Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ресурсы

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Экономическая система

Экономика

Каждый цикл все персонажи получают один ресурс, в зависимости от профессии: минералы, латина и т.д.

Каждый цикл все персонажи получают один ресурс, например, минералы или латины, в зависимости от своей профессии. Ресурсы необходимы для макрокарты, в которой могут участвовать все желающие. Игроки могут обмениваться ресурсами или просто дарить их, что создает экономическую динамику в игре.

Получение латины

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Экономическая система

Экономика

Латина используется для торговли и добывается несколькими способами: работа в казино, игры, обмен ценностями.

Латина - это форма валюты, представляющая собой серебряную жидкость, которую невозможно воспроизвести, обычно заключенную в золото. Есть несколько способов получить латина: работа в казино или баре Орионцев, игра в казино Орионцев и выигрыши, посещение данжа, обмен ценных предметов или ресурсов на латину у других персонажей.

Получение и использование карточек-жизни

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Карточки-жизни

Экономика

Каждый игрок начинает с 3 бесплатными карточками-жизни, которые можно использовать для покупки дополнительных жизней или продажи в баре.

На старте игры каждый игрок получает 3 карточки-жизни. Каждая группировка имеет свои карточки, и их стоимость может варьироваться в зависимости от навыков игрока в отыгрывании. Игрок может продать свою карточку в баре за игровую валюту или потратить её для получения дополнительных жизней. Стоимость карточек глав группировок выше из-за их ценности.

Именные карточки

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Карточки-жизни

Экономика

Игрокам предстоит создать именные карточки с позывным для упорядочивания и увеличения интереса.

В ближайших играх будет внедрена система именных карточек. Игроки должны будут самостоятельно вносить свой позывной на карточку и отправлять её на печать, стоимость которой составит 200-250 рублей. Эта мера поможет в идентификации игроков и добавит элементы квестов, связанных с поиском игроков по их позывным.

Цены и торговые отношения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Экономика

Экономика

Цены указываются для заведений, остальные торговые отношения происходят по договорённости.

Все указанные цены будут использоваться в организованных МГ заведениях, такие как бары. Для прочих торговых отношений нужно соглашение между игроками.

Игровая валюта и бартерные отношения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Экономика

Экономика

Игровая валюта — советские рубли, 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Взаимодействия за пределами бара происходят исключительно с игровой валютой.

Экономика на игре сводится к отношениям между барменами, сталкерами, учеными и самопровозглашёнными торгашами. Игровой валютой являются советские бумажные рубли, конвертация составляет 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Конвертируемость валюты односторонняя: реальную валюту можно превратить в игровую, но наоборот — нет. Реальную валюту можно использовать для расчетов за продукты и алкоголь в барах, в то время как все остальные взаимодействия происходят исключительно с игровой валютой и бартером.

Торговля

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Экономика

Экономика

Игроки могут торговать практически всем: патронами, медикаментами, артефактами и услугами.

В процессе игры основным способом взаимодействия становится торговля между игроками. Игроки могут обмениваться различными предметами, такими как: оружие, патроны, медикаменты, артефакты, а также услуги, включая еду и услуги по определению свойств артефактов. Основным источником дохода является выполнение квестов и взаимодействие с игровыми NPC, такими как Сидорович и ученые. Также возможно 'грабеж' на блокпостах, что добавляет элемент риска в игровую экономику.

Игровая валюта

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Экономика

Экономика

Деньги выдаются в начале игры и могут быть заработаны в процессе.

Начальная сумма игровой валюты выдается игрокам при старте игры. Эти деньги могут быть использованы для покупки товаров и услуг, таких как: бытовые предметы, еда, медицинские услуги, аренда помещений и квесты. Игроки также могут зарабатывать деньги, участвуя в квестах и выполняя задания, а также находя их прямо в игре. Перевод денег между игроками либо обмен является важной частью игрового взаимодействия.

Классификация игровых ценностей

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности делятся на игровые и не игровые, могут обмениваться на патроны.

Игровые ценности в данной игре включают бинты, карты, контейнеры и артефакты, которые могут быть обменены на патроны, считающиеся валютой в игре. Личные вещи игрока (например, оружие или экипировка) ограждены от отобраний, но могут передаваться по согласованию между игроками.

Стоимость игровых предметов

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Экономика игры

Экономика

Стоимость игровых предметов определяется в лоадерах – бинт 0,25 лоадера, артефакты до 4 лоадеров в зависимости от цвета.

Стоимость игровых предметов разнится в зависимости от их функциональное назначения и редкости. Бинт стоит 0,25 лоадера, контейнер – 1 лоадер, артефакты разделяются по цвету, формируя их стоимость: красные артефакты - 4 лоадера, синие - 3, зеленые - 2, и белые - 1,5. Также стоимость артефактов теряется с каждым выбросом на 0,25 лоадера, красные артефакты теряют стоимость на 1 лоадер.

Экономический статус персонажа

ShadowRun: Блиц · Экономическая система

Экономика

Экономический статус отображает стартовый капитал, задолженность, кредитную нагрузку и кредитную историю персонажа.

Экономический статус включает четыре параметра: 1. **Стартовый капитал** - сумма нью-йен, лежащая на счете у персонажа на начало игры. 2. **Общая задолженность** - кредит, который персонаж должен вернуть, с возможностью досрочного погашения для улучшения кредитной истории. Значения: - Обошелся малым - Небольшой долг - Заметный долг - Долговая яма. 3. **Кредитная нагрузка** - регулярный платеж по кредиту, который игрок должен переводить на счет банка. Значения: - Ничего не должен - Небольшие выплаты - Заметные выплаты - Кругом должен. 4. **Кредитная история** - отражает платеже-/кредитоспособность персонажа, влияет на возможность взять новый кредит. Значения: - На плохом счету - Мало знаком системе - Среднестатистический чаммер - На хорошем счету.

