Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Энергопотоки и применение магии

Выпускной в Академии Магии Антис · Система магии

Магия

Существуют два энергопотока: темный и светлый. Маги могут черпать энергию из этих потоков для заклинаний.

В мире Эльтиан магия проявляется через два основных энергопотока: светлый и темный. Маги, в зависимости от своего стремления и готовности, могут заряжать свою магическую силу, черпая из одного из потоков. Каждый маг должен следить за количеством энергии в резерве, чтобы избежать обмеления потока, что может привести к опасным последствиям. Маги, использующие темный поток, могут столкнуться с различными трудностями, если их количество станет слишком большим, так как это может привести к избытку энергии. При этом, заклинания требуют определенного уровня контроля и скорости зачерпывания энергии, чтобы быть эффективными. Таким образом, маги должны остерегаться излишнего использования одной из сторон.

Зарядка ритуальных свитков

Начало легенды. Обряд. · Ритуальная магия

Магия

Создание ритуальных свитков требует магической энергии и специальных элементов.

Создание свитка ритуала проходит в два этапа: — Первый этап: активная зарядка — жрец должен потратить 3 единицы своей магической энергии на каждую кульминацию. — Второй этап: синтезирование ингредиентов, используемых в создании свитка — можно использовать в любой последовательности. Проверка целостности свитка происходит перед его активацией, при отсутствии компонент свиток считается разрушенным и не может быть использован.

Активация ритуалов

Начало легенды. Обряд. · Ритуальная магия

Магия

Каждый ритуал требует специфических ингредиентов и времени для его завершения.

Для активации магического ритуала, жрец должен подготовить специальный круг из ингредиентов. — Каждый ритуал требует определённого времени для завершения — от 5 до 30 минут, в зависимости от сложности. — Жрец должен находиться в круге во время активации и не может прерывать его, иначе ритуал считается проваленным. — Количество ингредиентов определяет мощность и длительность эффекта ритуала. На каждый ритуал японец нужно 3 разных ингредиента, которые редкость.

Аскольдокарточки

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Магия

Магия

Используются для отображения последствий злонамеренной магии и других игровых механик.

Аскольдокарточки — это ламинированные карточки, разделенные на две части: одна часть содержит описание триггерного события, другая — текст, скрытый под изолентой и раскрываемый по триггеру. Эти карточки будут использоваться для различных механик, включая последствия злонамеренной магии, ранений и прорицаний. Их использование добавляет элемент неожиданных последствий и интерактивного взаимодействия.

Структура магии

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Магия

Магия

Магические действия требуют выполнения определённых условий и могут быть как добрыми, так и злыми. Опасные намерения могут иметь последствия.

В игре магия работает через ритуалы, заклинания, зелья и артефакты, доступные только магам. Обычный человек не может использовать магические предметы или заклинания, которые не сработают без волшебника. Магия является стихийной и может использована как с добрыми, так и с злыми намерениями. Если волшебник использует злые намерения, это вызовет различные последствия, о которых игроки будут предупреждены через аскольдокарточки.

Ритуальная магия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Ритуальная магия требует отыгрыша процесса, со словесным и визуальным сопровождением, включает разные уровни сложности ритуалов.

1. Ритуальная магия подразумевает магические действия, сопровождаемые словами и предметами. Ритуалы могут быть простыми, продвинутыми и высшими. 2. Процесс ритуала включает подготовку, поджигание бенгальских огней и использование предметов. 3. Уровни ритуалов: - Простой: не менее 8 строк текста, визуализация с 1-3 бенгальскими огнями. - Продвинутый: не менее 8 строк, использование минимум 5 предметов, 4-6 бенгальских огней. - Высший: 12 строк, максимум 5 предметов, более 6 бенгальских огней.

Боевая магия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Боевая магия требует произнесения заклинания, уничтожения "печеньки" и озвучивания эффекта.

1. Боевая магия подразумевает мгновенное магическое воздействие. Для отыгрыша используется визуализатор — "печенька" (лепешка из теста). 2. Маг произносит заклинание, произносит его громко, сопровождая жестом, уничтожает "печеньку", озвучивает эффект. 3. Игроки отыгрывают эффект заклинания, например, останавливаются, теряют возможность двигаться. 4. При попадании пульсара в цель вызывает эффект тяжрана, долгого остановления или игнорирует доспех.

Школа Чародеев, Пифий и Травниц

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Обучение магии в Школе: ранги магов, требования и УМЕ для каждого ранга.

1. Люди могут обучаться магии в Старминской школе Чародеев, Пифий и Травниц. Обучение в обход школы невозможно. 2. Зачислиться в школу можно до начала игры или на самой игре (обучение в этом случае — платное). Цены назначает ректор. 3. Ранги магов: - Адепт: 3 курса, 1-й курс — 6 УМЕ, 2-й курс — 9 УМЕ, 3-й курс (бакалавр) — 12 УМЕ. - Магистр: 3 степени, от 15 до 21 УМЕ. - Архимаг — 24 УМЕ.

Общие положения о магии

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Магия доступна различным расам, требует отыгрыша и визуализации. Нельзя использовать опасные предметы.

1. Магия представлена различными направлениями включая боевую магию, ритуальную магию, артефактную магию, травничество и алхимию. В редких случаях возможны предсказания. 2. Магия доступна расам: люди, вампиры, дриады, друиды, эльфы и некоторым видам нежити. 3. Все магические взаимодействия требуют отыгрыша, который включает громкое произнесение заклинания и жесты. Для визуализации можно использовать бенгальский огонь или другие аксессуары. 4. Запрещено использовать предметы, действия или вещества, которые могут причинить вред людям и окружающей среде.

