Артефакты бывают редкими и требуют осторожности в использовании.
Артефакты бывают полезные и проклятые. Их довольно мало, часто они находятся под контролем Церкви или культов. Также артефакты могут быть созданы магами в ходе ритуалов, но зачастую тоже будут вредоносными. Лучше избегать подозрительных предметов в жилищах колдунов.
Алхимия разрешена, включая создание базовых препаратов.
Заниматься алхимией не запрещено. Можно изучать основные принципы и создавать простые препараты. Для создания более сложных магических соединений необходима врожденная способность к магии.
Зелья могут быть подлиты в напитки, маркировка обязательна.
Зелье должно быть представлено с сертификатом во время употребления. Подлить зелье можно только в одну чашку, и если сертификат не будет предоставлен, значит, выпивший справился с воздействием.
Персонажи с навыком "Зельевар" могут варить зелья.
Знания о варке зелий лежат только на тех персонажах, которые обладают навыком 'Зельевар'. На игру нельзя научиться этому навыку, он приходит только с практикой.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг
Ремесло
Персонажи с навыком «Инженер» могут создавать модели из деталей с наклейками «шестерёнка».
Чтобы создать изобретение, персонажи с навыком «Инженер» должны использовать картонные детали с наклейками-чипами «шестерёнка». Каждая модель должна содержать от 2 до 4 наклеек. Для соединения деталей разрешается использовать малярную ленту, скотч или клей. Для завершения процесса необходимо заверение модели у мастера, с приложением чертежа, объясняющего, как работает изобретение. После этого мастер выдает паспорт изобретения. Чем более качественно выполнена модель, тем выше вероятность ее работоспособности и получения бонусов.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг
Ремесло
При поломке модели необходимо её отремонтировать, заменив сломанные детали.
Если модель изобретения ломается, её необходимо отремонтировать. Для ремонта нужно заменить сломанную деталь на новую, которая также должна иметь наклейку шестерёнку. Если все наклейки целы, модель восстанавливается к изначальному состоянию. Важно отметить, что не все детали могут быть заменены, и необходимо следить за состоянием каждой части.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг
Ремесло
Обучение навыку происходит под руководством опытного инженера и заверяется мастером.
Чтобы обучиться навыку «Инженер», персонажу необходимо собрать модель нового изобретения под присмотром опытного инженера. После этого требуется нарисовать чертёж данного изобретения и заверить его у мастера совместно с учителем. Только после успешного заверения, персонаж получает право на обучение новому навыку.
Алхимик обязан соблюдать технику безопасности во время создания зелий.
В процессе создания зелий существует риск получения травм или отравлений. Алхимик должен использовать защитную одежду и соблюдать предостережения, указанные в рецепте. В случае ошибки, зелье может оказаться токсичным и повредить как самого алхимика, так и персонажей вокруг.
Создание зелий требует специального набора ингредиентов и соблюдения рецептов.
Для создания зелий алхимик должен собрать определённые ингредиенты, которые могут варьироваться по сложности и доступности. На каждое зелье требуется использовать рецепт, который описывает, как и в каком порядке смешивать компоненты. Неправильное смешивание может привести к неэффективным или даже опасным результатам.
Для создания зелья нужны рецепт и 6 алхимических формул. Персонаж должен собрать шестиугольник формул, удовлетворяющий условиям рецепта.
Чтобы изготовить зелье, персонажу необходимы: 1) рецепт, который указывает условия составления формул; 2) минимум 6 алхимических формул, которые должны быть расположены в шестиугольнике. Мастер проверяет правильность расположения формул и после оплаты стоимости персонаж получает зелье. Стоимость зелья рассчитывается по 12 стихиям, находящимся на краях шестиугольника, но если одна и та же стихия собрана в одном углу дважды, персонаж платит только за одну из них, что позволяет снизить стоимость из 12 ресурсов до 6.
Зелья моделируются карточками. Для применения зелья необходимо отдать карточку мастеру. Зельями могут пользоваться все персонажи.
На игре зелья представлены карточками, которые содержат полное описание их действий. Для применения зелья, как правило, карточка должна быть передана мастеру, который подтверждает использование. Зелья являются игротехнической ценностью: их можно обменивать, продавать и покупать у интендантов. Примечание: использовать зелье имеет право любой персонаж, не обязательно тот, кто его изготовил.
Для создания артефакта требуется ювелирный станок, рецепт и драгоценные камни. Артефакт получает сертификат у мастера.