Механика оплаты

ShadowRun: Блиц · Экономическая система

Экономика

Платежи осуществляются через электронную систему, с использованием QR-кодов и номеров счетов.

Все платежи проходят через электронную систему Модуля игрока. Есть два способа оплаты: 1. **Оплата через QR-код** - может сгенерировать любой желающий. После сканирования видно назначение платежа и номер счета. 2. **Перевод по номеру счета** - осуществляется через транзакцию в банке. Правила использования QR-кодов: - Простой QR-код может использовать любой игрок. - QR-код с ключом доступен только персонажам с нужным ключом в заявке. В игре может быть прислан QR-код в виде картинки в чате, что требует использования второго устройства.

Заработок и траты персонажа

ShadowRun: Блиц · Экономическая система

Экономика

Персонажи могут зарабатывать нью-йены через выполнение заданий и контракты, а также тратить их на жизненные нужды.

На Крейцбазаре нет безусловного дохода, заработок полностью зависит от действий игрока. Способы заработка: 1. Выполнение миссий за награду. 2. Продажа данных фиксерам. 3. Поиск и доставка должников для коллекторов. 4. Добыча редких ресурсов в зоне SOX. 5. Перехват ценных грузов. Расходы включают: - Покупку информации и редких ресурсов, ритуальных реагентов, аренду снаряжения, лечение после гибели спутника, и т.д.

Сложности торговли на черном рынке

ShadowRun: Блиц · Черный рынок

Экономика

Торговля на черном рынке возможно только через надежные каналы, или с помощью знакомых людей.

Работа на черном рынке связана с высокими рисками. Импорт товаров на черный рынок сложен и непредсказуем, возможны значительные ограничения поставок. Если торговец не имеет знакомых фиксера или доступ к серьезным каналам, покупка товара обернется большими потерями и недостатком ресурсов. Это значит, что игрокам следует действовать осторожно, избегая возможностей обмана или высоких цен.

Ценовые категории товаров

ShadowRun: Блиц · Модель экономики

Экономика

Товары и ресурсы в игре имеют четко определенные ценовые категории, которые варьируются от ¥1 до ¥1000.

В игре представлен ассортимент товаров с различными ценами: от простых предметов по цене ¥1 за штуку до уникальных товаров, таких как дрон или черная аптечка, цена которых может достигать ¥13500. Игроки должны умело управлять своими ресурсами, чтобы избежать долгов и осуществить необходимые покупки для выполнения миссий.

Кредитная история и статус

ShadowRun: Блиц · Модель экономики

Экономика

Кредитная история влияет на размер кредита и статус персонажа в банке, что может изменить его финансовые условия в игре.

Кредитная история состоит из статусов, которые могут быть: плохой (штрафной статус), малознакомый системе и среднестатистический чаммер. Изменения в статусе происходят при наличии задолженности, неуплате по кредиту и других финансовых факторов. Например, если игрок не платит вовремя, его статус может понизиться до штрафного, что влечет за собой штрафы и возможности получения новых средств.

Цены на черном рынке

ShadowRun: Блиц · Черный рынок

Экономика

Цены на черном рынке завышены и колеблются в зависимости от спроса и наличия. Без гибкости держать товар на черном рынке крайне сложно.

Цены на товары на черном рынке могут достигать 1,5-2 раз выше обычных цен. Персонажи без нужных контактов часто будут недоступны для лучшего обращения с товаром, и им придется плевать на свою прибыль. Цены быть могут, например, ¥6750 за дрон или ¥13500 за черную аптечку. Игрокам важно быть осторожными и находить надежные пути общения, чтобы избежать чрезмерных затрат и потерь.

Финансовые стартовые условия

ShadowRun: Блиц · Модель экономики

Экономика

Все персонажи стартуют с долгами, что накладывает ограничения на начальные действия и возможности.

В Шестом Мире экономика дефицитная, и многие персонажи начинают с долгами, которые могут достигать крупной суммы. Это означает, что все должны быть готовы к рискам и возможным последствиям неуплаты. Например, если игрок не сможет уплатить долг, за ним могут прийти рипомены, которые выполняют работу по сбору долгов. Каждый персонаж делится на три категории: бедняки, средний класс и богачи, каждый из которых имеет свои финансовые возможности и обязательства.

Заказ ценного груза

ShadowRun: Блиц · Логистика: выполнение KPI

Экономика

Запрос на доставку ценного груза осуществляется через мастерский телеграмм-канал и оплачивается заранее в нью-йенах.

Чтобы заказать ценный груз, необходимо сделать запрос через специальный мастерский телеграмм-канал. Оплата заказа производится авансом в нью-йенах. Контроль над объектом, таким как Пристань в окрестностях Крейцбазара, значительно снижает стоимость фрахта.

Способы доставки ценного груза

ShadowRun: Блиц · Логистика: выполнение KPI

Экономика

Доставка ценного груза возможна тремя способами: авиацией, речным флотом и спец-курьерами, каждый со своим лимитом.

Доставку ценного груза можно осуществить следующими тремя способами: 1. **Спец-курьеры** — самый дорогой и безопасный способ. Количество слотов для таких доставок минимально. 2. **Речной флот** — просто дорогой способ, количество слотов для этой доставки также невелико, груз отправляется на Пристань. 3. **Сброс на парашюте** — самый дешевый и массовый способ, используется в зонe SOX, требует наем раннеров для поиска груза после сброса.