Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Состояния и их влияние

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики

Медицина

Состояния — это длительные эффекты, влияющие на персонажа. Могут быть диагностированы и лечены с помощью карточек, выданных мастерами.

Состояния представляют собой продолжительные эффекты, которые оказывают влияние на игру. Игроки получают карточки, в которых указаны следующие данные: - Суть состояния; - Описание эффекта; - Продолжительность: временное или постоянное. Примеры состояний: - Шок: персонаж не может двигаться и говорит о близких, ожидая гибели; - Слабость: невозможность быстрой передвижения и тяжесть физической нагрузки; - Галлюцинации: персонаж видит несуществующие объекты или события.

Лечение ранений в полевых условиях

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики

Медицина

Полноценное лечение в полевых условиях невозможно; требуется оказание первой помощи для стабилизации состояния.

На поле боя возможно лишь оказание первой помощи раненому. Игроки могут перевязать рану подручными средствами и вернуть его в сознание при обмороке. После первой помощи товарищ может быть переведен в лазарет. Полноценное лечение ранений невозможно в полевых условиях; требуется покой и обеспечение обычного лечения, которое может занять от 10 до 45 минут в зависимости от уровня ранения.

Лечение состояний в условиях стационара

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики

Медицина

Некоторые состояния можно лечить с помощью зелий и воодушевляющих речей.

Лечение состояний может быть осуществлено с помощью различных зелий, настоев и воодушевляющих речей. Например: - Шок - купируется с помощью бальзама «Звездочка»; - Галлюцинации - купируются с помощью ивовой кислоты. Эффективность лечения может возрастать, если помимо средств использовать вдохновляющие занятия и обращения.

Ранения и их классификация

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики

Медицина

Ранения классифицируются на легкие, средние, тяжелые и очень тяжелые с различным влиянием на здоровье. Легкое - 1 ХП, тяжелое - 2/3 ХП и более, очень тяжелое - 0 ХП и ниже.

Ранения определяют состояние здоровья персонажа и делятся на категории в зависимости от степени нанесенного ущерба: 1. Легкое: теряется 1 ХП; 2. Среднее: теряется до 2/3 ХП; 3. Тяжелое: теряется 2/3 ХП и больше, до 0; 4. Очень тяжелое: 0 ХП и ниже. Все ранения, кроме очень тяжелого, начинают действовать после окончания боя. В случае потери всех ХП персонаж падает в обморок на месте, может быть вынесен с поля боя санитаром или оставаться в сознании без сил до конца сражения.

Лечение: знахарка и молитва

Уездный город N · Модель болезней и медицины

Медицина

Лечение возможно через знахарку или молитву, эффективность которых зависит от ситуации.

Чтобы вылечиться, персонаж может обратиться к знахарке, которая должна пройти проверку. Если проверка успешна, персонаж выздоравливает спустя 15 минут и восстанавливает душевные силы. Также можно помолиться за здравие, но это даст -1 к проверке. Если уровень жизни равен 'Роскошь', помимо этого, можно потратить 1000р на 'поездку на воды', которая требует 15 минут игрового времени.

Болезни и уровень жизни

Уездный город N · Модель болезней и медицины

Медицина

Здоровье персонажа определяет его риск заболеть; чем выше уровень жизни, тем меньше шансов заболеть.

Перед каждым игровым циклом в столовой игрок вытягивает бумажку из одного из 4 мешочков, связанных с его уровнем жизни. В зависимости от того, какой уровень жизни у вас, шансы заболеть варьируются: у более низких уровней жизни шанс заболеть выше. Следует помнить о влиянии здоровья на душевные силы.

Ранения: легкие и тяжелые

Уездный город N · Модель болезней и медицины

Медицина

Легкие ранения проходят сами, тяжелые требуют лечения и уменьшают душевные силы.

В результате драки или дуэлей персонажи могут получить ранения. Легкие ранения не требуют лечения и проходят сами к концу цикла, но играются через хромоту или другие способы выразить состояние персонажа. Тяжелые ранения требуют лечения — если персонаж не будет вылечен, он может погибнуть. Лечение можно осуществить через знахарку или милость Божию. Если уровень жизни 'Роскошь' или 'Богатство', смерть не наступает, но персонаж продолжает страдать.

Типы повреждений и их лечение

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Медицинская механика

Медицина

Различные типы повреждений требуют уникального лечения. Невылеченные ранения могут привести к смерти персонажа.

