Раненый игрок не может действовать, пока его не перевяжут.
Если игрок получил ранение, он обязан придерживаться процедуры: находиться на месте, кричать 'Ранен, помогите!', и ждать, пока его перевяжут специальным бинтом в течение 3 минут. Без перевязки он не может перемещаться или атаковать, но должен ожидать помощи. После перевязки раненый восстанавливает возможность к действию.
Игрок может быть захвачен в плен и перевязан, прежде чем его вести.
Игрок, признанный раненым в бою, может быть захвачен в плен. Для этого пленяющий должен положить руку на плечо и произнести 'Плен'. Пленный не имеет права на агрессивные действия и обязан следовать приказам конвоира. После захвата его нужно перевязать, после чего пленный должен перемещаться только к месту пленения.
Болезни нельзя переносить самостоятельно, кроме ангины.
Существуют различные болезни и негативные состояния, например, слепота, глухота и немота, которые накладываются на игрока. Болезни не проходят без вмешательства, кроме ангины, которая временно накладывает ограничения на голос.
Лекари лечат пациентов, исцеляя болезни и негативные состояния.
Игроки могут обратиться к лекарям в случае болезни или ранения. Лекарям требуется физически присутствовать в госпитале, чтобы лечить, предоставлять койко-места и подогревать пациентов. Время исцеления зависит от уровня лекаря, а количество одновременно лечащихся пациентов ограничено.
Различные уровни врачей определяют качество лечения: от простого цирюльника (1 уровень) до дипломированного хирурга (4 уровень).
На игре есть различные уровни врачей, которые могут оказывать отличные виды помощи:
1. Цирюльники и аналогичные: 1 уровень.
- Специальность включает промывание, зашивание и стерилизацию ран. Шансы на выздоровление зависят от уровня навыков врача.
2. Гробовщики и коновал: 2 уровень.
- Обладают более высокими шансами на излечение, чем цирюльники.
3. Костоправы и шаманы: 3 уровень.
- Специальность с шансами на успешное завершение операций.
4. Доктора и хирурги: 4 уровень — наивысший опыт в лечения глубоких и тяжёлых ранений.
Попадание в конечность приводит к лёгкому ранению, в корпус — к тяжёлому. Лёгкая рана требует перевязки в течение 15 минут.
Ранения делятся на лёгкие и тяжёлые:
1. Лёгкое ранение (конечность):
- Вы должны идти к врачу и хромать с раненой ногой. Рану необходимо перевязать в течение 15 минут; если не успели, рана становится тяжёлой.
- Для перевязки можно использовать любую ткань.
2. Тяжёлое ранение (корпус):
- Тяжёлое ранение приводит к потере способности передвижения и, без лечения, затрудняет общение на 5 минут. Последствия — гибель через 10 минут без помощи.
- Лечение требует первой помощи, транспортировки к врачу в течение 15 минут, обезболивающего и операции.
Лечение может происходить в больнице за плату или самостоятельно с помощью аптечек. Огнестрелы и переломы лечатся только у врача.
Лечение физического здоровья может быть сделано:
1. В больнице за плату. Врач может вылечить любые болезни, кроме проклятий.
2. Самостоятельно — игроки могут использовать аптечки, которые могут быть куплены или добыты другим способом. За аптечки, полученные не у врача, мастера не несут ответственности. Огнестрелы и переломы лечатся исключительно у врача.
Проклятия требуют поиска источника, прежде чем они могут быть сняты.
Существует два типа здоровья: физическое и психическое. Физическое здоровье состоит из хитов, раны и увечья, психическое здоровье включает заболевания и галлюцинации.
Здоровье персонажей делится на два основных типа:
1. Физическое здоровье: включает ранения (обычные и отягченные), увечья и зависимости. Раны могут быть вылечены, увечья — нет.
2. Психическое здоровье: включает психические заболевания и галлюцинации.
Смерть персонажа может наступить как в результате физического воздействия, так и психических расстройств, поэтому оба типа здоровья требуют лечения.
Персонаж считается мертвым после потери всех хитов на 1 цикл. Труп остается на месте, другие могут взаимодействовать с ним.
После смерти персонаж остается на месте за 1 цикл (15 минут). В это время другие игроки могут снять с него инвентарь или пообщаться с ним через медиума. По истечении времени мертвый игрок обязуется отдать инвентарь мастеру и сгенерировать новую роль.
У игроков 3 хита. Потеря 1-2 хитов ведет к легким и средним ранам. Тяжелая рана возникает при потере всех хитов.
Каждый игрок имеет 3 хита. При потере хитов:
- 1-2 хита: легкие (1 хит) и средние (2 хита) раны. Игроки могут продолжать двигаться и действовать в течение 10 минут после ранения.
