Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Персонаж с 0 хитами считается тяжело раненым и должен оставаться на месте. Без лечения умирает через 5 минут.
Персонаж, потерявший все свои хиты, считается тяжело раненным. Он падает на землю и не может двигаться, атаковать или читать заклинания. Если его не вылечивают в течение пяти минут, он считается погибшим от ран и идет в мертвятник. Игроки, попадающие в мертвятник, проходят регистрацию у мастера.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
3 уровня урона: одноручное оружие — 1 хит, двуручное и стрелковое — 2 хита, артефактное — 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах.
Хитовая система делится на 3 уровня урона: • Одноручное оружие (мечи, ножи, топоры и т.д.) наносят 1 хит. • Двуручное и стрелковое оружие наносят 2 хита. • Артефактное и огнестрельное оружие наносят 3 хита (проходя через доспехи). При этом удары, попадающие в запрещенные зоны (голова, шея, кисти, пах), не будут засчитываться. Артефактное оружие требуется для использования определенных магических способностей, его свойства прописываются отдельно.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 3 хита. Защита снимается перед потерей хитов персонажа.
Доспехи бывают двух видов: • Легкий доспех (стегач или набивник) добавляет 1 хит. • Тяжелый доспех включает защиту корпуса и добавляет 3 хита. Если персонаж использует щит, он также обязан носить шлем. Хиты сначала снимаются с доспеха, затем с персонажа. Персонажи, потерявшие все свои хиты, считаются тяжело ранеными.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными, могут просить помощи, но гибнут через 5 минут без лечения.
Если персонаж потерял все 2 хита, он считается тяжело раненным. Таковой может просить о помощи, но не может атаковать или двигаться. Если его не вылечат в течение 5 минут, он оказывается в состоянии «мертвый» и идет в мертвятник.
После прихода в мертвятник игрок отмечается у мастера мертвятника, получая статус «погибшего» и срок нахождения там составляет стандартно 1 час.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Оружие снимает 1 хит за попадание, артефактное - 2 хита, огнестрельное - 3 хита. Поражаемые зоны: тело - 2 хита, конечности - 1 хит.
При столкновении с противником применяются следующие правила:
— Обычное оружие (мечи, ножи, топоры) наносит 1 хит.
— Артефактное и стрелковое оружие наносит 2 хита.
— Огнестрельное оружие наносит 3 хита (неодоспешенным).
Поражаемые зоны делятся на:
— Корпус: 2 хита.
— Конечности: 1 хит.
Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, кисти рук и пах. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и не могут действовать.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Максимальное количество хитов: 6 для обычных персонажей, 8 для героев. Зельями и заклинаниями хиты не поднимаются свыше максимума.
Каждый персонаж, кроме именованных героев, имеет 2 хита. Число хитов героев определяется отдельно и может быть 8.
Игроки сами отслеживают свои хиты, и слабые удары не засчитываются.
Никакие зелья или заклинания не могут увеличить хиты выше максимума: 6 для обычных персонажей и 8 для героев. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и ведут себя соответственно (не могут атаковать и двигаться).
Оглушение происходит при условии специального навыка и обозначается согласованными действиями.
Оглушение применимо только к персонажам, имеющим соответствующую отметку в паспорте. Исполняется с помощью лёгкого хлопка по спине/груди жертвы с произнесением слова "оглушен". Жертва должна упасть и закрыть глаза, находясь вне игры на 15 минут. В конце этого срока персонаж медленно приходит в себя, издает звук и изображает дезориентацию. Но если персонаж был ранен до оглушения, он всё равно остаётся с состоянием "легко ранен", и количество его хитов будет прежним.
Ранение происходит, когда все хиты сняты, персонаж не может продолжать бой и должен вызвать помощь.
Если все хиты персонажа сняты, он считается раненым и не может продолжать сражение. Персонаж обязан упасть или присесть на одно колено, удерживая оружие в боевой части на земле, и призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 3-х минут после окончания боя, персонаж умирает. Это время можно счесть быстрым счетом до 200.
Игроки могут быть оглушены, что приводит к отключению чувств на 5 минут.
Оглушение:
- Удар по спине игрока обозначается кулаком и словом "оглушен".
- Если ударила женщина — она должна использовать предмет, которым можно оглушить (например, бутылка, но не носок).
- Оглушенный игрок закрывает глаза и лежит 5 минут, не издавая звуков. После этого эффект прекращается.
- Помощь игрока: игроки могут попытаться разбудить оглушенного, а оглушенный кажется без сознания и реагирует на внешние раздражители лишь по завершении времени ограничения.
Холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 3 хита. Запрещены атаки в головы, шеи и конечности.
В соответствии с игровой механикой, любой удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельное оружие наносит 3 хита. Запрещены удары по головным и ключевым зонам: голова, шея, кисти и ступни. Если персонаж теряет все хиты, он остаётся жив, но не способен совершать действия. Состояние "ноль хитов" может длиться до тех пор, пока другой игрок не выполнит "добивание".
Каждый персонаж начинает с 3 хитов. С наступлением ночного времени хиты уменьшаются до 1.
