Правила

Категория: Все Боевка 2472 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 56 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3207

Сборка объектов

ПРИ Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Сборка возможна только в мастерской с необходимыми ресурсами и схемой; отсутствие схемы делает сборку невозможной.

Сборка объектов возможна исключительно в инженерной мастерской. Для успешной сборки инженер должен иметь в своем распоряжении как ресурсы, так и схему сборки. Без схемы обеспечить сборку объекта невозможно. Дополнительно стоит отметить, что некоторые объекты могут требовать для сборки уникальные или редкие ресурсы. Процесс сборки также требует значительного количества времени.

Разбор объектов

ПРИ Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Разбор возможен только в инженерной мастерской с известными данными объекта; при неизвестных данных инженеру достается меньше ресурсов.

Разбор объектов может проводиться исключительно в инженерной мастерской. Для успешного разбора инженер должен обладать известными данными, схемой или другими способами получения информации о разбираемом объекте. В случае, если данные известны, объект разбирается на ресурсы с минимальной потерей. Если данные неизвестны, инженер получает случайные ресурсы, однако объект при этом полностью уничтожается. Процесс разбора занимает значительное время и может привести к получению блоков случайного размера.

Монтаж и демонтаж объектов

ПРИ Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Монтаж и демонтаж крупных объектов требуют специального навыка и не могут производиться в любом месте.

Монтаж и демонтаж объектов на игре могут производиться только в определённых местах. Некоторые объекты слишком велики для свободного перемещения или подключены к другим устройствам, в связи с чем на них устанавливается маркер "Смонтирован". Для перемещения таких объектов потребуется специальный навык. Каждая операция монтаж/демонтаж займет определённое время.

Ремонт объектов

ПРИ Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Ремонт возможен как в мастерской, так и на месте; используются ресурсы, которые считаются утраченными.

Ремонт объектов может осуществляться как в рамках инженерной мастерской, так и на месте выявления поломки. Для ремонта требуется наличие схемы ремонта объекта. Несмотря на то, что ремонт может выполняться вне мастерской, ресурсы, использующиеся для этого, необходимо предоставить игротехнику или мастеру. Они считаются утраченными после завершения ремонта, и их следует оставить в соответствующем контейнере или прикрепить к схеме ремонта.

Копирование чертежей

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Кузнечное дело и мастерство

Ремесло

Чтобы скопировать чертеж, нужны бумага формата А4 и письменные принадлежности. Копирование заверяется мастером.

Для копирования чертежа требуется следующая процедура: 1. Необходима белая или состаренная бумага формата А4 и письменные принадлежности. 2. Копирование осуществляется прямым копированием оригинала рецепта или чертежа. 3. Для заверения копии необходимы оригинальный рецепт и его копия, которые предаются мастеру региональщику или мастеру по крафту. 4. Если копия выполнена точно и аккуратно, она будет утверждена печатью и считается новым рецептом.

Создание новых артефактов

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Кузнечное дело и мастерство

Ремесло

Есть возможность создать новые артефакты с использованием существующих ресурсов и рецептов, стиль изготовления важен.

На игре возможность создания новых артефактов существует, для этого требуется: 1. В качестве основы использовать существующие ресурсы. 2. Схема плетения может как принципиально отличаться от представленных в игре, так и основывается на них. 3. Новый рецепт должен соответствовать стилю существующих рецептов за основу, но вносить эффекты до утверждения мастером не нужно. Каждый новый артефакт следует представить мастеру по крафту или главмастеру вместе с: 1. Изделием. 2. Рецептом, четко описывающим процесс создания и удовлетворяющим требования оформления. 3. Описанием свойств и внутримирового объяснения его действия.

Создание артефактов

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Кузнечное дело и мастерство

Ремесло

Для создания артефакта нужен станок, рецепт и ресурсы (руда, металл, камни). Изготовление оценивается мастером.

Кузнечное дело включает процесс создания артефактов. Для этого требуется: 1. Станок - деревянная основа 10х10 см с 25 отверстиями под «штырьки» (гвозди, саморезы). Один станок предоставляется мастерами на локацию. 2. Рецепт - схема создания артефакта с мастерской печатью, бывают 3 уровня: малые, большие и великие артефакты. 3. Ресурсы - руда, металл (представленные проволокой) и драгоценные камни. Добыча ресурсов прописана в правилах экономики. Из проволоки плетется основа, в нужных местах вставляются камни. Для получения сертификата на артефакт, кузнец/ювелир должен предъявить изделие и рецепт региональному мастеру или мастеру по крафту. Если изделие соответствует рецепту и выполнено аккуратно, выдается сертификат.

