Правила

Категория: Все Боевка 2536 Магия 1241 Экономика 632 Медицина 689 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3721

Лечение критических ранений

Жаркое пламя Цишань · Медицинская система

Медицина

При критическом ранении необходимо вступление в Поединок со Смертью в рамках 15 минут.

Критическое ранение происходит в нескольких ситуациях: его добили во время поединка, ранила темная тварь, пациент находится в состоянии тяжких пыток, или тяжелое ранение перешло в критическое. Персонаж, погрязший в критическом состоянии, имеет 15 минут до окончательной смерти. Лекарю необходимо организовать Поединок со Смертью, выбрав одно из двух условий: играть в 'Жребий' (где проигрывает тот, кто берет последнюю палочку) или 'Падающую башню'. Если лекарь проиграет, персонаж умирает, но при победе состояние персонажа улучшится до тяжелого ранения, требующего дальнейшего лечения.

Лечение с использованием кадавров

ПДИ "The Game" · Некромедицина

Медицина

Для лечения используется кадавр, сшитый из частей животных.

Некромедицина применяет специальное существо - кадавр, состоящий из частей различных животных (в основном мягких игрушек). Кадавр может поглощать постэффекты боевых чар. Для этого некромедик должен выполнить известные ему манипуляции. У кадавра есть и другие свойства, которые будут сообщены вами по встрече с некромедиком. Важно отметить, что кадавр не подлежит отчуждению.

Использование заклинания 'Морфеус'

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Заклинание 'Морфеус' погружает пациента в магический сон на 3 минуты.

Колдомедик 2 уровня владеет заклинанием 'Морфеус', которое накладывает магический сон на пациента длительностью 3 минуты. Это заклинание может применяться вне боя для лечения пациента в качестве обезболивающего. В иных ситуациях заклинание может быть использовано за 1 эрг с расстояния 1 метр.

Увеличение времени до смерти пациента

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик может потратить 1 эрг для продления времени жизни пациента на 15 минут.

Колдомедик любого уровня имеет возможность потратить свой эрг для увеличения времени до смерти пациента. Один потраченный эрг продлевает жизнь больного на 15 минут, что позволяет колдомедику, например, найти нужное зелье или вылечить нескольких пациентов.

Колдомедик 1 уровня: снятие боевой чары

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик 1 уровня может снять боевую чару заклинанием 'Финита Инкантатем' одним из двух способов: произнести заклинание и дотронуться до волшебника или быстро потратить 1 эрг.

Колдомедик 1 уровня владеет заклинанием 'Финита Инкантатем'. Он может снять боевую чару из специализации 'Боевая Магия' или базовую чару до окончания срока ее действия одним из двух способов: 1. Произнести заклинание и 10 секунд держать палочку, прикоснувшись к волшебнику, которому необходима помощь. 2. Моментально, потратив на это 1 эрг с расстояния 1 метр.

Колдомедик 2 уровня: лечение постэффектов

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик 2 уровня может лечить постэффекты от боевых чар с помощью зелья и заклинания 'Курацио'.

Колдомедик 2 уровня может лечить постэффекты после применения боевых чар и 'Круциатуса' с помощью соответствующего зелья и заклинания 'Курацио', которая делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий.

Смерть персонажа

Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть

Медицина

Смерть наступает при потере всех хитов или по решению игрока. Труп отыгрывается до завершения игровых транзакций.

Если персонажу снимают все хиты и мастер определяет, что персонаж умер, то игрок отыгрывает труп до тех пор, пока проходят игровые транзакции (обыск, прощание и т.д.). После завершения всех транзакций игрок покидает игру. Если тело персонажа не обнаружено, игрок остаётся на месте и отыгрывает труп 10 минут, после чего сообщает мастерам.

Ранения и потеря хитов

Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 хита. При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание.

У большинства персонажей 2 хита. В ходе боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов. Если персонаж теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание, не может совершать никаких действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание (достаточно произнести слово «Переносим»). Персонажа можно без согласия связать или обыскать. Врач может вылечить персонажа, но детали лечения знают только персонажи с медицинскими навыками. Такие познания согласуются с мастерами заранее.

Лечение и восстановление

Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть

Медицина

Лечение может происходить врачом или при помощи магии. Состояние как потерянных, так и раненых отслеживается мастерами.