Травничество и алхимия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Травничество делится на концентрации, алхимия подразумевает сбор элементов для создания субстанций.

1. Травничество включает в себя знания о травах и изготовление эликсиров различной концентрации: низкая, малая, средняя, высокая. 2. Механика: травник собирает травы, отыгрывает процесс приготовления и сдает использованные травы мастеру. 3. Алхимия подразумевает выделение субстанций из природы: зеленая, красная, синяя, желтая и черная. Отыгрыш включает визуализацию и необходимость присутствия мастера-региональщика. 4. Элементы для создания собирать необходимо, и каждый элемент приводит к одной единице соответствующей алхимической субстанции.

Заклинания и их активация

Выпускной в Академии Магии Антис · Система магии

Магия

Каждое заклинание требует verbal и physical компонентов для активации.

Все заклинания в игре активируются с помощью словесного произнесения и определенных жестов. Чародей обязательно должен объяснить другому игроку, что именно он делает, чтобы избежать недопонимания при активации заклинаний. После активации и использования заклинания карточка с заклинанием разрывается, и на этом общения с магом прекращаются. Учтите, что количество доступных заклинаний зависит от уровня магии и упорства персонажа.

Алхимия

Выпускной в Академии Магии Антис · Система магии

Магия

Алхимия позволяет игрокам варить зелья, используя различные ингредиенты и методики.

Алхимики в игре способны варить зелья, используя не менее нескольких реагентов и свои знания. Процесс требует наличия соответствующей посуды и ингредиентов, которые предоставляются мастерами игры. Необходимо соблюдать определенные лекции, чтобы создать зелье, а сам процесс варки должен протекать под присмотром игротеха во избежание несчастных случаев. Готовые зелья должны быть адекватно отыграны персонажем и действия с ними должны проводиться в установленных рамках.

Состояния персонажей и лечение

Gloomhaven: Челюсти льва · Магическая система

Магия

Состояние персонажа определяется количеством хитов, лечение осуществляется через магию или бинты.

Состояние персонажа делится на: здоровый (все хиты восстановлены), ранен (остается 1-2 хита), тяжело ранен (0 хитов — без помощи умирает), мертвый. Лечение возможно через магию или бинты — бинт должен быть наложен на поврежденную область и предоставляет 1 хит через 5 минут.

Использование магии

Gloomhaven: Челюсти льва · Магическая система

Магия

Магия требует катализаторов, каждое заклинание имеет свои условия применения.

Для применения магии необходимы катализаторы, такие как перфорированная сфера или жезл. Магия должна быть объявлена вслух и направлена на конкретного игрока. При попадании заклинания, эффект обязателен для выполнения. Пока персонаж мертв или тяжело ранен — они не могут использовать магию.

Использование Ци в заклинаниях

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Ци

Магия

Для исполнения заклинаний тратится от 1 до нескольких пунктов Ци с обязательным озвучиванием названия заклинания.

Для применения заклинаний обязательно расходуется Ци. Требования зависят от конкретных техник, которые описаны в сертификатах. При неправильном произношении названия заклинания эффект не срабатывает.

Восстановление Ци

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Ци

Магия

Ци восстанавливается разными способами: через передачу, медитацию, повседневные дела.

Фактический запас Ци может быть восстановлен самостоятельно или с помощью передачи от заклинателя. Передача Ци осуществляется прикосновением и требует неподвижности; 1 пункт восстанавливается за 20 секунд. Медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 3 минуты в спокойствии. Двигательная медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 1 минуту. При обычной активной жизни — каждые 10 минут восстанавливается 1 пункт Ци.

Обучение заклинаниям

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Ци

Магия

Заклинания обучаются у сертифицированных учителей или через изучение артефактов.

Заклинания можно изучить у человека с сертификатом на обучение или прочитав специализированный артефакт. Для освоения новой техники нужно следовать описанию и условиям, указанным в сертификате.

Правила боевой магии

Дурмстранг. Зов Севера · Боевая магия

Магия

В бою разрешается использовать заклинания для атаки и защиты, включая заклинания из тёмной магии, за исключением Непростительных.

В боевых условиях игроки могут использовать различные заклинания для атаки и защиты. Заклинания из категорий боевой магии и защиты от темных искусств разрешены. Однако использование Непростительных заклинаний строго запрещено, и любое нарушение приведет к исключению из Дурмстранга и другим последствиям. Изучение боевой магии включает в себя работу с посохами и палочками, с помощью которых игроки могут выполнять заклинания.

Использование посохов и палочек

Дурмстранг. Зов Севера · Боевая магия

Магия

Посохи и палочки являются основными инструментами для выполнения заклинаний в бою.

Каждый игрок должен иметь при себе посох или палочку во время боя. Посохи могут различаться по длине и материалу, что влияет на маневренность и силу заклинания. Например, более длинные посохи обеспечивают большее расстояние, но могут быть менее маневренными. Игроки могут проходить практические занятия для отработки навыков обращения с посохами.

Боевая магия: заклинания и требования

Декфорт: осада · Магия

Магия

Для использования боевой магии необходим боевой допуск; заклинания наносят урон.

Боевая магия используется в качестве атаки и требует наличия разрешения. Заклинания активируются путем произношения их названий во время броска, например, для огнешара нужно произнести "огнешар" и метнуть снаряд в противника. Каждый снаряд наносит 1 хит урона. Максимальное количество заклинаний, которое может использовать персонаж, определяется доступными очками навыков.