Правила

Тег: состояние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 76 Экономика 1 Медицина 9 Социальные 1 Другое 22

Состояние тяжело раненного персонажа

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Персонаж с 0 хитами считается тяжело раненым и должен оставаться на месте. Без лечения умирает через 5 минут.

Персонаж, потерявший все свои хиты, считается тяжело раненным. Он падает на землю и не может двигаться, атаковать или читать заклинания. Если его не вылечивают в течение пяти минут, он считается погибшим от ран и идет в мертвятник. Игроки, попадающие в мертвятник, проходят регистрацию у мастера.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

3 уровня урона: одноручное оружие — 1 хит, двуручное и стрелковое — 2 хита, артефактное — 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах.

Хитовая система делится на 3 уровня урона: • Одноручное оружие (мечи, ножи, топоры и т.д.) наносят 1 хит. • Двуручное и стрелковое оружие наносят 2 хита. • Артефактное и огнестрельное оружие наносят 3 хита (проходя через доспехи). При этом удары, попадающие в запрещенные зоны (голова, шея, кисти, пах), не будут засчитываться. Артефактное оружие требуется для использования определенных магических способностей, его свойства прописываются отдельно.

Доспехи и их влияние на хиты

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 3 хита. Защита снимается перед потерей хитов персонажа.

Доспехи бывают двух видов: • Легкий доспех (стегач или набивник) добавляет 1 хит. • Тяжелый доспех включает защиту корпуса и добавляет 3 хита. Если персонаж использует щит, он также обязан носить шлем. Хиты сначала снимаются с доспеха, затем с персонажа. Персонажи, потерявшие все свои хиты, считаются тяжело ранеными.

Тяжёлое ранение и мертвятник

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными, могут просить помощи, но гибнут через 5 минут без лечения.

Если персонаж потерял все 2 хита, он считается тяжело раненным. Таковой может просить о помощи, но не может атаковать или двигаться. Если его не вылечат в течение 5 минут, он оказывается в состоянии «мертвый» и идет в мертвятник. После прихода в мертвятник игрок отмечается у мастера мертвятника, получая статус «погибшего» и срок нахождения там составляет стандартно 1 час.

Боевая система: применение урона

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Оружие снимает 1 хит за попадание, артефактное - 2 хита, огнестрельное - 3 хита. Поражаемые зоны: тело - 2 хита, конечности - 1 хит.

При столкновении с противником применяются следующие правила: — Обычное оружие (мечи, ножи, топоры) наносит 1 хит. — Артефактное и стрелковое оружие наносит 2 хита. — Огнестрельное оружие наносит 3 хита (неодоспешенным). Поражаемые зоны делятся на: — Корпус: 2 хита. — Конечности: 1 хит. Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, кисти рук и пах. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и не могут действовать.

Система хитов и исцеление

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Максимальное количество хитов: 6 для обычных персонажей, 8 для героев. Зельями и заклинаниями хиты не поднимаются свыше максимума.

Каждый персонаж, кроме именованных героев, имеет 2 хита. Число хитов героев определяется отдельно и может быть 8. Игроки сами отслеживают свои хиты, и слабые удары не засчитываются. Никакие зелья или заклинания не могут увеличить хиты выше максимума: 6 для обычных персонажей и 8 для героев. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и ведут себя соответственно (не могут атаковать и двигаться).

Правила оглушения

ПРИ "Благие намерения" · Оглушение

Боевка

Оглушение происходит при условии специального навыка и обозначается согласованными действиями.

Оглушение применимо только к персонажам, имеющим соответствующую отметку в паспорте. Исполняется с помощью лёгкого хлопка по спине/груди жертвы с произнесением слова "оглушен". Жертва должна упасть и закрыть глаза, находясь вне игры на 15 минут. В конце этого срока персонаж медленно приходит в себя, издает звук и изображает дезориентацию. Но если персонаж был ранен до оглушения, он всё равно остаётся с состоянием "легко ранен", и количество его хитов будет прежним.

Состояние ранений

Вторая эпоха: Цена власти · Ранение и Смерть

Боевка

Ранение происходит, когда все хиты сняты, персонаж не может продолжать бой и должен вызвать помощь.

Если все хиты персонажа сняты, он считается раненым и не может продолжать сражение. Персонаж обязан упасть или присесть на одно колено, удерживая оружие в боевой части на земле, и призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 3-х минут после окончания боя, персонаж умирает. Это время можно счесть быстрым счетом до 200.

Оглушение и его последствия

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Игроки могут быть оглушены, что приводит к отключению чувств на 5 минут.

Оглушение: - Удар по спине игрока обозначается кулаком и словом "оглушен". - Если ударила женщина — она должна использовать предмет, которым можно оглушить (например, бутылка, но не носок). - Оглушенный игрок закрывает глаза и лежит 5 минут, не издавая звуков. После этого эффект прекращается. - Помощь игрока: игроки могут попытаться разбудить оглушенного, а оглушенный кажется без сознания и реагирует на внешние раздражители лишь по завершении времени ограничения.

Урон от атак

Три мушкетёра · Хитовая система боёвки

Боевка

Холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 3 хита. Запрещены атаки в головы, шеи и конечности.

В соответствии с игровой механикой, любой удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельное оружие наносит 3 хита. Запрещены удары по головным и ключевым зонам: голова, шея, кисти и ступни. Если персонаж теряет все хиты, он остаётся жив, но не способен совершать действия. Состояние "ноль хитов" может длиться до тех пор, пока другой игрок не выполнит "добивание".

