Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Зелье самопожертвования

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зелья: Ультра-класс, яды, редкие и запрещённые ингредиенты

Ремесло

Позволяет принять на себя негативные обстоятельства, активируется в течение 9 часов.

Зелье самопожертвования позволяет человеку принять на себя негативные обстоятельства, предназначенные другому. Время действия: активизация зелья возможна в течение 9 часов после его принятия. Антидот не известен.

Типы артефактов

Цена Королевской Крови · Артефакты

Ремесло

Артефакты бывают уникальными, древними, полезными и проклятыми; их нужно использовать с осторожностью.

Артефакты могут быть полезными, уникальными или проклятыми. Их существование довольно редкое. Многие артефакты находятся в руках Церкви, культов или богатых людей. Создаваемые магами артефакты зачастую вредоносны, и игроки должны быть осторожны, обращаясь с предметами в домах колдунов.

Протеиновый коктейль

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Алхимическое зелье увеличивает количество хитов на +1.

Зелье, которое увеличивает количество хитов тонкокровного вампира на +1 до конца ночи. Для его изготовления требуется 1 пункт собственной крови ритуалиста и одна унция освящённой кладбищенской земли. Зелье можно использовать один раз за ночь.

Ведьмина мазь

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Исцеляет все повреждения менее чем за 10 минут.

Данное зелье восстанавливает все повреждения вампира менее чем за 10 минут. Его можно применять только тонкокровными. Для его изготовления требуется 1 пункт крови ритуалиста, а также моча аллигатора-альбиноса (пол пинты). Зелье становится ещё более эффективным при использовании с другими исцеляющими средствами.

Антифриз

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Моментально разрывает все существующие узы крови.

Алхимическое средство, которое мгновенно разрывает любые существующие узы крови. Оно применяется только тонкокровными. Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови и один грамм слез призрака, которые остаются на месте, где призрак был окончательно уничтожен.

Острый жгучий соус Рэда

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Уничтожает труп в алхимическом пламени, оставляя ничто.

Мощное алхимическое средство, которое сжигает труп в алхимическом пламени, не оставляя следов. Также разъедает механизм любого замка. Если зелье было принято заранее, кровь вампира становится столь едкой, что разъедает даже кол, воткнутый в его сердце за одну минуту. Для изготовления нужно 1 пункт собственной крови, кайенский перец и ракетное топливо (пол пинты).

Использование зелий

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зельеварение

Ремесло

Зелья можно использовать любому персонажу, которые получает физический носитель.

Зелья — это игровые предметы, которые могут передаваться, продаваться, обмениваться и использоваться. Препараты маркируются специальным чипом с названием зелья. Употребление зелья требует выпить физический носитель или его имитацию, после чего карточка с эффектами передаётся "пострадавшему".

Создание зелий

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зельеварение

Ремесло

Процесс приготовления требует соответствующего уровня навыка и знания рецепта.

Навык зельеварения позволяет создавать зелья с уникальными эффектами. Для начала процесса игрок должен иметь соответствующий уровень навыка и знать рецепт. Прямо в лаборатории игрок сообщает мастеру, что будет готовить, после чего ему предоставляются необходимые ресурсы и магическая сила. Этапы: 1. Игрок сообщает о намерении приготовить зелье. 2. Представитель МГ проверяет и забирает ресурсы и необходимую магическую силу, предоставляет все нужные предметы. 3. Игрок отыгрывает процесс приготовления. 4. После завершения игрок получает чип зелья с описанием его эффектов.

Уровни мастерства

Союз Маэдроса · Алхимия

Ремесло

Существуют три уровня мастерства алхимиков: подмастерье, мастер и великий мастер. Каждый уровень открывает доступ к приготовлению всё более сложных зелий.

