Правила

Тег: восстановление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 18 Экономика 2 Медицина 90 Ремесло 5 Смерть 10 Другое 68

Перевязка кровотечений

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление

Медицина

Перевязка требуется для устранения кровотечений; необходимо использовать бинты и попытаться перевязать все места попаданий.

Для устранения кровотечения необходима перевязка всех мест попаданий, послуживших причиной кровотечения, при помощи бинтов. Если персонаж потерял все хиты, перевязать его может только персонаж с умением 'лекарь'. Перевязка должна происходить на обнажённой коже, перевязка повех доспехов бесполезна, как и перевязка 'впрок'. Если бинт случайно сполз, его нужно вернуть на место, иначе кровотечение возобновляется.

Процедуры медицинской помощи

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление

Медицина

Медицинская помощь может оказываться только на том участке тела, куда было произведено попадание. Если попадание было по доспеху, доспех нужно снять.

Отыгрыш любых медицинских манипуляций с повреждениями персонажа должен осуществляться на том участке тела, куда было произведено попадание, последствия которого пытаются устранить. Если попадание было по доспеху, то необходимо снять этот элемент доспеха для оказания медицинской помощи. Одному пациенту могут оказывать помощь несколько врачей, но это не даёт дополнительных преимуществ. Лечить персонажа, который самостоятельно перемещается, нельзя, но допустимо, чтобы его переносили другие игроки.

Восстановление хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление

Медицина

Для восстановления хитов требуется 10 минут покоя после медицинской помощи. Персонаж с кровотечением не может восстанавливать хиты.

Для восстановления хитов и заживления ран пациенту требуется помощь со стороны: другой персонаж должен отыгрывать указанные процедуры не менее 2 минут. Затем пациент должен оставаться в покое указанный ниже срок (например, 10 минут) и не совершать резких движений. Персонаж с кровотечением, даже перевязанным, не может восстанавливать хиты до заживления ран. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается, что заставляет перезапускать все процедуры и отсчитывать время с начала.

Лечение отравления

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление

Медицина

Персонажу с отравлением необходимо оказать медицинскую помощь: за 10 минут можно снять симптомы отравления.

На игре представлено три типа пищевых ядов. Персонаж, отравленный, может попытаться вызвать у себя тошноту для устранения эффекта, или это может сделать тот, кто обладает умением 'лекарь'. Противоядием от ядов, включая 'Чернила', может считаться только специальное зелье.

Лечение на своих локациях

Корни: Костры войны · Лечение

Медицина

Лечение можно осуществлять только в определённых местах, где есть позволение владельца.

1. Вы можете пить свои напитки и есть свою еду для лечения, если находитесь в своей казарме или доме или, если хозяева заведения или дома не против того, чтобы вы полечились своей едой.

Лечение тяжёлых ранений

Корни: Костры войны · Лечение

Медицина

Тяжёлые ранения может вылечить любой игрок с помощью бинтов.

1. Тяжёлые ранения может вылечить любой игрок. Тяжелораненого необходимо перевязать, обмотав бинтом или похожей на бинт белой тряпкой в несколько слоёв. 2. Когда у игрока меньше хитов, чем его максимум без доспехов, но не 0, то он считается легкораненым. Восстановить хиты можно едой или горячим напитком в таверне, в казарме, на поляне возле костра и т.д.

Лечение ранений: процедуры и условия

РИ «Ритм Перемен» · Механика медицины

Медицина

Условия и процедуры медицинской помощи для различных состояний ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое.

Лечение включает в себя следующие процедуры: 1. Лёгкое ранение: Для лечения достаточно оказать первую медицинскую помощь (промыть рану и перевязать). При соблюдении режима, лечение занимает 15 минут. 2. Среднее ранение: Требует обработки раны антисептиком и фиксации перелома. С соблюдением режима, восстановление занимает 30 минут. 3. Тяжёлое ранение: Нужна серьёзная операция, включая очистку, зашивание ран и использование лекарств. Полное восстановление проходит через 45 минут после завершения операции. 4. Кома: Реанимационные действия (2-3 минуты), если выполнены, персонаж приходит в себя или умирает — решение за игроком. Необходимость в дальнейшем лечении.

Процесс перевязки

Тиамад - Совет равных · Целительство

Медицина

Перевязка позволяет тяжелораненому персонажу двигаться медленно и говорить, но не использовать оружие.

