Правила

Категория: Все Боевка 2733 Магия 1261 Экономика 646 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4244

Способности 1 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Порномантия

Магия

Доступны 3 активные и 1 пассивная способность, включая возможность игнорировать добивания и манипуляцию с состоянием цели.

На первом уровне Порноманта персонаж получает: - Пассивная способность "Второй раунд!": до сих пор герой не может быть добит до тех пор, пока у него есть сознание. - Активные способности: 1. "Адреналиновый выброс": прикосновение к цели, в течение 10 минут она игнорирует последствия ранений, но продолжает их получать. Механически - нельзя применять к одной цели чаще, чем раз в 30 минут. 2. "А можно я пойду?": при прикосновении и произнесении определенной фразы, цель воспринимает игрока дружелюбно, не может его атаковать в течение 5 минут. Период действия - 30 минут. 3. "Управление эмоциями": воздействие на эмоции цели, продолжительность - 10 минут. Работает только с эмоциями, например, можно вызвать страх или успокоение, но не физическую боль.

Способности 2 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Порномантия

Магия

На втором уровне сохраняются все способности первого уровня и добавляются новые пассивные и активные способности, включая "Печать порока" и "У меня есть просьба".

На втором уровне Порноманта сохраняются все предыдущие способности и добавляются новые: - Пассивная способность "Печать порока": при первом знакомстве с целью вы вызываете негативные эмоции. - Активные способности: 1. "У меня есть просьба": можно применить в первые 30 минут после секса, при этом жертва должна выполнить просьбу. Примеры просьбы, которые можно использовать - "Расскажи мне секрет", но нельзя писать ничего опасного для жертвы. 2. "Апатия": цель впадает в состояние апатии, не реагирует на раздражители, длится 10 минут. Во время действия цель получает урон, но внешне не реагирует.

Способности 1 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Мазомантия

Магия

На первом уровне доступно 1 пассивная и 3 активные способности, например, "Почувствуй мою боль" и "Перенос боли".

На первом уровне у вас есть одна пассивная способность "Бывало и хуже", позволяющая колдовать даже находясь в смертельной ране. Активная способность "Почувствуй мою боль" позволяет обозначить жертву и причинить ей перенос раны. "Перенос боли" позволяет забирать раны у других, но не смертельные. Имеются ограничения по количеству применений для всех способностей по вашему состоянию.

Способности 2 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Мазомантия

Магия

На втором уровне сохраняются способности первого уровня и добавляются новые, такие как "Плата за могущество" и "Пожирание магии".

На втором уровне вы сохраняете способности первого уровня, добавляется пассивная способность "Плата за могущество", при которой вы находитесь в состоянии тяжелой раны. У вас также появляется активная способность "Пожирание магии", которая позволяет забирать магические эффекты у других, нанося тяжёлую рану себе. Вы можете взаимодействовать со смертельными ранениями, снижая их категорию.

Способности 3 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Мазомантия

Магия

На третьем уровне вы получаете новые способности, такие как "Уйти в лучах славы", но с большой ценой.

На третьем уровне вы сохраняете все способности первых двух уровней. Активная способность "Уйти в лучах славы" позволяет вам в конце вашей жизни совершить нечто великое, но после этого вы немедленно умираете. Пассивные способности, такие как "Не дождетесь", защищают вас от обычного добивания, но есть ограничения, как, например, "Больше чем человек", когда обычные методы лечения перестают действовать на вас.

Уровни и переходы

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Мазомантия

Магия

Три уровня мазомантии: первый уровень начинается с регулярной боли, второй — с тяжёлого увечья, третий — с заключения контракта с Демоном Перекрестка.

Существуют три уровня мазомантии. Первый уровень начинается с того, что Пройдоха должен регулярно причинять себе боль и получать от этого удовольствие. Для перехода на второй уровень необходимо осознанно причинить себе неизлечимое увечье, например, отрезать руку. На третьем уровне необходимо вызвать Демона Перекрестка и подтвердить свою готовность двигаться дальше по пути мазоманта. Если Демон одобрит, вы сможете развивать свои способности дальше, но он будет преследовать вас, и если он дотронется до вас, вы умрёте.