Добыча ресурсов

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

Ресурсы, необходимые для крафта и улучшения построек, добываются с помощью шахт, которые генерируют ресурсы за временные циклы.

Внешние шахты, как глиняные и медные, обеспечивают игрока ресурсами. Для добычи игрок должен самостоятельно прийти к шахте или использовать рабов. Добыча ресурсов осуществляется следующим образом: - Если игрок сам разрабатывает месторождение, он получает 2 единицы ресурса. - Используя раба с надсмотрщиком, можно получить 4 единицы ресурса, или 6, если раб использует кирку. Добыча занимает время в 15 минут, и игрок должен отыгрывать процесс, после чего необходимо оставить свои приборы в шахте. Если шахта не использовалась, она генерирует 2 единицы ресурса в конце цикла.

Постройки и их улучшение

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

Игроки могут строить различные здания, такие как кузни, амбары и мастерские, с возможностью улучшения до 3 уровня. Каждое строение требует определенное количество ресурсов.

Игрок должен выбрать одну профессию на начало игры, согласовать её с мастером и вписать в паспорт. Для занятия ремеслом необходимы соответствующие постройки, таких как: - Кузня: строится за 4 меди и 4 глины, улучшение до 2 уровня требует 2 меди и 2 глины, до 3 уровня - 2 метеоритного железа и 2 глины. - Гончарная мастерская: строится за 2 меди и 6 глины, улучшение до 2 уровня - 1 медь и 3 глины, до 3 уровня - 1 метеоритное железо и 3 глины. - Амбар: строится за 3 меди и 7 глины, можно улучшить до 2 (2 меди и 3 глины) и 3 (1 метеоритное железо и 4 глины) уровня. - Колодец можно построить за 8 глин, но он не подлежит улучшению. Каждое строение может быть разрушено, и для восстановления потребуется ресурсы, равные улучшению.

Животноводство и пастбища

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

В игре можно заниматься животноводством, получая молоко и размножая животных на пастбищах с различными уровнями развития.

Животноводство происходит на пастбищах, где игроки могут выпасать верблюдов. - Пастбище может быть построено за 6 меди и 2 глины, улучшение расширяет его вместимость. На первом уровне пастбища можно выпасать 3 верблюда. На втором уровне верблюды могут давать молоко, а на третьем - размножаться. Каждый цикл верблюды должны быть выпасаны, чтобы избежать голодной смерти. Необходимыми условиями являются наличие модели верблюда, его количество и свободные места на пастбище.

Процесс создания антуражного оружия

Мстительный Дух: Голос Варпа · Создание антуражного оружия

Ремесло

Для создания антуражного оружия потребуется ларп-меч, лен, маркер, клей, ножницы и светодиод. Весь процесс занимает не более 15 минут.

Чтобы создать антуражное оружие, следуйте этим шагам: 1. Отмерьте полосу шириной 5 см и длиной не менее 50 см из небеленого лена или бязи. 2. Отрежьте полосу по разметке. 3. Опалите край ленты, чтобы избежать распускания. 4. На ткани нанесите богохульные надписи и сигилы своего покровителя, это добавляет индивидуальности. 5. На крестовину ларп-меча приклейте светодиод для дополнительного эффекта. 6. Повяжите клятвенную ленту вокруг крестовины, прикрывая светодиод. 7. Ваше антуражное оружие готово — пусть галактика горит огнем!

Этапы изготовления имплантов

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Изготовление имплантов

Ремесло

Для создания импланта нужно:1) найти проект, 2) закупить хром, 3) добыть софт, 4) собрать имплант и 5) предоставить на оценку мастерам.

Для изготовления имплантов игрок должен выполнить следующие шаги: 1. Найти или разработать проект импланта и получить его одобрение от мастеров игры. 2. Закупить необходимое количество хрома на заводе, учитывая, что хром может быть представлен различными материалами: проводами, ЭВА, метизами и фольгой. 3. Найти подходящий софт. Софт можно добыть, выполняя корпоративные квесты и участвуя в сюжетных событиях. Он представлен бутафорскими носителями, такими как дискеты или mini-CD. 4. Собрать имплант и предоставить его на оценку мастерам. 5. После оценки мастера сообщат студии об успехе или провале выпуска модели импланта, что определяет возможность установки данной модели игрокам.

Оценка и установка имплантов

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Изготовление имплантов

Ремесло

После успешной оценки мастера, корпорация может устанавливать импланты данной модели игрокам.

