Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс хирургического вмешательства

Конан: Остров Сиптаха · Хирургия

Медицина

Перед операцией пациент принимает обезболивающее. Во время операции хирург очищает рану и делает манипуляции с макетом.

Перед началом операции пациенту необходимо принять обезболивающее и/или снотворное (опционально). Без обезболивающего игрок, находящийся в сознании, должен отыгрывать реакцию на боль. На тело оперируемого помещается загримированный макет ранения/увечья. Запускается таймер, с этого момента хирург может приступить к операции. Во время операции хирург удаляет с игрока бинты и другие следы первой помощи, очищает рану от грязи и осколков. Рана должна быть подготовлена к операциям, которые могут включать остановку кровотечения, наложение швов и прочие манипуляции. После успешного проведения операции пациент должен 5 минут провести в госпитале, отыгрывая последствия операции на своё усмотрение.

Итоги хирургического вмешательства

Конан: Остров Сиптаха · Хирургия

Медицина

Оценка операции: успех, частичный успех, провал. При успехе восстанавливаются хитпоинты, при частичном успехе - штрафы.

После окончания хирургического вмешательства мастер выносит вердикт: успех, частичный успех или провал. Успех: персонаж избавляется от статусов здоровья и восстанавливает все хитпоинты. Частичный успех: операция была частично эффективной, пациент получает один негативный эффект в зависимости от броска D6. Провал: повреждение пациента повышается на уровень тяжести, статусы здоровья снимаются, полученное увечье становится неизлечимым. Примеры негативных эффектов: контузия (15 минут), слабость (нельзя сражаться 1 фазу), шрам на коже и варианты штрафов к хитпоинтам.

Процесс лечения раненых

Конан: Остров Сиптаха · Хирургия и медицина

Медицина

Игроки, играющие хирургов, могут заниматься лечением с использованием проработанных механик.

Система лечения включает в себя несколько этапов. Каждый хирург может выполнить следующий набор действий: 1. Оценка состояния пациента — игрой предусмотрено несколько критериев для диагностики состояния персонажа: легкое ранение, среднее и тяжелое. 2. Исполнение действия по лечению — для успешного лечения требуется наличие аптечки и медицинских инструментов, а также определенные знания о медицине, которые могут быть подтверждены картами навыков. 3. Определение результатов лечения — результат зависит от успешности броска кубика и уровня навыка. Успех дает шанс на полное излечение, неудача может привести к осложнениям.

Смерть персонажа

Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа

Медицина

Смерть фиксируется, при этом тело персонажа нужно донести до морга в течение 5 минут.

Правила смерти персонажа: 1. При смерти персонажа необходимо доставить его тело в морг в течение 5 минут для подтверждения. 2. После подтверждения патологоанатомом, игрок получает печать о вскрытии и утилизации тела, которые позволяют применить правила посмертия.

Лечение заболевания

Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа

Медицина

Лечение заболеваний происходит по правилам, назначенным врачом, и зависит от состояния.

Процесс лечения: 1. Пациент получает карточку болезни с симптомами и условиями. 2. Игрок не может сам назначать себе лечение — только квалифицированный врач. 3. Игрок сообщит только информацию, указанную в карточке, в противном случае последствия могут быть серьезными (увечья). 4. Во время лечения врач назначает лечение, после чего игрок получает информацию о дополнительной медицинской помощи, если она необходима.

Стабилизация персонажа

Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа

Медицина

Стабилизация возможна с использованием медицинских средств: стандартная (15 мин) или продвинутая (30 мин) аптечки.

Процедура стабилизации персонажа: 1. Стандартное средство (рыжая аптечка) — может быть использовано любым персонажем, дает стабилизацию на 15 минут. 2. Продвинутое средство (рыжая аптечка с синей лентой) — может быть использовано только персонажем с медицинским образованием, стабилизирует на 30 минут. 3. Стабилизация отыгрывается установкой чипа на видимую часть тела и записью времени на чипе. 4. Время стабилизации не суммируется, а обнуляется. Последовательно проводить стабилизацию можно не более 3 раз.

