РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Экономическая система
Экономика
Каждый цикл все персонажи получают один ресурс, в зависимости от профессии: минералы, латина и т.д.
Каждый цикл все персонажи получают один ресурс, например, минералы или латины, в зависимости от своей профессии. Ресурсы необходимы для макрокарты, в которой могут участвовать все желающие. Игроки могут обмениваться ресурсами или просто дарить их, что создает экономическую динамику в игре.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Экономическая система
Экономика
Латина используется для торговли и добывается несколькими способами: работа в казино, игры, обмен ценностями.
Латина - это форма валюты, представляющая собой серебряную жидкость, которую невозможно воспроизвести, обычно заключенную в золото. Есть несколько способов получить латина: работа в казино или баре Орионцев, игра в казино Орионцев и выигрыши, посещение данжа, обмен ценных предметов или ресурсов на латину у других персонажей.
Каждый игрок начинает с 3 бесплатными карточками-жизни, которые можно использовать для покупки дополнительных жизней или продажи в баре.
На старте игры каждый игрок получает 3 карточки-жизни. Каждая группировка имеет свои карточки, и их стоимость может варьироваться в зависимости от навыков игрока в отыгрывании. Игрок может продать свою карточку в баре за игровую валюту или потратить её для получения дополнительных жизней. Стоимость карточек глав группировок выше из-за их ценности.
Игрокам предстоит создать именные карточки с позывным для упорядочивания и увеличения интереса.
В ближайших играх будет внедрена система именных карточек. Игроки должны будут самостоятельно вносить свой позывной на карточку и отправлять её на печать, стоимость которой составит 200-250 рублей. Эта мера поможет в идентификации игроков и добавит элементы квестов, связанных с поиском игроков по их позывным.
Игровая валюта — советские рубли, 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Взаимодействия за пределами бара происходят исключительно с игровой валютой.
Экономика на игре сводится к отношениям между барменами, сталкерами, учеными и самопровозглашёнными торгашами. Игровой валютой являются советские бумажные рубли, конвертация составляет 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Конвертируемость валюты односторонняя: реальную валюту можно превратить в игровую, но наоборот — нет. Реальную валюту можно использовать для расчетов за продукты и алкоголь в барах, в то время как все остальные взаимодействия происходят исключительно с игровой валютой и бартером.
Игроки могут торговать практически всем: патронами, медикаментами, артефактами и услугами.
В процессе игры основным способом взаимодействия становится торговля между игроками. Игроки могут обмениваться различными предметами, такими как: оружие, патроны, медикаменты, артефакты, а также услуги, включая еду и услуги по определению свойств артефактов. Основным источником дохода является выполнение квестов и взаимодействие с игровыми NPC, такими как Сидорович и ученые. Также возможно 'грабеж' на блокпостах, что добавляет элемент риска в игровую экономику.
Деньги выдаются в начале игры и могут быть заработаны в процессе.
Начальная сумма игровой валюты выдается игрокам при старте игры. Эти деньги могут быть использованы для покупки товаров и услуг, таких как: бытовые предметы, еда, медицинские услуги, аренда помещений и квесты. Игроки также могут зарабатывать деньги, участвуя в квестах и выполняя задания, а также находя их прямо в игре. Перевод денег между игроками либо обмен является важной частью игрового взаимодействия.
Игровые ценности делятся на игровые и не игровые, могут обмениваться на патроны.
Игровые ценности в данной игре включают бинты, карты, контейнеры и артефакты, которые могут быть обменены на патроны, считающиеся валютой в игре. Личные вещи игрока (например, оружие или экипировка) ограждены от отобраний, но могут передаваться по согласованию между игроками.
Стоимость игровых предметов определяется в лоадерах – бинт 0,25 лоадера, артефакты до 4 лоадеров в зависимости от цвета.
Стоимость игровых предметов разнится в зависимости от их функциональное назначения и редкости. Бинт стоит 0,25 лоадера, контейнер – 1 лоадер, артефакты разделяются по цвету, формируя их стоимость: красные артефакты - 4 лоадера, синие - 3, зеленые - 2, и белые - 1,5. Также стоимость артефактов теряется с каждым выбросом на 0,25 лоадера, красные артефакты теряют стоимость на 1 лоадер.
Экономический статус отображает стартовый капитал, задолженность, кредитную нагрузку и кредитную историю персонажа.
Экономический статус включает четыре параметра:
1. **Стартовый капитал** - сумма нью-йен, лежащая на счете у персонажа на начало игры.
2. **Общая задолженность** - кредит, который персонаж должен вернуть, с возможностью досрочного погашения для улучшения кредитной истории. Значения:
- Обошелся малым
- Небольшой долг
- Заметный долг
- Долговая яма.
3. **Кредитная нагрузка** - регулярный платеж по кредиту, который игрок должен переводить на счет банка. Значения:
- Ничего не должен
- Небольшие выплаты
- Заметные выплаты
- Кругом должен.
