The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты
Боевка
После 'Тяжёлого ранения' без помощи персонаж умирает и отыгрывает свое состояние.
Если персонажу не оказана врачебная помощь через 15 минут, он переходит в состояние 'Мёртв'. Игрок должен 10 минут отыгрывать труп, после чего он выходит из игры, обозначая себя белой повязкой на голове. По согласованию с мастерами это время может быть увеличено.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты
Боевка
Состояние персонажа может измениться в ходе боевого или другого взаимодействия, влияя на его действия и возможности.
Состояние персонажа складывается из хитов, которые игрок считывает самостоятельно. Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается 'Здоров'. При потере 1 хита начинается 'Лёгкое ранение', при потере всех хитов - 'Тяжёлое ранение'. Если персонажу не оказана помощь в течение 15 минут после достижения 'Тяжёлого ранения', он умирает.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты
Боевка
Перевязка может быть выполнена любым персонажем, но не собой, и увеличивает время до состояния 'Мёртв'.
Перевязка ранения осуществляется любым куском ткани в месте получения ранения. После перевязки переход из 'лёгкого ранения' в 'тяжёлое' или из 'тяжёлого' в 'мертвый' увеличивается с 15 до 30 минут. Персонаж с 'тяжёлым ранением' обязан оставаться в неподвижном состоянии и ждать помощи.
Два способа снятия хитов: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом. У базового персонажа изначально 2 хита.
Система хитосъёма предполагает два основных механизма: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом. Ролевые удары производятся безопасным игровым оружием и должны быть визуально убедительными. Прямые попадания происходят при использовании играбельных снарядов, таких как стрелы, и должны быть точными. Базовый персонаж начинается с 2 хитов, которые могут увеличиваться за счет доспехов или специальных навыков. Снятие всех хитов переводит персонажа в состояние "ВНЕ ИГРЫ", где он должен пройти респаун.
Существуют поражаемые зоны: туловище, руки и ноги. Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы.
Поражаемые зоны согласно правилам хитосъёма включают туловище (до ключиц, без шеи), руки (до запястья, без кистей), ноги (до щиколотки, без стоп). Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы строго запрещены. Удары в непоражаемые зоны не учитываются, кроме случаев с 'энергетическими снарядами', которые могут действовать на любое место тела, кроме головы и шеи.
Легкие случайные удары в непоражаемые зоны не считаются нарушением, важно контролировать силу и направление ударов.
Этикет хитосъема требует от игроков умеренности и аккуратности. Легкие случайные попадания в непоражаемые зоны допускаются, однако при болезненных ударах игрок должен выйти из боя, помочь пострадавшему и вернуться через респаун. Важно адаптировать манеру боя в зависимости от противника: наносить смягченные удары по новичкам и не атаковать лежачих без объявления о возможности их добивания.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж может иметь от 2 до 5 хитов. Снятие хита приводит к дисфункции конечности, персонаж страдает.
Каждый персонаж имеет от 2 до 5 хитов, количество обговаривается при начале игры. В бою каждый снятый хит приводит к дисфункции конечности, что необходимо отыграть: пострадавший ощущает боль и страдает, а причинивший удар торжествует. Если в бою с персонажа снято меньше максимума хитов, они восстанавливаются через 5 минут, и дисфункция исчезает, но он переходит в состояние "лёгкие раны". Если сняты все хиты, персонаж переходит в состояние "тяжёлые раны", он становится беспомощным и может только страдать. Если лёгкие раны не лечатся, они через час переходят в тяжёлые, а тяжёлые — через полчаса в смерть.
При первом попадании игрок становится Раненым и не может действовать поврежденными конечностями.
Игрок, получивший первое попадание в незащищенное место (корпус или конечность), попадает в состояние Раненый. Конечность становится дисфункциональной, и игрок не может использовать поврежденную руку или сильно хромает на поврежденной ноге. Игрок также не может быстро передвигаться. Если ранение произошло в корпус или голову, игрок может ползти или его можно нести.