Начальный запас хитов и состояние

Три мушкетёра · Хитовая система боёвки

Боевка

Каждый персонаж начинает с 3 хитов. С наступлением ночного времени хиты уменьшаются до 1.

На игру каждый игрок получает 3 хита. С наступлением темноты (с 00:00 до 02:00) все персонажи имеют только 1 хит. Потеря всех хитов означает, что персонаж остаётся в живых, но не может совершать никаких действий, остаётся в состоянии "ноль хитов" и не может двигаться. Для восстановления хитов необходима помощь врача. Игроки должны следить за состоянием своих хитов для участия в боевых и игровых действиях.

Процесс оглушения

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Оглушение

Боевка

Оглушить человека можно ударом по спине с зажатым предметом, после чего он теряет сознание на 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо осуществить имитацию удара двумя руками по спине, удерживая в них подходящий предмет. После удара необходимо произнести словесный маркер «Оглушен!» Персонаж, получивший оглушение, теряет сознание на 5 минут. В этот промежуток времени его нельзя привести в чувство. Дальше, в течение еще 5 минут у него могут кружиться голова и он может неадекватно воспринимать окружение.

Состояния персонажа

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Четыре состояния: 'Цел' (макс хиты), 'Ранен' (меньше хитов), 'При смерти' (0 хитов) и 'Кома' (10 мин).

Состояния персонажа следующие: 1. ‘Цел’ — все хиты на месте; персонаж дееспособен. 2. ‘Ранен’ — количество хитов меньше максимального, но больше нуля; требует медицинской помощи для восстановления. 3. ‘При смерти’ — 0 хитов, персонаж теряет сознание; 10 минут на оказание медицинской помощи. 4. ‘Кома’ — наступает через 10 минут после состояния ‘При смерти’ без помощи; возможен выход из комы, но могут быть серьезные последствия, включая потерю навыков или инвалидность.

Ранения: легкие и тяжелые

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.

Состояния ранений

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов

Боевка

Состояния: легкое (более 0 хитов, кровотечение) и тяжелое (0 хитов, персонаж повержен).

При получении урона персонаж может попасть в одно из следующих состояний: - Легкое ранение — наступает, когда у персонажа остается более 0 хитов, при этом на него накладывается эффект «Кровотечение», который требует перевязки в течение 10 минут. - Тяжелое ранение — наступает, когда количество хитов падает до 0, в этом случае персонаж считается поверженным и не может действовать, кроме как отползти на несколько метров и звать на помощь.

Базовое количество хитов

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов

Боевка

Хиты зависят от расы: 1 хит у людей, эльфов, халфлингов и др.; 2 хита у дварфов, зомби, вампиров и др.

Каждый персонаж имеет базовое количество хитов, которое определяется его расой: - Люди, эльфы, халфлинги, скелеты, скавены, мутанты, гоблины — 1 хит. - Дварфы, зомби, вампиры, гули, орки, демоны — 2 хита. Это количество определяет, сколько урона персонаж может получить перед тем, как перейти в состояние тяжелого ранения.

Лечение ранений

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов

Боевка

Лечение в хабах происходит автоматически за 15 минут, вне хабов — с помощью магии или медицинских предметов.

Для лечения персонажей с легким ранением необходимо перевязать их бинтами. - Если не оказано лечение в течение 10 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. - Лечение происходит автоматически внутри любого безопасного места (хаба) через 15 минут, если персонаж принимает сидячее или лежачее положение. - Вне хабов лечение может быть произведено с помощью магии или предметов медиков (докторских саквояжей), которые восстанавливают 2 хита при легком ранении и 1 хит при тяжелом.

Оружие ближнего боя

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила

Боевка

Оружие ближнего боя должно иметь твердость не менее 30 шор и подходить по типам и размерам.

Для ближнего боя разрешено использовать оружие, которое обозначено как подходящее (например, протектированные изделия с твердыми свойствами не менее 30 шор). Поражающая зона при использовании холодного оружия охватывает всё тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и ступней. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит. Никакие удары в запрещенные зоны не засчитываются.

Состояния персонажа

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила

Боевка

Состояния персонажа: здоров, легко ранен, тяжело ранен, травмирован и окончательная смерть.

Персонажи могут находиться в следующих состояниях: \n- **Здоров**: более 2 хитов, чувствует себя хорошо. \n- **Легко ранен**: имеет хиты, но больше нуля. Без медицинской помощи здоровье не восстанавливается. \n- **Тяжело ранен**: если у персонажа ноль хитов. Он становится полностью не дееспособным, и состояние ухудшается через 15 минут. \n- **Травмирован**: проходит 15 минут после состояния 'тяжело ранен'. Персонаж начинает исчезать из окружающей реальности и должен двигаться к специальному месту. \n- **Окончательная смерть**: это состояние наступает, если количество травм превышает лимит. Персонаж должен будет отыграть свою смерть, после чего следует переход в разряд игротехников.

Общие положения и хиты

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила

Боевка

Персонаж может выдержать определённое количество хитов (попаданий). Переход в состояния ранений: легко и тяжело ранен.

Каждому персонажу доступно определенное количество хитов, которое он может выдержать до потери дееспособности. После достижения нуля хитов персонаж переходит в состояние тяжело ранен и не может функционировать полноценно. Этот переход происходит как при обычных ударах, так и при попаданиях от различного оружия (ближнего боя, огнестрельного и т.д.).\n\nКоличество хитов может быть увеличено в ходе игры специальными умениями или за счет ношения определенной брони.