- 3 хита: тяжелая рана, игрок не может двигаться или действовать и должен оставаться на месте и имитировать страдания.
Лечение осуществляется с помощью бинтования, шитья или перевязок.
Все ранения от когтей или других механизмов требуют перевязывания или шитья. Для моделирования ран используется вата и веревка, а перевязки накладываются на места повреждения. Если операцию провести неудачно, могут возникнуть последствия, которые определяет мастер.
Представлены как минимум четыре заболевания: лучевая болезнь, отравление, грипп и прогерия, каждое с уникальными симптомами.
К началу игры известны следующие заболевания: 1) Лучевая болезнь — возникает при воздействии ионизирующих излучений; 2) Отравление — нарушение жизнедеятельности после попадания яда или токсина; 3) Грипп — острое инфекционное заболевание дыхательных путей; 4) Прогерия — болезнь раннего старения. Каждое заболевание имеет три стадии с определенными симптомами.
Лечение может быть медикаментозным (таблетки, капельницы) или процедурным (ИВЛ, хирургические операции).
Лечение может включать капельницы, которые ускоряют эффект от препаратов, массаж для улучшения кровообращения, или хирургические операции. Хирургия моделируется с помощью специальных «ран» и «сосудов», и проходит в зависимости от состояния больного, места операции и наличия анестезии. Успешность операций может варьироваться, и в случае неудачи возможны негативные последствия.
Травмы делятся на 3 уровня сложности с конкретными процедурами лечения.
Ранения классифицируются на 3 уровня: 1) Простое повреждение — необходимо перевязывать. 2) Легкое ранение — зашить один сосуд или вытащить осколок. 3) Тяжелое ранение — зашить два сосуда или извлечь два осколка. Успешность операции зависит от состояния больного, места операции и наличия анестезии. Неудачные операции могут привести к негативным последствиям, включая гангрену или ампутацию.
Игроки получают карточки состояния с тремя стадиями и могут вскрывать симптомы для лечения. Лечение проходит через угадания врача.
Модель терапии на игре карточная. Каждому игроку выдается карточка состояния, разделенная на 3 стадии по три окошка. При выдаче карточки игрок снимает защитную ленту с любого окошка в первой стадии и отыгрывает симптом. Лечащий врач по табличке лечения назначает ему лекарство от симптома, учитывая возможные болезни. Если врач «угадывает» болезнь и назначает правильное лечение, пациент выздоравливает через 10 минут; если назначено неверное лечение, болезнь переходит на вторую стадию. При вскрытии всех симптомов первой стадии, болезнь сразу же переходит на вторую стадию.
Перенос должен быть осуществлён с соблюдением правил безопасного обращения с раненым.
Если игрок становится раненым, его должно переносить, соблюдая определенные правила:
- Перенос осуществляется другими игроками аккуратно и без использования добровольно раненого лица, предоставляющего себя для помощи.
- Игрок не имеет права на слишком резкие движения, либо любое приложение силы, так как это может причинить дополнительные травмы.
Спасение требует знание терапевтических процедур и правил работы с теми или иными медикаментами.
Помощь медиков представляет собой обязательное действие во время игры. Они должны:
- Знать правила работы и порядок оказания помощи по различным типам повреждений.
- Игроки, желающие обрести навыки, должны обращаться к профессиональным медикам для передачи знаний об оказании помощи и навыков в игре.
Первая помощь оказывается с использованием медицинских бинтов в течение 3-5 минут после ранения.
Игрок, раненый в результате полученного урона, обязан запросить первую помощь в срок до 3-5 минут:
- Для оказания первой помощи необходимо использовать специальный "медицинский бинт", который нужно намотать на повреждённый участок и закрепить его листком с указанием времени перевязки.
- Важно, что перевязка без листка со временем считается недействительной — в этом случае игрок все равно умирает.
- После успешной перевязки у игрока есть 30 минут на то, чтобы найти медика для полного восстановления здоровья. В состоянии с перевязкой любой урон считается смертельным.
Если в течение 30 минут после первой помощи медик не найден, игрок погибает.
Процедура восстановления здоровья после ранения:
- Игрок, которому была оказана первая помощь в течение 3-5 минут, может искать медика для полного восстановления здоровья, которое проходит в течение 30 минут.
- Если за это время медика, персонал или другой источник исцеления не найден, игрок погибает и теряет своего персонажа.
- Первая помощь сама по себе не восстанавливает здоровье без квалифицированного вмешательства.
Раненный игрок падает и кричит, может ползти для укрытия.
При получении ранения игрок должен вскрикнуть и упасть на спину или на бок, отыгрывая состояние. Игрок должен изображать страдания, после чего может пытаться ползти к укрытию, отыгрывая ранения. Игрок имеет 3-5 минут, в течение которых он может продолжать играть раненым, прежде чем его убьют.