Смерть при потере всех хитов в бою. В мертвятнике игрок имеет выбор: отсидеть 30 минут или отработать время.
Смерть первого типа происходит, если персонаж потерял все свои хиты в бою и не получил никакой помощи. Игрок должен снять шлем или головной убор, повязать красную тряпку на голову или держать ее перед собой, а также отправиться в мертвятник. В мертвятнике игрок сообщит мастеру о типе своей смерти и может выбрать: либо отсидеть 30 минут игрового времени, либо отработать его. После выхода из мертвятника игрок получает статус «чудом избежал смерти», что означает, что он помнит причину своей смерти, но испытывает дезориентацию в пространстве в течение 15 минут.
Смерть происходит при превышении хитов в минус, например, от добивания. Игрок не помнит обстоятельств смерти.
Смерть второго типа происходит, когда хиты персонажа опустились ниже нуля, то есть его повредили сильно или добили, когда он уже упал. Игрок также должен снять голову или шлем, повязать красную тряпку и отправиться в мертвятник. Как и в первом типе, игрок может выбрать, отсидеть ли 30 минут или отработать время. Однако после смерти второго типа игрок не помнит, как именно он умер, и шагах к мести не может. Дезориентация сохраняется в течение 15 минут, и если мастер узнает, что игрок отказался от дезориентации, могут последовать последствия.
Окончательная смерть, требует публичной казни со свидетелями и обоснования.
Смерть третьего типа является окончательной и происходит при сложных условиях. Она должна быть сюжетно обоснованной и публичной, то есть на ней должны присутствовать не менее 5 человек (не считая жертвы). Игроку нужно будет действовать по правилам мертвятника после такого рода смерти, но персонаж не возвращается в игру. Время для выхода в игру новой личности составляет 30 минут, после чего он может выйти как другой персонаж.
Убитый персонаж должен быть завязан красной повязкой, а его убийца должен провести определенные действия.
Если персонаж погибает от огнестрельного оружия, его убийца завязывает ему глаза красной повязкой. Если убийца сбежал, не завязав глаза, то персонаж не погиб, а ранен. Убитый не может говорить, пока его не отведут в специальное место. Игрок, чья роль мертва, может вернуть её в игру, отслеживая определённые действия, такие как звонок в колокольчик в специальном месте. Если его никто не нашёл в течение 10 минут, то он может тайно ожить.
Пантеон · Смерть персонажа и взаимодействие с Хароном
Смерть
Игроки могут взаимодействовать с мертвым персонажем для получения трофеев, но только по определённым правилам.
После смерти персонажа, с ним можно взаимодействовать. Игрок, убивший персонажа, может забрать у него игровые ценности в определенном количестве. Игрок, который подошел к трупу, но не является убийцей, также имеет право потребовать игровые ценности, если это не сделал ранее его убийца. Остальные виды взаимодействия являются особыми — игроки, совершающие такие действия, поясняют их согласно предоставленным сертификатам.
Пантеон · Смерть персонажа и взаимодействие с Хароном
Смерть
Харон поможет вернуться в мир живых, если игрок заплатит ему "Силой".
В Чертогах Харона персонаж попадает в область могущества Харона. Если игрок платит Харону "Силой", он может вернуться в мир живых в той же роли. Если же плата недостаточна или у персонажа заканчивается "Сила", он погибает окончательно и выходит в новой роли по истечении времени, которое определяет задача.
Пантеон · Смерть персонажа и взаимодействие с Хароном
Смерть
Смерть наступает через 5 минут после тяжелого ранения или сразу после добивания. Игрок остается неподвижным 15 минут.
Смерть персонажа в игре происходит после тяжелого ранения, когда игрок не получил лечения в течение 5 минут. Кроме того, смерть произошла сразу, если персонаж был добит. После смерти, персонаж обязан оставаться на месте и сидеть в течение 15 минут. Игрок обязан сохранять молчание и не общаться с другими игроками в это время, если те не имеют специальных прав.
Смерть может исходить от различных действий, после которой персонаж может стать призраком или вернуть новую роль.
Смерть на игре воспринята как явление, которое будет встречаться нерегулярно. Возможные причины смерти включают в себя намеренное добивание, магические воздействия и другие обстоятельства, прописанные в сценариях. Груз души остается на месте смерти на 15 минут до того, как унести его 'в Сердце Мира', после чего он может восстановиться в качестве нового персонажа или призрака. Вернуться можно в новой роли или после ритуала, однако возвращение как призрака требует особых условий.
Тяжелораненного можно переносить физически или отыгрывая. Переносящий не может сражаться и движется шагом, отсчет времени продолжается.
Тяжелораненного игрока можно переносить либо физически (на носилках, руках и т.п.), либо отыгрывая перенос — для этого другой игрок берет раненного за руку и ведет с собой. Переносящий может двигаться только шагом, в процессе переноса не может сражаться. Отсчет времени продолжается при переносе.
Достигнув города, тяжелораненный считается стабилизированным и не истекает кровью, но хиты не восстанавливаются.
Когда тяжелораненный достигнет города, он считается стабилизированным — отсчет времени прекращается, и ему не грозит опасность истечь кровью, но его хиты не восстанавливаются. Вытянуть его из состояния тяжран можно сразу после достижения безопасного места.
