Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Здоровье и боевые взаимодействия
Боевка
Каждый персонаж имеет 10 хитов, потеря всех хитов ведёт к смерти персонажа.
Персонажи обладают общим здоровьем, измеряемым в хитах. Всего 10 хитов. При потере всех хитов персонаж считается мертвым. Хиты восстанавливаются с помощью определённых ритуалов или предметов, например, зелий. Важно отметить, что после потери всех хитов персонаж может быть ликвидирован мгновенно, если противник решит воспользоваться моментом. Время, необходимое для восстановления, зависит от сложности ритуала или типа используемого зелья. Ослабление персонажа за пределами 0 хитов требует времени для восстановления и может стать причиной его дальнейшего вмешательства.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье
Боевка
Лечение проходит в две фазы: перевязка и окончательное излечение. Лечение позволяет восстановить раненые зоны через отдых или навыки персонажа.
Лечение состоит из двух фаз:
1. Перевязка. Игроки могут перевязать ранения с использованием подходящих материалов. Они продолжают считаться раненными, но с перевязкой могут выполнять лёгкие действия.
2. Для окончательного излечения необходим отдых без физической активности (20 минут) или применение специальных навыков лечения. Одна перевязанная зона может быть излечена после звукового сигнала времени. Задания помощи другим раненым также восстанавливают человечность.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье
Боевка
Персонажи могут получить ранения, каждое ранение ухудшает их физические возможности. Ранения отыгрываются на месте с физической реализацией состояния.
Фактической шкалы здоровья нет. Ранения обозначают поражение зон. Например:
- Ранение в руку приводит к тому, что игрок не может пользоваться рукой.
- Ранение в ногу заставляет игрока замедляться и хромать. Если обе ноги ранены, игрок может передвигаться только ползком.
- Корпус при ранении требует опоры для передвижения и не позволяет участвовать в перемещениях.
При этом, игроки должны отыгрывать свои физические ограничения в движении. Персонажи могут участвовать в социальных взаимодействиях, даже если они ранены.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье
Боевка
Важные условия для допуска оружия и его использования включают одобрение манифеста МГ. Допускается только защитное LARP оружие.
На игру допускается только протектированное LARP оружие, соответствующее заданному сеттингу 30-х годов. Оружие должно иметь эстетически приемлемый внешний вид:
— Оружие не должно иметь твердых выступающих частей, острых элементов и должно быть безопасно для применения в игре.
— Количество оружия у игрока не должно превышать одного любого вида (нож или пистолет).
Пистолеты могут использоваться только с согласованным количеством боекомплекта. Заброшенный арсенал недопустим, так как игра не подразумевает активные боевые действия.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Здоровье и боевые взаимодействия
Боевка
Оглушение производится с использованием рукоятки ножа или специализированных навыков, возможна кража у жертвы.
Оглушение может производить каждый персонаж, владеющий оружием. Удар предполагает использование рукоятки ножа, также возможен захват за плечи. Если игрок оглушен, находясь без оружия, то его не удастся украсть. Оглушение можно производить вдвоем. Игроки, которые оглушили другого, могут провести кражу одного предмета, но для этого в течение 10 секунд им нужно будет обозначить это действие. Если игроки входят в других игроков и если кража совершается в момент оглушения, то это невозможно.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Здоровье и боевые взаимодействия
Боевка
Общее количество очков здоровья — 8, распределяется между здоровьем и рассудком, урон от ножа — 1 или 2 очка.
Игроки в начале игры получают 8 очков, которые они могут распределить между очками здоровья и очками рассудка. Атакующий игрок может снять половину очков здоровья (если умеет пользоваться ножом) или 1 очко (если не умеет) с атакуемого игрока. Открытая поражаемая зона — туловище, удары в голову запрещены. Уработанные игроки могут переждать 10 секунд, прежде чем снова совершать атаку. Ножи имеют ограниченное количество использования: например, на кухонном — 5, на ритуальном — 3. При исчерпании ленточек (по яких прикріплено кількість використання), нож ломается.
Огнестрельное оружие используется по разрешению мастеров, его качество и доступность ограничены.
Все огнестрельное оружие предоставляется мастерами, не всеми персонажами оно доступно на старте игры. Игроки могут получить огнестрельное оружие в процессе игры. Используются только пистолеты на пистонах, которые также предоставляются мастерами. Запрет на использование пистонов не от мастеров: их применение строго контролируется.
Эффективная стрельба определяется как результативный выстрел с обязательным контактом.
Для того чтобы считать стрельбу эффективной, должен быть выстрел в упор к цели с непосредственным контактом. Это может быть выстрел в спину или в лицо. Важно, чтобы при стрельбе использовались сработавшие пистоны. Без сработавшего пистона выстрел не считается совершенным.
Каждый персонаж имеет 1 ХП. При получении урона персонаж переходит в состояние ранения и умирает через 10 минут без лечения.
Все персонажи на игре имеют 1 ХП, без вариантов, бронежилетов или прочих плюсов. Если персонаж получает урон, он переходит в состояние ранения, не может бегать или использовать оружие, передвигается медленно. Через 10 минут после получения ранения без лечения персонаж умирает. Персонаж в состоянии ранения может быть убит любым оружием. Убийство должно быть значимым моментом, его следует сыграть ярко.
Холодное и огнестрельное оружие допускаются, но должны быть согласованы с мастерами.