Второе ранение или 10 минут без перевязки вводят игрока в состояние Кома.
Если игрок получает второе попадание в любое незащищенное место, он впадает в состояние Кома. Также игрок впадает в это состояние, если в течение 10 минут после первичной травмы его конечность не перевязана. Перевязка требует использования бинта полностью, а при необходимости все равно требуется медицинская помощь, иначе состояние Кома продлится.
Игроки имеют 2 хита и могут получить дополнительные от бронежилета. Попадание ножом в незащищенные зоны снимает 1 хит.
Каждый игрок в начале имеет 2 хита. Бронежилет добавляет 1 хит к корпусу, но не защищает от мин и гранат. Если попадание происходит ножом в незащищенные зоны (корпус или конечности), оно снимает 1 хит. Колющие удары запрещены, а попадание ножом в голову, шею и пах не допускается. Условия использования оружия также регулируются состоянием игрока.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Количество ранений варьируется от 1 до 6 в зависимости от ранга заклинателя.
Все ранения, полученные в бою от оружия, считаются физическими.
Поражаемая зона — полная, исключая голову, шею, кисти, стопы и пах.
Ранение — количество результативных атак в поражаемую зону, которое ваш персонаж может выдержать в зависимости от его ранга:
- Ученик — 1 ранение.
- Адепт — 2 ранения.
- Старший адепт — 3 ранения.
- Наставник — 4 ранения.
- Мастер — 5 ранений.
- Великий мастер — 6 ранений.
Состояния:
- «Здоров» — заклинатель, которому не нанесли ни одного ранения.
- «Ранен» — заклинатель, получивший ранение.
- «Без сознания» — заклинатель, который исчерпал лимит ранений, он должен принять горизонтальное положение и стонать. При этом, пока он стонет и показывает, как ему плохо, он считается живым. Как только он прекратил, он считается мёртвым.
- «При смерти» — заклинатель, получивший на 1 (2, 3 и т.д.) ранение больше своего лимита.
Подробности о состоянии заклинателя можно посмотреть в будущих правилах по лекарству.
Бой заклинателей — это поединок, где каждый участник должен уведомить о своем намерении вступить в бой.
Ход боя включает в себя пошаговый процесс, где заклинатели уведомляют друг друга о своих намерениях:
- Первоначальное намерение или немедленное нападение должно быть озвучено.
- После результативной атаки противник получает ранение.
- Бой продолжается до тех пор, пока оба противника не пожелают остановиться или один из участников не потеряет сознание.
Заклинателя в состоянии «Без сознания» можно добить при помощи касания оружия и ритуальной фразы.
Когда заклинатель в состоянии «Без сознания», его можно добить. Добивание происходит касанием оружия к корпусу противника и произнесением ритуальной фразы типа «Умри как жил, без чести!» или любой другой подходящей фразы.
Каждый персонаж может быть в состоянии: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв, вне игры. Переход между состояниями через 15 минут без лечения.
Персонаж может находиться в нескольких состояниях одновременно: 1. Здоров — может сражаться и взаимодействовать с другими. 2. Ранен, повреждена конечность — может действовать, но не может использовать раненую конечность и должен отыгрывать ранение. Через 15 минут без лечения раненый становится тяжело раненым. 3. Тяжело ранен — может только ползать или звать на помощь, запрещено использовать предметы или взаимодействовать. Без лечения через 15 минут умирает. 4. Мертв — должен оставаться на месте смерти 15 минут до переноса в мертвятник. 5. Вне игры — состояние не приветствуется и допускается в случае медицинских или серьезных обстоятельств.
Персонаж может находиться в состояниях: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв. Время на осознание состояний: 15 минут без помощи.
Каждый персонаж может находиться в одном из нескольких состояний:
1. Здоров: персонаж может свободно передвигаться и участвовать в игре.
