ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система
Экономика
Персонажи получают ренту со своих земель один раз за цикл, размер зависит от положения в феодальной лестнице и броска кубика.
На игре действует система феодальной ренты, каждый феодал получает пассивный доход в виде ренты со своего личного домена один раз в каждый экономический цикл. Размер такового дохода зависит от занимаемого положения в феодальной лестнице, рассчитанного по формуле: Базовый доход за феод (10 меди или 1 серебра) × феодальное положение × на бросок кубика Д6 (каждое значение единицы кубика добавляет множитель 0.3). Пример: Граф обратился за получением дохода, при броске кубика выпало значение 4. Таким образом он получает 70 меди, помноженное на значение 1.2 (4 раза по 0.3).
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система
Экономика
Каждый наемный работник получает денежное довольствие согласно своей должности за каждый экономический цикл.
Наемные работники, включая придворных служащих, капитанов отрядов и солдат, получают доход в зависимости от своей должности. Например, придворный служащий получает 1 золотой за цикл, капитан - 5 серебра, а солдат - 1 серебро. Доступен также доход с продажи товаров и услуг через мастерский банк.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система
Экономика
Каждый феодал получает фиксированную ренту за свой домен один раз за цикл в зависимости от ранга.
Система феодальной ренты позволяет каждому феодалу получать доход со своего домена раз в экономический цикл. Размер дохода зависит от ранга феодала: король получает 12 золотых, герцог - 400 меди или 40 серебра, граф - 100 меди или 10 серебра, а рыцарь - 10 меди или 1 серебро. При этом начисление ренты зависит только от самого высокого титула, остальные не учитываются.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система
Экономика
Феодальная система налогообложения: 1/10 от прибыли платится сюзерену, жертвы для церкви - 1/10.
На игре действуют феодальные налоги, которые регулируются соглашением между сюзереном и его подданными. Налоги могут взыскиваться только по запросу сюзерена. Простолюдины платят 1/10 часть своего дохода в пользу сюзерена. Мастерские заведения освобождаются от налогов, а все не относящиеся к духовным лицам должны уплачивать 1/10 своей прибыли святому престолу.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система
Экономика
На игре используется система монет: 1 золотой = 10 серебра, 1 серебро = 10 меди. Персонажи получают деньги в зависимости от ранга.
Игровая валюта состоит из трёх типов монет: медные, серебряные и золотые. Курсы следующие: 1 золотой равен 10 серебряным или 100 медным монетам, а 1 серебро равно 10 медям. При начале игры каждому персонажу выдается денежное содержание в зависимости от его статуса в обществе, который определяется феодальной системой. Например, король или папа римский получит больше, чем рыцарь или священник. Каждая локация будет иметь свою казну, управляемую местными властями.
Экономические циклы происходят каждые несколько часов и влияют на динамику взаимодействия между игроками.
Экономические циклы — это ключевые моменты в игре, когда обновляется распределение ресурсов. Игра начинается в 20:00 с первого цикла, который длится два часа. После этого продолжаются ночные циклы. Каждое утро с 8:00 до 20:00 проходят новые циклы, которые могут длиться либо три часа, либо два. Эти циклы влияют на доступность ресурсов, их стоимость и взаимодействия между главами локаций и игроками. Игроки должны помнить, что непростое взаимодействие в рамках этих циклов может привести к нехватке ресурсов, что вызовет определённые последствия.
Существует три основных вида ресурсов: еда, материалы и власть, которые добываются различными способами.
В игре предусмотрены три категории ресурсов, которые игроки могут добывать. Еда представляется в виде картонных коробок с маркировками и производится только в сельской местности или путем охоты. Игроки, получившие ресурсы, должны потенциально проводить праздники для получения дополнительных объемов еды, подоходя к мастерам, отвечающим за качество проводимых мероприятий.
Материалы означают ресурсы, такие как травы и минералы, которые могут быть найдены в окружающей местности или добыты у различных существ. Наконец, власть — символы, которые игроки могут установить для влияния на экономику региона. Все три типа ресурсов требуют активного взаимодействия между игроками и окружающей средой.
На игре используются твердотелые монеты одного номинала, распределяемые между руководителями lокаций, которые затем влияют на игровые взаимодействия.
На игре используются твердотелые монеты единого номинала, которые распределяются между руководителями локаций (такими как короли и старосты) перед началом события. Эти руководители могут затем распределять монеты своим подчинённым, что влияет на экономическую систему игры. Если игрок не связан с конкретной локацией, ему уникально распределяются монеты индивидуально. Это может достигаться через обращение к мастерам или участие в массовых событиях, таких как сражения, которые могут принести прибыль победившей стороне. Важным аспектом является то, что игнорирование устных запросов на выдачу ресурсов или денег может оставить игрока без необходимых ресурсов, что приведёт к падению его экономического состояния.
Персонаж может выбирать профессию, что влияет на его антураж и ролёвую социализацию. Необходимо иметь минимум 5 предметов антуража.
В данной игре персонажи могут выбирать профессии, такие как гончар, кузнец, ткач и т.д. Каждая профессия требует от игрока наличия полноценного антуража — минимум 5 предметов, соответствующих выбранной роли, чтобы увеличить узнаваемость персонажа. Также предлагается организовать мастерскую или хозяйство, что будет способствовать созданию атмосферы. У каждой профессии есть свои уникальные обязанности, условия и уровень оплаты.