Способности 2 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

На втором уровне наркоман имеет новые способности, но сталкивается с увеличением опасностей.

На втором уровне сохраняются способности первого уровня, но появляется новая пассивная способность — "Я, пожалуй, пропущу", которая ослабляет наркоманта, делая его более уязвимым к передозировке. Среди активных способностей нового уровня: "К черту подробности, город какой?" — эффект телепортации в любое знакомое место и "Бобер, выдыхай!" — снимает негативный эффект наркотиков с цели, но не действует на самих наркомантов.

Уровни наркомантов

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

Три уровня: Пройдоха, демон и последний уровень. Каждый уровень требует определённого опыта и действий для продвижения, включая передозировку и взаимодействие с Демоном Перекрестка.

Первый уровень — это основное состояние Пройдохи, для участия в игре вы начинаете именно с него. Для этого нужно уже длительное время употреблять наркотики, что должно отражаться в вашей квенте. Для перехода на второй уровень, необходимо сознательно достичь состояния смертельной передозировки и выжить при помощи врача. Это испытание увеличивает вашу силу и больше привлекает внимание Маниту. Чтобы подняться на третий уровень, вы должны вызвать Демона Перекрестка и продемонстрировать свою преданность, выполнив его задания. После этого вам открывается доступ к мощной магии, однако вы также становитесь целью этого демона.

Способности 1 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

На первом уровне у наркоманта три активные способности и одна пассивная, влияющие на игровые взаимодействия и эффект наркотиков.

Пассивная способность "Между первой и второй" позволяет наркоманту избежать эффекта смертельной передозировки: если врачи заявляют, что пациент скончался, результат трактуется как выживание. Активные способности: 1. "Еще по пятьдесят" — причиняет цель жесточайшее похмелье на 10 минут после передачи им вещества. 2. "Кататония" — делает наркоманта неуязвимым для любых воздействий, пока он закрывает глаза и стоит неподвижно, при этом его можно переносить. 3. "Джон Доу" — позволяет прятаться от врагов, при этом наркомант становится никем неузнаваемым.

Способности 3 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

На третьем уровне наркомант получает мощные способности, но позже сталкивается с демоном.

На третьем уровне наркомант получает все способности предыдущих уровней, а также новые пассивные и активные способности. Одной из ключевых является "Уйти в лучах славы" — позволяет в любой момент сделать что-то экстраординарное, за что наркомант немедленно умирает. Способность "Вечеринка до упаду" исключает за всю игру действие правил передозировки. Эта сила делает наркоманта практически неуязвимым в определённые моменты, открывая доступ к невообразимой магии.

Изготовление и использование гри-гри

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Призыв Лоа

Магия

Гри-гри защищает от физической или магической атаки, требует частицы цели для создания, работает в момент выбора колдуна.

Гри-гри создается без призыва лоа. Каждый вудуист получает определенное количество чипов для создания гри-гри, которые символизируют необходимые ресурсы, такие как части животных и травы. Защита от одной физической или магической атаки. Гри-гри работает в момент, выбранный колдуном, и его нельзя носить на себе более одного.

Процедура призыва лоа

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Призыв Лоа

Магия

Чтобы призвать лоа, нужно знать его веве и соблюдать правила. Важно предупредить мастеров заранее.

Перед вызовом лоа колдун должен знать его веве — личный знак. Веве представляет собой мистическую связь между колдуном и лоа, поэтому передать его другому невозможно. Если колдун не знает веве, он может обратиться к медиуму или попробовать призвать лоа через веве легиона. После того, как колдун решил вызвать лоа, он должен заранее сообщить мастерам о своём намерении, лучше всего за 30 минут, чтобы мастера успели подготовиться.

Особые подношения для лоа

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Призыв Лоа

Магия

Лоа требуют определённые подношения, такие как еда, алкоголь и сигары. Неправильные подношения могут вызвать гнев духа.

При призыве лоа важно знать, какие подношения могут его задобрить. К подношениям можно отнести: бусы, спиртные напитки, готовое мясо, ключи, сигары, фрукты, черные перья и другие символичные вещи. Также, для лоа из легиона достаточно лишь глотка алкоголя или сигареты. Неправильные подношения или неуважительное отношение к лоа могут привести к тому, что они не захотят слушать просьбы колдуна.