4. **Кредитная история** - отражает платеже-/кредитоспособность персонажа, влияет на возможность взять новый кредит. Значения:
- На плохом счету
- Мало знаком системе
- Среднестатистический чаммер
- На хорошем счету.
Платежи осуществляются через электронную систему, с использованием QR-кодов и номеров счетов.
Все платежи проходят через электронную систему Модуля игрока. Есть два способа оплаты:
1. **Оплата через QR-код** - может сгенерировать любой желающий. После сканирования видно назначение платежа и номер счета.
2. **Перевод по номеру счета** - осуществляется через транзакцию в банке. Правила использования QR-кодов:
- Простой QR-код может использовать любой игрок.
- QR-код с ключом доступен только персонажам с нужным ключом в заявке.
В игре может быть прислан QR-код в виде картинки в чате, что требует использования второго устройства.
Персонажи могут зарабатывать нью-йены через выполнение заданий и контракты, а также тратить их на жизненные нужды.
На Крейцбазаре нет безусловного дохода, заработок полностью зависит от действий игрока. Способы заработка:
1. Выполнение миссий за награду.
2. Продажа данных фиксерам.
3. Поиск и доставка должников для коллекторов.
4. Добыча редких ресурсов в зоне SOX.
5. Перехват ценных грузов.
Расходы включают:
- Покупку информации и редких ресурсов, ритуальных реагентов, аренду снаряжения, лечение после гибели спутника, и т.д.
Торговля на черном рынке возможно только через надежные каналы, или с помощью знакомых людей.
Работа на черном рынке связана с высокими рисками. Импорт товаров на черный рынок сложен и непредсказуем, возможны значительные ограничения поставок. Если торговец не имеет знакомых фиксера или доступ к серьезным каналам, покупка товара обернется большими потерями и недостатком ресурсов. Это значит, что игрокам следует действовать осторожно, избегая возможностей обмана или высоких цен.
Товары и ресурсы в игре имеют четко определенные ценовые категории, которые варьируются от ¥1 до ¥1000.
В игре представлен ассортимент товаров с различными ценами: от простых предметов по цене ¥1 за штуку до уникальных товаров, таких как дрон или черная аптечка, цена которых может достигать ¥13500. Игроки должны умело управлять своими ресурсами, чтобы избежать долгов и осуществить необходимые покупки для выполнения миссий.
Кредитная история влияет на размер кредита и статус персонажа в банке, что может изменить его финансовые условия в игре.
Кредитная история состоит из статусов, которые могут быть: плохой (штрафной статус), малознакомый системе и среднестатистический чаммер. Изменения в статусе происходят при наличии задолженности, неуплате по кредиту и других финансовых факторов. Например, если игрок не платит вовремя, его статус может понизиться до штрафного, что влечет за собой штрафы и возможности получения новых средств.
Цены на черном рынке завышены и колеблются в зависимости от спроса и наличия. Без гибкости держать товар на черном рынке крайне сложно.
Цены на товары на черном рынке могут достигать 1,5-2 раз выше обычных цен. Персонажи без нужных контактов часто будут недоступны для лучшего обращения с товаром, и им придется плевать на свою прибыль. Цены быть могут, например, ¥6750 за дрон или ¥13500 за черную аптечку. Игрокам важно быть осторожными и находить надежные пути общения, чтобы избежать чрезмерных затрат и потерь.
Все персонажи стартуют с долгами, что накладывает ограничения на начальные действия и возможности.
В Шестом Мире экономика дефицитная, и многие персонажи начинают с долгами, которые могут достигать крупной суммы. Это означает, что все должны быть готовы к рискам и возможным последствиям неуплаты. Например, если игрок не сможет уплатить долг, за ним могут прийти рипомены, которые выполняют работу по сбору долгов. Каждый персонаж делится на три категории: бедняки, средний класс и богачи, каждый из которых имеет свои финансовые возможности и обязательства.
Запрос на доставку ценного груза осуществляется через мастерский телеграмм-канал и оплачивается заранее в нью-йенах.
Чтобы заказать ценный груз, необходимо сделать запрос через специальный мастерский телеграмм-канал. Оплата заказа производится авансом в нью-йенах. Контроль над объектом, таким как Пристань в окрестностях Крейцбазара, значительно снижает стоимость фрахта.
Доставка ценного груза возможна тремя способами: авиацией, речным флотом и спец-курьерами, каждый со своим лимитом.
Доставку ценного груза можно осуществить следующими тремя способами:
1. **Спец-курьеры** — самый дорогой и безопасный способ. Количество слотов для таких доставок минимально.
2. **Речной флот** — просто дорогой способ, количество слотов для этой доставки также невелико, груз отправляется на Пристань.
3. **Сброс на парашюте** — самый дешевый и массовый способ, используется в зонe SOX, требует наем раннеров для поиска груза после сброса.