Правила

Категория: Все Боевка 2472 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 56 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3207

Насилие в кварталах

Невидимый Монах · Смерть и насилие

Смерть

Насилие специфическое для каждого квартала: белые и черные ленты, жетоны власти, взыскание долгов.

Каждый квартал в игре имеет свою систему насилия: — В квартале Власти: игроки могут показать жетон власти, чтобы инициировать насилие, используя процесс ареста. — В квартале Страсти: использование черной ленты на объекте ненависти обозначает его дурную репутацию. — В квартале Созидания: игрок может взыскать долги и забрать собственность, используя свои способности против других. — В квартале Разрушения: здесь применяются правила ларповой боевки, где игроков могут убивать с помощью специализированного оружия.

Состояние смерти

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Игрок попадает в состояние смерти при снятии всех хитов или получении смертельной болезни, связь с живыми запрещена.

Игрок считается мертвым, если у него сняты все хиты или он умирает от болезни. "Мертвое" состояние предполагает, что игрок не может общаться с живыми игроками в любом виде. В случае смерти, игрок должен немедленно занять положение для 'мертвых', сев или легши на место смерти, и надеть белый колпак. --- Смерть – состояние, при котором игрок становится 'мертвым'. Он считается мертвым, если лишен всех хитов или если заболел так, что умирает. 'Живым' и 'мертвым' игрокам запрещается общаться между собой. Мертвый игрок обязан надеть белый колпак и оставаться на месте гибели до того, как его обыщут живые. Если мертвый не найден в течение 10 минут, он направляется в Страну мертвых.

Игровые ценности мертвого игрока

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Все игровые ценности мертвого игрока должны отданные при обыске либо сданы мастерам.

Когда игрок попадает в мертвяк, он обязан отдать все свои игровые ценности живым игрокам по их первому требованию. Все оставшиеся у него предметы также должны быть сданы мастерам в стране мертвых.

Процесс попадания в Страну мертвых

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Игрок остается на месте смерти до момента обыска живыми игроками либо 10 минут, после чего направляется в Страну мертвых.

После того, как игрок умирает, он должен оставаться на месте своей смерти и надеть специальный белый колпак, который должен полностью закрывать его лицо. Если в течение 10 минут к нему не подойдут живые игроки для обыска, он направляется в Страну мертвых.

Правила взаимодействия с мертвыми

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Мертвый игрок подлежит обыску и должен отдать все игровые ценности живым.

Мертвый игрок остаётся на месте своего падения, пока его не обыщут. Он обязан отдать все свои игровые ценности по первому требованию. Если рядом нет живых людей, мертвый игрок должен оставаться на месте 10 минут, после чего отправляется в Страну мертвых. Умерший игрок может участвовать в погребальных обрядах и может быть привлечён мастером для выполнения хозяйственных работ, если это необходимо для хода игры.

Положение в Стране мертвых

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Стандартный срок пребывания в Стране мертвых составляет 6 часов, который может быть изменён мастером.

Игрок может покинуть Страну мертвых, если его приобретают в качестве невольника. Стандартный срок пребывания в Стране мертвых равен 6 часам, но мастер может изменить этот срок на любое значение от 2 до 12 часов. Если игрок ведёт себя ненадежно или нарушает правила, он может быть отправлен в Страну мертвых.

Последствия смерти персонажа

The First Wizarding War: 1981 · Правила по мертвятнику

Смерть

Персонаж после смерти должен пробыть на месте в течение 10 минут.

В случае смерти персонаж должен оставаться на месте события не менее 10 минут, повязать белую ленту и отправиться искать мастера игры. Рекомендуется оставить вещи на месте, чтобы другие игроки понимали, что это мертвое тело. Если другие игроки хотят оплакать и похоронить персонажа, надо оставаться на месте, чтобы это было возможным. После этого персонаж должен ждать мастера, чтобы обсудить дальнейшие действия.

Время в мертвятнике

The First Wizarding War: 1981 · Правила по мертвятнику

Смерть

Умерший должен находиться в мертвятнике час.

По правилам, умерший персонаж должен провести в мертвятнике час. В это время его персонаж находится в полном распоряжении мастера. Способы выхода из мертвятника могут быть различными. Один из вариантов — стать призраком, получив желтый хайратник, который сигнализирует другому игроку о статусе.

Возрождение после смерти

Сказка Сказок · Система смерти и возрождения

Смерть

Персонажи, возродившиеся в своих локациях, восстанавливаются полностью и получают шанс на возмещение своих атрибутов.

Все персонажи, которые возрождаются в своих локациях после достижения смерти, возвращаются полными силами с возможностью восстановить свои атрибуты. Это происходит автоматически, но возможность восстановления атрибутов после смерти зависит от контроля и состояния самой локации, и игроки должны следить за ее финансированием.

Правила смерти

Сказка Сказок · Система смерти и возрождения

Смерть

После смерти персонажи отдают атрибут и получают Черный конверт; последствия смерти определяются мастерами.

Когда персонаж умирает, он обязан отдать один из своих атрибутов и получает Черный конверт, который представляет собой информацию или возможности, которые не могут быть обменены или прочитаны другими игроками. Если у персонажа не остается атрибутов или если его локация испытала поражение, мастера сообщат, что делать дальше.

Система ран

Голиафы Невы · Жизнь и смерть

Смерть

У каждого персонажа по 3 хита, снятие хита ведет к различным последствиям.

В игре каждая персонаж имеет 3 хита. При снятии 1 хита персонаж продолжает действовать нормально, ранения считаются легкими и заживают через час. При снятии 2 хитов персонаж получает легкое ранение и не может бегать или кричать. Умножение хитов ведет к состоянию «на грани», когда персонаж теряет сознание и не может двигаться. Умереть персонаж может, если его не находят в течение длительного времени.