На игру каждый игрок получает 3 хита. С наступлением темноты (с 00:00 до 02:00) все персонажи имеют только 1 хит. Потеря всех хитов означает, что персонаж остаётся в живых, но не может совершать никаких действий, остаётся в состоянии "ноль хитов" и не может двигаться. Для восстановления хитов необходима помощь врача. Игроки должны следить за состоянием своих хитов для участия в боевых и игровых действиях.
Оглушить человека можно ударом по спине с зажатым предметом, после чего он теряет сознание на 5 минут.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо осуществить имитацию удара двумя руками по спине, удерживая в них подходящий предмет. После удара необходимо произнести словесный маркер «Оглушен!» Персонаж, получивший оглушение, теряет сознание на 5 минут. В этот промежуток времени его нельзя привести в чувство. Дальше, в течение еще 5 минут у него могут кружиться голова и он может неадекватно воспринимать окружение.
Четыре состояния: 'Цел' (макс хиты), 'Ранен' (меньше хитов), 'При смерти' (0 хитов) и 'Кома' (10 мин).
Состояния персонажа следующие:
1. ‘Цел’ — все хиты на месте; персонаж дееспособен.
2. ‘Ранен’ — количество хитов меньше максимального, но больше нуля; требует медицинской помощи для восстановления.
3. ‘При смерти’ — 0 хитов, персонаж теряет сознание; 10 минут на оказание медицинской помощи.
4. ‘Кома’ — наступает через 10 минут после состояния ‘При смерти’ без помощи; возможен выход из комы, но могут быть серьезные последствия, включая потерю навыков или инвалидность.
Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов
Боевка
Состояния: легкое (более 0 хитов, кровотечение) и тяжелое (0 хитов, персонаж повержен).
При получении урона персонаж может попасть в одно из следующих состояний:
- Легкое ранение — наступает, когда у персонажа остается более 0 хитов, при этом на него накладывается эффект «Кровотечение», который требует перевязки в течение 10 минут.
- Тяжелое ранение — наступает, когда количество хитов падает до 0, в этом случае персонаж считается поверженным и не может действовать, кроме как отползти на несколько метров и звать на помощь.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов
Боевка
Хиты зависят от расы: 1 хит у людей, эльфов, халфлингов и др.; 2 хита у дварфов, зомби, вампиров и др.
Каждый персонаж имеет базовое количество хитов, которое определяется его расой:
- Люди, эльфы, халфлинги, скелеты, скавены, мутанты, гоблины — 1 хит.
- Дварфы, зомби, вампиры, гули, орки, демоны — 2 хита.
Это количество определяет, сколько урона персонаж может получить перед тем, как перейти в состояние тяжелого ранения.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов
Боевка
Лечение в хабах происходит автоматически за 15 минут, вне хабов — с помощью магии или медицинских предметов.
Для лечения персонажей с легким ранением необходимо перевязать их бинтами.
- Если не оказано лечение в течение 10 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
- Лечение происходит автоматически внутри любого безопасного места (хаба) через 15 минут, если персонаж принимает сидячее или лежачее положение.
- Вне хабов лечение может быть произведено с помощью магии или предметов медиков (докторских саквояжей), которые восстанавливают 2 хита при легком ранении и 1 хит при тяжелом.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила
Боевка
Оружие ближнего боя должно иметь твердость не менее 30 шор и подходить по типам и размерам.
Для ближнего боя разрешено использовать оружие, которое обозначено как подходящее (например, протектированные изделия с твердыми свойствами не менее 30 шор). Поражающая зона при использовании холодного оружия охватывает всё тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и ступней. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит. Никакие удары в запрещенные зоны не засчитываются.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила
Боевка
Состояния персонажа: здоров, легко ранен, тяжело ранен, травмирован и окончательная смерть.
Персонажи могут находиться в следующих состояниях: \n- **Здоров**: более 2 хитов, чувствует себя хорошо. \n- **Легко ранен**: имеет хиты, но больше нуля. Без медицинской помощи здоровье не восстанавливается. \n- **Тяжело ранен**: если у персонажа ноль хитов. Он становится полностью не дееспособным, и состояние ухудшается через 15 минут. \n- **Травмирован**: проходит 15 минут после состояния 'тяжело ранен'. Персонаж начинает исчезать из окружающей реальности и должен двигаться к специальному месту. \n- **Окончательная смерть**: это состояние наступает, если количество травм превышает лимит. Персонаж должен будет отыграть свою смерть, после чего следует переход в разряд игротехников.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила
Боевка
Персонаж может выдержать определённое количество хитов (попаданий). Переход в состояния ранений: легко и тяжело ранен.
Каждому персонажу доступно определенное количество хитов, которое он может выдержать до потери дееспособности. После достижения нуля хитов персонаж переходит в состояние тяжело ранен и не может функционировать полноценно. Этот переход происходит как при обычных ударах, так и при попаданиях от различного оружия (ближнего боя, огнестрельного и т.д.).\n\nКоличество хитов может быть увеличено в ходе игры специальными умениями или за счет ношения определенной брони.