Артефакт можно создать, направив токи энергии через благородные металлы. Для этого игроку нужен: 1) ювелирный станок (можно собрать из предоставляемых материалов), 2) рецепт или его копия, 3) необходимые драгоценные камни и металлы. После того, как игрок собрал артефакт согласно рецепту, он показывает готовое изделие мастеру. Если артефакт соответствует внешнему виду рецепту и качество его исполнения удовлетворяет мастера, игрок получает сертификат, который позволяет использовать артефакт или продать его.
Алхимик может выделить чистую субстанцию, если коэффициент в зелье превышает 5.
Если в процессе варки зелья коэффициент одной из 5 основных алхимических субстанций превышает 5, то алхимик вместо зелья получает чип чистой субстанции. Эта субстанция может быть использована в дальнейших варках как ингредиент с коэффициентом 5.
Для варки зелья алхимик использует до 4 ингредиентов, суммируя их коэффициенты для активации эффектов.
Алхимик варит зелья из ингредиентов-чипов. Каждое зелье состоит из 1–4 ингредиентов, коэфициенты которых суммируются. Если сумма превышает 7, активируется соответствующий эффект. Например, если у ингредиентов коэффициенты "обезболивающее" 8 и "защита от магии" 7, оба эффекта активны. Алхимик записывает в карточке варки зелья выбранные ингредиенты и их эффекты, после чего визирует это с мастером-алхимиком.
Алхимик может активировать сектора алхимического круга, собирая коэффициенты и проводя химический опыт.
Каждому алхимику доступен алхимический круг, разделённый на 5 секторов: Жизнь (Альбедо), Смерть (Нигредо), Магия (Эфир), Сила (Ребис) и Разум (Гидраген). Для активации сектора необходимо набрать 10 соответствующего коэффициента, а для активации уровня — сочетание эффекта и спирта. Активация происходит в присутствии мастера, после чего игрок получает уникальное зелье с постоянным эффектом.
Для создания зелья необходимо смешивать цветные ингредиенты, соблюдая рецептуру.
Студенты могут использовать ингредиенты, например, кокосовое молоко и пищевые красители, для создания зелья с определенным эффектом. Забирание ингредиентов с собой запрещается. Цвет красителя влияет на натуру силы зелья, и неправильный цвет может изменить эффект. При начале сеанса зельеварения необходимо получить колбу у Ведуна или игротеха перед смешиванием.
Студенты могут комбинировать ингредиенты для выучивания новых зелий, однако ошибки рискованны.
При попытках скомбинировать новое зелье студенты должны учитывать возможные последствия. Ошибки в процессе ведут к неприятным результатам, поэтому важно иметь доступ к правильной информации. Узнавать необходимые сочетания можно у других студентов, преподавателей или в ходе выполнения квестов. Отличие правильного сочетания от неверного может быть критическим для успеха.
Список ингредиентов необходим для приготовления зелий; должен быть в нужном количестве и качестве.
Для приготовления зелий требуются следующие ингредиенты:
- Лечебное растение,
- Лечебная трава,
- Лечебный корень,
- Огненная крапива,
- Огненная трава,
- Темный гриб,
- Рабский хлеб и другие.
Ингредиенты должны быть подготовлены в нужном количестве и передаваться мастеру для изготовления зелья. Для каждого зелья своя формула с требованиями к ингредиентам, которая определяет необходимость наличия у алхимика соответствующего уровня.
Сложность и эффекты разных зелий варьируются от 1 до 4, с возможностью восстановления хитов или маны.
Существует несколько зелий с различными уровнями сложности и эффектами:
- Лечебная эссенция (сложность 1) — восстанавливает 1 хит;
- Лечебный экстракт (сложность 2) — восстанавливает 2 хита;
- Лечебный эликсир (сложность 2) — восстанавливает 3 хита;
- Чистая энергия жизни (сложность 3) — восстанавливает все хиты;
- Эссенция маны (сложность 1) — восстанавливает 1 чип маны;
- Специальные зелья с эффектами, такими как неуязвимость, увеличенный хитосъем и постоянное усиление.
Эффекты различных зелий должны быть задействованы в игре через выполение требований и уровней сложности.
Для изготовления зелья нужны алхимик, алхимический стол, формула и ингредиенты. Мастер подтверждает готовность зелья и выдает чип.
Для приготовления зелья необходимы:
- Алхимик с уровнем не ниже, чем сложность зелья;
- Алхимический стол (или лаборатория, в зависимости от формулы);
- Правильная формула зелья;
- Все ингредиенты в нужном количестве;
- Флакон как обязательный ресурс;
- Присутствие мастера-алхимика, который выдаст чип готового зелья.
Чип зелья — бумажный квадратик с названием и эффектом зелья. При использовании чип разрывается, что соответствует фактическому приготовлению зелья.