Персонажи могут запрашивать зарплату раз в экономический цикл.
Персонажи, работающие по выбранной профессии, имеют возможность раз в экономический цикл подходит к мастеру по экономике или его помощнику для получения зарплаты. Минимальный уровень заработной платы составляет 10 крон в месяц при условии выполнения норм труда и отработки не менее установленного количества часов.
Золото можно тратить на множество вещей, включая выкуп с мертвятников и услуги профессионалов.
Золото, полученное от владений, можно использовать на различные цели: выкуп членов команды из мертвятника без отягощения, оплату игровых услуг таких как проигрыш в казино или ставки и обмен информации, покупку профессиональных патентов, индивидуальных аптечек, волшебных предметов, оплату услуг профессионалов, армию, уменьшение времени отсидки в мертвятнике и даже на рабов.
Владение можно потерять, если вся команда перебита или легитимная власть передаёт его другим.
Владения можно лишиться двумя способами: если вся команда перебита и выходит с новыми персонажами, то владение становится ничьим и может быть захвачено другим игроком, либо если легитимная власть региона передаёт право собственности, сначала уведомив старых и новых хозяев, затем мастера локации. Если локация оккупирована, Наместник не может отобрать владение, пока локация не даст вассальную присягу.
Владения приносят доход, имеют именные места и историю. Игроки должны разработать название и историю своего владения до игры, иначе получат отягощенное владение.
Основным источником золота являются Владения. Владение принадлежит конкретному роду/клану/народу, т.е. конкретной игровой команде или локации в целом. Все владения именные и должны нести значимость через название и историю. Игрокам необходимо придумать своему владению название (например, 'Храм истинного огня', 'Шахта Дурина') и историю, связанную с получением этого владения, а также его значимость. Эта история должна быть согласована с мастером до начала игры. Игроки, не выполнившие это условие, получат владение с отягощающей историей.
Доход от владений появляется в 9:00 или 16:00. Его можно также увеличить через магию и квесты.
Каждый день в 9:00 или 16:00 во владении появляется мешок с доходом. Игроки могут забрать его, а также ограбить недобросовестного забирающего. Увеличить доход можно при помощи магии, рабского труда или выполнения квестов, связанных с историей владения. Глава рода, владеющего имением, может получить квест, выполнение которого предоставляет одноразовый бонус увеличения дохода в текущем цикле.
Каждый житель имеет паспорт с единственной отметкой о месте работы. Приход денег фиксирован, и житель может заработать на различных действиях.
Каждый житель имеет в паспорте отметку о месте работы, которая может быть только одной. Это место работы является основным источником дохода для гражданина. Приход денег к предпринимателю фиксируется в единице измерения, другие доходы могут быть рекомендованными. Жители могут тратить честно и нечестно заработанное на различные товары и услуги, включая предметы роскоши, которые могут быть приобретены инкогнито.
Шесть самых влиятельных граждан состоят в Совете Города и могут влиять на законы и решения. Чтобы попасть в Совет, нужно зарегистрировать влияние.
В игре существует система влияния на город. Шестеро самых влиятельных граждан совместно принимают решения в Совете Города. Эти граждане могут влиять на принятие законов и решений касательно города. Хотя в конечном счёте решения принимает мэр, регулярное игнорирование мнения влиятельных жителей может привести к негативным последствиям. Для попадания в Совет необходимо зарегистрировать свои накопленные очки влияния у секретаря мэра и попасть в топ-6 по количеству влияния.
На влияние граждан влияет владение недвижимостью, предметами роскоши, участие в профсоюзах и публикации в СМИ.
Чтобы нарастить своё влияние, граждане могут использовать различные способы: владение недвижимостью и предметами роскоши, титулы, помощь городу и благотворительность, публикации в СМИ, статус профсоюза и количество созданных рабочих мест. Каждый нанятый работник увеличивает влияние работодателя на 1. Также, влияние профсоюза из расчёта суммы влияния его членов умножается на 2.
Деньги можно тратить на товары, услуги, роскошные предметы, открытие фирм и жертвования.
Деньги, как честно, так и нечестно заработанные, можно потратить на: приобретение товаров и услуг, предметов роскоши (при этом владелец лота может оставаться инкогнито), недвижимость и благоустройство города, открытие фирмы, пожертвования в религиозных целях и благотворительность.
Экономический цикл длится 4 часа, влияние определяется количеством недвижимости и роскошных предметов.
Экономический Цикл в игре длится 4 часа. Жители игры имеют в паспорте отметку о месте работы, которую можно менять, но только на одно место. Влияние имеет 6 самых влиятельных граждан, которые состоят в Совете Города. Чтобы попасть в Совет, необходимо зарегистрировать накопленные очки Влияния у секретаря мэра и войти в топ-6. Каждое нанятое лицо увеличивает влияние работодателя на 1. Влияние профсоюза складывается из суммы влияния членов и умножается на 2. Влияние развивается на основе: владения недвижимостью, предметами роскоши, титулами, благотворительности и помощи городу.
Чтобы производить игровые ценности, игрок должен работать в соответствующей производственной постройке и иметь профессию.
Каждая производственная постройка позволяет превращать стратегические и вспомогательные ресурсы в игровые ценности, такие как оружие или еда. Игроки могут иметь только одну профессию, и процесс создания ценностей требует соблюдения игровых условий и использования необходимых инструментов.