Для восстановления персонажа необходима помощь врача либо магия. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут подходит мастер и бросает монетку для определения судьбы: персонаж умирает или у него есть возможность выжить. Некоторые персонажи имеют специальные условия, о которых они знают.

Медикаменты

Мафия. Рождество в Исландии · Механика лечения

Медицина

Определение и применение медикаментов для лечения и анестезии в игре, каждый медикамент имеет специальный чип.

Лечение и хирургические операции проводятся с помощью медикаментов. Каждое средство имеет свой мастерский чип: 1. Простая анестезия отключает сознание игрока на 10 минут. В менее сильной анестезии используются простые обезболивающие и алкоголь, но игрок будет испытывать боль. 2. Аскорбиновая кислота — стандартное обезболивающее. Активированный уголь — стандартное противоядие. Глицин — успокоительное средство, снижающее возбуждение. 3. Мятные конфеты — жаропонижающее средство, увеличивает скорость выздоровления в два раза. Яд: чипованный пакетик с лимонной кислотой, который при попадании в еду или питье вызывает симптомы отравления. Снотворное — чипованный пакетик соды, действующий быстро, приводит к потере сознания на 20 минут.

Хирургия и ранения

Мафия. Рождество в Исландии · Механика лечения

Медицина

Различные типы ранений: легкие и тяжелые, правила их лечения и активного отыгрыша. Тяжелораненый может действовать ограниченно.

1. Ранение в конечность ножом, 1 и 2 выстрел (если не в упор и не винтовка) считается легким. Удар ножом в корпус, выстрел в упор, выстрел из винтовки, взрыв (эпицентр) — это тяжелое ранение. Тяжелые раны не плюсуются. 2. При наличии трех легких ранений персонаж автоматически получает тяжелое. Легкую рану персонаж может перевязать самостоятельно, если у него есть необходимые материалы. Без перевязки легкая рана переходит в тяжелую через полчаса. Персонаж обязан обозначить ранение маркером цветом, соответствующим правилам боя. Персонаж с тяжелой раной обязан упасть и изображать тяжелораненого. Он может лишь отползти на 10 метров при боевой ситуации и говорить слабым голосом. Если у тяжелораненого связаны руки, он не может развязаться и перевязать себя. Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа от потери крови, и никто не может его спасти. 3. Хирург может лечить тяжелораненого, если у него есть инструменты и медикаменты. Операция должна занять не менее 7-10 минут с обязательным отыгрышем. Тяжелая рана после операции становится легкой через 1 час реального времени. Врач должен нарисовать шрамы косметическим карандашом и перевязать рану пластырем или бинтом.

Болезни

Мафия. Рождество в Исландии · Механика лечения

Медицина

Различные болезни и их симптомы, методы лечения и отыгрыш. Включает простуду, лихорадку, дизентерию и чесотку.

1. Простуда: если игрок находится без верхней одежды в холодном помещении более 20 минут, он начинает чихать, кашлять и испытывает симптомы насморка. Лечение — горячий чай. Если симптоматика продолжается более 20 минут, добавляется жар. 2. Лихорадка: возникает за несоблюдение дресс-кода или разговоры вне игры, выводит персонажа из активной игры на 1.5 часа. Игрок отыгрывает симптомы жара, вялости и слабости. Лечение — горячий чай каждые полчаса до полного выздоровления. 3. Дизентерия: появляется за использование ненормативной лексики и злостный неотыгрыш на 2 часа. Игрок отыгрывает боли в животе и частые походы в туалет. 4. Чесотка: наносится за разговоры вне игры и неотыгрыш. Игрок отыгрывает зуд и расчесывания. Все болезни проходят сами по себе при отыгрыше необходимого времени, или могут быть вылечены игровым доктором.

Молитва Гуаньинь

Солнце над облаками · Целительство

Медицина

Каждый персонаж может обратиться за помощью к Гуаньинь 1 раз за игру; необходимо провести ритуал в Храме.

При любом повреждении (ранениях, проклятиях и т д.) персонаж может обратиться к Гуаньинь за помощью. Эта божество милосердия защищает людей от бед. Для молитвы необходимо прийти в Храм, взять коробку с палочками и трижды поклониться, затем вытянуть одну палочку, номер которой соответствует изречению богини. Молитву можно произносить только 1 раз за игру. Ответ может быть либо положительным, либо отрицательным, и выполнение условий может быть обязательным.

