Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии
Ремесло
Зелья создаются на основе медицинских знаний и могут иметь различные эффекты.
Зелья создаются в Алхимической Лаборатории с использованием различных алхимических ингредиентов. Для создания лекарств нужна определенная алхимическая база и набор ингредиентов. Каждое зелье может быть создано только для конкретного недуга или цели. Также, создание зелья включает отыгрыш, который должен длиться не менее 5 минут.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии
Ремесло
Игроки должны знать, как правильно обращаться с алхимическими ингредиентами и зельями, чтобы избежать негативных последствий.
Обращение с зельями требует тщательной подготовки и соблюдения процессов алхимии. Необходимо следить за использованием и эффектами создаваемых веществ, поскольку неправильное применение или сочетание могут привести к нежелательным последствиям, несмотря на первоначально задуманные эффекты.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии
Ремесло
Яды имеют уникальные особенности и правила применения, указывающие на их эффекты и последствия для персонажей.
Яды, используемые в игре, имеют различные эффекты, такие как временное снижение возможностей или нанесение урона. Каждый яд должен быть предварительно обозначен и зафиксирован у Регионального Мастера. Эффекты ядов могут иметь как мгновенные, так и длительные последствия.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии
Ремесло
Ингредиенты для создания заклинаний и зелий должны быть заранее подготовлены и соответствовать определенным условиям.
Каждое зелье требует использования конкретных алхимических ингредиентов, которые могут быть представлены в различных формах. Ингредиенты должны соответствовать уникальным требованиям, установленным мастером игры, перед созданием зелья или яда.
Каждое ремесленное действие должно отыгровываться не менее 5 минут.
Каждое действие ремесленника в процессе его ремесленного умения должно быть целиком отыграно в течение пяти минут, чтобы соответствовать игромеханическим требованиям, и мастера могут потребовать соблюдения этого времени.
Один раз в экономический цикл ремесленник может создать уникальную вещь с отыгрышем 15 минут и тратой 30 ресурсов.
Создание уникальной вещи подразумевает, что ремесленник тратит 30 ресурсов и отыгрывает процесс в течение 15 минут на создание уникального предмета, согласованного с региональным мастером. Уникальная вещь может обладать игровыми свойствами, которые тоже согласовываются заранее. После создания на макет вещи мастером крепится сертификат, и предмет становится отчуждаемой игровой ценностью.
Персонаж может выбрать одну специализацию (Травник, Охотник или Кузнец) и должен иметь соответствующий антураж для выполнения ремесленных умений.
Ремесленник должен выбрать одну из следующих специализаций:
1. Травник, с необходимым антуражем: домик с лекарственными растениями.
- Травник получает умение «Медицина (Фармакология)», даже если оно недоступно его типу юнита.
- Экономическая постройка 'Сад Травника' приносит базовый доход 5 жетонов Алхимических Ингредиентов за цикл, который может увеличиваться до 10 в зависимости от уровня антуража.
- Один раз в цикл травник может создать Простое Лекарство за 20 Жетонов Ресурсов.
2. Охотник, с необходимым антуражем: домик охотника.
- Охотник получает умение «Стрелковое Оружие (Лук и Арбалет)».
- Один раз в цикл охотник может получить один распространенный или редкий Алхимический Ингредиент монстра.
3. Кузнец, с необходимым антуражем: кузница.
- Кузнец может снимать кандалы, разбивая их молотом.
- Улучшения доспехов и оружия: оба стоят 20 Жетонов Ресурсов и позволяют увеличить хиты на 1 (максимум).
Создание уникальных рецептов и сортов требует знания и соблюдения методики.
Высокая алхимия связана с созданием уникальных зелий или новых сортов болотника. Для этого алхимик должен составить рецепт и методику, собрав необходимые реагенты, а затем строго следуя инструкциям, создать продукт. Лучше всего, если создание пройдет под наблюдением мастера или регионального специалиста, потому что полученные продукты сложно спутать с другими.
Процесс создания зелий лечения с использованием лекарственных растений и специальных емкостей.
Бытовая алхимия включает в себя создание зелий лечения. Для этого алхимик должен иметь лекарственное растение, пустую емкость специального образца и лабораторию для приготовления. Зелья моделируются с использованием каркаде, и все затраченные ресурсы будут выведены из игры.
Блюда можно готовить из у всех доступных ингредиентов, скорость и эффективность зависят от качества их обработки.
Для приготовления пищи используется 4 стадии: 1) Сбор ингредиентов, 2) Очистка, 3) Приготовление и 4) Подготовка. Каждый этап требует определённого времени и знаний, а также наличие необходимого оборудования — кастрюль, ножей и других инструментов. Также можно изготовить травяные отвары для восстановления здоровья через использование специальных растений.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение
Ремесло
Игроки должны собрать требуемые ингредиенты и следовать рецепту, чтобы создать зелье.