Допускается использование холодного оружия (ножи), если оно изготовлено из материала, позволяющего безопасное взаимодействие (резина, нет пластика) и окрашено. Также допускаются стаффы (топоры, трубы и т.д.), которые также должны быть безопасными и проверенными мастерами игры. Важно согласовать любое оружие с региональными мастерами, так как не каждое оружие подходит для игры.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Удары по голове запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1(hit).
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Для оглушения необходимо коснуться игрока оружием в области лопаток и произнести "Оглушен!". Оглушение длится 5 минут.
Для оглушения игрока игрок должен находиться за его спиной и прикоснуться рукояткой оружия или тяжёлым предметом к области лопаток, произнося при этом "Оглушен!". Оглушение применимо только к гуманоидным персонажам, не действует на зверей и монстров.
— Оглушенный игрок должен закрыть глаза и лечь на землю или опуститься на колени. Длительность оглушения — 5 минут.
— В течение оглушения игрок не может использовать информацию, полученную ранее. Если игрок получает оглушение более двух раз в течение получаса, он переходит в состояние тяжёлого ранения.
Попадания по брони не снимают хит, однако травмируют конечность. Щит можно использовать только с шлемом.
Использование доспехов и защитных средств регламентируется следующими правилами:
— Если удар попадает по щиту (требуется наличие шлема), хит не снимается, но в случае отсутствия шлема щит считается поражаемой зоной — попадание снимает хит.
— Броня (наручи, поножи) защищает конечности, но если удар попадает по ним, игрок всё равно получает травму этой конечности, которая влияет на дальнейшие действия.
— Кулачный щит может использоваться без шлема, но не должен превышать допустимые размеры
— Допускается использование посохов для защиты, они не требуют дополнительной чиповки, но должны отвечать требованиям безопасности.
Все персонажи имеют 1 телесный хит, доспехи добавляют дополнительные хиты. При 0 хитах игрок переходит в состояние тяжелого ранения.
Каждый гуманоидный персонаж в игре имеет 1 хит. Если персонаж носит стеганую куртку, он получает дополнительно 1 хит. Доспехи (например, не декоративные нагрудники) также прибавляют 1 хит. Если персонаж получает удар игровым оружием в области торса, шеи, плеч или рук, он теряет 1 хит. Если количество хитов игрока опускается до 0 или ниже, персонаж переходит в состояние "тяжелого ранения" и теряет сознание на 5 минут. В этом состоянии персонаж не может сражаться и теряет память о событиях, произошедших во время ранения.
Игрок может провести скрытое убийство, если подходит сзади. Жертва переходит в тяжёлое ранение.
При тихом нападении с использованием игрового ножа, персонаж должен подойти сзади к жертве и коснуться её острием в области груди или шеи, произнеся при этом "скрытое убийство". Жертва немедленно теряет хит, вне зависимости от общего количества хитов. Об этом нельзя говорить во время игры, и нанесение скрытого убийства может быть только к персонажу, не являющемуся зверем или монстром.
В тяжелом ранении игрок не может сражаться и теряет память о 5 минутах. Для стабилизации требуется повязка.
Состояние тяжёлого ранения наступает, когда игрок теряет все хиты. В этом состоянии он может говорить, медленно передвигаться и использовать зелья, но не может сражаться или использовать магические способности. Игрок должен быть стабилизирован в течение 15 минут, иначе он погибает. Стабилизация производится наложением повязки бинтом или белой тканью, и позволяет игроку оставаться в состоянии тяжёлого ранения неограниченное время. Однако, если игрок в таком состоянии потеряет хит, он погибает. После выхода из состояния тяжёлого ранения, игрок не помнит событий, произошедших за это время.
Параметры зависят от роли персонажа и распределяются по правилам. Ци влияет на магические способности, а хиты на физическую выносливость.
Каждый персонаж имеет два параметра: хиты и ци.
— Хиты определяют физическую выносливость персонажа; если хиты достигают нуля, персонаж не может продолжать борьбу.
— Ци определяет способность персонажа к магии: 0-3 - человек с минимальными способностями, 4-6 - слабый заклинатель, 7-10 - сильный.
Разделение по уровням влиятельно на взаимодействие с противниками, где, например, сильные заклинатели имеют больше шансов нанести серьёзный урон обычным противникам, ожидая подобного от своих соперников.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову и пах.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и ложится.
— Рука: 1 хит, при попадании становится недееспособной на время боя.
— Нога: 1 хит, потеря обеих ног заставляет персонажа падать и терять возможность передвигаться.
— Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти и ступни — такие удары не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, возможно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает и без лечения умирает через 10 минут в реальном времени. В состоянии ранения нельзя участвовать в бою, можно только кричать.
Игроки могут сражаться друг с другом, так и с противниками, управляемыми игротехами. Разные условия боевых столкновений влияют на жизнь персонажа.
Игроки могут сражаться как друг с другом в формате герой против героя, так и защищать или нападать на игротехников, управляющих тварями. Это соединяет дух командного сражения и предоставляет каждому игроку уникальные условия борьбы.
Столкновения могут происходить в формате отряда против отряда или индивидуальные поединки. Каждое столкновение требует учёта нюансов, таких как уровень выносливости и стратегии на поле боя. Игроки могут выбирать разные стратегии и боевые приёмы, чтобы повысить свои шансы на победу.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.