После того, как игроки соберут имплант и предоставят его на оценку мастерам: - Если выпуск прошёл успешно, корпорация, выпустившая имплант, получает возможность устанавливать эти импланты другим игрокам. - Мастера могут поощрять креативный подход к созданию имплантов, однако каждая модель должна соответствовать установленным стандартам и быть утверждена.

Доступные эффекты зачарованных предметов

Сумерки Рованиона · Ремесло

Ремесло

Зачарованные предметы могут восстанавливать хиты или обеспечивать другие эффекты, такие как невидимость или остановка кровотечения.

Игроки могут выбрать один из следующих эффектов для наделенных силой произведений искусства: 1. Восстановление 1 хита (не суммируется), 2. Замедление действий проклятий на 30 минут, 3. Помощь в выходе на Дорогу Сна, 4. Остановка кровотечения на 1 час, 5. Невидимость на 5 минут, 6. Иммунитет к первому удару, 7. Иммунитет к влиянию на разум (по мере накопления меток тьмы эффект теряется). Если желаемого эффекта нет в списке, игрок должен обратиться к мастеру.

Зачарование предметов

Сумерки Рованиона · Ремесло

Ремесло

Для наделения произведения искусства магической силой необходим магический ритуал.

Чтобы наделить свое произведение искусства силой, игрок должен провести магический ритуал, который включает в себя высвобождение магической силы и облечении ее в форму. Для этого достаточно написать 2 четверостишия или 2 трехстишия, которые отражают суть посыла. Этот ритуал может проводиться с участием эльфа, если предмет создания отдаётся эльфу. После ритуала эльф должен отдохнуть, прежде чем снова использовать ту же магию.

Выбор ремесла

Сумерки Рованиона · Ремесло

Ремесло

Каждый игрок может выбрать одно или несколько ремесел (например, кузнечное дело, ювелирное искусство).

Игроки могут заниматься различными ремеслами, такими как обработка металла, камней, создание украшений и другое. Уровень владения навыком определяется возрастом персонажа, длительностью практики и одаренностью. Игроки могут искать наставников как до игры, так и во время нее, что дает возможность лучше развивать свои навыки и свойства. Отыгрыш ремесла должен быть детальным и приближен к реальности.

Чертежи: создание и использование

Эпоха Белых кораблей · Кузнечное дело

Ремесло

Чертежи могут быть базовыми или новыми, кузнец может создавать предметы, основываясь на их частях.

Базовые чертежи находятся в книге кузнеца и выдаются до старта игры. Кузнец может пополнять свою книгу новыми чертежами, полученными во время игры. Если чертеж разделен на части, кузнец может попытаться изготовить изделие, имея только часть чертежа. Если он успешно угадал недостающие части, изделие считается изготовленным.

Изготовление изделий: процесс и требования

Эпоха Белых кораблей · Кузнечное дело

Ремесло

Для изготовления изделия требуется чертеж, ресурсы и свободная кузница; необходимо отыгрывать процесс.

Чтобы сделать изделие, кузнец должен иметь чертеж, необходимые ресурсы и свободную кузницу. Кузнец лепит из пластилина схожую с чертежом конструкцию, которую чипует у мастера. При работе нескольких кузнецов над одним изделием время производства уменьшается: на 30% при двух кузнецах, на 50% при троих. Если кузнец покинет кузницу во время работы, изготовление считается неудачным, а ресурсы теряются.

Кузница: оборудование и производство

Эпоха Белых кораблей · Кузнечное дело

Ремесло

Кузница должна содержать специализированное оборудование, и только в ней можно производить изделия по чертежам.

Кузница - это место, где кузнец может производить предметы по чертежам. В кузнице обязательно должны быть горнило, наковальня, молот, щипцы и верстак. Построенную кузницу проверяет профильный мастер, который выдает сертификат на строение. Если в кузнице появляется необходимое для изготовления оборудования, то мастер вписывает это в сертификат. Разрушить кузницу на игре нельзя.

Кузнец: роли и требования

Эпоха Белых кораблей · Кузнечное дело

Ремесло

Кузнец должен выбрать соответствующую роль, иметь книгу чертежей и не может обучиться кузнечному делу на игре.

Кузнец - это персонаж, обладающий навыками кузнечного и ремесленного дела. Чтобы стать кузнецом, необходимо выбрать соответствующую роль из сетки и привезти книгу кузнечных чертежей. Обучиться кузнечному делу на игре невозможно. Наличие книги чертежей на старте игры обязательно. Все занесенные в книгу чертежи считаются выученными кузнецом. Книга неотчуждаема, в отличие от чертежей.