Каждое зелье требует определённых ингредиентов, которые могут быть как обычными, так и редкими. Процесс зельеварения включает несколько этапов: подготовка ингредиентов, смешивание и настаивание. Важно следовать рецепту строго, иначе зелье может получиться неправильно или вовсе не получится. Игроки могут использовать до 3 видов ингредиентов в одном зелье.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение
Ремесло
Зелья делятся на простые, сложные и уникальные, имеющие свои эффекты.
Зелья классифицируются на 3 категории:
1. Простые: стандартные эффекты, легко создаются (например, зелье здоровья).
2. Сложные: требуют редких ингредиентов и имеют больше эффектов (например, зелье невидимости).
3. Уникальные: имеют специальные свойства и могут быть получены только через специальные задания или редкие ингредиенты.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Модель крафта
Ремесло
После успешного крафта игрок должен зачиповать изделие у мастера.
Каждое изделие, созданное в ходе крафта, обязательно должно быть зачиповано у мастера, иначе оно не считается завершенным и не может быть применено в игре. Это правило обеспечивает контроль качества и легитимность сделанных предметов. Без чипа изделие не может использоваться игроком, даже если оно было успешно скрафчено.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Модель крафта
Ремесло
Шары для моделирования (ШДМ) делятся на обычные и золотые; золотые - более редкие и нужны для сложных чертежей.
Ресурсы для крафта представляют собой шары для моделирования (ШДМ), которые делятся на обычные и золотые. Золотые ШДМ - более редкие и необходимы для выполнения сложных чертежей. Игрок может обменять один золотой ШДМ на два обычных. Различие между обычными и золотыми ШДМ заключается в цвете и плотности. Все ШДМ, использованные в процессе крафта, подлежат утилизации в мастерской.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Модель крафта
Ремесло
Крафт возможен только в мастерской. Для крафта необходимы чертеж и ресурсы, которые тратятся в процессе.
Крафт могут осуществлять только инженеры. Место выполнения крафта — мастерская. Для каждого крафта необходим чертеж и определенное количество ресурсов. Ресурсы будут потрачены в процессе крафта, а чертеж остаётся у игрока. На старте игры доступны несколько чертежей, остальные можно находить в ходе игры. Игрок может разработать личный чертеж, но его нужно согласовать с мастерской и получить чип на авторский чертеж.
При срабатывании на вас артефакта необходимо предъявить сертификат с описанием эффекта.
Когда артефакт срабатывает на персонаже, ему необходимо предоставить сертификат, который подробно описывает эффект, который он получает. Некоторые эффекты артефактов могут иметь длительный эффект во времени, что также должно быть указано в сертификате.
Простые зелья имеют специфический состав и эффект, который длится 3 часа. Например, Умиротворяющий бальзам успокаивает и снижает агрессивность.
Простые зелья включают в себя:
1. Умиротворяющий бальзам:
- Состав: спирт (водка), черный листовой чай, молоко единорога (сгущенка).
- Эффект: снижает агрессивность, даёт легкий наркотический эффект. Время действия: 3 часа. Дозировка: несколько глотков. Нельзя подмешивать в напитки.
2. Сладкая жизнь:
- Состав: шоколад, молоко, толченые скарабеи и другие ингредиенты.
- Эффект: поднимает настроение, вызывает чувство радости. Время действия: 3 часа. Дозировка: несколько глотков. Нельзя подмешивать в напитки, пить теплым.
Артефакты могут быть полезными и проклятыми, часто редкими.
Артефакты в мире игры делятся на полезные и проклятые. Редкость артефактов делает их ценными и опасными, так как многие из них контролируются Церковью, культами или могущественными владельцами. К тому же, многие артефакты создаются магами во время ритуалов и действительно могут иметь негативные последствия.
Научная алхимия доступна, магическая алхимия требует определённых способностей.
К изучению алхимии можно подходить через научное понимание, что не противоречит церковным законам. Однако для создания магических соединений необходимы врожденные способности к магии. Это создает барьер для большинства, так как не каждый способен стать магом или изучать магическую алхимию.
Для создания эликсира необходима основа и 1-3 ингредиента, а также рассказанная история.
Алхимия в Махотокоро состоит из двух компонентов: заваривания чая и рассказа истории. Эликсир создается через сочетание одной из пяти Основ и нескольких ингредиентов, зависящих от уровня сложности. Необходимо иметь личную пиалу, термос и чайник. Успех зельеварения зависит от внимания и подготовки, поддерживающей атмосферу уважения к искусству волшебства. Чаи заваривать лучше всего в отдельной посуде, придерживаясь cérémonials.