Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ранения: виды и лечение

Семь шагов · Медицина

Медицина

Существуют легкие и тяжелые ранения, каждое из которых имеет свои последствия и методы лечения.

Ранения могут быть легкими и тяжелыми. Легкое ранение позволяет персонажу ходить и использовать талисманы, но не бегать или проводить ритуалы. Если легкое ранение не лечить, через 15 минут оно превращается в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает возможности персонажа, например, нельзя сражаться. Если тяжелое ранение не лечить, через 15 минут персонаж впадает в кому. Все виды ранений можно лечить с помощью навыка 'лекарь', причем перевязка раны другим игроком может сократить время лечения.

Военные раны (травмы)

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Военные раны бывают легкими и тяжелыми. Легкие ранения переходят в тяжелые без лечения через 1 час, тяжелые ранения ведут к смерти через 1 час без медицинской помощи.

Военные раны: 1. Легкая рана — одна потеря телесного хита. Переходит в тяжелое через 1 час без лечения. Игрок может перебинтоваться, чтобы отложить утяжеление, и должен игроформить состояние раненого в соответствии с балладами (жалобы, стоны). 2. Тяжелая рана — две потери телесных хитов или легкая рана без лечения через 1 час. Без медицинской помощи смерть через 1 час. Игроку разрешается бинтоваться для отсрочки смерти, игроформа — состояние человека на грани смерти: стоны и молитвы.

Хворь

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Тяжелая болезнь, возникающая от неснятой порчи и ведет к смерти через 2 часа без лечения.

Хворь - болезнь с тяжелым состоянием, возникающая через 2 часа после получения порчи. Без медицинской помощи она приводит к смерти через 2 часа. Игрок должен отыгрывать симптомы: потеря сознания, бред, трудности с передвижением и т.д.

Бытовые травмы

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Получаются в обычной жизни и всегда легкие, не переходят в тяжелые.

Бытовая травма — легкая травма, полученная в повседневной деятельности, не переходящая в тяжелую. Игроку рекомендуется отыгрывать состояние ранения, используя соответствующие жалобы и страдания.

Целители

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Целители могут отказать в помощи за исключением монашек и св. Сульпиций, которые обязаны помогать.

Все целители на игре: 1. Цирюльник — может отказать. 2. Ведьма — может отказать. 3. Монашки — обязаны помочь. 4. Св. Сульпиций — обязан помочь, но может затянуть время по своему усмотрению. Цены за лечение различны и могут обсуждаться между сторонами.

Использование трав

Отражения Сансары: Гончие псы · Травничество

Медицина

Травы используются для лечения и получения эффектов, но требуют обращения с ними бережно.

Использованные травы складываются в специальные шкатулки или отдаются игротехникам. При использовании трав, таких как настойка из колокольчика, игроки могут получить положительный эффект, но и рискуют заработать негативные последствия, такие как наркомания, если используют эти травы слишком много.

Торговля травами

Отражения Сансары: Гончие псы · Травничество

Медицина

Игроки могут приобрести травы на черном рынке за Ци, что будет стоить дорого.

Для получения необходимых трав можно обратиться к другим орденам или использовать черный рынок. Торговля на черном рынке даёт возможность получения необходимых ингредиентов, но затраты будут очень высоки и могут ударить по богатству вашего клана.

Правила сбора трав

Отражения Сансары: Гончие псы · Травничество

Медицина

При сборе трав необходимо соблюдать условия из таблицы. Нельзя забирать последние найденные травы.

Собирать травы следует, соблюдая условия сбора из таблицы. Если правила сбора нарушены, необходимо отыграть последствия. Запрещается забирать последнее, что нашли, чтобы не нарушать экосистему и не огорчать духов местности. В случае если нужная трава закончилась, её можно вырастить; опытные сборщики советуют не дожидаться критической ситуации, а следить за запасами заранее.

Состояние без сознания и смерти

Отражения Сансары: Гончие псы · Лечение ранений и состояний

Медицина

При исчерпании лимита ранений заклинатель падает в состояние без сознания, что означает отсутствие возможности взаимодействовать с окружающим миром.

