При неудачном лечении разные результаты: лёгкое ранение - 1 карточка Увечья, среднее - 1 карточка Травмы, тяжёлое - смерть.
Если лечение прошло неудачно, Целитель выдаёт следующие карточки эффектов: при лёгком ранении - одну случайную карточку Увечья, при среднем - одну карточку Травмы, а при тяжёлом невылеченном ранении персонаж умирает. Тяжесть ранения определяется потерей хитов: 1 хит — лёгкое, 2 хита — среднее, 3 хита — тяжёлое. Если при лёгком ранении нет медицинской помощи в течение 15 минут, оно становится средним; при среднем — в течение 10 минут; при тяжёлом — в течение 5 минут. Если не оказать помощь в указанные сроки, персонаж умирает.
Целитель с лёгким ранением может попытаться вылечиться сам, но рискует получить увечья.
Если Целитель получает лёгкое ранение, он может попытаться вылечиться самостоятельно, убрав один белый камень. Однако, при неудаче он взимает себе одну из своих карточек Увечья. Если же Целитель получает среднее или тяжёлое ранение, он не может лечить себя и других Целителей. Если персонаж-Целитель теряет навык целительства, то камни и карточки эффектов остаются, но использовать белый камень за навык он больше не может.
Целитель использует 5 черных и 10 белых камней для лечения пациента, добавляя белые камни в зависимости от условий.
Каждый целитель начинает с 5 черными и 10 белыми камнями. При взаимодействии с пациентом целитель сначала кладёт 5 черных камней в мешок. Затем добавляет белые камни за: наличие навыка Целительства (1 камень), использование артефактов (1 камень), лечение внутри помещения (1 камень), наличие навыка Травничества (1 камень), использование зелий (1 камень), использование заклинаний и ритуалов (1 камень), наличие аптечки (1 камень). Также сюжетные условия могут добавить или убрать 1 камень по решению мастера или игротехника. После этого камни перемешиваются и пациент выбирает один камень наугад — белый символизирует успешное лечение, черный — неудачу.
Целитель может вылечить себя при легком ранении, убрав один белый камень.
При получении легкого ранения Целитель может попытаться вылечиться самостоятельно, убрав один белый камень. В случае неудачи он забирает себе одну из своих случайных карточек Увечья. Если целитель получает среднее или тяжелое ранение, он не может лечиться самостоятельно или помогать другим целителям.
Тип ранений определяется потерей хитов: легкое (1 хит), среднее (2 хита), тяжелое (3 хита).
Тяжесть состояния зависит от количества потерянных хитов: - 1 хит: легкое ранение. - 2 хита: среднее ранение. - 3 хита: тяжелое ранение. Если легкое ранение не лечится в течение 15 минут, оно становится средним. Среднее становится тяжелым через 10 минут без лечения. При отсутствии стабилизации тяжелом состоянии в течение 5 минут пациент умирает.
При неудаче в лечении Целитель выдает пациенту карточки эффектов в зависимости от тяжести ранения.
Если лечение не удалось, то Целитель выдает соответствующую карточку эффекта: - легкое ранение — 1 случайная карточка Увечья. - среднее ранение — 1 случайная карточка Травмы. - тяжелое ранение — пациент умирает. В случае, если одновременно лечат два целителя, их белые камни суммируются, но черные остаются в количестве 5.
Лекарь может лечить персонажа с 0 хитов, используя 1 из 5 ресурсов лечения.
Лекарь — это способность некоторых персонажей, которые могут лечить других. Если персонаж находится на 0 хитов, лекарь может попытаться его вылечить. Для этого лекарь: произносит фразу "Я оказываю тебе помощь!"; тратит время — не менее 1 минуты — на оказание помощи; может использовать символические действия (наложить бинты, использовать травы и т.д.), выбирая способ самостоятельно; дает выпить лекарственный настой (при этом не обязательно пить, можно вылить на землю).
После завершения лечения персонаж восстанавливает 1 хит и возвращается в игру сразу.
Лекарь имеет лишь 5 использований лечения, после чего должен восстановить ресурс.
Лекарь не может лечить бесконечно. У лекаря есть ресурс лечения в 5 использований (5 бутылочек с лекарственным настоем). Бутылочки лекари привозят самостоятельно; настой можно привезти свой и хранить в локации вашего королевства, а можно пополнить у мастеров в центральной локации. Кроме того, лекарь НЕ может вылечить персонажа, который убивается по модели окончательной смерти. В этой модели нет нулевого хита — персонаж умирает, игрок идет за новой ролью к мастерам или становится игротехником.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья
Медицина
Максимум 4 хита ментального здоровья. Потеря может происходить во время боевых действий и из-за болезни.
У каждого игрового персонажа может быть до 4 хитов ментального здоровья. Некоторые персонажи могут иметь не исцеляемые эффекты, уменьшающие максимальное количество хитов ментального здоровья. Потерять хиты можно также во время боевого взаимодействия, из-за болезней или при получении тяжелого ранения. В случае потери всех хитов игрок умирает. Каждый игрок должен следить за состоянием своего ментального здоровья и сосредоточиться на его отыгрыше, включая эффекты самоповреждения. Восстановление: раз в день можно восстановить 1 хит ментального здоровья, используя индивидуальный способ.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья
Медицина
У персонажа 6 хитов физического здоровья. Потеря хитов происходит из-за боевого взаимодействия, болезней и потери ментального здоровья.