Алхимики делятся на три уровня мастерства: - Подмастерье: может готовить только Обычные зелья. - Мастер: может готовить Обычные и Средние зелья. - Великий мастер: может готовить любые зелья. Повышение уровня мастерства происходит через Наставничество. Чтобы повысить уровень, ученик должен: - Обучаться не менее 1 игрового цикла. - Иметь не более 2-х учеников у учителя одновременно. - Самостоятельно добыть ингредиенты для одного зелья на уровень выше. - Создать минимум одно зелье под руководством наставника.

Документация рецептов

Союз Маэдроса · Алхимия

Ремесло

Рецепты нельзя копировать и подделывать, они обязательно необходимы для приготовления зелий.

Каждый рецепт — это игровой документ, описывающий необходимые ингредиенты и заклинание для приготовления зелья. Рецепты нельзя скопировать простым способом, а также нельзя подделать. Они могут находиться у определённых персонажей на старте игры или же быть найдены в процессе. Алхимик должен строго следовать указанным в рецепте ингредиентам и клеям для успешного приготовления зелья.

Приготовление зелий

Союз Маэдроса · Алхимия

Ремесло

Для приготовления зелья необходимы основы, ингредиенты и рецепт. Зелья бывают трёх уровней редкости.

Чтобы приготовить зелье, необходимо следовать нескольким шагам: 1. Наличие соответствующего Уровня Мастерства. 2. Наличие нужного рецепта, который определяет ингредиенты и заклинание. 3. Наличие ингредиентов: - Обычная редкость: 1 Основа + 1 обычный ингредиент. - Средняя редкость: 2 основы + 2 ингредиента. - Редкие: 3 основы + 3 ингредиента + Эфир (глиттер). 4. Разместить все ингредиенты на символе, описанном в рецепте, и произнести магическую формулу, указанную там. 5. Компоненты, которые невозможно смешать, следует убрать в коробку 'Сброс' (которую поставят мастера). После завершения приготовления зелье необходимо правильно задокументировать: на бутылочке должна быть бирка с названием, эффектом и меткой (Темное или Светлое).

Активация артефактов

SHIFT: Ребаланс · Создание артефактов

Ремесло

Каждый артефакт активируется с помощью специального жеста или код-фразы, которая задаёт его магические свойства.

Активация артефакта осуществляется через жест или произнесение код-фразы, что делает его функциональным. Каждый артефакт должен иметь заранее прописанную инструкцию, определяющую, что произойдёт при активации. Например, перчатка, гасящая пламя, сработает только в том случае, если игрок выполнит заданный ритуал. Если активация произведена неправильно — свойства артефакта могут не сработать, или произойти непредсказуемые последствия.

Процесс создания артефактов

SHIFT: Ребаланс · Создание артефактов

Ремесло

Создание артефакта включает этапы: замысел, сбор компонентов, активация и оформление. Нужен один магический и один простой компонент.

Создание артефакта происходит в несколько этапов. Сначала формируется замысел: игрок задумывает, какие способности должен иметь артефакт, что диктует его символику. Затем начинается охота за компонентами: необходимо собрать минимум один магический компонент (например, эссенция духа) и один простой (как стекло витража). После того как тело артефакта собрано, игроки накормят его энергией, используя различные методы, такие как проливание крови или ритуалы. На последнем этапе артефакт пробуждается. Классический маг, например, может использовать круг из соли и свечи, декламируя способности артефакта, в то время как неомаг может активировать артефакт через социальные медиа с помощью постов. Важным условием является наличие паспорта артефакта, который подтверждает его магическую природу и способности. Без паспорта артефакт не сможет выполнять свои функции.

Экономика артефактов

SHIFT: Ребаланс · Создание артефактов

Ремесло

Игроки могут обменивать артефакты, создавая мини-сюжеты и взаимодействуя в экономике игры.

Экономика артефактов — важная часть игры, позволющая игрокам обменивать созданные артефакты. Это может быть как простая торговля, так и сложные сюжеты, вплетенные в общую игровую историю. Уникальные артефакты могут быть предметом желания, что увеличивает их стоимость. Игроки могут стать поставщиками для других, участвуя в создании уникальных шедевров для квестов и загадок.