Перевязка проводится целителем, который освобождает раненые участки тела от элементов одежды и доспеха. Перевязка включает накладывание повязки на повреждения с использованием чистой ткани. Раненый должен находиться в положении "лёжа", перевязка позволяет ему временно восстановить возможность говорить и медленно двигаться, но не бегать или сражаться.

Восстановление нательных хитов

История вольного стрелка · Медицинские правила

Медицина

Нательные хиты можно восстановить через перевязку или отдых с соблюдением определенных условий: игрок не должен быть в бою.

Восстановление нательных хитов — важный аспект игры. Игрок имеет от 2 до 5 нательных хитов. По завершению боевых действий, игрок может восстановить хиты следующим образом: 1. Игрок не должен находиться в бою. 2. Игрок обязан снять доспехи (по возможности шлем и корпус). 3. Необходимо перевязать раны. Lекарь может выполнить перевязку за 5 минут, в то время как обычный игрок — за 15 минут. После перевязки один хит восстанавливается за 5 или 15 минут в зависимости от того, кто выполняет перевязку.

Процедура лечения

Пномпень-75 · Лечение

Медицина

Обычное ранение требует перевязки в течение 15 минут, смертельное — в течение 5 минут от врача.

После получения обычного ранения, игрок должен перевязать рану самостоятельно или с помощью другого персонажа. Исцеление происходит автоматически через 15 минут. Раненый решает, произошло ли исцеление без последствий или нет (например, хромота). Для смертельного ранения, которое не затронуло жизненно важные органы, требуется перевязка от врача в течение 5 минут. Исцеление происходит через 30 минут и требует 15 минут отдыха.

Штраф за ранения

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Штрафы зависят от заполненных клеток: -1 за предпоследнюю, -2 за последнюю, -3 за крайние клетки.

Чем больше повреждений получает ваш персонаж, тем сложнее ему действовать. Это моделируется штрафом за ранения, который увеличивается по мере заполнения клеток Здоровья. Штрафы: - Предпредпоследняя клетка: -1 - Предпоследняя клетка: -2 - Последняя клетка: -3 Штраф за ранения применяется к следующим броскам: - Инициатива - Активные действия - Защитные броски (кроме уклонения) - Скорость персонажа. Штраф не применяется к броскам на сопротивление дегенерации, защитным атрибутам персонажа, и другим указанным действиям.

Системы получения и лечения повреждений

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Три типа повреждений: ударные, летальные и фатальные, каждая со своим влиянием на персонажа.

Существуют три типа повреждений: 1. Ударные повреждения — наносят предметы, такие как кулаки или бейсбольные биты; исцеляются относительно быстро. 2. Летальные повреждения — наносят острое оружие, такие как ножи и мечи; эти раны исцеляются медленнее. 3. Фатальные повреждения — следствие магических атак или критических травм; лечатся очень долго. Состояние персонажа меняется в зависимости от полученных повреждений, и может варьироваться от потери сознания до смерти от ран.

Лечение повреждений

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Процесс медицинского вмешательства для стабилизации или исцеления повреждений персонажа.

Лечение является медико-оперативным вмешательством, целями которого являются стабилизация состояния или уменьшение тяжести повреждений. Основные этапы лечения включают диагностику и применение первой медицинской помощи: 1. **Диагностика** — необходимый этап для понимания состояния пациента; если проводилась ранее, повторно не требуется. 2. **Первая медицинская помощь (ПМП)** — применяется в сцене получения ранения или в следующей, если требуется стабилизация.

Здоровье и его управление

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Максимальное здоровье = ВЫН + Размер. У персонажа могут быть различные состояния: ранения, потеря сознания и т.д.

Персонажи обладают параметром максимального здоровья, который равен сумме Атрибута ВЫН персонажа и его Размера. Размер у обычного человека равен 5, для гигантов - 6, для карликов и детей - 4. Максимальное здоровье вычисляется следующим образом: Здоровье = Размер + ВЫН. На листе персонажа есть поле, описывающее состояние его Здоровья. Заполнение клеток, соответствующих потерям здоровья, происходит в зависимости от полученных повреждений. Каждая клетка соответствует единице здоровья. Если персонаж здоров, все клетки пусты. При получении повреждений клетки заполняются слева направо.

Состояния персонажа

Магистериум · Система здоровья

Медицина

Персонаж может находиться в одном из следующих состояний: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв, без сознания, отравлен, в сне или под проклятием.