Физическое здоровье игрового персонажа составляет 6 хитов. Это значение может варьироваться для магов и некоторых игротехнических персонажей. Потеря хитов может происходить во время боевого взаимодействия, из-за болезней или эффектов ментального здоровья. Шкала здоровья: 6 хитов — здоров, 4-5 хитов — легкое ранение, 2-3 хита — среднее ранение (отыгрывается поднятием руки или вставанием на одно колено), 1 хит — тяжелое ранение (лежачее положение или сцепление рук над головой), 0 хитов — смерть (лежачее положение или скрещивание рук над головой). При использовании доспехов сначала расходуются хиты доспехов, затем физического здоровья.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель медицины
Медицина
Здоровье делится на ментальное и физическое, лечение возможно магами исцеления и лекари.
Здоровье персонажа делится на ментальное и физическое. Если не заниматься здоровьем персонажа, это может привести к его смерти. Излечить физическое здоровье персонажа могут маги исцеления и лекари. Излечить ментальное здоровье персонажа могут маги влияния и жрецы.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель медицины
Медицина
Лекарь и маги исцеления имеют разные возможности лечения. Лекарь лечит лёгкие ранения, маг исцеления — тяжёлые.
Лекарь может излечить лёгкие ранения и перевести средние ранения в лёгкие, которые при последующем визите можно излечить полностью. Тяжёлые ранения может ввести в стазис, при котором рана не будет прогрессировать. Излечить такое ранение может только маг исцеления.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель медицины
Медицина
Можно ввести в стазис легкое ранение, наложив марлевую повязку, чтобы предотвратить прогрессирование.
Самостоятельно можно ввести в стазис легкое ранение, что отыгрывается наложением марлевой повязки. При этом состоянии ранение не прогрессирует и не переходит в другую стадию автоматически.
Автодок восстанавливает хиты при соблюдении всех условий; курсы лечения зависят от завершения паззла.
Автодок представляет собой полуавтоматическую медицинскую аппаратуру, которая позволяет проводить лечение и диагностику. На станции расположены два автодока в медицинском отсеке. Для выздоровления игроку необходимо занять место в автодоке и пройти весь курс лечения, в который входит сбор паззла. Если игрок покинет автодок до завершения лечения, состояние персонажа не изменится, и он останется в том же состоянии. Процесс лечения считается завершенным, когда паззл собран полностью. Врач или сам пациент может быть оператором автодока, и в этом случае врачи с большим опытом могут обратить на себя внимание для быстрого и качественного лечения.
Человек после лечения получает карточку пост-лечебных эффектов; киборги считаются полностью здоровыми.
После завершения лечения персонаж-человек должен получить аскольдокарточку пост-лечебных эффектов, которая описывает его текущее состояние. Если у пациента уже есть карточка после предыдущего лечения, она теряет свою силу. В случае, если лечение провел врач — карточка выдается непосредственно им, а при самостоятельном лечении персонаж получает карточку из коробки, расположенной рядом с автодоком. Пост-лечебные эффекты могут варьироваться и влиять на способность персонажа участвовать в боях, так как персонажи постепенно возвращаются к своему нормальному состоянию.
Использование автодока для диагностики состояния; возможность сбора паззлов для полного обследования.
Врач может использовать автодок для диагностики состояния пациента. Пациент может сразу показать врачу имеющуюся у него карточку пост-лечебных эффектов. Если врач хочет провести полное исследование, он должен собрать паззл, аналогично лечению. После исследования врач может обратиться за дополнительной информацией к мастерам, чтобы получить детализированные данные о состоянии здоровья пациента.
Кровоостанавливающее восстанавливает 1 хит; стимулятор удваивает урон на 15 минут.
Существуют различные медицинские препараты, используемые в игре. Кровоостанавливающее позволяет восстановить 1 потерянный хит, моделируется с помощью розовой капсулы с таблеткой, которую нужно просто достать и съесть (или выбросить). Персонаж, потерявший все свои хиты, не может применять этот препарат самостоятельно. Стимулятор увеличивает силу и реакцию на короткое время (15 минут), в результате чего все броски в драке удваиваются. Моделируется с помощью зеленой капсулы и круглой таблетки. После окончания действия эффекта персонаж переходит в избитое состояние. Стимулятор не действует на киборгов. Возможны и другие препараты, к которым будет прилагаться информация о действии.
Правила медицины на игре оказались недооценёнными и использовались не так активно.
Правила по медицине как механика не были активно задействованы на игре, однако эстетически система выглядела хорошо и позволяла прорабатывать более разнообразные случаи взаимодействия. Ожидалось, что медицинские процедуры станут важнее, но на практике они не получили должного использования.
Процесс лечения ранения или состояния «при смерти» длится 7 минут. Лечить самих себя нельзя.
Лечение ранений или состояний «при смерти» относится к медицинским манипуляциям и занимает 7 минут. В процессе лечения врач может использовать бинты, микстуры и другие действия, которые могут быть согласованы с мастерами. Нельзя лечить себя, но можно лечить других, если у персонажа есть хиты больше 0. После лечения состояния «при смерти» персонаж должен 10 минут отдохнуть под присмотром врача, после чего восстанавливает все свои хиты. Если же отдых прерван, то пациент снова оказывается «при смерти». Если лечение касается просто нехватки хитов, то отдых не требуется.
Болезни лечатся по алгоритмам, полученным от Ученых. Процесс включает несколько шагов и ресурсы.
Лечение болезней требует взаимодействия с Учеными, которые могут исследовать штамм болезни пациента. Для этого необходимо привести больного к Ученому. Он изучает штамм, используя номер на карточке больного и информирует врача о необходимости лечения данного штамма. Процесс лечения болезни включает использование алгоритма, который разработан Ученым, и включает определённые шаги, связанные с уходом за больным и затратой ресурсов, таких как еда. Важно отметить, что в первые 10 минут симптомы болезни отсутствуют, а в первые 20 минут они незначительные. Однако начать осмотр и определить болезнь можно по карточке пациента.