В документации указано множество типов повреждений, каждый из которых имеет свои характеристики и последствия: 1. **Рваная рана** — наносится острым оружием или животными, приводит к сильной боли и потере крови. Для остановки крови необходимы медицинские зелья или помощь лекаря в течении 45 минут, иначе персонаж умрёт. 2. **Гниющая рана** — возникает при контакте с мумиями или проклятиями. Приводит к боли и необходимости стационарного лечения. Если не лечить в течении 30 минут, персонаж впадает в кому. 3. **Сломанная кость** — требуется лечение в течении часа, иначе конечность отмирает. Возможна сильная боль, игротех не должен касаться конкретной конечности, если это не требуется. 4. **Оторванная конечность** — на лечение у друзей есть всего 15 минут. Если конечность не удалось сохранить, необходимо сложное лечение с командой лекарей. 5. **Ожог** — включает в себя повреждения от фаер-атак, каждая травма требует медикаментозного вмешательства. Каждый тип ранения требует своего специфического лечения, о котором знает целитель.

Ранения и регенерация

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Раненые персонажи постепенно регенерируют, использование магии ухудшает состояние.

Все волшебники, даже при тяжёлых ранениях, регенерируют. Если они применяют заклинания, это приводит к ухудшению состояния: - Ухудшение состояния в 2 раза. - Если помощь уже была оказана, исцеление затягивается на +10 минут. Временные интервалы между состояниями: 1 час между "лёгким" и "тяжёлым", 30 минут между "тяжёлым" и "смерти".

Заклинания колдомедицины

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Список заклинаний на лечение раненых с затратой маны.

Среди заклинаний, применимых в колдомедицине: - **Ревелио** (диагностика): 1 мана - **Феррула**: шина на повреждённую конечность — 1 мана (можно использовать и неколдомедикам). - **Эпискей**: вправляет конечности — 2 маны. - **Морфеус**: вызывает сон на 30 мин — 1 мана. - **Вулнера Санентур**: кровоостанавливающее — 1 мана, может потребоваться повторное использование.

Общие принципы лечения

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик всегда прав в своей сфере; игроки могут уточнять действия колдомедика.

Главный принцип колдомедицины: колдомедик всегда прав в своих действиях. Если персонажа лечат, игроки могут задавать вопросы относительно процесса лечений; безопасность и честность пациента должны быть обеспечены. Поскольку игра включает много магических столкновений, большинство травм происходит в бою.

Первичная диагностика

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик использует диагностику, чтобы выявить заклинания, влияющие на пациента; игрок-пациент описывает симптомы.

Для диагностики колдомедик задаёт вопрос: "Что я вижу?". Ответ предоставляет информация о состоянии персонажа. Основная задача колдомедика — определить, какие заклинания были использованы против пациента. Этот этап проходит путем подробного описания игроком его состояния.

Лечение болезней

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Болезни лечатся другим способом — сначала подтверждать штамм болезни у Ученых, затем следовать алгоритму лечения.

Болезни лечатся иначе, чем ранения. Ученые исследуют болезнь, для чего им нужен больной, который имеет карточку с номером штамма. Ученый изучает штамм и предоставляет алгоритм лечения, который вы сможете использовать для лечения. Лечить самостоятельно можно, но лучше это делать с помощью другого врача. Процесс лечения подразумевает соблюдение шагов алгоритма и расход ресурсов, таких как еда. Важно помнить, что в первые 10 минут у больного симптомы отсутствуют, а в первые 20 они незначительны, но при настойчивом запросе вы можете осмотреть больного и определить болезнь.

Лечение ранений и состояния «при смерти»

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Для лечения ранений нужно проводить 7 минут медицинские манипуляции. После лечения состояния «при смерти» пациент отдыхает 10 минут для восстановления хитов.

Чтобы вылечить ранения или состояние «при смерти», игрок, обладающий Путём Врача, должен использовать 7 минут для проведения медицинских манипуляций над пациентом. Это может включать бинтование, поение микстурами, шитьё и прочие процедуры, которые необходимо красиво оформить с использованием инвентаря. Лечить самого себя нельзя. По завершении лечения человек должен отдохнуть 10 минут под присмотром врача, чтобы восстановить все свои хиты. Если этот отдых прерван, пациент снова становится «при смерти». Если же лечение направлено только на восстановление нехватки хитов, отдых не требуется.

Результаты инструментов

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина

Медицина

Инструменты могут привести к полному восстановлению, травмам или смерти пациента.

Каждый инструмент может оказать следующее влияние: - **ПРОРЫВ НАУКИ**: восстанавливает все хиты пациента. - **ТРАВМА**: ведет к определенной травме, пациент получает травму и возвращается в игру с 2 хитами. - **СМЕРТЬ**: приводит к смерти пациента, действуют правила посмертия. - **УСПЕХ**: если травма излечена, переход к следующему ряду и возможность использовать инструменты с ним. Каждый выбор инструментов должен быть основан на доступных линиях и рисках следующего действия.