Состояние здоровья персонажа

Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа

Медицина

Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, болен, ранен, стабилизирован, увечья, оглушен, под особым воздействием, мертв.

Основные состояния персонажа: 1. **Здоров** — персонаж полностью здоров и полон сил. Нормальное состояние. 2. **Болезнь** — может быть вызвана употреблением наркотиков, передается с карточкой болезни, все симптомы и поведение описаны в карточке (подробно далее). 3. **Ранение** — повреждение тканей, внутренних органов из-за механического воздействия, что может привести к смерти через 10 минут без стабильной помощи. 4. **Стабилизация** — персонаж стабилизирован, не умрет от ран в течение времени действия стабилизирующего средства: стандартное средство — 15 минут, продвинутое — 30 минут. 5. **Увечье** — последствие несвоевременного лечения, может быть тяжелым (постоянное) или легким (проходящим). 6. **Оглушение** — персонаж должен находиться на месте «оглушения» в течение 5 минут, имитируя потерю сознания. 7. **Особое** — описание состояния выдается при наличии сертификата от мастера. 8. **Смерть** — персонаж мертв, в этом случае применяются правила по посмертию.

Лечение болезней

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Без лечения в госпитале болезни могут привести к ухудшению состояния каждые 15 минут.

Игроки могут иметь болезни, которые могут проявляться как на старте, так и во время игры. Лечение болезней возможно только в госпитале, где лекарь диагностирует болезнь по симптомам. Если болезнь диагностирована верно, через 15 минут происходит выздоровление. Лечение может потребовать взаимодействия с магами в случае магических болезней.

Работа госпиталя

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Госпитали бывают полевыми и стационарными, с обязательным оборудованием, включая операционные столы.

Существует 2 типа госпиталей: полевые и стационарные. Полевой госпиталь — передвижной, состоит из натянутых стен с минимальными размерами 3x4 м, стационарный — закрывающийся шатёр или помещение. Операционные столы должны быть не менее 0,5 м в высоту и 2x1 м в размерах. Лежаки могут быть деревянными или из мешковины и должны быть тщательно подготовлены для использования.

Ранения и лечение

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Персонажи имеют хиты: человек — 1 хит, орк/тёмный эльф — 2 хита. При 0 хитах персонаж получает тяжёлое ранение и умирает без помощи через 30 мин.

Каждый персонаж имеет запас жизни, измеряемый в хитов: базовое количество хитов у человека, карлика, гнома — 1; у орков и тёмных эльфов — 2. При снижении хитов до 0 персонаж падает и перестаёт выполнять действия — может только ползти. Если в течение 30 минут не будет оказана медицинская помощь, персонаж умирает. Чтобы избежать кровотечения, необходимо перевязать рану. Перевязка производится лекарем или его учеником и останавливает потерю хитов на 30 минут, но не восстанавливает их. Вне госпиталя хиты не восстанавливаются.

Процесс лечения

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Лекари используют антуражные предметы и медицинские действия для лечения и диагностики.

Лекари несут специальные наборы, включая книги для записи и медицинские инструменты. После окончания лечения пациент вытягивает камень у врача: белый означает выздоровление, черный — смерть от осложнений. Также пациент должен делиться важной информацией с лекарем о состоянии своего персонажа в процессе лечения.

Процесс перевязки

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Перевязка не может проводиться поверх костюма или доспехов. Для перевязки необходима специальная повязка.

Перевязка должна проводиться вне поля боя и моделируется повязкой на поврежденное место. Наложение повязки поверх игрового костюма или доспеха приводит к смерти пациента от заражения. Перевязка необходима для остановки потери хитов. После перевязки потеря хитов останавливается на 30 минут.

Лечение болезней

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Болезни могут быть смертельными или несмертельными. Диагноз ставится только Лекарем.

Игрок получит карточку с симптомами болезни, которые должны отыгрываться в определенной последовательности. Лечение назначается Лекарем после диагноза, если диагноз верен, игрок выздоравливает через 15 минут. Если диагноз неверный, симптомы продолжают развиваться. Если Лекарь подозревает эпидемию, то он должен изолировать больного.