Медитация

Солнце над облаками · Целительство

Медицина

При медитации Ци восстанавливаются, если на персонажа ничто не влияет; поверженный восстанавливает 1 Ци за 15 минут.

Если персонаж не испытывает негативного влияния (артефакт, состояние «повержен» и пр.), в фазу Медитации он восстанавливает свои Ци со скоростью 1 Ци за 15 минут. Если персонаж потратил время на создание амулета или магии во время медитации, он выходит из медитации с отрицательным числом Ци, равным затратам на создание. Тяжело раненый («поверженный») восстанавливает 1 Ци за всю фазу медитации и только к окончанию фазы может перейти в состояние легко раненого.

Эликсиры

Солнце над облаками · Целительство

Медицина

Эликсиры делятся на общедоступные (любой заклинатель) и целительские (только целители); примеры — снотворный чай и эликсир мужской силы.

Эликсиры делятся на два типа: общедоступные, которые могут изготовить любые заклинатели, знающие секрет, и целительские, доступные только действующим целителям. Все эликсиры представляют собой сочетания пищевых ингредиентов и используются в виде чая. Например: — Снотворный чай Люй Юй Лу (Нефритовая Роса) — действует 15 минут. — Эликсир мужской силы Цзянь Фэн (Острый Пик) — действует 30 минут. Изготовление целительских снадобий доступно только действующим целителям.

Уход за раненым

Солнце над облаками · Целительство

Медицина

Уход за поверженным персонажем должен длиться 15 минут: общайтесь, напоите, предоставьте комфорт.

Уход за тяжело раненым может осуществлять любой другой здоровый или легко раненый персонаж. Он должен устроить раненого поудобнее, расспросить о ранениях, перевязать их чистыми бинтами. Важно, чтобы уход продолжался не менее 15 минут, в течение которых необходимо поддерживать раненого, напоить его чаем и вести тихую беседу.

Ранения: легкие и тяжелые

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Легкое ранение: происходит от одного удара в конечность, при отсутствии перевязки становится тяжелым через 15 минут. Тяжелое ранение: может привести к инвалидности или смерти через отсутствие лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение возникает в результате одного попадания в конечность или менее чем 5 см химического поражения. Последствия легкого ранения: до перевязки — передвижение только шагом, при том, что в раненой конечности нельзя держать предметы, а при отсутствии перевязки в течение 15 минут рана становится тяжелой. Тяжелое ранение происходит при оставлении легкого без перевязки, получении удара в корпус или нескольких ударах в конечность. При тяжелом ранении передвижение затруднено — можно ползти или передвигаться с опорой на другие конечности. Без перевязки через 2 часа умирает персонаж, или инвалидность при неполном лечении.

Отравление и лечение ядами

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Отравление происходит от употребления яда, лечение осуществляется врачом. Без лечение приводит к тяжелому ранению.

Отравление возникает при употреблении ядов, которые изготавливают алхимики. Каждая доза яда представлена карточкой, без которой яд не работает. Игроки должны открыто сообщать о том, что они пьют или едят, а при получения карточки, отыгрывать последствия. Лечение от отравления зависит от врача и от прочтения инструкции на карточке. Если игрок не принимает лечения вовремя, последствия могут стать тяжелыми.

Стабилизация раны и медицинское лечение

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Стабилизация раны — необходимая процедура. Лечение возможно только в безопасной обстановке с врачом.

Стабилизация раны может произойти в любом месте, требуется при любых ранениях. Процедура включает в себя обмотку раны чистой тканью и наложением жесткого предмета. Медицинское лечение доступно только в небоевых условиях с участием врача и необходимым инвентарем. Игроки могут улучшить свои медицинские навыки через обучение и практический опыт, что также согласуется с мастерами.

Болезни

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Болезни возникают от «наградной» карточки за неподобающее поведение или заражения. Лечение зависит от симптомов болезни.

Болезни могут возникать от отдельных карточек, выдаваемых мастерами за неподобающее поведение или при заражении от объектов и персонажей. Симптомы болезни игроки должны отыгрывать. Лечение зависит от врачей, которые знают, как именно бороться с конкретными заболеваниями. Если лечение не произведено, заболевание может привести к тяжелым ранениям.