Астральная магия позволяет кастовать на союзников.
Астральная магия – это система, позволяющая игрокам создавать Умения, предоставляющие бонусы союзникам. Например, навык 'Астральный сдвиг' позволяет создавать временные бафы под действием определенных условий. Игроки, получившие этот эффект, рассматриваются как союзники, но не смогут использовать свою магию в дальнейшем без предварительного отпускания предыдущего эффекта.
Эта способность активируется звонком мастера. Игрок называет имя жертвы, и она теряет возможность говорить, звонить или выходить на связь с другими игроками в течение 10 минут.
Персонаж может плеваться ядовитой кислотой, нанося урон.
Персонаж превращает свою кровь в ядовитую кислоту и получает возможность плеваться ею в врагов. Это действие отыгрывается броском контакта, который наносит 1 хит агравированного урона при попадании.
Ритуал, проклинающий жертву, вызывая у нее физические страдания и три уровня ударных повреждений.
Ритуал "Бесовская Напасть" требует, чтобы тауматург записал имя жертвы на клочке бумаги. Он проклинает жертву, вызывая у нее жуткие физические симптомы, такие как задыхание и раздражение слизистых оболочек. Ритуал действует в течение одной сцены, после чего у жертвы начинаются физические страдания, и она получает три уровня ударных повреждений, которые исчезают к концу сцены. Этот ритуал часто используется для запугивания жертв в социальных взаимодействиях.
Атакующее заклинание наносит 2 нательных хита и пробивает любую броню.
Заклинание Фаербол наносит 2 нательных хита, проходя через все виды доспехов. Если Фаербол попадает в щит, то это снимает 1 нательный хит. После получения удара с помощью щита, он считается сломанным и не может быть использован до конца текущего боя.
Персонаж с тяжелой раной может использовать навык первой помощи для перевязки.
Персонаж может лечить свои ранения по правилам, если обладает соответствующими навыками. Первый медицинский помощь только для тяжелых ранений недоступна, перевязка продлевает состояние тяжелого ранения на 15 минут. Легкие раны могут перевязывать все.
Магические или улучшенные наукой оружие требуют указания уровня.
Если игрок использует магическое или улучшенное наукой оружие, он должен четко указывать уровень его воздействия в формате: "физ N", где N — уровень урона. Это необходимо для того, чтобы определить, преодолевает ли урон физическую защиту противника.
Заклинания делятся на школы, каждое имеет свою цену в очках. Заклинания могут восстанавливать здоровье, защищать или призывать существ.
Заклинания классифицируются по школам: восстановление, иллюзия, изменение, колдовство и разрушение. Каждое заклинание требует определённое количество очков для изучения. Например, заклинание Излечение от ран восстанавливает здоровье, но не помогает от заклинаний. Заклинания разрушения, такие как Огненная стрела, наносят урон противникам. Использование заклинаний требует соблюдения условий, например, использования специального снаряда в бою. Призыв существ также требует соблюдения лимита на количество вызванных объектов.
Боевые заклинания используются для нанесения урона в бою; основные — магический щит, стрелы и конус огня.
Боевые заклинания могут включать: ‘Магический щит’, который защищает от атак; ‘Магическая стрела’, являющаяся разрядом энергии, наносит урон; и ‘Конус огня/холода’, который может причинить ощутимый урон в бою. Эти заклинания часто применяются для нанесения повреждений противнику.
Существуют различные виды заклинаний с разными эффектами.
Задействуются различные магические заклинания, которые имеют свои специфические эффекты:
- 'Лечение': восстанавливает 1 хит. Выполняется через кормление раненого конфетой.
- 'Воздушный кулак': наносит 2 хита противнику через бросок мягкого снаряда.
- 'Очищение': удаляет негативные эффекты, выполняется через брызгание святой водой и произнесение 'Аллилуйя'.
- 'Магический допрос': позволяет получить правдивый ответ на вопрос, производится с помощью гипнокруга.
Каждое заклинание связано с особым ритуалом выполнения и требует определённых действий от мага.
Волшебные твареи, анимаги и животные могут наносить урон с помощью своих конечностей, отыгрывая прикосновения с вербальным маркером.
Удары от животных или анимагов, находящихся в обличии животных, представляют собой уроны от конечностей. При этом прикосновения обозначают характер повреждения, например "рваная рана" или "перелом". Руки игрока должны имитировать конечности животного, чтобы полностью отыграть эффект. Урон таким образом наносится также мгновенно, а прикосновения должны сопровождаться вербальным маркером.
Урон может быть нанесён только зачарованным оружием, при этом эффект удара определяется чарами. Удар мгновенно выводит из боя.
Зачарованное оружие может использоваться только в ближнем бою и может быть налажено одной чарами. Удар таким оружием означает автоматическое наложение чары, защищаться противнику помогает только магическая защита. Эффект удара определяется наложенной на оружие чары и также вызывает моментальное выбивание из боя.
Атакующие заклинания узкого действия могут применяться на одного противника. Например, силовой удар моделируется мягким мячиком и используется против неодоспешенной нежити. Пульсар/фаербол моделируется теннисным мячиком и используется против одоспешенной нежити. Урон от атакующих заклинаний составляет 2 хита, что аналогично метательному оружию. Важно отметить, что эффективная магическая мощь зависит от физической усталости и запаса мячиков, которыми вооружён маг.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Магия и заклинания
Магия
Маги могут использовать красные магические снаряды (2 урона) и зеленые (6 урона). Каждый маг начинает с 3 красными снарядами.
Каждый маг обладает магическими снарядами. На начало игры маг имеет 3 красных магических снаряда, наносящих 2 урона. При желании, маг может приобрести более мощные снаряды, но их использование требует дополнительных затрат. Снаряды должны быть под рукой в бою, а на каждую боевую сцену они подбираются после завершения боя. Чтобы использовать более мощные снаряды, необходимо предварительно купить заклинание на них, разрывая чип перед броском. Красный снаряд моделируется антуражным шаром диаметром 6-10 см, с тканевым «хвостом» длиной не менее 20 см.
Очки веры теряются от воздействия магии или посещения греховных мест.
1. Если персонаж посещает богомерзкие места или подвержен воздействию магии, он теряет свои очки веры в соответствии с правилами игры. 2. Пример: если персонаж, после получения 4 очков веры, совершает обряд на алтаре незнакомых божеств, что является неподобающим действием, он теряет все очки веры. 3. Потеря веры может также произойти в случае, если персонаж ведет себя аморально или неправильно в рамках игры, определенном мастерами.
Заклинание 'Лечение' позволяет восстановить все хиты одному выбранному монстру. Это дает возможность вернуть его в строй после получения урона, улучшая шансы на победу в сражении.
Dragon Age 2022: Перевал Герлена · Магические заклинания
Магия
Бафы дают дополнительные эффекты и должны использоваться в боях, стоимость варьируется.
Героическая оборона: баф на 1 цикл, игнорирует первое попадание любым оружием, стоимость 4 маны. Волшебный щит I: баф на 1 цикл, даёт +1 хит, стоимость 2 маны. Волшебный щит II: даёт +1 хит двум целям, стоимость 2 маны. Волшебный щит III: даёт +1 хит до конца боя 5 человекам, стоимость 5 маны. Все бафы маркируются зелёной лентой на запястье.