для получения игровых предметов.

Лутание возможно в отношении персонажа, который при смерти, оглушен, пленен или согласен на обыск. Игрок, производящий обыск, обязан обозначить действие, и лутаемый игрок должен отдать все свои игровые предметы, которые можно забрать.

Огнестрельное оружие

Путь домой · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие снимает все хиты одним выстрелом до 0. При попадании исполняется приём падения.

Огнестрельное оружие на игре моделируется игрушечным оружием с пистонами. Выстрел из таких оружия снимает все хиты у игрока до 0, что делает огнестрел особенно опасным. Если на вас направлено оружие и вы слышите выстрел, вы должны упасть, считая, что получили урон. Если стреляющий определил цель, в противном случае решайте сами, в кого попали. При вхождении за препятствия считайте себя не попавшим.

Пленение

Путь домой · Оглушение, пленение и лутание

Боевка

Пленение возможно для оглушённого или при смерти персонажа с помощью верёвки.

Персонажа можно пленить, если он оглушен, согласен на пленение или умирает. Для этого необходимо накинуть верёвку на руки жертвы, чтобы легко было её снять. Если пленённый персонаж оставлен без присмотра, он может сбежать, после того как досчитает до 100.

Оглушение

Путь домой · Оглушение, пленение и лутание

Боевка

Аккуратный удар с тыльной стороны оружия оглушает фигуру на 1 минуту, не позволяя ничего видеть и слышать.

Чтобы оглушить противника, необходимо нанести аккуратный удар обратной стороной любого оружия с произнесённым словом «Оглушен». После этого оглушённый игрок падает на землю, у него нет возможности ничего видеть и слышать в течение 1 минуты. Хлопок ладонями не считается за соответствующий удар.

Добивание и оглушение

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Добивание состоялось через перерезание горла, оглушение — четким ударом по спине или другим предметом.

Персонаж, снявший все 3 хита, не умирает, если не происходит добивания. Для этого необходимо выполнить движение по перерезанию горла и объявить действие. Смерть наступает через 5 минут, если не будет оказана медицинская помощь. Оглушить можно, нанеся удар тяжелым предметом между лопатками с последующей озвучкой этого действия. Оглушенный игрок теряет сознание на 5 минут, ему можно вернуть сознание с помощью воды или нюхательной соли.

Ранения и лечение

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Три уровня ранений: легкое (1 хит), среднее (2 хита) и тяжелое (3 хита), каждый уровень имеет свои последствия и условия лечения.

Все персонажи имеют 3 хита. Если персонаж потерял 1 хит, то он получает легкое ранение; если 2 хита — среднее; если 3 — тяжелое. Легкое ранение не накладывает ограничений, его можно перевязать в течение 30 минут для восстановления. Среднее ранение не позволяет быстро двигаться, а игроку необходимо получить помощь в течение 30 минут. При тяжелом ранении персонаж не может двигаться и должен быть прооперирован в течение 30 минут, иначе впадет в кому. Например, если персонаж был ранен в 16:20 и не получил помощи до 16:50, он умирает.

Боевая система: оружие и урон

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Кинжалы до 50 см и пистолеты с дистанцией стрельбы 3 метра. У каждого персонажа есть соответствующее оружие, зафиксированное в паспорте игрока.

Оружие в игре делится на холодное и огнестрельное. Для холодного оружия применяются кинжалы и ножи длиной до 50 см. Огнестрельное оружие должно быть антуражным и функционировать. Дальность стрельбы не должна превышать 3 метра, в противном случае оружие не сработает. В паспорте игрока указано, какое оружие у персонажа имеется. Например, мафиози имеет оружие, тогда как «хрупкая барышня» — нет. Однако некоторые барышни могут фехтовать, но не имеют оружия на показ. Все оружие подвергается чипированию, а по окончании игры должно быть возвращено.

Боевая система: основы

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель боёвки

Боевка

Контактный отыгрыш с использованием числового эквивалента силы по 10-бальной шкале для всех участников драки. Модификаторы применяются в зависимости от состояния персонажа.

Основы боевой системы: каждый игрок получает числовой эквивалент силы на 10-балльной шкале для споров в бою. Положительный модификатор (+1,5) выдается за использование зачипованного оружия, а отрицательный модификатор (-1,5) за любые ранения или отравления. Важно, что модификаторы могут обнулять друг друга, и применяются только один раз за бой, даже если у игрока несколько оружий или он получил несколько ранений.

Советы по отыгрышу

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель боёвки

Боевка

Рекомендуется согласовать отыгрыш с другими участниками и использовать звуки, чтобы четко обозначить происходящее во время боя.

Отыгрыш боя должен быть именно театральным, и важно согласовать его с другими участниками. Для лучшего понимания зрителей и других игроков рекомендуется использовать звуки, отражающие происходящее. Это поможет разъяснить другие игрокам, что именно происходит в сцена, и избежать недоразумений.

Основные правила боевых взаимодействий

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие. Наносить чрезмерные удары запрещено. При травме игрок выходит из игры.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. Каждый игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму. Наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищенные зоны строго запрещено. Если в результате боя произошла травма, игрок, ее причиняющий, обязан покинуть игру. Мастера определяют степень вины и последующее наказание.

Временные рамки боевых взаимодействий

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневное боевое время с 8:00 до 22:00. Ночное время ограничивает использование оружия.

Дневное боевое время с 8:00 до 22:00 включает в себя использование всех видов оружия и защитного снаряжения. Ночное боевое время с 22:00 до 2:00 допускает использование только ножей, кинжалов, одноручного оружия и магии. Не боевое время с 2:00 до 8:00 наступает, когда все боевые взаимодействия приостанавливаются.

Поражаемая зона в бою

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона: исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Магия может поражать щит.

Поражаемая зона любого вида оружия исключает голову, шею, пах, кисти и стопы. Для магии поражаемая зона включает в себя щит. Важно, чтобы игроки знали о запрете на использование ударов руками и ногами, бросков и заломов.