Эффекты призванного лоа

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Призыв Лоа

Магия

После призыва лоа колдун должен быть готов к побочным эффектам призыва, включая физические изменения и действия медиума.

В зависимости от призванного лоа, медиум, через которого происходит вызов, может получить побочные эффекты, такие как желание танцевать или нестерпимый голод. Один и тот же медиум не может быть проводником для лоа чаще, чем раз в три часа, иначе он потеряет сознание на 15 минут. Важно, чтобы колдун объяснял медиуму, что с ним происходит после вызова, чтобы избежать недоразумений.

Создание защитной пентаграммы

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Герметическая магия

Магия

Маг может создать защитную пентаграмму Соломона, нанеся знак на объект. С её помощью он защищает себя от 1 атаки.

При создании защитной пентаграммы маг использует свои чипы, которые символизируют время концентрации. Пентаграмма должна быть написана чернилами или ручкой на любом предмете, который игрок будет носить с собой. На игроке может находиться только одна пентаграмма. Защита срабатывает в момент, выбранный магом. Если маг получает физическую или магическую атаку, пентаграмма срабатывает, и он не получает урон. После активации пентаграмма теряет свои свойства.

Призыв потусторонней сущности

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Герметическая магия

Магия

Маг может призывать демонов, нарисовав гексаграмму и произнеся заклинание, но это связано с риском.

Чтобы призвать демона, маг должен начертить гексаграмму и выполнить призыв по правилам. В нижнем луче гексаграммы вместо звезды нужно нарисовать символ соответствующего дня недели. Во время призыва маг произносит следующее: 'Заклинаю тебя и повелеваю тебе лучами [Название соответствующего небесного тела]. Приди без промедления и, не не причиняя ни телу моему, ни духу моему, ни разуму моему, ни вещам моим, охотно выполнил просьбу мою.' После завершения работы с демоном его следует отпустить фразой: 'Ступай с миром; возвращайся в свое жилище и будь готов прийти по велению моему, когда бы я тебя не призвал; и да пребудет между нами вечный мир.' Для успешного призыва необходимы медиаторы: медиум или мощный артефакт, иначе демон не подчинится.

Использование маны и заклинаний

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по магии

Магия

Мана обозначается синими лентами и тратится при использовании заклинаний.

Маги должны носить синие ленточки, символизирующие ману. Использование заклинания моделируется срыванием ленты и озвучиванием эффекта. При использовании заклинания дистанционно важно, чтобы цель знала о воздействии. Мана восстанавливается после ночного сна или при помощи определенных зелий.

Обучение и получение заклинаний

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по магии

Магия

Знания магии могут быть получены в Гильдиях и через обучающие процессы.

Обучение заклинаниям происходит в Гильдии магов или в Доме Телванни, где участники могут получить уникальные заклинания от учителей. Обучение требует времени и моделей карточной игры между учениками и учителями. Возможны альтернативные источники обучения, но они не раскрываются заранее.

Запас маны и заклинания

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по магии

Магия

Количество доступных заклинаний зависит от ранга, увеличивается с каждым новым уровнем.

Каждый ранг открывает доступ к новому количеству заклинаний и увеличивает максимальный запас маны. Например, 1 ранг - 2 заклинания первого уровня, запас маны - 2; 4 ранг - 5 заклинаний первого уровня и запас маны - 6. Обучение требует участия и сосредоточенности.

Использование зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Магия

Зелья представлены бутылочками с жидкостью и прикрепленными карточками эффектов. После употребления нужно разделить карточки и прочитать эффекты.

Когда зелье было употреблено, игрок должен разделить прикрепленные к бутылочке карточки и прочитать, что на них написано. Все описанные эффекты будут воздействовать на него, однако, если на карточках дублируется один и тот же эффект, он сработает только один раз. Необходимо помнить, что если алхимик дал вам зелье и на нём написано, что это нордский мёд, а на баночке и карточках указаны другие названия, это может совершенно не соответствовать действительности. Используемые зелья чаще всего представляют собой напитки для лечения или восстановления маны.