Отпевание и возвращение

Голиафы Невы · Жизнь и смерть

Смерть

Персонажи могут быть возвращены в игру после смерти через процесс отпевания.

Если персонаж оказывается на грани жизни и смерти, его необходимо отпеть. Руки персонажа скрещиваются, и следующий час другой персонаж рассказывает истории о его жизни, чтобы завершить процесс отпевания. Если процедура прерывается и не завершается, персонаж может остаться не умершим. После отпевания персонаж может вернуться как новый, при этом сменив внешний вид и имя.

Смерть и её последствия

Русь мультяшная 2 · Жизнь и смерть

Смерть

По истечении 10 минут после смерти персонаж становится Тенью, служащей Кощею. Возможность воскрешения с помощью волшебства в течение 10 минут.

Когда персонаж умирает, он отправляется в Кощеево царство и становится безвольным слугой Кощея Бессмертного, приравниваясь к некой осязаемой Тени через 10 минут после смерти. Тень носит черную ленточку на голове и служит Кощею в Кощеева царстве, не покидая его. В течение 10 минут умершего можно оживить волшебными способами, если знать какие именно. Спасать игрока из Кощева царства можно и даже нужно.

Символика мертвятника

Легенды Браавоса · Правила смерти и посмертия

Смерть

Умерший персонаж должен носить белую полупрозрачную ткань на голове.

Маркер, обозначающий персонажа, который принял серьёзный удар и считается мёртвым, должен иметь вид белой полупрозрачной ткани на голове. Персонаж не может взаимодействовать с другими, показывая свою устрашающую бледность и непримечательность.

Процедура смерти и погребальные обряды

Легенды Браавоса · Правила смерти и посмертия

Смерть

Если персонаж умирает, он ждет 15 минут, чтобы кто-то мог найти его. Без обрядов ждет его ждет мертвятник.

Если персонаж умирает, он не может ничем препятствовать этому процессу. 15 минут надо ждать, вдруг кто-нибудь найдёт его и выполнит погребальный обряд. Если же обряд не был совершен, персонаж должен ждать в мертвятнике сам. Важно помнить, что призрак персонажа не должен активно взаимодействовать, издавать звуки или делать жесты. Поэтому символическая белая ткань на кривой голова сигнализирует об умершем персонаже.

Смерть игрока

Deadwood: Золото Черных Холмов · Правила смерти

Смерть

Игрок погибает, если у него 0 хитов. Он выходит из игры, если его не отогревают 10 минут.

При получении урона, если у игрока остается 0 хитов, он считается умершим. Он должен оставаться в данном состоянии, если его имя не упоминается в течение 10 минут. В этом случае он считается вышедшим из игры, и его персонаж умирает.

Способы смерти персонажа

Черный отряд · Механика смерти

Смерть

Смерть возможна от тяжелого ранения, неудачного лечения, казни, убивания, или под воздействием чудовищной магии. Также возможна смерть по желанию игрока.

Персонаж может умирать различными способами: 1. Если вы получили тяжелое ранение и не были вылечены, то умираете через 15 минут после окончания боевого эпизода. Перевязка предоставляет дополнительные 90 минут жизни при отсутствии последующего лечения. 2. Умереть можно в процессе лечения, если операция проходит неудачно или ваш персонаж подвергается вскрытию, которое приводит к смерти. Это также может произойти из-за заражения смертельной болезнью. 3. Вас казнят, если ваш отрядный палач добивает вас в 3х метрах от знамени отряда. 4. Персонаж может быть убит, если убийца, используя одноразовую карту власти, добивает вас в тяжелом состоянии. 5. Вы можете погибнуть под воздействием мощной магии. Большинство заклинаний не убивают, а делают персонажа тяжело раненым. 6. Игрок также может самостоятельно решить, что его персонаж умирает (например, от внезапного разрыва сердца). В таком случае, несмотря на свободу выбора, это может вызвать недовольство других игроков, если это даст преимущество в игре.

Правила мертвятника

Черный отряд · Механика смерти

Смерть

Время нахождения в мертвятнике составляет в среднем 3 часа.

Мертвятник функционирует следующим образом: 1. Время нахождения в мертвятнике составляет в среднем 3 часа. Оно может быть уменьшено в зависимости от ряда условий (например, наличие эпитафии). 2. Игроки, которые умерли после 01:00, могут отдыхать и прийти в мертвятник позже, но при этом их время нахождения будет сокращено на 1 час. 3. По прибытии в мертвятник игрок должен зарегистрировать время прибытия, и от этого момента будет отсчитываться время нахождения.

Действия после смерти персонажа

Черный отряд · Механика смерти

Смерть

Игрок должен оставаться на месте смерти минимум 15 минут, после чего идет в мертвятник.

После смерти персонажа: 1. Игрок должен оставаться на месте смерти минимум 15 минут. Если с ним ничего не происходит, он должен повязать на голову кусок белой материи (ленты) и отправиться в мертвятник. 2. Если с телом персонажа происходят действия (например, похороны или магическое взаимодействие), то игрок должен дождаться завершения эпизода и затем отправиться в мертвятник. 3. Игроки должны оставить на месте смерти все игровые предметы, за исключением неуничтожимого текста, который необходимо передать мастеру.

Процесс 'мёртвого тела'

biocid · Механика смерти

Смерть

Игрок может продолжать игру только после надевания красного фонаря или повязки.

У игрока, который остался 'мёртвым', есть время найти и включить красный фонарь или надеть красную повязку. Если игрок не успел это сделать за указанное время, он продолжает искать и остаётся 'мёртвым телом', не имея возможности взаимодействовать с другими игроками.