Ресурсы для медицины

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Медикам необходимо иметь специальный антураж и записи о лечении.

Для реализации медицинских действий вам требуются антураж и инструменты, такие как книга Лекаря, сумка цирюльника для перевязочных материалов и набор для отыгрыша хирургии (скальпель, иглы, швы и т.д.). Медицинские действия проводятся в госпитале или амбулатории.

Ранения и лечение

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Каждый персонаж начинает с 1 хита. При 0 хитах персонаж не может передвигаться и умирает без помощи в течение 30 минут.

У каждого персонажа есть определённый запас жизни, измеряемый в хитах. Базовое количество хитов у любого персонажа человека равно 1. Если персонаж теряет все хиты (0 хитов), он не может передвигаться, пользоваться оружием или магией, а лишь может ползти или стонать. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж умирает. Перевязка ранения может проводиться только цирюльником или его учеником, и остановит потерю хитов на 30 минут, но не восстановит их. За пределами госпиталя восстановление хитов невозможно.

Количество хитов у персонажей

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Монстры имеют 4 хита, а люди — 2 хита; у людей появился шанс на выживание.

В игре существуют два типа персонажей: монстры и люди. Монстры имеют 4 хита, что делает их сильнее и выносливей. Люди же имеют всего 2 хита. Если персонаж теряет все свои хиты, он умирает. Эта механика влияет на тактику боя, и учитывается при создании персонажа.

Состояние персонажей: хиты

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Люди имеют 1 хит, монстры – 10 хитов, одержимые имеют столько хитов, сколько было изначально.

Каждый тип персонажа имеет различное количество хитов: - Люди (местные жители и члены экспедиции) имеют 1 хит. - Монстры, обитатели леса, имеют 10 хитов и могут атаковать руками. - Одержимые имеют тот же количество хитов, что и было у них до превращения. Если человек становится одержимым из состояния заражения, он получает новое количество хитов в соответствии с его состоянием. Если персонаж теряет все хиты, он попадает в критическое состояние.

Критическое состояние и исцеление

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Критическое состояние — если персонаж теряет все хиты, он умирает через 15 минут без помощи.

Когда персонаж теряет все хиты, он оказывается в критическом состоянии. В этом состоянии: - Игрок не может двигаться самостоятельно. - Если персонажу в критическом состоянии наносится урон, он умирает. - Если персонаж остаётся в этом состоянии более 15 минут реального времени, он также умирает. Чтобы вывести персонажа из критического состояния, требуется бинтование от другого игрока. После бинтования персонаж получает 1 хит и может продолжить игру, но требуется персонаж с навыком 'Врач' для полного исцеления.

Ранения и их классификация

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Ранение - потеря одного и более хитов. Лёгкое ранение сохраняет хотя бы 1 хит и 3 целые конечности, тяжёлое ранение - 0 хитов и/или дисфункция двух конечностей.

Ранение происходит при поражении игрока образующим оружием или осадной техникой, что приводит к потере игровых хитов в поражаемой зоне. Выделяются два основные типа ранений: 1. Лёгкое ранение: игрок сохраняет хотя бы 1 хит на корпусе и 3 целые конечности. - Примеры: одна раненая конечность, раненый корпус с сохранением хотя бы 1 хита. - Последствия: если помощь не оказана, лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым. 2. Тяжёлое ранение: у игрока 0 хитов на корпусе и/или дисфункция двух и более конечностей. Тяжело раненый не может передвигаться и должен ждать медицинской помощи, иначе умирает через 15 минут без неё.

Лечение тяжёлого ранения

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Лечение проводится только сертифицированным игровым лекарем за 5 минут реального времени и требует броска кубика.

Если игрок получил тяжёлое ранение, он должен быть вылечен только сертифицированным игровым лекарем. Лечение занимает 5 минут, после чего лекарь бросает кубик D6. Если результат меньше целевого, раненый умирает. Успешное лечение требует двух часов для полного восстановления, с двумя фазами ограничений на движение и сражения.