Работа диковин

У Лукоморья · Диковины

Ремесло

Чтобы активировать диковину, нужно иметь материальный компонент и заряд. Активация возможна до боя или вне боя, во время сражения - запрещена.

Для работы диковины необходимо одновременно иметь и материальный компонент (сам предмет), и заряд к нему. Если диковина активируется, нужно показать всем диковину, уничтожить заряд и громко произнести эффект. Диковины можно активировать только в небоевой ситуации или перед боем, в самой битве активировать диковины запрещено. Если диковина является стационарным предметом, она будет иметь документы на свои свойства.

Виды диковин

У Лукоморья · Диковины

Ремесло

Диковины делятся на обычные и уникальные. Обычные имеют одинаковые свойства, уникальные — особые эффекты.

Диковины бывают нескольких видов: обычные и уникальные. Обычные диковины представляют собой однотипные предметы с одинаковыми свойствами, например, шапки-невидимки. Уникальные диковины, как правило, представлены в единственном экземпляре и обладают своими уникальными свойствами, такими как меч-кладенец или амулет Черномора. Список уникальных диковин может меняться и дополняться в зависимости от игры.

Заряд диковины

У Лукоморья · Диковины

Ремесло

Для активации диковины необходим заряд, который нужно уничтожить при использовании. Заряд можно получить у священников или купцов.

Заряд диковины — это бумажка с названием диковины и рисунком. Для активации необходимо потратить заряд, что стоит 3 меры веры. Каждый заряд можно использовать только один раз, и нельзя одновременно иметь несколько зарядов для одной диковины. Перезаряжать можно, однако важно помнить, что нельзя носить неподписанные бумажки-заряды. Если диковина не сработала, заряд всё равно считается использованным.

Алхимия: процесс приготовления зелий

Warhammer: Границы Империй · Алхимия

Ремесло

Приготовление зелий происходит на специальных алхимических столах. Нужно ждать остывания, после чего зелье проверяется игротехом.

В игре имеется минимум два алхимических стола, доступных для использования. Процесс очень прост: после нахождения всех ингредиентов игроки могут использовать эти столы. В алхимическом процессе требуется использовать ступки и пестики для измельчения, котелки для отваривания и алхимические сифоны для варки зелий. Когда зелье готово, оно должно дождаться остывания, после чего игрок несет его на проверку игротеху по алхимии, который выдаст этикетку, если зелье соответствует стандартам.

Алхимия: рецепты и ингредиенты

Warhammer: Границы Империй · Алхимия

Ремесло

Алхимия требует наличия навыка и сводится к нахождению рецептов и сбору ингредиентов. Рецепты можно магнитизировать у алхимиков или получать за помощь.

Для занятия алхимией необходимо владение соответствующим навыком, который можно получить в процессе игры. Для получения навыка приходиться найти или выкупить рецепты, которые не только являются ценностью, но и могут быть переписаны. Ингредиенты для зелий можно найти в разных местах на полигоне, и они представлены в виде мешочков, привязанных к макетам растений. Находя мешок, игрок получает ингредиент, однако важно не повреждать растения и возвращать пустые мешки в ратушу.

Процесс создания изделий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

Игроки могут создавать различные изделий, используя свой опыт и ресурсы. Процесс требует наличия соответствующих инструментов и компонентов.

Каждый игрок, обладая соответствующим навыком, может создавать ремесленные изделия. Для этого ему необходимо иметь в наличии соответствующие инструменты и ресурсы. 1. **Инструменты**: каждый вид изделия требует особые инструменты, которые обеспечивают возможность работы с теми или иными материалами. Без правильного инструмента процесс создания невозможен. 2. **Компоненты**: для создания изделия нужны компоненты, которые могут быть добыты в процессе игры, либо закуплены у других игроков. 3. **Навыки**: уровень навыка каждого игрока определяет количество изделий, которые он может создать за раз и их качество. Сложные изделия требуют более высокого уровня навыка.