Персонаж на игре может быть в следующих состояниях: 1. Здоров — у персонажа нет физических повреждений. 2. Потрепан — участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца. Штрафы: синяки и оскорбленное самолюбие на отыгрыш. Проходит через 15 минут. 3. Ранен — при потере сознания в бою без оружия, получении 1 удара обычным оружием, или "ранении" магическим образом, либо при отдаче 1 склянки (порции) крови во время ритуала или в сделке. Штрафы: не может бегать, использовать оружие или драться в рукопашную. Требуется лечение. 4. Тяжело ранен — получив 2 удара обычным оружием или "тяжелое ранение" магическим образом. Штрафы: может только говорить, ползать (или медленно ходить с поддержкой), использовать простую магию. Требуется лечение. 5. Мертв — получает 3 удара обычным оружием или умирает по другим причинам (погибает от игротехнического персонажа, излишней самоуверенности или самоубийства). После смерти оставайтесь на месте гибели 15 минут или пока окружающие не закончат манипуляции с телом. Затем оставьте на месте гибели все игровые ценности и подойдите к мастеру. 6. Без сознания — потерял сознание в бою или волею магии. При этом не видит и не слышит. Длительность: счет до 300 про себя. 7. Отравлен — испытывает неприятные последствия от яда, описанные на карточке, прикрепленной к бутылочке, либо сообщаемые игротехом. 8. Сон — естественный или наведенный магией, с возможностью пробуждения от громких звуков или при определенных условиях.

Правила колдомедицины

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по медицине

Медицина

Нет единой модели колдомедицины, лечить можно различными способами, в зависимости от знаний персонажа.

На игре нет одной общей модели колдомедицины. Все персонажи, имеющие возможность кого-то лечить, могут делать это совершенно по-своему. Общим правилом для всех колдомедиков является правило 15-ти минут: ваш больной никак не может поправиться быстрее, если воздействие серьезнее чар уровня Симпла. Минимальное время исцеления — это время, в течение которого персонаж не может выполнить свои обычные действия. Принцип минимального времени исцеления не позволяет вам вскочить через 15 минут и убежать по своим делам. Что с вами происходит, и как скоро вы встанете на ноги, вам скажет лекарь. Если вы убежали, ваше здоровье, скорее всего, не в порядке.

Процесс исцеления

Косой переулок-1958 · Колдомедицина

Медицина

Исцеление требует затрат энергии и времени для восстановления хитов.

Для того чтобы произвести исцеление, игрок должен потратить 2 единицы магической энергии, а сам процесс занимает 1 минуту. Если цель игрока была ранена, то исцеление восстанавливает 3 хита, однако может быть отказано в лечении, если цель достигла тяжелого состояния. В этом случае процесс исцеления может занять до 5 минут и будет успешным только при наличии дополнительных материалов, таких как зелья или артефакты.

Биологическое заражение и его последствия

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Заболевания и виды заражения имеют цифровой уровень опасности и влияют на Иммунную систему.

Каждое заболевание назначается цифровой уровень опасности (от 1 до 20). Персонажи с ИС ниже этого уровня подвержены заражению, что может понижать параметры систем. Например, если уровень опасности равен 15, и ИС персонажа - 10, он становится уязвим для заражения или болезни.

Состояния организма и их влияние

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Основные состояния организма влияют на его подсистемы и имеют степени поражения: от облучения до тяжёлых состояний.

Космонавты могут столкнуться с разными состояниями: облучение радиацией, ожоги, отравления, травмы и тяжёлые состояния. Например, травмы приводят к потере функциональности, но не изменяют параметры систем. Для стабилизации в "тяжелом состоянии" требуется помощь, которая может быть оказана любым членом экипажа.

Настройка параметров медицины

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Каждая из 7 подсистем организма имеет численное выражение: нормальное - 10, максимальное - 20, минимальное - 0. Повреждения и заболевания влияют на это значение.

Система медицины делит человеческий организм на 7 условных подсистем: Костно-мышечная (КмС), Нервная (НС), Кровообращения (КС), Дыхания (ДС), Пищеварения (ПС), Выделительная (ВС), Иммунная (ИС). Изначальное значение зависит от планеты происхождения персонажа, хронических заболеваний, имплантов и вредных привычек. После начала игры параметры будут меняться в зависимости от воздействий на персонажа. Например, если значение ИС падает ниже 3, увеличивается время восстановления от повреждений.