Если заклинатель исчерпал лимит ранений до 0, он входит в состояние без сознания. В этом состоянии: - Не может разговаривать и должен занять горизонтальное положение, демонстрируя свою тяжёлую ситуацию (стонет и закрывает глаза). - Перестав натягивать, заклинатель считается мёртвым. Состояние при смерти возникает, если заклинатель получает больше ранений, чем его лимит, и не будет вылечен в течение 10 минут. Отказ от обработки раненого приведёт к смерти. В этом состоянии он не может взаимодействовать с окружающими и должен быть как можно скорее обработан лекарем.

Лечение отравлений

Отражения Сансары: Гончие псы · Эффекты отравления и болезни

Медицина

Различные способы лечения отравлений в зависимости от их тяжести и используемых компонентов.

Лечение отравления предполагает использование специальных техник: 1) Повышение текучести Ци: для нейтрализации отравления необходимо их выводу из организма в процессе медитации и очищения. 2) Эликсиры и пилюли: Существуют эликсиры, которые могут быть использованы в ситуации отравления, чтобы восстановить здоровье и Ци. Следует использовать только проверенные компоненты, иначе может наступить негативный эффект.

Лечение и бинтование

Отражения Сансары: Гончие псы · Лечение ранений и состояний

Медицина

Ранения требуют бинтования и применения необходимых пилюль в зависимости от тяжести.

При лечении ранений необходимо учитывать: - Лёгкие ранения: должны бинтоваться незамедлительно, после боя может помочь боевой товарищ. Время ношения повязки — 3 минуты на каждое лёгкое ранение. - Тяжёлые ранения: необходимо бинтовать и принять пилюлю в течение 10 минут, без лечения состояние ухудшается через 20 минут до состояния «при смерти». Также нельзя бинтовать себя самостоятельно и нельзя накладывать бинт поверх верхнего слоя одежды.

Тяжесть ранения

Отражения Сансары: Гончие псы · Лечение ранений и состояний

Медицина

Тяжесть ранения определяется по количеству полученных урона: до половины - лёгкие раны, больше половины - тяжёлые.

Физический урон, полученный заклинателем в результате боя, может быть классифицирован следующим образом: 1) Лёгкие ранения: если заклинатель имеет повреждения до половины максимального лимита ранений. Отыгрывание включает в себя держание за раненую конечность, шипение или стоны, однако можно продолжать движение, но с трудностями. 2) Тяжёлые ранения: если заклинатель имеет повреждения более половины лимита. Отыгрывание включает в себя ползание, стонание и необходимость помощи для передвижения. Продолжение приключений невозможно без лечения.

Классификация отравления

Отражения Сансары: Гончие псы · Эффекты отравления и болезни

Медицина

Отравление классифицируется по срокам: лёгкое до 40 минут, среднее — свыше 40, тяжёлое — от двух и более ядов.

Отравление происходит при употреблении эликсиров или контакте с волшебными существами. 1) Лёгкое отравление: если контакт произошёл не более 40 минут назад, заклинатель испытывает незначительные эффекты. 2) Среднее отравление: если прошло свыше 40 минут, симптомы становятся более серьезными. 3) Тяжёлое отравление: наступает, если воздействие осуществляется двумя и более ядами одновременно, с тяжелыми и длительными последствиями.

Проклятья и их последствия

Отражения Сансары: Гончие псы · Эффекты отравления и болезни

Медицина

Проклятья могут вызвать различные состояния у заклинателя, требующие специфического лечения.

Заклинатель может получить проклятие при контакте с проклятым предметом или ещё каким-либо образом. Если проклятие диагностировано, необходимо определить, какая стихия причинила вред. Лечение обычно включает использование особых талисманов и техник, специфических для этой ситуации. Технику необходимо применять в соответствии с результатами анализов или симптомов, которые проявились у заклинателя после попадания под проклятие.

Ранения: перелом и тяжёлое ранение

РИ "Европа Легенд" · Медицинские правила

Медицина

На игре два вида ранений: перелом (30 мин) и тяжёлое ранение (смерть через 15 мин без лечения).