Процесс лечения и инструменты

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина

Медицина

Апотекарий использует 5 инструментов для лечения с возможностью травм и смерти. Лечение требует выбора инструментов из линий на карточке больного.

Апотекарий для лечения использует следующие инструменты: МОЛОТОЧЕК, КРЮК, ПИЛА, ТРЕПАН и СКАЛЬПЕЛЬ. На карточке больного расположены 5 рядов инструментов: травмы справа, гарантированный каюк слева, зона старта снизу и счастливое выздоровление сверху. Апотекарий может перемещаться по этим рядам, используя любой инструмент на 1 ход. Каждый инструмент может принести разные результаты: полный восстановление, травма или смерть. Применяя инструменты, апотекарий должен учитывать линии перемещения и доступность инструментов рядом с карточками.

Вмешательство апотекария

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила медицины на поле

Медицина

Апотекарий может вылечить игрока, вернув все хиты один раз за матч за золото.

Тренеры могут нанять апотекария для помощи своей команде, заплатив ему золотом. Апотекарий один раз за матч может восстановить выбранного игрока, вернув ему все хиты и сняв все травмы, использовав 'магическую губку'. Тренер может рискнуть и попросить апотекария использовать губку во второй раз, заплатив ему взятку. Однако, так как неофициальные губки поступают из Скавенблайта, эффективность губки составляет 50%. В первом случае губка лечит игрока, во втором — убивает его. Это определяется путем выбора из двух карточек губок. Таким образом, на матч, апотекарий получает дополнительные карточки: 2 нокаута, 1 сильного ушиба и по 2 карточки каждой из травм. Апотекарий может подмешивать эти карточки в набор на свое усмотрение.

Процесс лечения травм

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила медицины на поле

Медицина

Игроки с 0 хитов выносятся в зону первой помощи и вытягивают карточки: 6 вариантов результатов.

Когда у игрока остается 0 хитов, его должны оттащить в зону первой помощи, расположенной рядом с палаткой апотекария. Если таких игроков больше одного, они складываются рядом с палаткой. Каждый игрок вытягивает карточку из индивидуального набора, состоящего из 6 карточек, каждая из которых имеет свои последствия: 1. Смерть — игрок умирает и выходит новой ролью: болельщиком. Тренер может вернуть игрока, заплатив золото в храме Наффла. Персонаж будет считаться ‘свеженанятым’. 2. Нокаут (поцелуй Наффла) — игрок вырублен и возвращается в игру только после занесения тачдауна одной из команд. После нокаута количество хитов - 2 (исключение для полуросликов — всегда 1 хит). 3. Травма головы — игрок надевает гипс, количество хитов — 2 (полурослики — 1 хит). 4. Травма ноги — игрок надевает гипс, количество хитов — 2 (полурослики — 1 хит). 5. Травма руки — игрок надевает гипс, количество хитов — 2 (полурослики — 1 хит). 6. Серьезный ушиб — игрок возвращается в ближайшем игровом моменте, количество хитов — 2 (полурослики — 1 хит). Если игрок с травмой вытягивает карточку с той же травмой, он умирает. При вытягивании иной травмы надевается соответствующий гипс.

Общие положения о медицине

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Медицинские правила и состояния персонажа

Медицина

Медиками являются сотрудники 'Фарма 1' или 'Мутабора'. Лечение обязательно для всех игроков, самоубийство запрещено.

В игре различаются игровые медики и персонажи, которые могут оказывать помощь. Медиками являются сотрудники компании 'Фарма 1', которые делятся на врачей, фармацевтов и рипоменов. Также некоторым представителям 'Мутабора' разрешено облегчать состояния персонажа, но они не могут оказывать медицинскую помощь в привычном понимании. Игроки обязаны максимально бороться за свои жизни и использовать все доступные методы лечения. Самоубийство запрещено, а игроки должны взаимодействовать с медициной в рамках игры.

Система медицинской страховки

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Медицинские правила и состояния персонажа

Медицина

Каждый персонаж имеет базовую медицинскую страховку, которая определяет время на месте смерти и другие привилегии.

Персонажи начинают с базовой медицинской страховкой, которую необходимо оплачивать раз в игровой цикл. Уровень страховки может изменяться в любое время, и в зависимости от уровня (базовый, серебро, золото, платина) определяются следующие условия: время, необходимое для нахождения на месте смерти (от 1 до 15 минут), время ожидания в реанимации, приоритет стандартного лечения и максимальное количество имплантов. Уровень платы за страховку может меняться согласно экономическим условиям игры.