Игрок в тяжранении должен оставаться неподвижным и отсчитывать до 300 (5 минут), в течение которых он может быть спасен или добит другим игроком.
Когда количество хитов игрока достигает нуля, он попадает в состояние тяжран. В этом состоянии он должен сидеть или лежать, отыгрывая тяжелое ранение, а разрешено ему передвигаться только ползком. Игрок должен отсчитать до 300 (до пяти минут). Если по завершении счета он не будет вылечен или стабилизирован, считается, что он истек кровью и мертв. Игрок, считающийся умершим, должен дать другим игрокам возможность его обыскать или провести другие взаимодействия, после чего отправляется в мертвятник.
На Рынке Рабов можно продать пленного персонажа, а также выкупить любого игрока из Мертвятника.
В Мертвятнике функционирует Рынок Рабов, на котором все игроки могут взаимодействовать. На Рынке Рабов игроки могут продать пленного персонажа за варп-камень и другие ценности по усмотрению мастера. При продаже пленника живым, сохраняется жизнь пленника за большую награду, или же его можно продать на убой с меньшей наградой. Если пленник был убит, он отправляется в Мертвятник стандартным образом. Если пленник был продан живым, он переходит в данж "Скавенские Копи" с сохранением своего персонажа, но теряет все деньги и игровое имущество. После прохождения данжа персонаж возвращается в игру. Игроки извне могут выкупить любого игрока из Мертвятника за варп-камень, стоимость зависит от состояния игрока и класса персонажа, которым он выходит.
Игроки могут находиться в зоне отдыха или участвовать в данже "Скавенские Копи" для сокращения срока нахождения.
Во время пребывания в Мертвятнике игрок имеет возможность находиться в зоне отдыха в течение времени Посмертия. Игрок также может выйти в данж "Скавенские Копи", где есть возможность сократить срок отсидки или получить дополнительные бонусы при выходе из Мертвятника. После окончания времени или прохождения данжа игрок обращается к мастеру за получением нового персонажа.
После смерти персонажа игрок отправляется в Мертвятник на 3 часа, предоставляет мастеру паспорт, ценности и информацию.
После смерти персонажа игрок отправляется в "Скавенские Копи" (Мертвятник), где обязан предоставить мастеру свой паспорт и все ценные игровые предметы. Игрок также должен предъявить отметку в паспорте за упокоение и способность Берсерка "Последний Герой", если они имеются. Важно сообщить мастеру, кем был убит персонаж, кто забрал у него ценности и какие ценности это были. Стандартное время нахождения в Мертвятнике составляет 3 часа.
После смерти игрок должен завершить 5 минут лежать на месте, обматываясь красной тряпкой или фонариком.
После смерти игрок должен аккуратно достать красную тряпку или фонарик, чтобы обозначить свою смерть. Он обязан оставаться на месте 5 минут или до конца игрового эпизода, не двигаясь. Игрок, пометивший себя таким образом, не может выполнять никакие действия, кроме как оставаться на месте до момента, пока условия не изменятся или до момента, когда позволит организация. Игрок также может покинуть место, если есть опасность, но должен об этом сообщить организаторам для безопасности всех игроков.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Игрок лежит 5 минут без движения после смерти, чтобы войти в мертвяк.
После наступления смерти, игрок берёт красную повязку и лежит на месте 5 минут либо до конца эпизода. Игроку запрещено любое взаимодействие, кроме как оставаться неподвижным в течение этого времени. Он может сдвинуться с места только в случае угрозы или опасности, не зависимо от игры.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Выход из мертвяка под контролем организаторов, не помнит событий смерти.
После периода мертвяка по истечению 1 часа или под указанием организаторов игрок выходит из мертвяка, и что случилось до этого, он не помнит. Вливается в игру вновь в качестве нового персонажа, под присмотром мастера.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Хотя есть исключения для состояния смерти, особые случаи имеют свои условия.
Игроки могут применять исключения, если они согласуются с мастерами или организаторами вокруг правил о смерти. Игрок, который хочет взять временный выход из игры, может потерять принадлежности к текущей фракции и выйти мирным способом, лишь с разрешения организаторов.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила игровой смерти
Смерть
Игровая смерть происходит от различных комбинаций пыток, ранений и игромеханик.
События, как четвертое оглушение или ранение, ведут к исполнению роли как мертвая. Игрок обязан обозначить себя некомбатантом и дождаться окончания игрового эпизода, не мешая другим участникам действия. Тем самым, вся информация о смерти не может быть раскрыта.
После убийства игрок отыгрывает смерть 2 минуты, затем отправляется в мертвяк на 1,5 часа.
После того как персонаж убит, он должен антуражно отыграть свою смерть в течение 2 минут. После этого он сбрасывает все игровое имущество, надевает красную повязку или фонарь с красным светофильтром и уходит в мертвяк.
1. Время нахождения в мертвяке составляет 1,5 часа. Выход из мертвяка можно ускорить выполняя игротехзадания или отыгрывая мутантов.
2. Игроки, играющие игротехнические персонажи, после смерти отыгрывают её в течение 5 минут и возвращаются в игру.
3. После возрождения игрок ничего не помнит о том, кто его убил. Месть запрещена.