При попадании оружием по конечности персонаж получает перелом. Игрок не может пользоваться сломанной конечностью в течение 30 минут, после чего перелом срастается. Если в течение 15 минут после перелома его не вправит медик, кость срастается неправильно, и персонаж навсегда остаётся калекой. При попадании в корпус или втором попадении оружием по уже сломанной конечности персонаж получает тяжёлое ранение и способен только лежать. Если в течение 15 минут не остановить кровь с помощью перевязки, персонаж умирает. Повреждённую конечность необходимо зафиксировать, а рану смазать специальной мазью. Для полного излечения раненому необходимо отдыхать 30 минут. В процессе лечения бросается кубик, ранение излечивается при следующих значениях: 6, если и раненый, и доктор прокляты; 5-6, если раненый или доктор проклят; 3-6 при отсутствии у обоих благословений и проклятий; 2-6, если раненый или доктор имеет благословение; при любом значении, если оба имеют благословение. Если выпало значение меньше нужного, персонаж умирает.

Яды: галерина и кантарелла

РИ "Европа Легенд" · Медицинские правила

Медицина

Два вида ядов: галерина (смерть через 1 час) и кантарелла (смерть через 10 минут).

На игре существуют два вида ядов: галерина и кантарелла. Галерина моделируется мятным сиропом. Если вы почувствовали сильный мятный вкус в своей пище или питье, значит, вы отравлены, и смерть наступает через 1 час после отравления. Кантарелла моделируется молотым имбирём. Если вы почувствовали жгучий вкус имбиря в своей пище или питье, значит, вы отравлены, и смерть наступает через 10 минут после отравления. В течение этого времени персонаж испытывает боли в животе и не может активно действовать (бегать, драться и т.д.). Запрещено отравлять общий котёл с едой или питьём.

Болезни и их лечение

РИ "Европа Легенд" · Медицинские правила

Медицина

Болезни имеют карточки с симптомами; лечение производится лечебными зельями с символами.

На игре существует определённое количество болезней. Заболев, игрок получает карточку болезни и отыгрывает описанные симптомы. Карточка содержит явные и неявные симптомы. Лечение болезней производится лечебными зельями, которые представляют собой сложенную бумажку с символами, вложенную в закрытую склянку. "Выпив" зелье, игрок должен сравнить символы зелья с символами на карточке болезни. Если все символы совпадают, болезнь вылечена. Если в зелье не хватает хотя бы одного символа, болезнь не вылечена, и любой персонаж, кроме благословлённого, получает отравление зельем. Если какой-либо символ зелья соответствует перевёрнутому символу болезни, то персонаж умирает. Благословлённый персонаж не получает побочных эффектов.

Разновидности болезней

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Болезни

Медицина

На игре представлено несколько заболеваний, каждая болезнь имеет карточку с симптомами и способами передачи.

На игре есть несколько разных видов болезней. Каждая болезнь имеет свою карточку с описанием её симптомов, течения и способов передачи. Нулевому пациенту тех либо мастер выдает несколько одинаковых карточек одного заболевания, что необходимо для распространения заболевания. Некоторые заболевания имеют несколько этапов своего развития, и на каждом этапе присутствуют свои симптомы, которые необходимо отыгрывать. Длительность каждого этапа описана в карточке заболевания.

Лечение легких ранений

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Лечение ран

Медицина

Легкие ранения лечатся бинтами, наложенными медиком или обывателем.

Легкое ранение лечится наложением бинта на область ранения. Если бинт был наложен медиком (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3), то ранение излечивается. Если бинт накладывается простым обывателем (минимум 3 витка), раненый стабилизируется и далее не переходит с течением времени в тяжелое ранение.

Условия передачи заболеваний

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Болезни

Медицина

Больной обязан передать половину карточек заболевания, если выполнено условие передачи.

Если условие передачи из карточки заболевания выполняется, заболевший обязан передать выполнившему это условие игроку половину своих карточек заболевания. Например, если игрок пожал больному руку, то больной должен передать половину своих карточек заболевания. Если у больного остается только одна карточка заболевания, он больше не распространяет болезнь.