2. Ранен: персонаж может передвигаться, но повреждена конечность, она не может использоваться. При "ранении" через 15 минут без оказания помощи переход в "тяжёлое ранение".
3. Тяжелое ранен: персонаж может только ползти и звать на помощь. При отсутствии помощи в течение 15 минут - мертв.
4. Мертв: игрок в этом состоянии обязан носить белую повязку и ждать 15 минут на месте своей смерти, затем отправляется в мертвятник.
Город и другие · Боевые взаимодействия и правила боёвки
Боевка
Запрещено использовать боевые взаимодействия в ванных комнатах, Почте и Многограннике. В этих местах запрещено драться, стрелять, связывать и пытать других персонажей.
Некоторые места в Городе являются небоевыми зонами: ванные комнаты в домах, Почта и Многогранник. В этих местах запрещено драться, стрелять, связывать и пытать других персонажей. Если игрок оказывается в каком-то другом месте, где боевые взаимодействия невозможны, его предупредят об этом отдельно.
Город и другие · Боевые взаимодействия и правила боёвки
Боевка
Боевые взаимодействия начинаются фразой, и необходимо поразить три зоны противника для победы.
Чтобы начать бой, игрок должен сказать фразу (например, ‘Сейчас я тебе покажу’) и затем сделать вдох-выдох. Для победы необходимо поразить три зоны противника:
- по очереди оба плеча и затем верх груди или живот.
Удары кулаком запрещены, и неправильно выполненный удар карается получением тяжелого ранения.
Город и другие · Боевые взаимодействия и правила боёвки
Боевка
Существуют 5 состояний персонажа: здоров, избит, легко ранен, тяжело ранен, смерть.
На игре для большей реалистичности не моделируются хит-пойнты (очки здоровья). Поэтому вы можете находиться в следующих состояниях:
1. Здоров: Вам ничего не угрожает. Вы не ранены и не больны.
2. Избит: Вас сильно поколотили, не в силах пошевелиться.
3. Легко ранен: у вас есть ранение, которое не угрожает жизни, с ним несложно справиться.
4. Тяжело ранен: вас серьезно ранили, нужно лечение.
5. Смерть: вы мертвы.
У персонажей - 1 хит для обычных, 2 для орков и эльфов. Стрелковое оружие снимает 2 хита, огнестрельное – все хиты.
Персонажи: обычные (люди, карлики, гномы) имеют 1 хит, орки и эльфы - 2 хита. Если вас попали в поражаемую зону, попадает хит. Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое оружие (луки, арбалеты) - 2 хита. Огнестрельное оружие пробивает щит и снимает все хиты, тяжелое ранение отправляет персонажа в состояние тяжелого ранения. Если у персонажа снимается последний хит, он становится тяжелораненым и должен упасть на одно колено. Переход из состояния тяжелого ранения в смерть происходит через 30 минут без перевязки.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей
Боевка
Персонаж может иметь 3 состояния: легкое ранение (2 хита), среднее ранение (1 хит) и тяжелое ранение (0 хитов).
Персонаж начинается с 3 нательных хитов, которые снимаются в ходе боевых взаимодействий. Состояния персонажа определяются следующим образом:
1. **2 хита (Легкое ранение)**: Персонажу больно, он может перемещаться, сохранять ясность сознания и участвовать в боевых взаимодействиях. Если первая помощь не предоставляется в течение 15 минут — теряет 1 хит.
2. **1 хит (Ранение средней тяжести)**: Персонаж не может перемещаться без опоры, не может говорить в полный голос и не может начинать новые боевые взаимодействия. Неоказание помощи в течение 15 минут переводит в состояние тяжелого ранения.
3. **0 хитов (Тяжелое ранение)**: Персонаж беспомощен, не может двигаться, может лишь шептать. Если в течение 15 минут не будет оказана медицинская помощь, наступает смерть.